ブロスター- ポケモン育成論SV

【実用ロマン砲】眼鏡竜テラスタルブロスター

2022/12/30 03:54 / 更新:2023/01/14 03:13

ブロスター

HP:HP 71

攻撃:攻撃 73

防御:防御 88

特攻:特攻 120

特防:特防 89

素早:素早 59

ツイート4.374.374.374.374.374.374.374.374.374.37閲覧:9676登録:14件評価:4.37(4人)

ブロスター  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
メガランチャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 特攻:252 / 素早:76
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:169-70-108-189-109-89 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうのはどう / みずのはどう / あくのはどう / ヘドロばくだん
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
ドラゴン

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめまして。
今回はブロスターブロスターの育成論を投稿させていただきます。

  • HABCDS等非公式な略語を一部使用します。予めご了承下さい。

はじめに:特性「メガランチャー」について

波動系の技、例えばりゅうのはどうのような、名前に「はどう」と付く技の威力が1.5倍になります。
この特性により、ブロスターブロスターは覚える波動技を"実質"タイプ一致で放つことができます。

……実質じゃなくて、本当にタイプ一致してたらどんな火力が出るんだ??
そんな夢を叶えてくれるシステムが登場しました。テラスタルです。

不一致メガランチャー適用技にテラスタルによるタイプ一致補正を乗せ、ついでに眼鏡も掛けてトンデモ火力を叩き出そうというのが本論の趣旨になります。

採用理由と役割

  1. 環境に多い物理受け連中ラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンを超火力で強引に突破します。
  2. 受けとして出てくるドオードオーを崩して相手のサイクル崩壊を狙います。
  3. 本来なら不利対面であるウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムマスカーニャマスカーニャ辺りをテラスタルの耐性変化で耐えて突っ張ります。

持ち物

こだわりメガネで確定とします。
今回のコンセプトです。

特性

メガランチャーしかないです。

テラスタル

今回はドラゴンを採用しています。
弱点である草・電気を半減しつつ、りゅうのはどうの威力を1.5倍にします。
攻守に優れたテラスタルタイプです。

他の波動技をメインウェポンに据えたいならあく・かくとうも選択肢になるかと思います。
ただ耐性面で元の水タイプと噛み合わずドラゴンとは大きく異なる運用方法になるため、本論ではドラゴン前提で進めます。

性格・努力値と調整

ひかえめ
H180 C252 S76
上記を確定としています。

ブロスターブロスターはS59と鈍足ですが、S60族付近は激戦区かつ役割対象が多いため、S調整が必要です。
今回はS4振りアーマーガアアーマーガア抜きまで振っています。(実数値89)

与ダメージ計算について

  • ポケソル様のダメージ計算ツール(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただいております。
  • ツールがメガランチャーに未対応のため「特攻ランク+1」で代用しています。
  • 努力値表記内の「↑」は性格補正が掛かっていることを表しています。

技構成

りゅうのはどう/みずのはどう/選択1/選択2
以下解説。

確定技

  • りゅうのはどう

本論のメインウェポン。コンセプトなので確定。
テラスタル時の威力は85*1.5*1.5≒191、火力指数で表記すれば36146という数値。
おおよそガブリアスガブリアスのげきりんと同じぐらいの指数と捉えてもらえれば火力の高さが分かるかと思います。
等倍であれば並の耐久のポケモンでは耐えられないですが、後続のフェアリーを考えるとなかなか思考停止で撃ちづらい技でもあります。

  • すべてテラスタル時の結果です

H252D4ヘイラッシャヘイラッシャ:237 ~ 279 (92.3 ~ 108.6%) 乱数1発 : 50%
H252D4ラウドボーンラウドボーン:211 ~ 250 (100.0 ~ 118.5%) 確定1発
H252D4アーマーガアアーマーガア:96 ~ 113 (46.9 ~ 55.2%) 乱数2発 : 66.79%
HD↑252キョジオーンキョジオーン:130 ~ 154 (62.9 ~ 74.4%) 確定2発
HD↑252ドオードオー:121 ~ 144 (51.1 ~ 60.8%) 確定2発
無振サーフゴーサーフゴー:91 ~ 108 (56.2 ~ 66.7%) 確定2発
⇒半減の場合でも並の耐久であれば確2が取れます(サーフゴーサーフゴーの耐久を並と呼んで良いのかはともかく)
H252D4ドドゲザンドドゲザン:96 ~ 113 (46.4 ~ 54.6%) 乱数2発 : 57.03%
⇒チョッキだと厳しい
無振蝶舞1回ウルガモスウルガモス:109 ~ 129 (68.2 ~ 80.7%) 確定2発

  • みずのはどう

水タイプとしての本来の役割対象(炎とか地面とか)への遂行技。
威力は60*1.5*1.5=135。非テラスタル時のメインウェポン。
混乱の追加効果(20%)が地味に強い。

H252D4ラウドボーンラウドボーン:300 ~ 354 (142.2 ~ 167.8%) 確定1発
H252D4ラウドボーンラウドボーン等倍:150 ~ 177 (71.1 ~ 83.9%) 確定2発
⇒一応妖テラスタル等で受けられた場合でもゴリ押しが効く火力はあります
HD↑252キョジオーンキョジオーン:186 ~ 218 (89.9 ~ 105.4%) 乱数1発 : 31.25%
H252D4アーマーガアアーマーガア:135 ~ 160 (65.9 ~ 78.1%) 確定2発
H252D4ニンフィアニンフィア:96 ~ 114 (47.6 ~ 56.5%) 乱数2発 : 83.2%
H252D4ドドゲザンドドゲザン:135 ~ 160 (65.3 ~ 77.3%) 確定2発
HD↑252カバルドンカバルドン:212 ~ 252 (98.7 ~ 117.3%) 乱数1発 : 93.75%

選択技

  • あくのはどう

通りの良い悪技。あって困ることはないので準必須くらいの感じ。
威力は80*1.5=120。上2つの威力を見てからだとなんだか低く感じますが、普通に強いです。
サザンドラサザンドラのおくびょうとひかえめの中間くらいの火力をイメージすると良いかも。

H252D4ヘイラッシャヘイラッシャ:148 ~ 175 (57.6 ~ 68.1%) 確定2発
H252D4ラウドボーンラウドボーン:266 ~ 314 (126.1 ~ 148.9%) 確定1発
H252D4アーマーガアアーマーガア:120 ~ 142 (58.6 ~ 69.3%) 確定2発
H252D4サーフゴーサーフゴー:228 ~ 270 (117.6 ~ 139.2%) 確定1発
HD↑252キョジオーンキョジオーン:82 ~ 97 (39.7 ~ 46.9%) 確定3発
HD↑252キョジオーンキョジオーン抜群:164 ~ 194 (79.3 ~ 93.8%) 確定2発
H252D4瞑想1回クエスパトラクエスパトラ:212 ~ 250 (105.0 ~ 123.8%) 確定1発

  • ヘドロばくだん

苦手とするフェアリーへの打点。マリルリマリルリニンフィアニンフィアに刺さる他、ラウドボーンラウドボーン等の妖テラスタルを採用している耐久ポケモンへの遂行技になります。
メガランチャー適用外ですが、C120の眼鏡なのでサブウェポンとしては十分。
これがないとフェアリーで詰みがちなのでこちらも準必須といったところでしょうか。

H252D4マリルリマリルリ:190 ~ 224 (91.8 ~ 108.3%) 乱数1発 : 50%
H252D4ニンフィアニンフィア:128 ~ 152 (63.4 ~ 75.3%) 確定2発
H252D4ラウドボーンラウドボーン抜群:200 ~ 236 (94.8 ~ 111.9%) 乱数1発 : 68.75%
H252D4ウォッシュロトムウォッシュロトム抜群:150 ~ 178 (95.6 ~ 113.4%) 乱数1発 : 75%

  • はどうだん

メガランチャー適用技ですが役割対象が狭い。ドドゲザンドドゲザンサザンドラサザンドラ辺りに撃つ技になります。
威力はランチャー込み120で必中効果付きですが、一番必中で当たってほしいフワライドフワライドに効かないのが惜しい。
鋼タイプへの安定した打点……と言いたいところですが、現環境の鋼はサーフゴーサーフゴーアーマーガアアーマーガアデカヌチャンデカヌチャンハッサムハッサムと格闘の通りが悪いです。
採用する場合は明確に誰を見たいのか意識した方が良いでしょう。四災チオンジェンチオンジェンパオジアンパオジアンディンルーディンルーイーユイイーユイ解禁後は採用価値が大きく上がりそうです。

H252D4チョッキドドゲザンドドゲザン:320 ~ 380 (154.6 ~ 183.6%) 確定1発
H252D4砂下バンギラスバンギラス:284 ~ 336 (137.2 ~ 162.4%) 確定1発
H252D4砂下チョッキバンギラスバンギラス:192 ~ 228 (92.8 ~ 110.2%) 乱数1発 : 56.25%
D4サザンドラサザンドラ:230 ~ 272 (137.8 ~ 162.9%) 確定1発

  • アクアジェット

どうしても先制技が欲しいなら。
ブロスターブロスターは技範囲がお世辞にも広くないので、低威力の先制技で枠を潰したくないという事情はあります。
基本的にはコイツで先制技を撃たないといけないような事態にならないよう、PT全体でカバーしたいところです。
(火力はお察しなのでダメージ計算は省略)

被ダメージ計算

耐久は平均的で、等倍であれば大抵1回は耐えられる程度。

A252ガブリアスガブリアスじしん:96 ~ 114 (56.9 ~ 67.5%) 確定2発
A252ドラパルトドラパルト珠ドラゴンアロー:120 ~ 142 (71.1 ~ 84.1%) 確定2発
C252サーフゴーサーフゴー等倍ゴールドラッシュ:115 ~ 136 (68.1 ~ 80.5%) 確定2発
C252サザンドラサザンドラ珠りゅうせいぐん:153 ~ 183 (90.6 ~ 108.3%) 乱数1発 : 50%
A252マスカーニャマスカーニャ半減鉢巻トリックフラワー:67 ~ 79 (39.7 ~ 46.8%) 確定3発
A↑252マリルリマリルリ腹太鼓アクアジェット:93 ~ 111 (55.1 ~ 65.7%) 確定2発

選出・立ち回り例

本論のブロスターブロスターは高火力で相手サイクルを崩壊させることに特化しているため、
サイクル戦を重視している構築、受け気質のポケモンが多い構築に対して選出します。
特にヘイラッシャヘイラッシャラウドボーンラウドボーンアーマーガアアーマーガアドオードオーのような、優秀な耐久・耐性で受け出しを行う並びに対して積極的に選出できます。
逆に、ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュマスカーニャマスカーニャのような対面性能の高いポケモンが多い構築に対しては慎重な選出が必要になります。

対戦が始まったら物理受けとの対面を作るよう動かしていきます。
とんぼがえり等で対面操作しても良いですし、こちらが物理寄りの構築であれば相手の方から出てきてくれるでしょう。

有利対面を作った後は火力でゴリ押すも良し、交代読みでサブウェポンを刺すも良し。
持ち前の火力で相手サイクルを破壊しましょう。

苦手なポケモン

フェアリー全般。マリルリマリルリニンフィアニンフィアデカヌチャンデカヌチャンなど。
竜技の威力でゴリ押しするポケモンなので、その一貫を切られてしまうのは辛いです。

マリルリマリルリニンフィアニンフィアに関しては相手がSに振っていなければ対面からヘド爆での突破が狙えます。
こちらのテラスタルを見せていなければ、相手のテラスタルに受けられるようなこともほぼ無かったです。

相性の良い味方・構築例

対面操作ができ、かつ物理受けを呼ぶポケモンとは好相性でしょう。
とんぼがえりを覚える物理アタッカーと組ませると良いかと思います。
マスカーニャマスカーニャハッサムハッサムムクホークムクホーク等。

まとめ

今回は眼鏡ブロスターブロスターを考察しました。
従来はどうしてもロマン砲というイメージが強かったですが、テラスタルのおかげで思いのほか実用的に運用ができるようになりました。
環境的に自身より遅いS帯のポケモンが多いというのも追い風になっているかと思います。
ぜひ使ってみてください!

  • 更新履歴

2023/01/14:一部ダメ計追加、立ち回り例に選出についての記載を追加

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/14 03:13

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/01/13 19:17
1ジョー
育成論、拝見しました。
コンセプト上、持ち物は眼鏡というのは理解しましたが、その遅さも相まって結構運用は厳しいのではないかと思ってしまいました。受け出しはもちろん、対面でも一発受けてからを覚悟しなければならない割に、竜テラスで確1の対象が少なすぎるように思います…。また大体のドラゴンにはSで上を取られているため、安易にテラスするとすぐあの世行きなので、結構テラスタイミングの難しいポケモン(眼鏡だとなおさら)と思っています。何が正解かは分からんですが…。

ちなみに私はチョッキで竜テラス、水・悪・竜の波動、波動弾で使っています。
テラスタイミングは後続にドラゴンがいないことを確認出来てからですね。
波動弾の役割対象にはサザンドラを入れても良いかと思います。大体はがねテラスなのでテラス前後どちらも刺さります。
悪の波動に関してはテラス霊キョジオーン、サーフゴーなんかを書いても良さそうです。
23/01/14 04:16
2絵馬 (@abrdbaaa)
>1
コメントありがとうございます!

>>受け出しはもちろん、対面でも一発受けてからを覚悟しなければならない
基本的にこの型のブロスターブロスターは受け出しは想定しておらず、対面操作や釣り出し交換で耐久ポケモンと対面させて、そこから対面or流し際に出てきたポケモンに高火力をぶつけることを想定しています。
相手にSで上を取られる場合は基本不利のため、対面しないよう注意して動かすかそもそも選出を控えることになります。
(選出については説明不足でしたので、立ち回り例の箇所に選出例として追記させていただきました。)

>>竜テラスで確1の対象が少なすぎる
役割対象の多くが耐久ポケモンのため、確1が取れることより相手の受けが成立しないことを示すダメ計を記載しています。
例えばテラス時の竜波がアーマーガアアーマーガアに中乱2、ドオードオーに確2なので、この2体の並びに対しては優位に立てます。
アーマーガアアーマーガアの竜波のダメ計については記載が漏れていたため、本文に追記させていただきました。)
小回りが効かない代わりに受け崩しに特化した型、と考えていただくのが良いかと思います。

>>結構テラスタイミングの難しいポケモン
これは仰る通り難儀で、自分も正直言って正解は分かってないです。
基本は受けポケとの対面時に火力を発揮するために切る使い方が一番良いかなと個人的には思っています。
耐性変化で相手の攻撃を耐えるような使い方はこの型だとあくまで緊急用かなと。

>>波動弾の役割対象にはサザンドラを入れても良いかと思います
テラスタル前後に一貫する点は優秀なので、一応追記させていただきました。
が、本論のブロスターブロスターだと持ち物がチョッキではないので、サザンドラサザンドラ相手に活かせる場面は限られてくると考えています。(流星群を耐えるか怪しい)
HP満タンでの偶発対面時に安定択として押せる、というくらいですかね。

>>悪の波動に関してはテラス霊キョジオーン、サーフゴーなんかを書いても良さそうです
こちらも追記させていただきました。
23/02/28 09:43
3
H180 C252 S76
だと努力値が2余るんじゃないでしょうか?
23/02/28 16:31
4sui (@sui_shirodora)
>>3
努力値の合計は510までで実数値として変換されるのは各能力最初の努力値4で実数値1、その後努力値8で実数値1として換算されます。なので実数値として変換されるのは508までとなり、必然的に2余ることになります。
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