あいさつ
ハロー子供達。ポケモン歴剣盾+SVで合わせて2〜3年のど素人トレーナーRJだ。今回は今環境を賑わせているあの最強水ポケモンとも呼ばれているあのヘイラッシャヘイラッシャ…とは遠く及ばない元祖なまずポケモンことナマズンナマズンの育成論を投稿したいと思います
- 諸注意
ナマズン非公式の略語や用語を利用することがあります(攻撃→Aなど)
ナマズン若干ポケモン歴を重ねてはいますが、まだ拙い部分も多いです。どうか広い目で見てください
ヘイラッシャハァ…ハァ…敗北者??
ナマズンナマズンってどんなポケモン??
ナマズンナマズンは第3世代から参戦した『ひげうおポケモン』。ポケモン界じゃ優秀な水・地面という非常に優秀な複合タイプを持ち種族値もなんとH110にB73D71と非常に優れた耐久指数を持ち、攻撃面もA78のC76と最低限持ち合わせておりそれでいてS60という鈍足よりも速い素早さを誇るフライゴンにも勝るとも劣らない非常に優秀な種族値配分をしています
ナマズン採用理由と役割
ナマズン採用理由
ざっくり言えば起点が欲しかっただけです。ただし今年のナマズンは一味違うのだ…
なんとポケモンSVでは念願のステルスロックを獲得!!このおかげで「どんかん持ちステロ使い」としての立場を手にしたのだ!!因みにだがどんかんステロ使いは実用性のない進化前のドンメルと内定していないマンムーだけなので実はかなりの大幅強化
ナマズン役割
バチクソ起点です。あとじわれ
ナマズン持ち物
ナマズンおんみつマント
なんとなく余ってたのでしおづけ対策とかで持たせてはいますが正直何でもいいです。きのみや食べ残しで確定数ずらしたりタスキ撒いて確実に仕事したり眠り対策するのも全然ありです。ただ攻撃系の持ち物は合わないかも…
ナマズン性格・努力値と調整
ナマズンおだやかH252B156D92残り適当
とりあえず耐久面効率よく固めてあとは適当に振ってます。なんだかんだ耐久指数はそれなりに高く、特化させると無振りアクジキング程度には固くなります。タイプが優秀な為基本的には物理、特殊に特化させると良いでしょう。因みにこの振り方だととりあえず補正込みC252振りサザンドラの悪の波動が確3になります。オススメはD振り
攻撃面においてはそこまで高くはないけれど地面技でもじしんとだいちのちから、水技だとハイドロポンプにアクアブレイクと物理特殊共にそこそこ覚えるのでお好みでどうぞ
ナマズン特性
ナマズンどんかん
『「いかく」や「メロメロ」、挑発を無効化する』効果を持つ今作のナマズンをナマズンたらしめる特性。この程度で??と思うかもしれないがなんと今作のどんかん持ちはヤドランとヤドキング…とヘイラッシャだけ。更に言うとステロやまきびしと併用できるのは進化前のドンメルとこのナマズンナマズンだけなのだ!!
ナマズン技構成
ナマズン確定技
ナマズンステルスロック
起点と言えばこの技。タイプ依存の設置技で相手が登場時、1/16〜1/2の定数ダメージを与える。タスキ潰しからシンプルな火力源まで色々な使い方がある。勿論ステロを使えるポケモンなど山ほどあるが確実に撒けるのは多分きっとおそらくナマズンナマズンだけ
ナマズンまきびし
起点と言えばこの技その2。キラフロルのロマン型育成論で初めてこの技を知ったと言う人もいるのではなかろうか?ステロとの違いは飛行タイプには効かないものの基本的にタイプ依存せず、確実に定数ダメージを与えられる。しかも発動するごとに1/8→1/6→1/4とダメージが上がっていく。普通にステロ+まきびしするだけでも相当ダメージを稼げてしまうのだ
ナマズンじわれ
世間を騒がす話題の技。ヘイラッシャに勝つにはこの技を当てるしかねぇ…!!!
ナマズンその他の技
ナマズンひやみず
攻撃を確定で1段階下げる効果を持つ。気休めにはなります
ナマズンこごえるかぜ、がんせきふうじ、じならし
タスキを潰しつつ素早さを確定で下げられます。後続の事を考えると多分この技が1番安定するんじゃないかな…
ナマズンじしん、なみのりetc…
技範囲は地面、水、氷、超、電気と一応毒技。いかく無効があるとはいえ攻撃力は低いので4倍狙いで
ナマズンど忘れ
Dを2段階上げる。ワンチャンステロまきびしを完遂出来るようになるのでロマンを追い求めるならば是非
ナマズンテラスタル
起点役にそんなもんはなか。役割を果たして死ぬることこそが起点の本懐ぞ。じわれで3タテ出来なくば潔く散れ
ただまぁ我儘いうならくさに強く出られるタイプだといいな…
ナマズン立ち回り
何度も言いますがこいつナマズンにできることはステロ、まきびしを撒いてじわれで倒すことだけ!!なので非常に簡単です。とは言えやはり得手不得手はあるもの。相手の編成をしっかり読んで出したいところ
あと先に言ってしまうと実はヘイラッシャとは見た目以外何もかもが違うので特に差別化とかする必要はないのだ…
トリトドンヌオーとの違い
今作のみず・じめん枠はナマズンの他にもこの2匹がいます。全員起点、耐久面で非常に強力ですが差別化自体はしっかりされてるのでご安心を
トリトドンあくび、ステロ、自己再生と完成度の高い起点兼サイクル要員。ステータス面では勝てないが、現状環境にあまりにも逆風
ヌオー特性:てんねんによるバフを無視した耐久性能が魅力。なんとどくどくも完備。ただしやはり環境がお辛くドオーに喰われ気味…
ナマズン回復技を持たず、どくどくやあくびも持たないがやはり挑発無効の設置技+じわれ持ちは唯一無二。また体重が一番軽く若干他2匹よりも環境に生き残りやすかったり…??
ナマズン絶対に出したい場面
オーロンゲやその他挑発を狙ってくる起点組。もしくはイルカマン(ナイーブ)
前述した通りナマズンは特性で挑発を無効化できます。更にでんじはも無効化するおまけ付き。相手がナマズンの方を誰よりも愛してる場合は兎も角余程のことがない限り(まぁ推しで入れてるだけで選出しないだろうな…雑魚乙)と思うでしょう。その時点でこちらの勝ちです。またこだわりトリック等もまきびしなら3回まで撒けるのでそこまで相性が悪い訳ではありません。ただ有用なもちものが取られるのは痛いかも…
イルカマン(ナイーブ)に関しては、かなり余裕を待って受けられるので単純にステロを確定で撒けます。ただし後続には注意しましょう
ナマズン選出するか少し悩む場面
問題は相手に強力な起点要因がいる場合。具体例としてはドオーとカバルドン。特にドオーはステロは勿論のこと回復技にどくどく、更にはのろいで積んで地震もできる強力なポケモンです。この2匹がいるときは素直に挑発要員を出すか、選出時点でこいつら二人を出しにくくするようなポケモン(例:アーマーガアサーフゴー)を編成したりしてみましょう
それか地割れを当てろ。お前ならやれる
ナマズン出すのが危険すぎる!!
キノガッサオリーヴァマスカーニャエーフィ
唯一にして絶対の弱点、草4倍。あのラグラージやヌオーですらその姿を見たら一目散に逃げていくと言われています。因みに今作はキョジオーンやヘイラッシャのせいで上記の3匹以外にもくさむすびやエナジーボールの採用率が非常に高い傾向にあり、そのせいで今作の草弱点が総じて不遇寄りになってるとかなんとか…ただナマズンの体重はたったの23.6kg。くさむすびの威力はたったの40(×4)なので実は耐久をしっかり振ると持ち物抜きでも補正込みC振りサーナイト相手でも結構な確率で2回耐えられます。地味ながら強力な差別化ポイントです。
エーフィに関してはシンプルにマジックミラー持ちなので諦めましょう。因みにマジックミラー持ちは他にもブリムオンがいますがあちらは今致命的なバグがあり採用率はかなり低いのでまぁその…ね?
ナマズンその他
起点としての役割を果たした後、残るは地割れを当てるのみ…!!そんな時に対面したい!またはちょっと相手にしたくない…って相手一覧
キョジオーンサーフゴー:環境の覇者たち。何気に相性的にも悪くない為B、Dに振っていればそこそこじわれが撃てる。ただししおづけにだけ注意
ドラパルト:この程度の火力なら確2で受けられる絶妙なライン。最近の型は起点が多いらしいので役割完遂しやすいのもポイント。ただしハチマキやメガネには注意
カイリューサザンドラ:地割れが効かない環境の方々…下手すると相手が積みかねないので大人しくこごえるかぜとか撃って早々に退散したい…
アーマーガア:ステロは等倍まきびし効かないじわれも当たらずしかも回復技や積み技まで持っている超天敵。幸い対策自体は容易なので他の手持ちで補おう
ヘイラッシャ:先にじわれを当てれば勝てる
ナマズン与ダメージ、被ダメージ計算
起点役なので要らない気はしますが、それでも4倍弱点を狙う場合もあるかもしれないので念の為一部カキシルス…
ここでは非公式のポケモンダメージ計算アプリを使用して計算しています。多少の誤差が生じる場合がございますがどうかご理解ください
ナマズン与ダメージ
ナマズンはAC無補正無振りで計算しています
じしん
H244サーフゴー
50.7〜60.1%
H252ジバコイル
94.9〜110.7%(62.5%乱2).
H244キラフロル
124〜146.8%
だいちのちから
H244キラフロル
103.1〜122.1%
H252ジバコイル
101.6〜122.6%
H244サーフゴー
46.6〜55.9%(66.7%乱2)
H252キョジオーン
43.4〜52.1%(5.8%乱2)
ハイドロポンプ
H244キラフロル
75.9〜91.1%
H252キョジオーン
53.1〜63.7%
じわれ
HB252ヘイラッシャ
一 撃 必 殺
ナマズン被ダメージ計算
ナマズン相手側はA又はCに252振りしている前提
現状まだ全体的に情報不足かつ環境の変化が激しい為、一部のポケモンのもちもの、性格はポケ徹育成論で掲載されてる中で最も使用されてるものでの計算になりますがご理解ください
キョジオーン(殆どがわんぱく、しんちょう個体)
しおづけ
6.9〜8.2%(水、鋼は追加で毎ターン永続1/4のダメージを受ける為注意!!)
じしん
23.5〜28.1%
ボディプレス
24.8〜29.4%
サーフゴー(半数以上がひかえめ個体)
シャドーボール
37.7〜44.7%
ゴールドラッシュ
27.6〜33.1%
サザンドラ(半数以上がおくびょう個体)
あくのはどう 33.〜39.1% メガネ 48.8〜58.8%
りゅうせいぐん 52.9〜62.6% メガネ 79.2〜94%
ドラパルト
ドラゴンアロー
補正込み 44.2〜52.5% ハチマキ 66.3〜78.3%
補正抜き 39.6〜47.9% ハチマキ 60.8〜71.8%
りゅうせいぐん
補正込み 50.2〜59.4% メガネ 74.6〜88.4%
補正抜き 45.6〜53.9% メガネ 68.2〜80.6%
キラフロル
ヘドロウェーブ
補正込み 25.4〜30.2%
補正抜き 23.2〜27.5%
エナジーボール
補正込み 112.4〜132.7%
補正抜き 101.3〜119.8% 実は補正込みHD252調整で低乱数1にまで抑え込める
サーナイト(不一致くさむすび代表)
くさむすび
補正込み 49.7〜58.9%
補正抜き 44.2〜53.4%
ナマズン相性の良い味方
起点役なので後続は火力の高いポケモン、又はほえたりドラゴンテールできるポケモンだと相性がいいです。みず・じめんは弱点が草だけなので特に相性補完とか深く考えなくても済むのも良ポイント
ハカドッグ 特性:もふもふで物理耐久が非常に高い犬。ほえるを覚えるので相手の体力をモリモリ減らせる。他にもあくび、みちづれ、かなしばりに置き土産とゴーストらしい絡め手が豊富にある。カバルドンと違い弱点が被らない点も魅力。また専用技も非常に強力
マフィティフ こちらもハカドッグ同様ほえる犬。いかくの他にはりこみもあるのでサイクル戦に非常に強い。ハカドッグよりも火力、素早さが上回っているので殴り合いだと中々強い
ヌメルゴン 特性のおかげでくさタイプを抑制できる。またドラゴンテールを覚えるので挑発を受けても強引にサイクルさせられる。そうしょくで攻撃力が上がればかなりの勢いで相手の体力が削れる…かも?上記2匹と違い特殊方面は非常に硬いが物理方面は並程度
ドラパルトサザンドラ 安心と信頼の火力要員。困ったら出しとけ。ステロほえる戦法の弱点である「瞬間火力の低さ」や「コンボ不成立時の切り替えの難しさ」を考えると安定して強いのはこちら
ナマズン最後に
ポケモンSV最初の育成論でしたがどうだったでしょうか?まさかあのナマズンがここまで強くなるとは誰も思わなかっただろう?まぁ実を言うと選出率はかなり悪いけれど…
ここが分かりにくい、改善した方がいいよという点がある場合はコメント欄で指摘していただけると嬉しいです。
ナマズン<じゃあな!!