ネイティオ- ポケモン育成論ソードシールド

積み・交換を安全に 先発サポーターネイティオ

2020/05/30 21:39 / 更新:2020/05/31 12:02

ネイティオ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 75

防御:防御 70

特攻:特攻 95

特防:特防 70

素早:素早 95

ツイート4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63閲覧:13974登録:13件評価:4.63(4人)

ネイティオ  エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
マジックミラー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:172-x-91-115-90-161 (素早さ比較)
覚えさせる技
ひかりのかべ / リフレクター / ねがいごと / イカサマ
持ち物
ひかりのねんど

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

今回の投稿は初投稿です。
見苦しい点あるかと思いますが1つの案として参考にしていただければ幸いです。

ダメージ計算にはアプリダメージ計算SS様を利用させていただきました

型紹介

一言で言うとねがいごとを駆使して後続のアタッカーを動きやすくする型です。
技、立ち回り、被ダメは後述。

努力値

上から壁を張ったり、ねがいごとをするためにs252は確定です
壁をはるとはいえH種族値は微妙なのでH252ふっています
残りは適当に

  • ねがいごと

この型のコンセプトなので確定技です

  • リフレクター/ひかりのかべ

候補技です。後続のポケモンが襷カウンター等ならなくても良いと思います

  • イカサマ

候補技。普通に殴っても勝てない相手にも良いダメージはいります

  • おいかぜ

候補技。

  • トリックルーム

候補技。

  • でんじは

候補技。キッスなどの起点にならないために

この育成論では上4つを採用しています。

採用理由/差別化

壁を張り、ねがいごとを打てる点
マジックミラーという特性で挑発を無効にし、確実に役割を果たせる点

この2点から優れていると言えます
似たようなポケモンにエーフィエーフィフレフワンフレフワンがいますが

フレフワンフレフワン素早さ種族値が高い点
エーフィエーフィ おいかぜができる点、マイナーで読まれにくい点

これらの理由から差別化できてると思います

立ち回り

以下3つの立ち回りをします。

  • 壁張り→ねがいごと→積みアタッカー

積みアタッカーの弱みは積む間にダメージを受けてしまうことだと思いますがこの型のネイティオを使うことで壁によるダメージ軽減、ねがいごとによるダメージ回復の恩恵を受けよりアタッカーとして機能しやすくなります。

  • ねがいごと→死に出し→襷カウンター/ミラーコート

襷カウンターの不利な点は1匹倒した後先制技などで処理されることだと思いますがこのネイティオと組み合わせることでカウンター、ミラーコートの後も動くことができます。また、マジックミラーによりステロで襷が潰れることもありません。

初手から安定して役割を果たせるのは以下のポケモンです(被ダメは後述)。
カバルドンカバルドンドリュウズドリュウズギャラドスギャラドスラプラスラプラスカビゴンカビゴンギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ロトムロトムトゲキッストゲキッスアーマーガアアーマーガア

ミミッキュミミッキュバンギラスバンギラスドラパルトドラパルト 初手から来るドラパルトはでんじは等が多いので不可能とは言えません

×ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)

被ダメ

前述した安定に動ける相手のみ、壁を張った前提でのダメ計です。初手ダイマをしてくるポケモンのみその計算も載せます。

いじっぱりA252珠ドリュウズドリュウズ 
いわなだれ 44.7%〜52.9%

いじっぱっりA252、A2段階上昇珠ミミッキュミミッキュ
シャドークロー 79.0%〜94.1% 95.3%〜111.6%

いじっぱりA252、A1段階上昇ギャラドスギャラドス
たきのぼり 41.8%〜50.0%

C補正C252きょだいラプラス
キョダイセンリツ 71.5%〜84.3%

C補正C252、C2段階上昇トゲキッストゲキッス
エアスラッシュ 51.7%〜60.0%

C補正C252 ダイマックストゲキッストゲキッス
ダイジェット 44.7%〜52.9%

C補正C252 珠ロトムロトム(ヒートでもウォッシュでも)
オーバーヒート 53.4%〜62.7%

C補正C252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
シャドーボール 54.0%〜64.5%

最後に

前述したとおりこれが初投稿で見づらい点などあったと思いますが読んでくださり本当にありがとうございます
僕は昔のポケモンがとても好きだったので日の光を浴びない隠れた強さを持つ昔のポケモンの魅力をこれからも探していこうと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/05/31 12:02

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
20/05/30 23:45
1せいや (@jpLOAd9eh05aMj1)
投稿お疲れ様です。
発想はとても面白いと思いました。2点ほど気になった点があります。
・ミミッキュは最速個体が多く、最速の場合素早さで負けているので珠シャドークローで95.3〜113.3%のため安定とは言えないと思います(初手に出てくるかは置いといて)。あと、ダメ計に載せているいじっぱり個体のシャドークローは計算が間違っているのでは?

・技候補にでんじははいかがでしょうか。トゲキッスなどには有効打がなく起点にされそうなので。こごえるかぜとか覚えないんですねこの子、、、
20/05/30 23:57
2まつうら
>>1

ご指摘ありがとうございます

・ミミッキュについて。ダメージ計算の段階で珠の補正を加味するのを忘れていました。また最速ミミッキュのことを考慮して表記を変えておきます。早めに指摘してくれて本当に助かりました。

・キッス等の対策について。たしかにご指摘頂いた通り壁を貼る段階でわるだくみやダイジェットを積まれることはあると思います。候補技にその対策としてのでんじはを追記しておきます
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