はじめに
・シーズン1環境を想定しています。
・略称などを使用します。H,A,B,C,D,S=HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ。
・ダメ計ツールは「ポケソル」様を使用しました。https://sv.pokesol.com/calc
・ダメージ計算が結構長くなりました すみません。
ノクタスノクタスについて
長所と短所
〇水、超技の一貫切り(無効)。
〇高火力先制技ふいうちによる 終盤のお掃除性能。
〇ギリ両刀可能なA&C115。両刀にすることで威嚇、火傷、Bの厚いキョジオーンヘイラッシャラウドボーン、Dの厚いバンギラスなどに詰みになりにくい。
〇一部環境ポケに攻撃技が刺さりやすい。
ヘイラッシャキョジオーンイルカマン(ナイーブ)トリトドンカバルドンマリルリウォッシュロトムラウドボーンウェーニバルジバコイルドドゲザンバンギラス
△読み合いが必要な場面が多い(大体ふいうちの所為)。
×遅くて脆い。
×草枠なのにキノガッサに勝てない。
持ち物
- 気合の襷 で確定とします。
- 鈍足紙耐久のノクタスに行動保証を与えてくれます。
特性
実数値(努力値)と調整理由
A252↑C148のメリット(読み飛ばし推奨)
・物理技の確定数が変わります。
・役割破壊において有益な傾向があります。
無振ドラパルト
Aふいうち→(93.3 ~ 111.7%) 乱数1発 : 62.5%
Cふいうち→(78.6 ~ 93.3%) 確定2発
H252ドドゲザン
Aけたぐり→(96.7 ~ 114.1%) 乱数1発 : 75%
Cけたぐり→(82.0 ~ 97.6%) 確定2発
H124B252↑ジバコイル
Aけたぐり→(48.5 ~ 57.2%) 乱数2発 : 87.1%
Cけたぐり→66 ~ 78 (41.0 ~ 48.5%) 確定3発
無振サザンドラ
Aけたぐり&ふいうち→乱数2(95.3 ~ 113.2%) 瀕死率 : 81.25%
Cけたぐり&ふいうち→確定3(80.3 ~ 95.3%)
無振セグレイブ
Aけたぐり&ふいうち→確定2(112.7 ~ 133.7%)
Cけたぐり&ふいうち→乱数2(94.3 ~ 112.7%) 瀕死率 : 77.73%
C252↑A148のメリット(読み飛ばし推奨)
・特殊技の確定数が変わります。
・元々有利な相手(役割対象)への確定数において有益な傾向があります。
無振ドラパルト
Aあくのはどう→(92.1 ~ 108.0%) 乱数1発 : 43.75%
Cあくのはどう→(106.8 ~ 126.4%) 確定1発
無振サーフゴー
Aあくのはどう→(77.8 ~ 92.6%) 確定2発
Cあくのはどう→(93.9 ~ 111.2%) 乱数1発 : 68.75%
無振ボーマンダ
Aあくのはどう→(41.2 ~ 49.5%) 確定3発
Cあくのはどう→(49.5 ~ 58.3%) 乱数2発 : 96.87%
HD252↑カバルドン
Aリーフストーム→ (78.2 ~ 92.1%) 確定2発
Cリーフストーム→ (92.1 ~ 108.9%) 乱数1発 : 50%
H252マリルリ
Aエナジーボール→(75.4 ~ 89.9%) 確定2発
Cエナジーボール→(89.9 ~ 107.3%) 乱数1発 : 37.5%
無振イルカマン(マイティ)
Aエナジーボール→(83.5 ~ 99.5%) 確定2発
Cエナジーボール→(99.5 ~ 117.8%) 乱数1発 : 93.75%
H252チョッキマリルリ
Aギガドレイン→(41.6 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
Cギガドレイン→(50.3 ~ 60.9%) 確定2発
H252ウォッシュロトム
Aエナジーボール→(80.8 ~ 96.2%) 確定2発
Cエナジーボール→(96.2 ~ 112.9%) 乱数1発 : 75%
H252ヘイラッシャ
Aくさむすび→(95.8 ~ 112.9%) 乱数1発 : 75%
Cくさむすび→(112.9 ~ 133.9%) 確定1発
H252キョジオーン
Aくさむすび→(90.9 ~ 108.3%) 乱数1発 : 43.75%
Cくさむすび→(108.3 ~ 128.6%) 確定1発
技構成
≪確定≫
ふいうち(悪・物理70・優先度+1)
≪選択≫
草枠として4技を紹介します。
リーフストーム(草・特殊110・命中90・自Cランク↓↓)
エナジーボール(草・特殊90・命中100・敵Dランク↓10%)
ギガドレイン(草・特殊75・命中100・与ダメの半分吸収)
くさむすび(草・特殊−・命中100・直接攻撃、敵の重さで威力変動)
- ざっくり↓
リーフストーム
〇単発最高火力。
×交代等されるとCランク↓↓がきつい。
エナジーボール
〇2発以上打つときリフストより火力が高く安定する。
×H252キョジオーンヘイラッシャなどを確1で落せない。
ギガドレイン
〇ステロダメや被弾をある程度カバーできる。
×エナボより更に火力が低い。
くさむすび
〇仮想敵の多くにエナボ以上の火力120が出る。
△接触技なのでゴツメ鮫肌炎の体で襷が潰される。
×ウォッシュロトムマリルリなど軽量ポケに火力が出ない。
- パーティ編成と相談してご採用ください。
- 本論においてはギガドレインを採用しています。理由↓
・まず「リーフストーム」を外します。1確に出来れば以降の読みが楽になりますが、Cランク下降により役割遂行が厳しくなり、扱いが難しい技であるためです。
・次にシーズン1環境に多いウォッシュロトムを2確にできない「草結び」を外します。
・A252↑C148では「ギガドレイン」と「エナジーボール」の確定数があまり変わらない(与ダメ参照)ため、前者を採用します。なおチョッキ持ちを重く見るならエナボが無難です。
(・個人的にはC厚めにした時の草結びが一番おしゃれで好きです。)
あくのはどう(悪・特殊80・命中100・怯み20%)
- 読み不要で叩き込める悪技。殆ど確定枠。
- ふいうちは2つ目の悪技があることでより輝きます。
テラバースト(不定・威力80・命中100)
宿木の種(変化技・命中90・定量ダメ&回復)
- こちらの有利対面時や ふいうち警戒によって敵が交代することが割とあるため、優秀且つ無難な選択肢となりえます。
ニードルガード(変化技・命中100・守る&被接触時にダメージ1/8)
- 猫騙しから襷を守りつつ、敵を削ったり、拘り技を確認できます。
- リターンは多大ですが、宿木や攻撃技と異なり、交代や積み技を使われた場合のリターンがほぼ無いため、若干玄人向けの印象があります。
ちょうはつ(変化技・命中100・変化技 3ターン使用不可)
アンコール(変化技・命中100・最後の技を3ターン強制使用させる)
- 挑発は積みの起点になることを防ぎ、決まれば ふいうちを通しやすくなります。
- アンコールはふいうち警戒で変化技を使う相手に刺さります。
- ただ、どちらにしても高度な読みが必要となるため、個人的には他の技を優先したいです。もう少しS種族値が高ければ使い勝手が良くなるのですが…。
テラスタル
霊テラスタル を採用します。
- 闘無を無効に。
- 苦手な神速(優先度+2)、猫騙し、マッハパンチ、ボディプレスを透かせられます。鉢巻カイリューが重ければ是非こちらを。
鋼テラスタル
- 氷半減に加えて、連続技に強めなので評価が高いです。ドラパルトドラゴンアローセグレイブパルシェンつららばりボーマンダダブルウィングイッカネズミネズミざん。
- 共通の弱点(闘炎)を持ち、受けポケ達アーマーガアキョジオーンヘイラッシャジバコイルのボディプレスが痛めなのでその採用率が今後上昇したら少し評価が下がるかも?
炎テラスタル
- 元々弱点であった炎妖虫氷に耐性を持てるため、汎用性が高めです。
- 水のサブウェポンで多い氷を半減にしつつ、弱点の水は貯水で無効化します。
- 火傷無効により鬼火も回避できます。
地テラスタル
悪テラスタル
- 火力UP。
立ち回り例
- 基本的に先発か死に出しをします。
- 水、超技に対しても繰り出せます。イルカマン(ナイーブ)のクイックターンなど。
- HP1でも残っていれば縛れるので、後続に余裕があれば生存させてあげましょう。終盤のふいうちでも仕事が出来るかも。
- 相手のふいうち警戒の動き(交代や変化技)を読みましょう。襷が温存されているうちは、悪技で弱点をつく際にはふいうちより悪の波動がおススメです。
- セグレイブパルシェンなど連続技持ちとの対面において、後続で処理できない場合は鋼炎テラスタルで耐性を変化させて殴りましょう。相手が耐久無振りだったらやれます。
- vsドドゲザンにて此方が不意打ち圏内の場合は、あえて不意打ちを使って、相手のふいうちを不発にし、その後けたぐりを使うといった手法もあります。「最小限の被害で突破したい」という相手の心理を突くわけです。
与ダメージ計算
ふいうち
無振サーフゴー(79.1 ~ 93.9%) 確定2発
無振ドラパルト (93.3 ~ 111.7%) 乱数1発 : 62.5%
無振サザンドラ(19.7 ~ 23.4%) 乱数5発 : 99.98%
無振イルカマン(マイティ) (36.0 ~ 42.9%) 確定3発
H252ウォッシュロトム (37.0 ~ 44.0%) 確定3発
H4ウルガモス(53.2 ~ 63.8%) 確定2発
あくのはどう
無振サーフゴー(77.8 ~ 92.6%) 確定2発
無振ドラパルト(92.1 ~ 108.0%) 乱数1発 : 43.75%
H252ラウドボーン (71.1 ~ 83.5%) 確定2発
H252アーマーガア(32.7 ~ 38.6%) 乱数3発 : 98.63%
無振ボーマンダ(41.2 ~ 49.5%) 確定3発
H252ウォッシュロトム(35.0 ~ 42.1%) 確定3発
H4ミミッキュ(43.9 ~ 51.6%) 乱数2発 : 9.76%
エナジーボール
H252ヘイラッシャ(72.4 ~ 84.9%) 確定2発
H252キョジオーン(69.6 ~ 82.2%) 確定2発
H252マリルリ(75.4 ~ 89.9%) 確定2発
H252チョッキマリルリ(50.3 ~ 60.9%) 確定2発
無振イルカマン(マイティ) (83.5 ~ 99.5%) 確定2発
H252ウォッシュロトム(80.8 ~ 96.2%) 確定2発
ギガドレイン
H252ヘイラッシャ(59.2 ~ 70.9%) 確定2発
H252キョジオーン (58.0 ~ 69.6%) 確定2発
H252マリルリ (63.8 ~ 75.4%) 確定2発
H252チョッキマリルリ (41.6 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
無振イルカマン(マイティ) (69.8 ~ 83.5%) 確定2発
H252ウォッシュロトム (66.3 ~ 80.3%) 確定2発
(チョッキ持ちへの確定数が気になる場合はエナボ推奨。)
くさむすび
【威力120】
H252ヘイラッシャ(95.8 ~ 112.9%) 乱数1発 : 75%
H252キョジオーン(90.9 ~ 108.3%) 乱数1発 : 43.75%
HD252↑カバルドン(70.7 ~ 84.7%) 確定2発
H252砂バンギラス(56.1 ~ 67.7%) 確定2発
【威力80】
無振イルカマン(マイティ) (75.5 ~ 89.2%) 確定2発
【威力60】
H252マリルリ(50.3 ~ 60.9%) 確定2発
H252チョッキマリルリ(34.8 ~ 41.6%) 確定3発
【威力20】
H252ウォッシュロトム19.2 ~ 23.0%) 乱数5発 : 43.23%
けたぐり
【威力120】
H252バンギラス(123.7 ~ 146.9%) 確定1発
H252ドドゲザン(96.7 ~ 114.1%) 乱数1発 : 75%
無振セグレイブ(77.9 ~ 92.7%) 確定2発
HB252↑キョジオーン(40.6 ~ 48.4%) 確定3発
【威力100】
無振サザンドラ(75.5 ~ 89.9%) 確定2発
HB↑252ジバコイル(47.5 ~ 56.5%) 乱数2発 : 83.98%
【威力60】
B252輝石ラッキー(27.7 ~ 32.7%) 確定4発
テラバースト炎
HB252↑ハッサム(115.3 ~ 135.6%) 確定1発
H12B244キノガッサ(93.5 ~ 111.0%) 乱数1発 : 62.5%
HB252↑モロバレル(57.1 ~ 67.9%) 確定2発
HB252↑アーマーガア(48.1 ~ 56.9%) 乱数2発 : 84.76%
テラバースト鋼
無振ミミッキュ(129.3 ~ 152.4%) 確定1発
H180B76ニンフィア(90.2 ~ 106.8%) 乱数1発 : 37.5%
HB252↑オーロンゲ(65.4 ~ 77.3%) 確定2発
テラバースト地 おまけ
無振サーフゴー(90.2 ~ 107.5%) 乱数1発 : 43.75%
H252ドオー (87.0 ~ 103.8%) 乱数1発 : 18.75%
HB252↑ドヒドイデ(47.2 ~ 57.4%) 乱数2発 : 83.98%
被ダメージ計算
A0キョジオーンしおづけ (23.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 96.4%
A0ヘイラッシャ 地震(19.4 ~ 23.5%) 乱数5発 : 99.8%
C252↑ウォッシュロトム ボルトチェンジ(32.5 ~ 38.7%) 乱数3発 : 98.53%
C252サーフゴーゴールドラッシュ(120.0 ~ 141.4%) 確定1発
A252ドラパルトドラゴンアロー(84.2 ~ 100.7%) 乱数1発 : 1.95%
A252キノガッサテクニシャンマッハパンチ(107.6 ~ 128.3%) 確定1発
A252↑カイリュー無テラス命の珠しんそく(102.8 ~ 122.1%) 確定1発
A252↑セグレイブ鉢巻つららばり4発(320.0 ~ 380.7%) 確定1発
(テラスタルで倍→半減にすれば5発以外ギリ耐えられます。)
得意なポケモン
苦手なポケモン
・とんぼ返りで逃げられるのが何より厳しい。
・無振サザンドラはA特化けたぐり&ふいうちで一応やれます(瀕死率 : 81.25%)。
・高耐久に加え、しんそく(優先度+2)が痛い。
・霊テラスタルを採用して隙をつくくらいがギリ勝ち筋です。
・A特化炎テラス&テラバ採用でもない限りかなり厳しい相手です。
相性の良い味方・構築例
・闘炎氷虫を半減にしつつ、苦手なサザンドラにじゃれついてくれます。
・闘無妖をけん制しつつ、高めのSでお掃除や削りを入れてくれるので頼もしいです。毒びしも処理してくれます。耐久低めなのがネック。
・ノクタスの後出し能力の低さを「尻尾を切る」の対面操作で補ってくれます。
・特にスカーフモトトカゲはスカーフイルカマン(ナイーブ)のクイックターンを上から誘導してくれます。
・弱点被りを差し引いても強力です。
・水を誘いやすいポケモンは相性がいいことが多いです。
・特にバクーダシロデスナなど地面タイプはウォッシュロトムのボルトチェンジを無効にしつつハイドロポンプを誘発できるのでパーティ単位で縛りに行けます。
さいごに
- 最後までお読み頂きまして ありがとうございました。
- とにかく行動保証(素早さや耐久)がないため、交代頻度を減らす工夫が必須ですね。襷持たせたり、水超弱点持ちorクッション役or尻尾切り持ちを採用したり、攻撃範囲を広げるなど。
- 頼みのAC種族値も特化したとて確1に出来ない相手がチラホラ見受けられて歯がゆい思いをしました。
- ふいうち持ちのノクタスは高度な読みを要求されるため、本論では極力それ以外の読み要素を減らしつつ、攻撃範囲を広げるように努めたつもりです。
- 決して強ポケとはいえないノクタスですが、その独特な強みを少しでもお伝えすることが出来たのならば幸甚です。
- お気づきの点があれば(優しめの言葉で)教えてくれると嬉しいです。