はじめに
初投稿です。おかしな点がありましたらご指摘ください。
今回はガラルマタドガスマタドガス(ガラル)について投稿させていただきます。
特性
今回はかがくへんかガスにしてます
ウオノラゴンウオノラゴンのがんじょうあごを無効にできたり
バンギラスバンギラスのすなおこしを無効にできるのが大きいです
役割
相手の積みポケや厨ポケをおさえて逆にこっちの起点にしようというのが
コンセプトです。
基本的には最初に出します。
技
ねっぷう
はがねタイプへの打点として入れています。
オーバーヒートやだいもんじのほうが威力は高いですが
特攻ダウンや命中率等のデメリットを考えてこれにしました
デメリットが気にならないならオーバーヒートやだいもんじのほうが
いいと思います。
クリアスモッグ
ミミッキュミミッキュやパルシェンパルシェン相手に有効です。
ばけのかわをはがしつつ能力変化を元に戻せるのは強いです。
マジカルシャイン他選択
命中安定技です。
外したくないときに重宝します。
ほかの候補としては
ヘドロばくだん
10まんボルト
シャドーボール
などがあげられます。
ワンダースチーム
メインウェポンです。
主にこれを打っていきます。
持ち物
たつじんのおびで効果抜群技の威力を上げます。
これでドラパルトドラパルトをほぼ確定1発にできます。
(アタッカーなら確実に1発。壁はり型等でも突破は簡単。)
性格・努力値・個体値
性格はなまいきで特防上げて、素早さを下げています。
努力値は特攻と特防をMaxまで振って防御に残りを振っています。
個体値は攻撃以外31ならいいです。
なぜこれにしたかは後述する「立ち回り方」で詳しく書いています。
立ち回り方
最初に相手に積みポケ(ミミッキュミミッキュやパルシェンパルシェン等)がいるなら最初から
マタドガスマタドガス(ガラル)を出して相手を見ます。
はがねタイプ以外の積みポケが来たらクリアスモッグを打ちましょう。
ただし積んでこない型もいるのでそこだけは気を付けておきます。
あと初手にカバルドンカバルドンがきても素早さ個体値31にしてるので
上から殴ることができます。
最初に投げてこなかったらうまく誘い出すしかないです。
マタドガスマタドガス(ガラル)で突破するか、交代するかの2択です。
ここは読み合いとなります。
ここで重要なのは不用意にクリアスモッグを打たないことです。
相手に警戒されないようにしなければいけません。
さらにドラパルトドラパルトやウオノラゴンウオノラゴンともやりようによっては
渡り合えたりします
ドラパルトドラパルトはそもそもドラゴン技無効で
さらに弱点の鋼だろうが急所に当たろうが何だろうが
こだわりハチマキかこだわりメガネの急所でさえなければ
相手がMax振りでもほぼ確実に1発耐えますので
たつじんのおびのワンダースチームで確定1発にできます。
(ダイマックスは後述のダメージ計算にて)
ここで特防を上げているとドラパルトがどっちの型でも耐えます。
ウオノラゴンウオノラゴンは特性かがくへんかガスでがんじょうあご無効での
エラがみは雨降ってなくて急所じゃなければ1発耐えるので
こっちもたつじんのおびのワンダースチームで確定1発にできます。
ほかにもはがねタイプ以外なら
結構うまく立ち回れたりするので
初手出しアタッカーとしてもなかなかいい性能を持ってると思います
苦手な相手
みがわり持ちポケモン
みがわりで止まるのがこのマタドガスの弱点の一つ
ミミッキュミミッキュがたまにみがわりしてくることがあるので
注意はしておきたい。
ドリュウズドリュウズ
じめん・はがねともに弱点の天敵
じしんで確定1発だし、アイアンヘッドでひるむと
何もできずに倒されます。
こいつが来たらおとなしく交代するか切りましょう。
耐久型のポケモン
ドヒドイデドヒドイデなんかがくると火力不足で相手がほぼ無傷で倒されます。
こいつもおとなしく交代するか切りましょう。
じゃくてんほけん持ちドラパルトドラパルト
じゃくてんほけんを起動されると手が付けられなくなるので
じっくり考えたほうがいいと思います。
ダメージ計算
攻撃面
自分:たつじんのおび持ち特攻最大振り
で計算
ミミッキュミミッキュ
特防最大振りのワンダースチームで確定3発 (34.3 ~ 41.2%)
特防無振りのワンダースチームで乱数2発 (43.5 ~ 51.1%)(乱数5%)
クリアスモッグは化けの皮で無効
パルシェンパルシェン
からをやぶるで特防1段階ダウン状態での
クリアスモッグは72.2 ~ 85.7%
素の状態で47.6 ~ 57.1%なので
次のワンダースチームで倒せる。
(パルシェンは特防に振ることがほとんどないため
無振りで計算。ただし特防最大振りで能力低下のみを
無効にする白いハーブを持っていたらクリアスモッグと
ワンダースチームではぎりぎり倒せない。)
ドラパルトドラパルト
出す技はワンダースチーム
特防無振りで確定1発。(109.7 ~ 128.6%)
壁ありで確定2発。(54.8 ~ 64.6%)
特防最大振りで確定2発。(80.4 ~ 96.3%)
壁ありで確定3発。(40.2 ~ 48.1%)
追記
ダイマックスされた場合
ワンダースチームで確定2発。(54.8 ~ 64.3%)
これを基にしたダイフェアリーでも確定2発。(77.4 ~ 92%)
ウオノラゴンウオノラゴン
出す技はワンダースチーム
特防無振りで確定1発。(101.2 ~ 121.6%)
特防最大振りで確定2発。(78.3 ~ 92.7%)
耐久面
自分:特防上昇補正の特防最大振り、防御4振り
相手:攻撃もしくは特防Max+性格補正付き
で計算
ミミッキュミミッキュ
シャドークローは無補正で乱数3発(30 ~ 35%)(乱数14.3%)
つるぎのまい1積みで確定2発(57.8 ~ 68.5%)
ゴーストダイブは無補正で確定3発(37.1 ~ 45%)
つるぎのまい1積みで確定2発(73.5 ~ 87.8%)
パルシェンパルシェン
つららばりは無補正5回で確定2発(57.1 ~ 67.8%)
からをやぶると確定1発(110.7 ~ 132.1%)
無補正は4回以下で一発で倒されなくなる。
からをやぶると3回以下で一発で倒されなくなる。
ドラパルトドラパルト
ゴーストダイブは乱数2発。(45 ~ 53.5%)(乱数33.2%)
はがねのつばさは乱数2発。(47.1 ~ 55.7%)(乱数73.8%)
シャドーボールは確定3発。(40.7 ~ 47.8%)
これらは急所に当たっても1発は耐える。
いのちのたま持ちで急所に当たると乱数1発で倒されることがある。
追記
ダイマックスされた場合
持ち物等補正なしでのはがねのつばさダイスチルは乱数1発(87.9 ~ 103.5%)(乱数18.7%)
いのちのたま持ちで確定1発(114.1 ~ 134.7%)
補正なしゴーストダイブダイホロウは確定2発(70.7 ~ 83.5%)
いのちのたま持ちで乱数1発(92.1 ~ 108.5%)(乱数50%)
補正なしシャドーボールダイホロウは確定2発(60 ~ 70.7%)
いのちのたま持ちでも確定2発(77.8 ~ 92.1%)
ウオノラゴンウオノラゴン
エラがみはがんじょうあご補正なしで確定2発(69.2 ~ 82.1%)
補正ありで確定1発(103.5 ~ 122.8%)
終わりに
今の環境でマタドガスは結構動かしやすいと思うので
ドリュウズなんかに気をつけながら使ってみてください
追記
いのちのたまやじゃくてんほけん持ちドラパルトドラパルトがいるという
指摘がありましたので追記しておきます。
あと基本的にこちらはあまりダイマックスをしませんが
対ドラパルトになった場合はマタドガスをダイマックスしてしまったほうが
楽になると思います。