フライゴン- ポケモン育成論ソードシールド

壁が君を守ってくれる。行け!!竜舞フライゴン!!

2020/06/02 20:55 / 更新:2020/07/21 17:27

フライゴン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 100

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フライゴン  じめん ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:28 / 防御:36 / 特防:84 / 素早:108
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:187-124-105-x-111-147 (素早さ比較)
覚えさせる技
げきりん / じしん / かみなりパンチ / りゅうのまい
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

こんにちは、らなるーたと申します。
今回はフライゴンフライゴンフライゴンの育成論です。是非見てね。
初投稿なのでつたないところはあると思いますが、
温かい目で見ていただければうれしいです。

ここではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さを
H/A/B/C/D/Sと表記させていただきます。

ご指摘などがあればコメントをお願いします。
場合によってはこの育成論を修正させていただきます。

採用理由と役割

採用理由はジラーチの映画で好きになったからです

もうひとつはドラパルトドラパルトドラパルトと違い、物理の技範囲が広いので、でんき物理技があり、
トゲキッストゲキッストゲキッスに強くでられるからです。

持ち物

いのちのたま

努力値的にいのちのたまがないとトゲキッスが、
倒せないので採用しました。
弱点保険も相性がいいのでオススメです。

性格・努力値と調整

性格はようき(特攻↓素早さ↑)です。

努力値はH252 A28 B36 D84 S108
最速ギャラドス抜き調整

技構成

げきりん じしん かみなりパンチ りゅうのまい

立ち回り例

  1. まずオーロンゲオーロンゲオーロンゲなどで壁を貼り、

退場してフライゴンを安全に着地させます。

  1. そうしたらほぼ確実に竜舞を積めるので、

1回積みましょう。

  1. そこから相手を見てそのまま突っ込むか、

ダイマックスするかを決めて攻撃しましょう。

与ダメージ計算

フライゴンフライゴンの竜舞一積み珠込みダイドラグーン(げきりん)

H252ダイマックスドラパルトドラパルト 確定1発
げきりんの場合でも倒せる

H4ダイマックスサザンドラサザンドラ 確定1発
げきりんの場合H252サザンドラサザンドラ 確定1発

フライゴンフライゴンの竜舞一積み珠込みダイアース(じしん)

H252ダイマックスドリュウズドリュウズ 確定1発
じしんの場合H4ダイマックスドリュウズドリュウズ
92.2〜109.1%乱数1発(50%)

H252バンギラスバンギラス 確定1発
じしんの場合も確定1発

H252ミミッキュミミッキュ 確定1発
じしんの場合ばけのかわダメージ込みで確定1発

フライゴンフライゴンの竜舞一積み珠込みダイサンダー
(かみなりパンチ)

H252トゲキッストゲキッス 確定1発
かみなりパンチの場合H4トゲキッストゲキッス 確定2発

H252ダイマックスギャラドスギャラドス 確定1発
かみなりパンチの場合H252ギャラドスギャラドス 確定1発

H252リザードンリザードン 確定1発
かみなりパンチの場合H4リザードンリザードン
90.9〜107.7%乱数1発(43.7%)

被ダメージ計算

A252ようきドラパルトドラパルトのドラゴンアロー
壁込みで確定2発

A特化鉢巻ゴリランダーゴリランダーのグラススライダー
壁込みで確定3発

A特化珠ミミッキュミミッキュのダイフェアリー
壁込みで確定2発

C252おくびょうサザンドラサザンドラのりゅうせいぐん
壁込みで確定2発

C252おくびょうトゲキッストゲキッスのダイフェアリー
壁込みで確定2発

相性の良い味方

壁貼りのオーロンゲオーロンゲオーロンゲやジュラルドンジュラルドンジュラルドンは必須

相性補完のいいギルガルドやシャンデラもオススメ

このポケモンの対策

このフライゴンより速くて氷技をうてるポケモンや
耐久があって氷技をうてるポケモンには弱いです。
具体例はヒヒダルマやキョダイラプラスです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/07/21 17:27

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
20/07/18 21:37
1ぴょぴ (@pyopikun)
22222
育成論拝見させていただきました
読んだ感想としてはもう少し被ダメージ計算が欲しいかな、と感じました。流石に二つは少ないかと。

あとは、技構成には他にもいくつか選択技はないでしょうか。それぞれの技の採用理由も教えていただけると幸いです。

コンセプトはとてもいいと思いますので、以上の点の改善よろしくおねがいします
20/07/21 17:20
2らなるーた (@PziZwA68wmld71B)
コメントありがとうございます。
まず被ダメージ計算ですが、
物理技ではここまで、特殊技ではここまで耐えれる
耐久という感じで書きました。
例えばC252サザンドラサザンドラのりゅうせいぐんを
耐えれるので、C252トゲキッストゲキッスのダイフェアリー
も耐えれるとわかります。ですが、
一目見ただけではわからない場合が多いので
書かせていただきます。

そして技の採用理由はまずタイプ一致で打てる
じしん、げきりんは確定。
しかしこのままではトゲキッスに打点がないので
弱点をつけるかみなりパンチです。
これも書かせていただきます。
アドバイスありがとうございます。
長文失礼しました。
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