ドヒドイデ- ポケモン育成論ソードシールド

BD実数値が同じ!両受けドヒドイデ!!

2020/05/31 23:00

ドヒドイデ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 63

防御:防御 152

特攻:特攻 53

特防:特防 142

素早:素早 35

ツイート1.151.151.151.151.151.151.151.151.151.15閲覧:14544登録:0件評価:1.15(6人)

ドヒドイデ  どく みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:216 / 防御:36 / 特防:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:152-61-194-73-194-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねっとう / どくどく / くろいきり / じこさいせい
持ち物
くろいヘドロ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

こんにちはバター飴です。今回が初投稿となります。テンプレート例を使います。また初投稿なので見にくかったり分かりにくかったりするかもしれませんがその点はご了承ください。コメントなどで指摘をしてもらえると次の育成論の改善にも繋がるので是非よろしくお願いします。

注意

  • この育成論では3値などの非公式用語を使います。
  • この育成論では各能力値の略称(H,A,B,C,D,S)、またタイプの略称を使います。
  • 論内のポケモンは指定が無ければ「全て理想個体」とします。
  • 被ダメージにおいてそのポケモンの性格補正を掛けて努力値をぶっぱした状態を特化といいます(例:意地Aぶっぱのドリュウズを特化と呼びます)

採用理由と役割

  • 今回は自分が使っている受けポケモンの中で1番自信のあるドヒドイデドヒドイデドヒドイデの育成論にしました。何故ドヒドイデドヒドイデドヒドイデかと言うとB152,D142と硬く特性「さいせいりょく」や「じこさいせい」などで容易に回復が出来るので採用しました。
  • 役割は主に受けポケモンとして運用します。役割対象は物理、特殊ポケモン共に受けれます。物理方面に関してはドリュウズドリュウズドリュウズの特化じしんが確定2発、特殊方面に関しても{ロトム(ウォッシュ)}水ロトムの特化10万ボルトを確定2発など硬いのが魅力となっています。だいたいのポケモンに出せるポケモンとなっています。

持ち物

  • 持ち物はくろいヘドロです。たべのこしでも良いのですがドヒドイデと非常に相性が良いナットレイナットレイナットレイなどにたべのこしを持たせドヒドイデドヒドイデドヒドイデにはくろいヘドロを持たせた方が良いです。何故ヘドロかと言うと例えばこのドヒドイデドヒドイデドヒドイデに1発50%ちょっきりのダメージを与えられるポケモンが居たとします。普通だと2発打たれたらドヒドイデは倒れるのですがヘドロを持たせておくことによってHPを1/16回復出来るのでドヒドイデドヒドイデドヒドイデを落とすのに3発必要になるのです。微々たる回復量でも大切になるときもあるのです。

性格・努力値と調整

  • 性格はずぶといにしました理由は後述の努力値の部分で説明します。
  • 努力値配分です。努力値&実数値が152(216)-×-194(36&補正)-73-194(252)-55 となります。今回は両受けドヒドイデドヒドイデドヒドイデを作りたかったのでDにぶっぱし値をみてBを性格補正と努力値で調整しました。

技構成

  • ねっとう

熱く 煮えたぎる 水を 相手に 発射して 攻撃する。やけど状態に することが ある。
威力80 命中100 特殊技
「ねっとう」は物理アタッカーなどをやけどで止めるために搭載しています。また唯一の変化技ではない技なので上手く活用しましょう。しかし火力は無いのでねっとうに頼りきらず後述の「どくどく」で体力を削りあと少しのHPを削りきったり相手をやけど状態にするために使いましょう。

  • どくどく

命中90(ドヒドイデドヒドイデドヒドイデのどくどくは必中) 変化技
相手を 猛毒の 状態に する。ターンがすすむほど 毒の ダメージが 増えていく。
どくどくは相手を猛毒状態にします。猛毒状態は技説明にも書いている通りターンが進むほどダメージが増えていきます。なので後述の「じこさいせい」などで粘ったり特性の「さいせいりょく」などで自分は回復しつつ相手のHPを削りましょう。

  • くろいきり

変化技
黒い霧を だして 戦闘に でている ポケモン 全員の 能力変化を もとに もどす。
「くろいきり」は積み技などを積んできた相手に有効です。例えばドラパルトドラパルトドラパルトなどが「りゅうのまい」をしてきたとしたら「くろいきり」を打つと「りゅうのまい」で上がったASが元に戻ります。つまり積み技を無効化できるという訳です。受けポケモンを見ると積み技をして一気に倒そうとする人が出てきますが「くろいきり」を使えば安心です。

  • じこさいせい

細胞を 再生させて 自分の 最大HPの 半分の HPを 回復する。
変化技
「じこさいせい」は主にターンを稼ぐのに使います。前述のどくどくなどと合わせて使うことによって簡単にターンを稼ぎ相手を毒ダメで倒すことが出来ます。回復量76です

立ち回り例

  • ?

1.相手のポケモンの攻撃を受けきります。
2.「どくどく」(ねっとう)を入れます。
2´.「ねっとう」の場合焼ければ成功。
3.あとは「じこさいせい」などでターンを稼ぎます。

  • ?

1.相手のポケモンの攻撃を受けきります。
2.どくどくを入れます。
3.引きます。特性「さいせいりょく」によって体力が回復します。

与ダメージ計算

与ダメージ計算は今回は省かせていただきます。

被ダメージ計算

  • 物理方面

ミミッキュミミッキュ特化「シャドークロー」乱数4発以上
特化剣舞「シャドークロー」乱数2発
ドリュウズドリュウズ特化「じしん」 確定2発
ドラパルトドラパルトハチマキ特化「ドラゴンアロー」 乱数3発
ドサイドンドサイドン特化「じしん」 確定2発
特化「かみなりパンチ」 確定3発
ローブシンローブシンこんじょう特化「かみなりパンチ」確定2発 雷パンチからのマッパでも耐えきる。
ギャラドスギャラドス特化「じしん」確定2発
竜舞1積み特化「じしん」確定2発
特化「パワーウィップ」 乱数3発
竜舞1積み特化「パワーウィップ」乱数2発

  • 特殊方面

ドラパルトドラパルト特化メガネ「りゅうせいぐん」確定2発
特化メガネ「10万ボルト」乱数2発
{ロトム(ウォッシュ)}特化「10万ボルト」確定2発
サザンドラサザンドラ特化メガネ「りゅうせいぐん」確定2発
特化メガネ「だいちのちから」確定2発
ラプラスラプラス特化「フリーズドライ」確定3発

などなどとても硬い事がわかりますね。

相性の良い味方

このポケモンの対策

このポケモンはパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴンの先制でんげきくちばしで倒せます。またダイマックスを切り高火力の技を当てると倒せるポケモンも居ます。あとは一撃技ですね。このポケモンは2発や3発で倒そうとせずに高火力技で一撃で落とすのが1番簡単で手っ取り早いです

後書き

ご閲覧ありがとうございました。初投稿ながら自分なりに頑張ってみました。よろしければ育成してみてくださいね。また感想、指摘等ありましたらコメントに書いていただけると次回の改善に繋がりますのでよろしくお願いします。

投稿日時 : 

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
20/06/01 00:35
1バンダースナッチ
216+36+252=504、努力値が余ってますね。
ドヒドイデのようにHPの種族値が極端に低いポケモンの耐久力を上げたいのならばHPに252振った方が総合的な耐久は高くなります。
ぼうぎょととくぼうを同じにするのにこだわるのであれば・・・
ずぶといHP:252B:20D:236、おだやかHP:252B:156D:100
これで実数値が157-192-192になり、総合的な耐久も高くなります。お好みのせいかくでどうぞ。

既に投稿されているおもち丸様の【物理受け】まとわりつくドヒドイデ【補完】を両受け用に調整したという風にコメント機能での補足説明で十分かなと感じました。

次回以降投稿されるのであれば、類似した育成論がないか確認されることをお勧めします。
20/06/01 08:22
2
最近元々ある育成論の技構成や努力値振りをちょっと変えただけ、みたいな育成論の投稿多すぎますよね。
運営ポリシーにも「コメント機能での補足説明で十分」な内容の投稿は禁止と書いてありますから、投稿する人は一旦既存の育成論を確認するべきでしょ。
21/08/22 20:42
3空き缶
まあまあ強いがどくどくを入れたならベノムショックが安定してダメージが出せると思います。あと黒い霧を使うならベノムトラップが良いと思います。これなら奇跡ポリ2に勝てるかもしれません
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