リザードン- ポケモン育成論ソードシールド

【剣盾版】竜舞リザードン

2020/06/02 14:46 / 更新:2020/11/28 22:58

リザードン

HP:HP 78

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 109

特防:特防 85

素早:素早 100

ツイート3.783.783.783.783.783.783.783.783.783.78閲覧:28826登録:14件評価:3.78(17人)

リザードン  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
もうか
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:252 / 素早:244
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:155-136-98-x-105-166 (素早さ比較)
覚えさせる技
フレアドライブ / そらをとぶ / じしん / りゅうのまい
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

はじめましての人ははじめまして、よろしくお願いします。

注意

この育成論ではHABCDSといった略語を使います。
ダメージ計算は「ダメージ計算機 for ソード/シールド」を使用させていただきました。

なぜ竜舞なのか

例として対エースバーンを想定します。
速度序列はエースバーンエースバーン>リザードンリザードンと考えてください。

  • 剣舞型/腹太鼓型の場合

1ターン目
エースバーンの攻撃!
リザードンの積み技!
2ターン目
エースバーンの攻撃!
リザードンの攻撃!

  • カムラはらだいこ型の場合

1ターン目
エースバーンの攻撃!
リザードンのはらだいこ!
リザードンはカムラの実ですばやさが上がった!
2ターン目
エースバーンのふいうち!
リザードンは倒れた!

  • 竜舞型の場合

1ターン目
エースバーンの攻撃!
リザードンのりゅうのまい!
2ターン目
リザードンの攻撃!
エースバーンは倒れた!

簡単にまとめると、剣舞型や腹太鼓型だと攻撃に移る前に上から攻撃されるのに対して、竜舞型だとSが上がって速度序列が逆転し上から攻撃できるようになるのです。

キョダイマックスについて

キョダイマックスするとほのおタイプのダイマックスわざであるダイバーンがキョダイゴクエンになり、相手ポケモンに定数ダメージを与えることができます。特殊型だとサンパワーとの相性が良い通常個体が推奨されますがキョダイゴクエンによる定数ダメージで相手のがんじょう持ちやきあいのタスキで止まらないキョダイマックス個体を推奨します。

特性

もうかです。隠れ特性のサンパワーは物理型との相性が悪いのでこちらを採用します。

持ち物

  • いのちのたま

火力を1.3倍にできる代わりに体力の1/10を消耗します。フレアドライブの体力消耗もあるので体力管理が重要です。

  • もくたん

最大打点である炎技の火力を1.2倍にします。いのちのたまとは異なりデメリットがないのが特徴です。

技構成

確定技

  • フレアドライブ

メインウェポンその1です。反動ダメージに気をつけて使いたいところです。ダイマックス技として使う場合、ダイバーン/キョダイゴクエンとなります。(詳細は上記)

  • そらをとぶ

メインウェポンその2で、ダブルウイングと選択です。1ターンの溜めを要しますがその間ほとんどの技を回避できるので対ダイマックスに有効です。ダイマックス技として使う場合、ダイジェットとなり自分の素早さを1段階上げることができます。

  • ダブルウイング

鎧の孤島で追加された新技で、そらをとぶと選択です。溜めのターンがなく、2回連続で攻撃するのでみがわり対策として有効です。ダイマックス技として使う場合、ダイジェットとなり自分の素早さを1段階上げることができます。

  • りゅうのまい

攻撃と素早さを1段階上げることができます。はらだいことは違い体力を犠牲にせずに攻撃を上げれてダイジェットを使わずとも素早さを上げることができます。

技候補
下に行くにつれて優先度は低いです。

  • じしん

主にパッチラゴンパッチラゴンドヒドイデドヒドイデバンギラスバンギラスに打ちます。

  • いわなだれ

主にリザードンリザードンヒートロトムヒートロトムトゲキッストゲキッスに打ちます。

  • かみなりパンチ

主にリザードンリザードンギャラドスギャラドストゲキッストゲキッスアシレーヌアシレーヌドヒドイデドヒドイデに打ちます。

  • アイアンテール

主にトゲキッストゲキッスニンフィアニンフィアミミッキュミミッキュオーロンゲオーロンゲに打ちます。

  • かわらわり

リフレクターやオーロラベールを破壊することができます。バンギラスバンギラスタチフサグマタチフサグマカビゴンカビゴンに打ちます。ダイマックス技として使う場合、ダイナックルとなり自分の攻撃を上げることができます。

  • シャドークロー

ドラパルトドラパルトサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)に打ちます。ダイマックス技として使う場合、ダイホロウとなり相手の防御を下げることができます。

  • げきりん、ドラゴンダイブ

ドラパルト等ドラゴンタイプに打ちます。

性格と努力値

  • 性格

ようきです。いじっぱりだと最速ドリュウズドリュウズミミッキュミミッキュ等に上を取られてしまうのでこちらを推奨します。竜舞で補えるので大差ではないです。

  • 努力値

H12 A252 S244
Hは4n-1調整かつ6n-1調整かつ余りです。
Aはぶっぱです。
Sは最速サザンドラ抜きです。(ちなみに投稿主は同速勝負は運要素が絡み勝てないと考慮しているので諦めてます。)

S調整は最速にしたところで競合相手がいないのでこの調整になりました。AS252と大差ないのでお好みでどうぞ。

立ち回り

積みアタッカーなので起点作りと組ませるのをおすすめします。育成論ソードシールド/1868こちらもあわせてどうぞ

与ダメージ

竜舞1積みのいのちのたま持ちを想定したダメージ計算です。積み回数や相手の耐久振り次第で確定数が変動します。

  • フレアドライブ

H252振りギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルドを確定1発(135.3~160.5%)
B特化アーマーガアアーマーガアアーマーガアを確定1発(102.9~122.0%)
耐久無振りトゲキッストゲキッストゲキッスを乱数1発(97.5~115.6%)

  • そらをとぶ

H252振りローブシンローブシンローブシンを確定1発(111.8~132.5%)
耐久無振りウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンを確定2発(68.5~81.2%)
H12B244振りカビゴンカビゴンカビゴンに乱数2発(49.4~58.2%)

  • いわなだれ

耐久無振りリザードンリザードンリザードンに確定1発(200.7~237.9%)
H252振り{ロトム(ヒート)}ヒートロトムに確定2発(76.4~91.1%)
H252振りガオガエンガオガエン威嚇ガオガエンに乱数2発(45.0~54.0%)

  • かみなりパンチ

H252振りアシレーヌアシレーヌアシレーヌに乱数1発(86.1~101.6%)
B特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデに乱数2発(44.6~52.9%)
耐久無振りトゲキッストゲキッストゲキッスに確定2発(83.1~97.5%)

  • じしん

B特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデに確定2発(58.0~69.4%)
H252振りガオガエンガオガエン威嚇ガオガエンに確定2発(60.4~72.3%)
耐久無振りパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンに確定1発(110.3~130.9%)

被ダメージ

A特化ドラパルトドラパルトドラパルトのドラゴンアローを確定2発(35.5~42.6×2)
C特化ドラパルトドラパルトドラパルトの10まんボルトを確定2発(69.7~82.6%)
A特化ミミッキュミミッキュミミッキュの剣舞シャドークローを確定2発(81.9~96.8%)
C特化トゲキッストゲキッストゲキッスのエアスラッシュを乱数2発(49.0~58.7%)
C特化ロトムの10まんボルトを確定1発(108.4~127.7%)
A特化ギャラドスギャラドスギャラドスのたきのぼりを確定1発(116.1~136.8%)
C特化アシレーヌアシレーヌアシレーヌのうたかたのアリアを確定1発(121.3~144.5%)
A無振りカバルドンカバルドンカバルドンのがんせきふうじを確定2発(80.0~95.5%)

終わりに

いかがだったでしょうか?加筆・修正等ございましたらコメントしてくださるとありがたいです。それでは、ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/28 22:58

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
20/06/02 18:10
1うりむがん (@M9CAeyvQtVwoCQi)
55555
リザードンは初手竜舞や!(言いたかっただけです。消してもいいです)

しっかりとダメージ計算もしてありわかりやすく書いてあったので星5つけさせていただきます
20/06/02 19:09
2土岐さん (@hikaru1809)
>1
コメント、星5評価ありがとうございます!
20/06/02 20:09
3アンチマン
確定枠でせいかくが「いじっぱり」ですが本文では「ようき」推奨になっていますね。大差はないそうですが統一された方がよろしいかと。

はらだいこ型と比較して、りゅうのまいのすばやさ上昇によって勝てるようになる相手などがあるとより分かりやすくなると思います。
20/06/02 21:18
4土岐さん (@hikaru1809)
コメントありがとうございます。性格は見落としてました。竜舞によって勝てる敵も記入しておきます。
20/08/03 18:05
5hiro
竜舞の所を剣舞に変えてしまうのはやはりすばやさ上昇が無くなる分良くないのでしょうか?
そこを書いていただけると助かります
20/08/13 22:08
6土岐さん (@hikaru1809)
>5
コメントありがとうございます。追記しておきます。
20/09/20 16:54
716n+1
物理リザードンリザードンは本来呼ぶ特殊受けラッキーラッキーなどを返り討ちにできて、物理受けに対しても火傷で火力が下がらないのは魅力的ですね。なぜ竜舞なのか?の説明の仕方が独特で面白かったです。
技説明に関して、採用時の優先度などを記載してあると親切だと思います。例えばアイアンテールは無くてもフェアリータイプトゲキッストゲキッスミミッキュミミッキュに勝てそうですし、逆に地震は飛行技も炎技も半減にできるパッチラゴンパッチラゴンに有効です。
持ち物に関して、何故命の珠なのでしょうか?積める相手を増やせるラムのみ、少しでも延命しやすくなるオボン等も選択肢に入るかと思います。具体的に確定数の変わる相手はいるのでしょうか?
20/09/20 18:04
8土岐さん (@hikaru1809)
>7
コメントありがとうございます。技候補欄と持ち物欄を調整しました。
20/09/20 18:24
916n-1
1/3くらい言いたいことが伝わってなかったようなので補足しますと、もう少し「何故」の部分を聞きたいです。何故確定欄が命の珠なのでしょうか?何故確定欄が雷パンチなのでしょうか?何故ダブルウィング<空を飛ぶなのでしょうか?持ち物だと例えば命の珠でないと非ダイマ時のアーマーガアアーマーガアの乱数が怪しそうですね。しかしダイマックスで解決します。積むときに被弾が大きいとダイマックスの恩恵も減ります。フレドラが反動技なのもあり、HP管理は大変そうです。これらを踏まえて何故今回は命の珠を確定にしたのか等をほりさげて記述するといいと思いました。
20/09/20 18:48
10土岐さん (@hikaru1809)
>9
コメントありがとうございます。ダブルウイングを確定技に記載します。かみなりパンチですがここの育成論の性質上複数の選択技がある場合でも4枠埋めないといけないので選んでます。
20/09/20 19:13
1116n+1
むぅ、今ので伝わらないと私の国語力の無さに自分で傷つきますね。これ以上書き方に言及するのは気が引けるので最後のコメントにしますね。
煽りとかそういうつもりはないのですが、以前から私のコメントを全部読んだか不安になります。私は持ち物にも言及していますし、数ある選択肢の中で雷パンチを選んだのには理由があるはずです。例えばパッチラゴンパッチラゴンが減ってきてアシレーヌアシレーヌが増えたとか(本当かはさておき)、ドリュウズドリュウズカバルドンカバルドンが消えて無効化されにくくなったとか、何かないのですか?
また、>3で言われている内容についても追記していなかったり忙しい身なのかもしれませんが、新たな育成論を上げる前に既存のコメントに対応するべきだとも思います。
20/09/20 19:28
12
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/09/20 19:42
13土岐さん (@hikaru1809)
>11
コメントありがとうございます。4枠目をかみなりパンチからじしんに変更しておきます。
>3のコメントですが、>5のコメントとともにエースバーンの項目で追記したつもりでしたが他に追記するべきだったでしょうか?
20/09/20 21:24
14
(育成論の投稿者によって削除されました)
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