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リザードン- ポケモン育成論ソードシールド

【剣盾版】竜舞リザードン

2020/06/02 14:46 / 更新:2020/06/04 11:55

リザードン

HP:HP 78

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 109

特防:特防 85

素早:素早 100

ツイート3.933.933.933.933.933.933.933.933.933.93閲覧:3022登録:2件評価:3.93(6人)

リザードン  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
もうか
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:252 / 素早:244
実数値:155-136-98-x-105-166 / 個体値:31-31-31-x-31-31
覚えさせる技
フレアドライブ / そらをとぶ / かみなりパンチ / りゅうのまい
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

はじめましての人ははじめまして、アグノム好きです。再投稿です。よろしくお願いします。

注意

この育成論ではHABCDSといった略語を使います。
ダメージ計算は「ダメージ計算機 for ソード/シールド」を使用させていただきました。

投稿理由

以前はらだいこオボンアクロバットの育成論を投稿したところ、既存のはらだいこ型の育成論との差別化ができていない等の指摘を受け現時点で投稿されていない竜舞型の育成論を投稿しました。

キョダイマックスについて

キョダイマックスするとほのおタイプのダイマックスわざであるダイバーンがキョダイゴクエンになり、相手ポケモンに定数ダメージを与えることができます。特殊型だとサンパワーとの相性が良い通常個体が推奨されますがキョダイゴクエンによる定数ダメージで相手のがんじょう持ちやきあいのタスキで止まらないキョダイマックス個体を推奨します。

特性

もうかです。隠れ特性のサンパワーは物理型との相性が悪いのでこちらを採用します。

持ち物

  • いのちのたま
火力を1.3倍にできる代わりに体力の1/10を消耗します。

技構成

  • 確定技
  • フレアドライブ
メインウェポンその1です。反動ダメージに気をつけて使いたいところです。ダイマックス技として使う場合、ダイバーン/キョダイゴクエンとなります。(詳細は上記)
  • そらをとぶ
メインウェポンその2です。1ターンの溜めを要しますがその間ほとんどの技を回避できるので対ダイマックスに有効です。ダイマックス技として使う場合、ダイジェットとなり自分の素早さを1段階上げることができます。
  • りゅうのまい
攻撃と素早さを1段階上げることができます。はらだいことは違い体力を犠牲にせずに攻撃を上げれてダイジェットを使わずとも素早さを上げることができます。

  • 技候補
  • いわなだれ
主にリザードンリザードンヒートロトムヒートロトムトゲキッストゲキッスに打ちます。
  • かみなりパンチ
主にリザードンリザードンギャラドスギャラドストゲキッストゲキッスアシレーヌアシレーヌドヒドイデドヒドイデに打ちます。
  • じしん
主にパッチラゴンパッチラゴンドヒドイデドヒドイデバンギラスバンギラスに打ちます。
  • アイアンテール
主にトゲキッストゲキッスニンフィアニンフィアミミッキュミミッキュオーロンゲオーロンゲに打ちます。
  • シャドークロー
ドラパルトドラパルトサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)に打ちます。ダイマックス技として使う場合、ダイホロウとなり相手の防御を下げることができます。
  • かわらわり
リフレクターやオーロラベールを破壊することができます。バンギラスバンギラスタチフサグマタチフサグマカビゴンカビゴンに打ちます。ダイマックス技として使う場合、ダイナックルとなり自分の攻撃を上げることができます。
  • げきりん、ドラゴンダイブ
ドラパルト等ドラゴンタイプに打ちます。優先度は低めです。

性格と努力値

  • 性格
ようきです。いじっぱりだと最速ドリュウズドリュウズミミッキュミミッキュ等に上を取られてしまうのでこちらを推奨します。竜舞で補えるので大差ではないです。
  • 努力値
H12 A252 S244
Hは4n-1調整かつ6n-1調整かつ余りです。
Aはぶっぱです。
Sは最速サザンドラ抜きです。
S調整は最速にしたところで競合相手がいないのでこの調整になりました。AS252と大差ないのでお好みでどうぞ。

立ち回り

積みアタッカーなのでオーロンゲ等の起点作りと組ませるのをおすすめします。

与ダメージ

竜舞1積みを想定したダメージ計算です。積み回数や相手の耐久振り次第で確定数が変動します。
  • フレアドライブ
H252振りギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルドを確定1発(135.3~160.5%)
B特化アーマーガアアーマーガアアーマーガアを確定1発(102.9~122.0%)
耐久無振りトゲキッストゲキッストゲキッスを乱数1発(97.5~115.6%)
  • そらをとぶ
H252振りローブシンローブシンローブシンを確定1発(111.8~132.5%)
耐久無振りウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンを確定2発(68.5~81.2%)
H12B244振りカビゴンカビゴンカビゴンに乱数2発(49.4~58.2%)
  • いわなだれ
耐久無振りリザードンリザードンリザードンに確定1発(200.7~237.9%)
H252振り{ロトム(ヒート)}ヒートロトムに確定2発(76.4~91.1%)
H252振りガオガエンガオガエン威嚇ガオガエンに乱数2発(45.0~54.0%)
  • かみなりパンチ
H252振りアシレーヌアシレーヌアシレーヌに乱数1発(86.1~101.6%)
B特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデに乱数2発(44.6~52.9%)
耐久無振りトゲキッストゲキッストゲキッスに確定2発(83.1~97.5%)
  • じしん
B特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデに確定2発(58.0~69.4%)
H252振りガオガエンガオガエン威嚇ガオガエンに確定2発(60.4~72.3%)
耐久無振りパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンに確定1発(110.3~130.9%)

被ダメージ

A特化ドラパルトドラパルトドラパルトのドラゴンアローを確定2発(35.5~42.6×2)
C特化ドラパルトドラパルトドラパルトの10まんボルトを確定2発(69.7~82.6%)
A特化ミミッキュミミッキュミミッキュの剣舞シャドークローを確定2発(81.9~96.8%)
C特化トゲキッストゲキッストゲキッスのエアスラッシュを乱数2発(49.0~58.7%)
C特化ロトムの10まんボルトを確定1発(108.4~127.7%)
A特化ギャラドスギャラドスギャラドスのたきのぼりを確定1発(116.1~136.8%)
C特化アシレーヌアシレーヌアシレーヌのうたかたのアリアを確定1発(121.3~144.5%)
A無振りカバルドンカバルドンカバルドンのがんせきふうじを確定2発(80.0~95.5%)

終わりに

いかがだったでしょうか?加筆・修正等ございましたらコメントしてくださるとありがたいです。それでは、ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/04 11:55

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
20/06/02 18:10
1うりむがん (@M9CAeyvQtVwoCQi)
55555
リザードンは初手竜舞や!(言いたかっただけです。消してもいいです)

しっかりとダメージ計算もしてありわかりやすく書いてあったので星5つけさせていただきます
20/06/02 19:09
2アグノム好き (@hikaru1809)
>1
コメント、星5評価ありがとうございます!
20/06/02 20:09
3アンチマン
確定枠でせいかくが「いじっぱり」ですが本文では「ようき」推奨になっていますね。大差はないそうですが統一された方がよろしいかと。

はらだいこ型と比較して、りゅうのまいのすばやさ上昇によって勝てるようになる相手などがあるとより分かりやすくなると思います。
20/06/02 21:18
4アグノム好き (@hikaru1809)
コメントありがとうございます。性格は見落としてました。竜舞によって勝てる敵も記入しておきます。
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