チャーレム- ポケモン育成論SV

【チャーハンもチャーレムも高火力!】いのちのたまチャーレム

2022/12/28 04:22 / 更新:2022/12/29 02:30

チャーレム

HP:HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 75

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 80

ツイート1.461.461.461.461.461.461.461.461.461.46閲覧:10062登録:3件評価:1.46(7人)

チャーレム  かくとう エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ヨガパワー
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
ドレインパンチ / ほのおのパンチ / れいとうパンチ / くさわけ
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

お初にお目にかかります。あじまという者です。
チャーレムチャーレムを愛しチャーレムチャーレムに愛された(主観)男です。
育成論を書くのは初めてなので、かなり拙いです。ですが、型自体は相当強いのでほどほどに期待してやってください。

  • HABCDSや、Vのような非公式用語を使う場合があります。
  • 個体値は6V前提です。
  • ダメージ計算はポケモンソルジャー様のものを使用させていただいています。

採用理由と役割

ドラパルトドラパルトを確定1発、サーフゴーサーフゴーを高乱数1発で倒せるところでしょうか。

持ち物

いのちのたまです。確実に受けきるためにとつげきチョッキを使う場合もあります。
一応それぞれのメリットを書いておきます。

  • いのちのたま

火力増強用です。ハチマキを持たせてもいいのですが…打ち分けたいのでこちらです。

  • とつげきチョッキ

受け用です。サーフゴーサーフゴーのシャドーボールで確定1発で倒れてしまうので、それを乱数1発に抑え込む用です。攻撃を32、防御を4削って特防に36充てることでチョッキ込みで確定2発にすることも可能です。

  • こだわりハチマキ

正直おすすめはしません。なるべく打ち分けて先発から三タテ!とかが多いので…

特性

ヨガパワー以外ありえません。テレパシー?なにそれ美味しいの?
ただでさえ種族値が貧弱なチャーレムチャーレムはダブルバトルで味方の攻撃を食らわない程度では救えません。ダブルバトルで使うにしてもヨガパワー確定です。

性格・努力値と調整

  • 性格

いじっぱりです。
やはり攻撃が上がるのは魅力的です。とつげきチョッキ型などは攻撃を削ることになるので特におすすめです。

  • 努力値

基本ASぶっぱです。分かりやすいですね!
通常のポケモンはHに4振るのが一番耐久が出るんですが、このチャーレムというポケモンはHに4振ると最大体力が偶数になってしまいます。なので、Bに4振っています。場合によってはDに降っても全然いいです。

  • 調整案 12/29追記

A252、B128、D128
この調整もおすすめです。技はドレインパンチ、しねんのずつき、れいとうパンチ、ほのおのパンチなどがおすすめです。
例えば、前のターンにトリックルームなどを貼っておいてあげます。チャーレムチャーレムのS実数値は80。今環境にいるポケモンでチャーレムチャーレムよりS実数値はが遅いポケモンはクレベースクレベースぐらいです。もしもクレベースクレベースが来たら泣いて逃げましょう。もしくは自慢のほのおのパンチを顔面にぶち込んであげましょう。HBクレベースクレベースに対して確定三発です。
トリックルームを張れば大体の相手から攻撃をもらうのは一回だけになるので、確定2発でも安心して倒せます。正直こっちの型の方が強い気がします。

技構成

ドレインパンチ
ほのおのパンチ
れいとうパンチ
くさわけ
これが基本ですね。ただし、ドラパルトドラパルトサーフゴーサーフゴー以外に目を向ければ「しねんのずつき」「かみなりパンチ」も強いです。
ドレインパンチ、れいとうパンチ、しねんのずつき(以下、基本三技)
この三つの技で11タイプに抜群を取れます。あと一枠が悩みどころですね。それぞれの特徴を書いておくと

  • くさわけ

チャーレムチャーレムの微妙すぎるSを補助できる良い技です。
3段回積めば、ようきSぶっぱスカーフドラパルトドラパルトすらも抜けるのでおすすめです。ただしくさわけを3回積む間に敵の攻撃を耐え切れるほどの耐久はチャーレムチャーレムには存在しません。残念。
一応基本三技で抜群を取れない水タイプに抜群を取れます。

  • かみなりパンチ

水タイプを許さない枠です。本当にただそれだけのために入ります。ですが何気に仕事してくれます。

  • ほのおのパンチ

基本三技の抜群以外には虫弱点を取れます。ですが正直言って微妙です。本命はサーフゴーサーフゴーに対する打点。本来サーフゴーのはがねタイプの弱点であるはずの格闘はゴーストタイプでかき消されてしまいます。それに対する技としてほのおのパンチがおすすめです。

  • バレットパンチ

遺伝技としてバレットパンチがあります。苦手なフェアリータイプへの打点ですが、それするぐらいなら他のはがねタイプやどくタイプの受けポケモンに交代した方がいいです。今作ならドオードオーなどがおすすめですね。

テラスタル

かくとうタイプです。
まあさほどテラスタルを切ることは…無いですね。ドレインパンチの火力を上げて大量回復や!なども今作は環境にゴーストタイプが多いので無効化されて弱点つかれて詰みます。ふざけるな。
他に

  • はがねタイプ

バレットパンチの火力底上げ等に使えなくは無いです。

  • 3色パンチの対応タイプ

特に使いたいパンチがあれば。

等が挙げられますが、正直このチャーレムチャーレムはテラスタルしなくても強いので、他の子にテラスタルは譲ってあげてください

立ち回り例

先発に出して相手に抜群を取れる技を打つ!以上です。
相手の交代側とかで安定するのはドレインパンチです。何が出てきてもぶん殴って回復できるので強いです。ただ、現環境ではゴーストタイプが多いので透かされる可能性もあります。その時々に合わせて打ってください。
なんたってこのチャーレムチャーレムは12タイプに弱点をつけるのでね。それぐらいしかないです。もしも弱点がない不届者が現れやがったら、そのまま殴ってみてください。大体はワンパンです。
一応例を挙げておくと 12/29 追記
先発オーロンゲオーロンゲが来た場合
1.くさわけをうつ
大体の場合、オーロンゲオーロンゲは最初にリフレクターを貼ってきます。
2.くさわけをうつ
次のターン、ひかりのかべを生意気にも張ってきます。
3.技スペースが余っていればかわらわり等を搭載してあげて、壁をぶっこわす。尚、最高打点のかわらわりで耐久無振りオーロンゲオーロンゲに対し62.5%で乱数一発です。ちなみにほとんどの場合、オーロンゲオーロンゲはソウルクラッシュを撃ってきます。{チャーレムは}死にます。

ってぐらいチャーレムチャーレムは貧弱なので、ほんとにただただ弱点をついて殴るだけになりそうです…オーロンゲオーロンゲが来たら泣いて逃げよう。すりぬけドラパルトドラパルトとかでボコボコにするしか無さそうです。

与ダメージ計算

相手は基本的に耐久無振り前提です。
上にいのちのたまあり、下にいのちのたま無しが書いてあります。
ドラパルトドラパルト
れいとうパンチ
(116.6 ~ 138.7%)で確定1発
(89.6 ~ 106.8%)で37.5%で乱数1発
サーフゴーサーフゴー
ほのおのパンチ
(98.2 ~ 115.5%)で81.25%で乱数1発
(75.5 ~ 88.9%)で確定2発
マスカーニャマスカーニャ
ドレインパンチ
(201.4 ~ 237.8%)で確定1発
(155.0 ~ 182.8%)で確定1発
サザンドラサザンドラ
ドレインパンチ
(146.2 ~ 174.3%)で確定1発
(112.6 ~ 134.2%)で確定1発
ガブリアスガブリアス
れいとうパンチ
(173.3 ~ 204.4%)で確定1発
(133.4 ~ 157.4%)で確定1発

被ダメージ計算

大体は上とってワンパン、というスタイルなので不要です。もしも必要な場合等はお手数ですがコメントにてご質問ください。

苦手なポケモン

フェアリータイプです。
一応はがねテラスタルバレットパンチもありますが、ミミッキュミミッキュ相手にいのちのたま込みで確定1発、いのちのたま無しで18.75%で乱数1発です。
耐性がそこまでないミミカス如きにたまなしで乱数なのでおすすめはできません。

相性の良い味方

チャーレムチャーレムが苦手なひこうにはかみなりパンチで対策出来ますが、ゴースト、フェアリーはどうしようもありません。なので、あくタイプやはがね、どくタイプ等がおすすめです。
特にドオードオー(毒タイプの受けだから、フェアリーに適当に投げれば活躍してくれる)、マスカーニャマスカーニャ(つじぎりやはたきおとすなどでゴーストタイプをしばける。)、アーマーガアアーマーガア(ドオードオーと組み合わせて強い上に、受け兼アタッカーをこなせるいいヤツ。)などがおすすめです。

結構強いので、よければ可愛がってあげてください。

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投稿者の前後の育成論

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コメント (4件)

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22/12/28 12:04
1甘舞子
くさわけ2回積んでもスカーフドラパより遅いですよ。
22/12/28 17:11
2あじま
>1
SぶっぱS2段階上昇チャーレムはSぶっぱしてないスカーフドラパルトより早いのですが今のドラパルトなんてSぶっぱしてないわけがないですね…
ごめんなさい。何かしらと勘違いしていました。
3段階積んであげればちゃんと抜けますが、そんな暇チャーレムには無いですね…どうするべきか…
22/12/29 00:39
3まなてう (@manatonano25)
11111
正直これを対戦で使うのは厳しいと思う。なぜならこの育成論では重く置いているドラパルトやサーフゴーに対して戦っても勝てないためです。現在環境に多いドラパルトの型はハチマキor命のたま物理アタッカーとたまorメガネ持ち特殊アタッカーです。まず物理ドラパルトに関しては頑張れば倒せると思います。しかし特殊型(CSぶっぱ)の場合たまorメガネ持ちだとりゅうせいぐ(113.4 ~ 134.1%) 確定1発なのでれいとうパンチを打つ前にやられてしまう気がしますそしてサーフゴーについてですサーフゴーの型は大抵スカーフ持ちですそのためスカーフで上からシャドーボールを打たれた場合(143.8 ~ 170.4%) 確定1発で倒されるためチャーレムでは倒せないのではないかと思います。(サザンドラもメガネ悪波で102.3 ~ 120.8%確定1発142 ~ 168 ガブリアスも逆鱗で105.2 ~ 124.5% 確定1発)。しかし環境に多い物理ドラパルトや、マスカーニャの最大打点の変幻自在トリックフラワーを確定2発で耐えてドレインパンチを打ち込めるのは良いと思いました。
22/12/29 02:11
4あじま (@moyakouajima)
>3
前のターンにトリルでも貼ってしまえばチャーレムはS無振りでS80なのでトリル下でほぼ最速です。
現環境にチャーレムよりも遅いポケモンはクレベースぐらいしかいません。クレベースが出てきたら泣いて逃げましょう。
よって、絶対にチャーレムが先制できる状態が出来上がります。
この状態なら珠込みAぶっぱの場合
ドラパルトはれいとうパンチで確定1発。
サザンドラはドレインパンチで確定1発。
ガブリアスはれいとうパンチで半減実を持っていても12.5%で乱数1発。たとえ耐えられてもS無振りな分、こちらは耐久に振ることもできるので相手の攻撃なんて余裕で耐えられます。
よって、トリックルームを張ることで相手に攻撃される心配は無くなります。SをBDにでも振ってあげればより安心ですね。
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