お初にお目にかかります。あじまという者です。
チャーレムを愛しチャーレムに愛された(主観)男です。
育成論を書くのは初めてなので、かなり拙いです。ですが、型自体は相当強いのでほどほどに期待してやってください。
- HABCDSや、Vのような非公式用語を使う場合があります。
- 個体値は6V前提です。
- ダメージ計算はポケモンソルジャー様のものを使用させていただいています。
採用理由と役割
ドラパルトを確定1発、サーフゴーを高乱数1発で倒せるところでしょうか。
持ち物
いのちのたまです。確実に受けきるためにとつげきチョッキを使う場合もあります。
一応それぞれのメリットを書いておきます。
- いのちのたま
火力増強用です。ハチマキを持たせてもいいのですが…打ち分けたいのでこちらです。
- とつげきチョッキ
受け用です。サーフゴーのシャドーボールで確定1発で倒れてしまうので、それを乱数1発に抑え込む用です。攻撃を32、防御を4削って特防に36充てることでチョッキ込みで確定2発にすることも可能です。
- こだわりハチマキ
正直おすすめはしません。なるべく打ち分けて先発から三タテ!とかが多いので…
特性
ヨガパワー以外ありえません。テレパシー?なにそれ美味しいの?
ただでさえ種族値が貧弱なチャーレムはダブルバトルで味方の攻撃を食らわない程度では救えません。ダブルバトルで使うにしてもヨガパワー確定です。
性格・努力値と調整
- 性格
いじっぱりです。
やはり攻撃が上がるのは魅力的です。とつげきチョッキ型などは攻撃を削ることになるので特におすすめです。
- 努力値
基本ASぶっぱです。分かりやすいですね!
通常のポケモンはHに4振るのが一番耐久が出るんですが、このチャーレムというポケモンはHに4振ると最大体力が偶数になってしまいます。なので、Bに4振っています。場合によってはDに降っても全然いいです。
- 調整案 12/29追記
A252、B128、D128
この調整もおすすめです。技はドレインパンチ、しねんのずつき、れいとうパンチ、ほのおのパンチなどがおすすめです。
例えば、前のターンにトリックルームなどを貼っておいてあげます。チャーレムのS実数値は80。今環境にいるポケモンでチャーレムよりS実数値はが遅いポケモンはクレベースぐらいです。もしもクレベースが来たら泣いて逃げましょう。もしくは自慢のほのおのパンチを顔面にぶち込んであげましょう。HBクレベースに対して確定三発です。
トリックルームを張れば大体の相手から攻撃をもらうのは一回だけになるので、確定2発でも安心して倒せます。正直こっちの型の方が強い気がします。
技構成
ドレインパンチ
ほのおのパンチ
れいとうパンチ
くさわけ
これが基本ですね。ただし、ドラパルトとサーフゴー以外に目を向ければ「しねんのずつき」「かみなりパンチ」も強いです。
ドレインパンチ、れいとうパンチ、しねんのずつき(以下、基本三技)
この三つの技で11タイプに抜群を取れます。あと一枠が悩みどころですね。それぞれの特徴を書いておくと
- くさわけ
チャーレムの微妙すぎるSを補助できる良い技です。
3段回積めば、ようきSぶっぱスカーフドラパルトすらも抜けるのでおすすめです。ただしくさわけを3回積む間に敵の攻撃を耐え切れるほどの耐久はチャーレムには存在しません。残念。
一応基本三技で抜群を取れない水タイプに抜群を取れます。
- かみなりパンチ
水タイプを許さない枠です。本当にただそれだけのために入ります。ですが何気に仕事してくれます。
- ほのおのパンチ
基本三技の抜群以外には虫弱点を取れます。ですが正直言って微妙です。本命はサーフゴーに対する打点。本来サーフゴーのはがねタイプの弱点であるはずの格闘はゴーストタイプでかき消されてしまいます。それに対する技としてほのおのパンチがおすすめです。
- バレットパンチ
遺伝技としてバレットパンチがあります。苦手なフェアリータイプへの打点ですが、それするぐらいなら他のはがねタイプやどくタイプの受けポケモンに交代した方がいいです。今作ならドオーなどがおすすめですね。
テラスタル
かくとうタイプです。
まあさほどテラスタルを切ることは…無いですね。ドレインパンチの火力を上げて大量回復や!なども今作は環境にゴーストタイプが多いので無効化されて弱点つかれて詰みます。ふざけるな。
他に
- はがねタイプ
バレットパンチの火力底上げ等に使えなくは無いです。
- 3色パンチの対応タイプ
特に使いたいパンチがあれば。
等が挙げられますが、正直このチャーレムはテラスタルしなくても強いので、他の子にテラスタルは譲ってあげてください
立ち回り例
先発に出して相手に抜群を取れる技を打つ!以上です。
相手の交代側とかで安定するのはドレインパンチです。何が出てきてもぶん殴って回復できるので強いです。ただ、現環境ではゴーストタイプが多いので透かされる可能性もあります。その時々に合わせて打ってください。
なんたってこのチャーレムは12タイプに弱点をつけるのでね。それぐらいしかないです。もしも弱点がない不届者が現れやがったら、そのまま殴ってみてください。大体はワンパンです。
一応例を挙げておくと 12/29 追記
先発オーロンゲが来た場合
1.くさわけをうつ
大体の場合、オーロンゲは最初にリフレクターを貼ってきます。
2.くさわけをうつ
次のターン、ひかりのかべを生意気にも張ってきます。
3.技スペースが余っていればかわらわり等を搭載してあげて、壁をぶっこわす。尚、最高打点のかわらわりで耐久無振りオーロンゲに対し62.5%で乱数一発です。ちなみにほとんどの場合、オーロンゲはソウルクラッシュを撃ってきます。{チャーレムは}死にます。
ってぐらいチャーレムは貧弱なので、ほんとにただただ弱点をついて殴るだけになりそうです…オーロンゲが来たら泣いて逃げよう。すりぬけドラパルトとかでボコボコにするしか無さそうです。
与ダメージ計算
相手は基本的に耐久無振り前提です。
上にいのちのたまあり、下にいのちのたま無しが書いてあります。
ドラパルト
れいとうパンチ
(116.6 ~ 138.7%)で確定1発
(89.6 ~ 106.8%)で37.5%で乱数1発
サーフゴー
ほのおのパンチ
(98.2 ~ 115.5%)で81.25%で乱数1発
(75.5 ~ 88.9%)で確定2発
マスカーニャ
ドレインパンチ
(201.4 ~ 237.8%)で確定1発
(155.0 ~ 182.8%)で確定1発
サザンドラ
ドレインパンチ
(146.2 ~ 174.3%)で確定1発
(112.6 ~ 134.2%)で確定1発
ガブリアス
れいとうパンチ
(173.3 ~ 204.4%)で確定1発
(133.4 ~ 157.4%)で確定1発
被ダメージ計算
大体は上とってワンパン、というスタイルなので不要です。もしも必要な場合等はお手数ですがコメントにてご質問ください。
苦手なポケモン
フェアリータイプです。
一応はがねテラスタルバレットパンチもありますが、ミミッキュ相手にいのちのたま込みで確定1発、いのちのたま無しで18.75%で乱数1発です。
耐性がそこまでないミミカス如きにたまなしで乱数なのでおすすめはできません。
相性の良い味方
チャーレムが苦手なひこうにはかみなりパンチで対策出来ますが、ゴースト、フェアリーはどうしようもありません。なので、あくタイプやはがね、どくタイプ等がおすすめです。
特にドオー(毒タイプの受けだから、フェアリーに適当に投げれば活躍してくれる)、マスカーニャ(つじぎりやはたきおとすなどでゴーストタイプをしばける。)、アーマーガア(ドオーと組み合わせて強い上に、受け兼アタッカーをこなせるいいヤツ。)などがおすすめです。
結構強いので、よければ可愛がってあげてください。