剣盾の新しい技、特殊技の一覧(ソードシールド)
スポンサーリンク
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
アストラルビット | ゴースト | 特殊 | 120 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 通常攻撃。 | |||||||
いてつくしせん | エスパー | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |||||||
オーバードライブ | でんき | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
相手全体 | 音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
サンダープリズン | でんき | 特殊 | 80 | 130 | 90 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
シェルアームズ | どく | 特殊 | 90 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | この技の分類は、物理・特殊それぞれの場合のダメージを比較して、大きい方の分類で攻撃する(物理の場合は自分の『こうげき』と相手の『ぼうぎょ』でダメージ計算)。20%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 100%の確率で、そのターンの間に能力ランクが上がった相手ポケモンを『やけど』状態にする(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクが上がった場合も対象となる)。 | |||||||
だいちのはどう | ノーマル | 特殊 | 50 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 場の状態がフィールドで、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し、威力も2倍になる(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。『グラスフィールド』の時は『くさ』タイプ、『ミストフィールド』の時は『フェアリー』タイプ、『エレキフィールド』の時は『でんき』タイプ、『サイコフィールド』の時は『エスパー』タイプの技となる。 | |||||||
ダイマックスほう | ドラゴン | 特殊 | 100 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる。 | |||||||
てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 140 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。 | |||||||
ドラゴンエナジー | ドラゴン | 特殊 | 150 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力。 | |||||||
ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ねらいうち | みず | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。特性『ひらいしん』『よびみず』や技『いかりのこな』『このゆびとまれ』『サイドチェンジ』『スポットライト』の攻撃対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃できる。 | |||||||
ぶきみなじゅもん | エスパー | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 音系の技。相手の最後に使った技のPPを3減らす。 | |||||||
ミストバースト | フェアリー | 特殊 | 100 | 130 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。場の状態が『ミストフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になる。 | |||||||
ムゲンダイビーム | ドラゴン | 特殊 | 160 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 140 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | |||||||
もえあがるいかり | あく | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
相手全体 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ライジングボルト | でんき | 特殊 | 70 | 140 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 場の状態が『エレキフィールド』で、なおかつ相手が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が2倍になる(自分も地面にいれば、フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。 | |||||||
りんごさん | くさ | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 場の状態が『サイコフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)、また相手全体を攻撃する(その時ダブルバトルではダメージは0.75倍)。 | |||||||
ワンダースチーム | フェアリー | 特殊 | 90 | 130 | 95 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
スポンサーリンク