ノクタス- ポケモン育成論SV

【襷】両刀ノクタスのすゝめ【水超無効】

2022/12/29 16:29 / 更新:2023/04/02 01:25

ノクタス

HP:HP 70

攻撃:攻撃 115

防御:防御 60

特攻:特攻 115

特防:特防 60

素早:素早 55

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ノクタス  くさ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
やんちゃ(攻撃 特防)
特性
ちょすい
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:148 / 素早:108
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:145-183-80-154-72-89 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふいうち / あくのはどう / ギガドレイン / けたぐり
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

・シーズン1環境を想定しています。
・略称などを使用します。H,A,B,C,D,S=HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ。
・ダメ計ツールは「ポケソル」様を使用しました。https://sv.pokesol.com/calc
・ダメージ計算が結構長くなりました すみません。

ノクタスノクタスノクタスについて

長所と短所

〇水、超技の一貫切り(無効)。
〇高火力先制技ふいうちによる 終盤のお掃除性能。
〇ギリ両刀可能なA&C115。両刀にすることで威嚇、火傷、Bの厚いキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャラウドボーンラウドボーン、Dの厚いバンギラスバンギラスなどに詰みになりにくい。
〇一部環境ポケに攻撃技が刺さりやすい。
ヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)トリトドントリトドンカバルドンカバルドンマリルリマリルリウォッシュロトムウォッシュロトムラウドボーンラウドボーンウェーニバルウェーニバルジバコイルジバコイルドドゲザンドドゲザンバンギラスバンギラス
△読み合いが必要な場面が多い(大体ふいうちの所為)。
×遅くて脆い。
×草枠なのにキノガッサキノガッサに勝てない。

持ち物

  • 気合の襷 で確定とします。
  • 鈍足紙耐久のノクタスに行動保証を与えてくれます。

特性

  • ちょすい で確定とします。
  • クイックターン、アクアジェットなどの優秀な水技を無効化できます。
  • 「すながくれ」も砂嵐下で襷を温存できる優秀な特性なのでカバルドンカバルドンバンギラスバンギラスが苦手な編成なら採用価値は十分にあります。

実数値(努力値)と調整理由

  • 145-183(252)↑-80-154(148)-72↓-89(108)
  • S→12振ラウドボーンラウドボーン4振アーマーガアアーマーガア抜き。地味ですが116振(実数値90)まで振るとSランク+1で最速70族抜(実数値135)出来ます。
  • A→終盤のお掃除性能や対ドドゲザンドドゲザンなどを重視して本論ではA特化を採用します。
  • C→余り。本論の構成の場合、ドラパを無視すればCを削っても確定数が変わりにくいので、HBDSに振るのも手です。

A252↑C148のメリット(読み飛ばし推奨)

・物理技の確定数が変わります。
・役割破壊において有益な傾向があります。
無振ドラパルトドラパルト
 Aふいうち→(93.3 ~ 111.7%) 乱数1発 : 62.5%
 Cふいうち→(78.6 ~ 93.3%) 確定2発
H252ドドゲザンドドゲザン
 Aけたぐり→(96.7 ~ 114.1%) 乱数1発 : 75%
 Cけたぐり→(82.0 ~ 97.6%) 確定2発
H124B252↑ジバコイルジバコイル
 Aけたぐり→(48.5 ~ 57.2%) 乱数2発 : 87.1%
 Cけたぐり→66 ~ 78 (41.0 ~ 48.5%) 確定3発
無振サザンドラサザンドラ
 Aけたぐり&ふいうち→乱数2(95.3 ~ 113.2%) 瀕死率 : 81.25%
 Cけたぐり&ふいうち→確定3(80.3 ~ 95.3%)
無振セグレイブセグレイブ
 Aけたぐり&ふいうち→確定2(112.7 ~ 133.7%)
 Cけたぐり&ふいうち→乱数2(94.3 ~ 112.7%) 瀕死率 : 77.73%

C252↑A148のメリット(読み飛ばし推奨)

・特殊技の確定数が変わります。
・元々有利な相手(役割対象)への確定数において有益な傾向があります。
無振ドラパルトドラパルト
 Aあくのはどう→(92.1 ~ 108.0%) 乱数1発 : 43.75%
 Cあくのはどう→(106.8 ~ 126.4%) 確定1発
無振サーフゴーサーフゴー
 Aあくのはどう→(77.8 ~ 92.6%) 確定2発
 Cあくのはどう→(93.9 ~ 111.2%) 乱数1発 : 68.75%
無振ボーマンダボーマンダ
 Aあくのはどう→(41.2 ~ 49.5%) 確定3発
 Cあくのはどう→(49.5 ~ 58.3%) 乱数2発 : 96.87%
HD252↑カバルドンカバルドン
 Aリーフストーム→ (78.2 ~ 92.1%) 確定2発
 Cリーフストーム→ (92.1 ~ 108.9%) 乱数1発 : 50%
H252マリルリマリルリ
 Aエナジーボール→(75.4 ~ 89.9%) 確定2発
 Cエナジーボール→(89.9 ~ 107.3%) 乱数1発 : 37.5%
無振イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)
 Aエナジーボール→(83.5 ~ 99.5%) 確定2発
 Cエナジーボール→(99.5 ~ 117.8%) 乱数1発 : 93.75%
H252チョッキマリルリマリルリ
 Aギガドレイン→(41.6 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
 Cギガドレイン→(50.3 ~ 60.9%) 確定2発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム
 Aエナジーボール→(80.8 ~ 96.2%) 確定2発
 Cエナジーボール→(96.2 ~ 112.9%) 乱数1発 : 75%
H252ヘイラッシャヘイラッシャ
 Aくさむすび→(95.8 ~ 112.9%) 乱数1発 : 75%
 Cくさむすび→(112.9 ~ 133.9%) 確定1発
H252キョジオーンキョジオーン
 Aくさむすび→(90.9 ~ 108.3%) 乱数1発 : 43.75%
 Cくさむすび→(108.3 ~ 128.6%) 確定1発

技構成

≪確定≫

ふいうち(悪・物理70・優先度+1)

  • 鈍足のノクタスノクタスと相性のいい高火力先制技。
  • 相手が攻撃技を選択していなかったり、先にノクタスノクタスが被弾すると失敗します。ハイリスクハイリターンです。
  • 特性天然メタとして拘り鉢巻眼鏡が増えたため、若干刺さりやすくなっています。

≪選択≫

草枠として4技を紹介します。
リーフストーム(草・特殊110・命中90・自Cランク↓↓)
エナジーボール(草・特殊90・命中100・敵Dランク↓10%)
ギガドレイン(草・特殊75・命中100・与ダメの半分吸収)
くさむすび(草・特殊−・命中100・直接攻撃、敵の重さで威力変動)

  • ざっくり↓

リーフストーム
 〇単発最高火力。
 ×交代等されるとCランク↓↓がきつい。
エナジーボール
 〇2発以上打つときリフストより火力が高く安定する。
 ×H252キョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャなどを確1で落せない。
ギガドレイン
 〇ステロダメや被弾をある程度カバーできる。
 ×エナボより更に火力が低い。
くさむすび
 〇仮想敵の多くにエナボ以上の火力120が出る。
 △接触技なのでゴツメ鮫肌炎の体で襷が潰される。
 ×ウォッシュロトムウォッシュロトムマリルリマリルリなど軽量ポケに火力が出ない。

  • パーティ編成と相談してご採用ください。
  • 本論においてはギガドレインを採用しています。理由↓

・まず「リーフストーム」を外します。1確に出来れば以降の読みが楽になりますが、Cランク下降により役割遂行が厳しくなり、扱いが難しい技であるためです。
・次にシーズン1環境に多いウォッシュロトムウォッシュロトムを2確にできない「草結び」を外します。
・A252↑C148では「ギガドレイン」と「エナジーボール」の確定数があまり変わらない(与ダメ参照)ため、前者を採用します。なおチョッキ持ちを重く見るならエナボが無難です。
(・個人的にはC厚めにした時の草結びが一番おしゃれで好きです。)

あくのはどう(悪・特殊80・命中100・怯み20%)

  • 読み不要で叩き込める悪技。殆ど確定枠。
  • ふいうちは2つ目の悪技があることでより輝きます。

けたぐり(闘・物理−・命中100)

テラバースト(不定・威力80・命中100)

  • 炎→ハッサムハッサムキノガッサキノガッサモロバレルモロバレルなど。
  • 妖→サザンドラサザンドラブラッキーブラッキーなど。
  • 鋼→ミミッキュミミッキュニンフィアニンフィアオーロンゲオーロンゲなど。
  • 威嚇やリフストでACランクが下がった場合でも、実数値の高い方 由来のダメージを与えられるのは両刀の強みですね。
  • ただし、紙耐久鈍足のノクタスノクタスにテラスタルを切れる試合ばかりではなく、技枠が1つ潰れがちなので、優先度は低めだと考えています。耐性を変え、攻撃範囲を強化できるテラスタルはもっと行動保証のあるポケモンに使うことを想定した方が無難かなと。

宿木の種(変化技・命中90・定量ダメ&回復)

  • こちらの有利対面時や ふいうち警戒によって敵が交代することが割とあるため、優秀且つ無難な選択肢となりえます。

ニードルガード(変化技・命中100・守る&被接触時にダメージ1/8)

  • 猫騙しから襷を守りつつ、敵を削ったり、拘り技を確認できます。
  • リターンは多大ですが、宿木や攻撃技と異なり、交代や積み技を使われた場合のリターンがほぼ無いため、若干玄人向けの印象があります。

ちょうはつ(変化技・命中100・変化技 3ターン使用不可)
アンコール(変化技・命中100・最後の技を3ターン強制使用させる)

  • 挑発は積みの起点になることを防ぎ、決まれば ふいうちを通しやすくなります。
  • アンコールはふいうち警戒で変化技を使う相手に刺さります。
  • ただ、どちらにしても高度な読みが必要となるため、個人的には他の技を優先したいです。もう少しS種族値が高ければ使い勝手が良くなるのですが…。

テラスタル

霊テラスタル を採用します。

  • 闘無を無効に。
  • 苦手な神速(優先度+2)、猫騙し、マッハパンチ、ボディプレスを透かせられます。鉢巻カイリューカイリューが重ければ是非こちらを。

鋼テラスタル

炎テラスタル

  • 元々弱点であった炎妖虫氷に耐性を持てるため、汎用性が高めです。
  • 水のサブウェポンで多い氷を半減にしつつ、弱点の水は貯水で無効化します。
  • 火傷無効により鬼火も回避できます。

地テラスタル

  • ボルトチェンジを無効化することでウォッシュロトムウォッシュロトムを処理しやすくなります。
  • テラバーストを採用した場合、サーフゴーサーフゴーの確1確率を上げたり、採用率の高いドオードオーを役割破壊できます。

悪テラスタル

  • 火力UP。

立ち回り例

  • 基本的に先発か死に出しをします。
  • 水、超技に対しても繰り出せます。イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)のクイックターンなど。
  • HP1でも残っていれば縛れるので、後続に余裕があれば生存させてあげましょう。終盤のふいうちでも仕事が出来るかも。
  • 相手のふいうち警戒の動き(交代や変化技)を読みましょう。襷が温存されているうちは、悪技で弱点をつく際にはふいうちより悪の波動がおススメです。
  • セグレイブセグレイブパルシェンパルシェンなど連続技持ちとの対面において、後続で処理できない場合は鋼炎テラスタルで耐性を変化させて殴りましょう。相手が耐久無振りだったらやれます。
  • vsドドゲザンドドゲザンにて此方が不意打ち圏内の場合は、あえて不意打ちを使って、相手のふいうちを不発にし、その後けたぐりを使うといった手法もあります。「最小限の被害で突破したい」という相手の心理を突くわけです。

与ダメージ計算

ふいうち
無振サーフゴーサーフゴー(79.1 ~ 93.9%) 確定2発
無振ドラパルトドラパルト (93.3 ~ 111.7%) 乱数1発 : 62.5%
無振サザンドラサザンドラ(19.7 ~ 23.4%) 乱数5発 : 99.98%
無振イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ) (36.0 ~ 42.9%) 確定3発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム (37.0 ~ 44.0%) 確定3発
H4ウルガモスウルガモス(53.2 ~ 63.8%) 確定2発

あくのはどう
無振サーフゴーサーフゴー(77.8 ~ 92.6%) 確定2発
無振ドラパルトドラパルト(92.1 ~ 108.0%) 乱数1発 : 43.75%
H252ラウドボーンラウドボーン (71.1 ~ 83.5%) 確定2発
H252アーマーガアアーマーガア(32.7 ~ 38.6%) 乱数3発 : 98.63%
無振ボーマンダボーマンダ(41.2 ~ 49.5%) 確定3発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム(35.0 ~ 42.1%) 確定3発
H4ミミッキュミミッキュ(43.9 ~ 51.6%) 乱数2発 : 9.76%

リーフストーム
HD252↑カバルドンカバルドン (78.2 ~ 92.1%) 確定2発
H252チョッキマリルリマリルリ (73.5 ~ 87.0%) 確定2発

エナジーボール
H252ヘイラッシャヘイラッシャ(72.4 ~ 84.9%) 確定2発
H252キョジオーンキョジオーン(69.6 ~ 82.2%) 確定2発
H252マリルリマリルリ(75.4 ~ 89.9%) 確定2発
H252チョッキマリルリマリルリ(50.3 ~ 60.9%) 確定2発
無振イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ) (83.5 ~ 99.5%) 確定2発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム(80.8 ~ 96.2%) 確定2発

ギガドレイン
H252ヘイラッシャヘイラッシャ(59.2 ~ 70.9%) 確定2発
H252キョジオーンキョジオーン (58.0 ~ 69.6%) 確定2発
H252マリルリマリルリ (63.8 ~ 75.4%) 確定2発
H252チョッキマリルリマリルリ (41.6 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
無振イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ) (69.8 ~ 83.5%) 確定2発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム (66.3 ~ 80.3%) 確定2発
(チョッキ持ちへの確定数が気になる場合はエナボ推奨。)

くさむすび
【威力120】
H252ヘイラッシャヘイラッシャ(95.8 ~ 112.9%) 乱数1発 : 75%
H252キョジオーンキョジオーン(90.9 ~ 108.3%) 乱数1発 : 43.75%
HD252↑カバルドンカバルドン(70.7 ~ 84.7%) 確定2発
H252砂バンギラスバンギラス(56.1 ~ 67.7%) 確定2発
【威力80】
無振イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ) (75.5 ~ 89.2%) 確定2発
【威力60】
H252マリルリマリルリ(50.3 ~ 60.9%) 確定2発
H252チョッキマリルリマリルリ(34.8 ~ 41.6%) 確定3発
【威力20】
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム19.2 ~ 23.0%) 乱数5発 : 43.23%

たねばくだん(おまけ)
HB252↑ヘイラッシャヘイラッシャ (35.8 ~ 42.9%) 確定3発
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム (84.1 ~ 99.4%) 確定2発

けたぐり
【威力120】
H252バンギラスバンギラス(123.7 ~ 146.9%) 確定1発
H252ドドゲザンドドゲザン(96.7 ~ 114.1%) 乱数1発 : 75%
無振セグレイブセグレイブ(77.9 ~ 92.7%) 確定2発
HB252↑キョジオーンキョジオーン(40.6 ~ 48.4%) 確定3発
【威力100】
無振サザンドラサザンドラ(75.5 ~ 89.9%) 確定2発
HB↑252ジバコイルジバコイル(47.5 ~ 56.5%) 乱数2発 : 83.98%
【威力60】
B252輝石ラッキー(27.7 ~ 32.7%) 確定4発

テラバースト炎
HB252↑ハッサムハッサム(115.3 ~ 135.6%) 確定1発
H12B244キノガッサキノガッサ(93.5 ~ 111.0%) 乱数1発 : 62.5%
HB252↑モロバレルモロバレル(57.1 ~ 67.9%) 確定2発
HB252↑アーマーガアアーマーガア(48.1 ~ 56.9%) 乱数2発 : 84.76%

テラバースト鋼
無振ミミッキュミミッキュ(129.3 ~ 152.4%) 確定1発
H180B76ニンフィアニンフィア(90.2 ~ 106.8%) 乱数1発 : 37.5%
HB252↑オーロンゲオーロンゲ(65.4 ~ 77.3%) 確定2発

テラバースト妖
無振ガブリアスガブリアス (79.8 ~ 95.1%) 確定2発
HB252↑ブラッキーブラッキー(47.6 ~ 56.5%) 乱数2発 : 75.39%

テラバースト地 おまけ
無振サーフゴーサーフゴー(90.2 ~ 107.5%) 乱数1発 : 43.75%
H252ドオードオー (87.0 ~ 103.8%) 乱数1発 : 18.75%
HB252↑ドヒドイデドヒドイデ(47.2 ~ 57.4%) 乱数2発 : 83.98%

被ダメージ計算

A0キョジオーンキョジオーンしおづけ (23.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 96.4%
A0ヘイラッシャヘイラッシャ 地震(19.4 ~ 23.5%) 乱数5発 : 99.8%
C252↑ウォッシュロトムウォッシュロトム ボルトチェンジ(32.5 ~ 38.7%) 乱数3発 : 98.53%
C252サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ(120.0 ~ 141.4%) 確定1発
A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー(84.2 ~ 100.7%) 乱数1発 : 1.95%
A252キノガッサキノガッサテクニシャンマッハパンチ(107.6 ~ 128.3%) 確定1発
A252↑カイリューカイリュー無テラス命の珠しんそく(102.8 ~ 122.1%) 確定1発
A252↑セグレイブセグレイブ鉢巻つららばり4発(320.0 ~ 380.7%) 確定1発
(テラスタルで倍→半減にすれば5発以外ギリ耐えられます。)

得意なポケモン

苦手なポケモン

・とんぼ返りで逃げられるのが何より厳しい。
・無振サザンドラサザンドラはA特化けたぐり&ふいうちで一応やれます(瀕死率 : 81.25%)。

・高耐久に加え、しんそく(優先度+2)が痛い。
・霊テラスタルを採用して隙をつくくらいがギリ勝ち筋です。

・A特化炎テラス&テラバ採用でもない限りかなり厳しい相手です。

相性の良い味方・構築例

  • 霊地炎妖が相性よさげです。
  • ノクタスノクタスは7タイプに抜群をとられるので、弱点被りはご愛敬ください。
  • マリルリマリルリ

・闘炎氷虫を半減にしつつ、苦手なサザンドラサザンドラにじゃれついてくれます。

・闘無妖をけん制しつつ、高めのSでお掃除や削りを入れてくれるので頼もしいです。毒びしも処理してくれます。耐久低めなのがネック。

ノクタスノクタスの後出し能力の低さを「尻尾を切る」の対面操作で補ってくれます。
・特にスカーフモトトカゲモトトカゲはスカーフイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)のクイックターンを上から誘導してくれます。
・弱点被りを差し引いても強力です。

・水を誘いやすいポケモンは相性がいいことが多いです。
・特にバクーダバクーダシロデスナシロデスナなど地面タイプはウォッシュロトムウォッシュロトムのボルトチェンジを無効にしつつハイドロポンプを誘発できるのでパーティ単位で縛りに行けます。

さいごに

  • 最後までお読み頂きまして ありがとうございました。
  • とにかく行動保証(素早さや耐久)がないため、交代頻度を減らす工夫が必須ですね。襷持たせたり、水超弱点持ちorクッション役or尻尾切り持ちを採用したり、攻撃範囲を広げるなど。
  • 頼みのAC種族値も特化したとて確1に出来ない相手がチラホラ見受けられて歯がゆい思いをしました。
  • ふいうち持ちのノクタスノクタスは高度な読みを要求されるため、本論では極力それ以外の読み要素を減らしつつ、攻撃範囲を広げるように努めたつもりです。
  • 決して強ポケとはいえないノクタスノクタスですが、その独特な強みを少しでもお伝えすることが出来たのならば幸甚です。
  • お気づきの点があれば(優しめの言葉で)教えてくれると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/02 01:25

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