エスパータイプ、必ず後攻になる技(優先度マイナス)の技一覧(ソードシールド)

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エスパータイプ、必ず後攻になる技(優先度マイナス)の技一覧
名前タイプ分類威力ダイ命中PP直接守る
対象効果
テレポートエスパー変化---20直×守×
自分必ず後攻になる(優先度:-6)。手持ちのポケモンと入れ替わる。(第7世代までは、野生のポケモンとの戦闘を終了する効果だった)
トリックルームエスパー変化---5直×守×
全体の場5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。
ミラーコートエスパー特殊-10010020直×守○
不定相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。

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