ルチャブル- ポケモン育成論SV

環境エース 破 壊 ついでにキョジオーンも かるわざルチャブル

2022/12/28 01:48 / 更新:2022/12/29 09:33

ルチャブル

HP:HP 78

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 74

特防:特防 63

素早:素早 118

ツイート4.254.254.254.254.254.254.254.254.254.25閲覧:10982登録:5件評価:4.25(4人)

ルチャブル  かくとう ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:68 / 防御:60 / 特防:68 / 素早:52
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:185-133-103-x-92-145 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / インファイト / テラバースト / つるぎのまい
持ち物
サイコシード
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

<環境エース 破 壊 ついでにキョジオーンもかるわざルチャブル>

採用理由と役割

今の環境を見てこんなことを思ったことはありませんか?
ドラパルトドラパルトドラパルト サザンドラサザンドラサザンドラ サーフゴーサーフゴーサーフゴー マスカーニャマスカーニャマスカーニャ多すぎる.......
そんな貴方に朗報です。
このルチャブル 乱数を引かなければ
訂正努力値変更12/28 ステロ込みで運ゲーなし
全員対面でボコせます
努力値の表記は
H A B C D Sで表記します
全てのポケモンが個体値MAXの前提です

持ち物

サイコシード サイコフィールドの時特防一段階上がります
サイコフィールド ひこうタイプ 浮遊以外先制無効

特性

かるわざ
持ち物持ってねぇと体が軽いぞs2倍
( ^ω^)おっおっおっ

性格・努力値と調整

H252 A140 B60 C0 D4 s52
H252 A68 B60 C0 D68 S52 いじっぱり
特性発動時最速スカーフマスカーニャ抜き

技構成

アイアンヘッド
変幻自在マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
フェアリーテラスサザンドラサザンドラサザンドラ対策

インファイト
鋼テラス サザンドラサザンドラサザンドラ キョジオーンキョジオーンキョジオーン対策

テラバースト
サーフゴーサーフゴーサーフゴー ドラパルトドラパルトドラパルト対策

つるぎのまい
お前も剣舞最高と言いなさい
剣舞最高 剣舞最高

テラスタル

ゴースト
流行りのゴーストタイプは格闘無効なのでルチャブルの技が通らないため採用
カイリューのハチマキしんそく避けにも〇

立ち回り例

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンステロ撒き
イエッサンイエッサン♂イエッサン♂降臨(サイコフィールド貼れれば誰でもいい)

そして死ぬ

ルチャブルルチャブルルチャブル 降 臨

剣舞

殴る

先制技を打たれそうな時はテラスタルをして地に足をつけましょう

サイコフィールドは先制技が地面に足がついておりひこうタイプ特製ふゆう以外なので、敵から見るとルチャブルルチャブルルチャブル
元が飛行なので敵からは、
なんだコイツバカやwww

なん...だと... と裏をつけるため余裕なターンが出来たりします

猿でも出来ますね

与ダメージ計算

ここでは剣舞したという事を+2と表記します

テラバースト
ミミッキュミミッキュミミッキュ92.3%〜110.7%乱1→56.3%
(1ターン目でいのちのたまダメージが入るため実質確1)

+2ゴーストテラバースト
無振りドラパルトドラパルトドラパルト155.8%〜184.0%確1
hブッパサーフゴーサーフゴーサーフゴー108.2%〜127.8%確1

+2インファイト hbブッパキョジオーンキョジオーンキョジオーン 96.6%〜114%乱1→75%
ステロ込み
108.6%〜126% 確1

+2アイアンヘッド 変幻自在後 フェアリータイプ無振りマスカーニャマスカーニャマスカーニャ119.2%〜140.3%確1

フェアリーテラス無振りサザンドラサザンドラサザンドラ87.4%〜104.1% 乱1→25%
ステロ込み
99.4%〜116.1% クソ低乱数で確2 ほぼ確1
(バグで確率が分かりませんでしたすみません)

被ダメージ計算

ここでは性格補正を+として表します
サイコシード発動している前提です

aブッパハチマキ+ドラパルトドラパルトドラゴンアロー84.3%〜100.5%
クソ低乱数なんて大丈夫です

aブッパハチマキマスカーニャマスカーニャじゃれつく
86.4%〜102.7% 乱数1発(18.8%)
性格補正込みだと乱数1発(68.8%)
いのたま性格補正込み82.7%〜98.3%確2
次のターンふいうち読みで剣舞するのもありです
テラスを切って先制無効にして抜けるのが安全です
最速スカーフ75.6%〜89.7%確2
スカーフといのちのたまが多いので、大丈夫と思われます。これ以上の努力値を削ると火力がやばいっす

cブッパメガネ+サザンドラサザンドラ流星群 83.2%〜98.2%確2
メガネ来たら全てが狂います乱数(50%)
対応しました
あいにくこれ以上の耐久は持ちあわせていないのだ
昔の自分は何を言ってんだ

cブッパいのちのたま+サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ 70.2%〜82.7%確2
メガネ
81.0%〜95.6%確2

aぶっぱいのちのたまミミッキュミミッキュシャドークロー42.1%〜50.8%確2
じゃれつく
107.0%〜128.1%確1

立ち回り

基本的には剣舞→攻撃です

例外としては、ミミッキュミミッキュミミッキュ対面の時
化けの皮があるので剥がす 敵剣舞(突っ張ってきたら負け)

次のターン相手は先制で倒せる
と思うため先制向こうのためにテラスタル

テラバワンパン

キョジオーンキョジオーンキョジオーンは大体あと投げなので剣舞を積んであると思いますのでインファワンパン

苦手なポケモン

タスキ持ちポケモン
マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
ほぼ先発の為ねこだまし等で対処出来る

うんちっち
ミミッキュミミッキュミミッキュ

天然ポケモンヘイラッシャヘイラッシャ ラウドボーンラウドボーン ドオードオー

相性の良い味方・構築例

イエッサンイエッサン♂イエッサン♂
サイコキネシス タスキ剥がしやちょいダメージ
アンコール カバなどの起点殺し
トリック 敵がだるい持ち物持ってそうならグランドコート交換
自由枠
指摘により自主退場技がないとフィールドが枯れてしまうため いやしのねがい がいいと思います

苦手なポケモンを出させないため
ウオッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム 対天然ポケモン トリックやメガネのバカ火力

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン(かたやぶり)対ミミッキュ ステロタスキ潰し
などが良いと思っています

あとがき

初めての投稿 初めての対戦で分からないことが多くありますが添削やアドバイス等お願いします
ここまで見てくださった人達感謝です。
コメントじゃんじゃん下さい

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/29 09:33

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/12/28 10:15
1ヴィオラ
こんにちは。投稿お疲れ様です。
高速アタッカーとして、剣舞も覚えて非常に面白そうな型だと思いました。
ただ、少し疑問に思ったのが、マスカーニャやサザンドラへの対策を相手の型に依存してしまっている点です。サザンドラは環境にいるうちの多くがこだわりメガネですし、マスカーニャはいのちのたまを持ってじゃれつく、不意打ちを撃ってくる個体も珍しくありません。そのあたりに対してどう対処すればいいでしょうか?

上記のような点で、やや運要素が絡んでしまっている点が少し残念かなと思いました。
それから、ダメージ計算の際は具体的なダメージ割合を数字で教えてほしいです。壁込みの際や相手がテラスタルでタイプ変更した際にどれぐらい入るのかなどで目安になるので、よろしければ数字は記入してほしいです。
22/12/28 12:08
2マスカに挟まれたい
ヴィオラさんコメントありがとうごさいます!
面白そうな型と言ってくださって嬉しいです!
それと共にメガネサザンドラへの指摘について、自分で考えた結果h252 a68 b60 d68 s52 余り4適当に
する事でメガネ正確補正流星群を耐えつつ
ステルスロックを撒くことでキョジオーンをステロダメとインファイトで確定し、サザンドラも剣舞なしインファ確1フェアリーテラスサザンドラもある程度の確率まで行きました。詳しい確率は後で記事を修正します。
相手がてラスタルすることを心配していましたが、基本は剣舞からなのでサザンなんかは即フェアリーテラスなどを切ると思い、ドラパやサーフは格闘無効なのでテラスしない方が有利だと思うため大丈夫だと思いました。アドバイスなどを下さる場合は、Twitterをフォローしましたのでdmなどからしてくれると助かります。評価上げてくれるとうれしいな!
22/12/29 01:33
3ヴィオラ
44444
>2
記事の修正お疲れ様です。
拝見しましたが、サザンドラのメガネ流星群を確定2発できちんと耐えられているのはとても良い調整だと思います。
先制技をサイコフィールドで透かせるのも良いと思います。
ただ、ひとつ懸念点としては、イエッサンが自主退場技を持っていないため、イエッサンが下手に居座ってしまい、サイコフィールドを枯らされることです。コンセプト上、ルチャブルは積みが前提ですから、受け出しはしたくないでしょう。それを考えると柔軟性がないのかなと思います。

私の考えですが、ドータクンにサイコフィールドを貼らせるのはどうでしょうか。グランドコートを持たせてサイコフィールドのターンを伸ばしつつ、耐久が高いのでタスキなども持たなくて済みます。そしてなにより「てっていこうせん」で自主退場ができます。
両壁、サイコフィールド、てっていこうせん、のような技構成はどうでしょうか。
良ければ検討お願いします。

評価としては、やはりターン数の部分やパーティの柔軟性の懸念点がありますが、それでもいい型だと思いますので4とさせて頂きます。
22/12/29 09:28
4マスカにはさまれたい
何度もコメントありがとうございます!
おかげでいい努力値を考えることが出来ました!
イエッサンが自主退場技がなく枯らしてしまうという点ですが自分の中では、初手デカヌチャンでステロを撒き半分くらい削られるのでイエッサンに引いてサイコフィールドを出し、それでも死ななかったら、いやしのねがいという自分が瀕死になる代わりに味方のhp半分回復という技があるので、デカヌチャンを全回復しつつルチャブルを出してます。
イエッサンの技まで書くとなんの育成論かが分からないので、書きませんでしたが補足不足ですみませんでした。また、デカヌチャン イエッサンなどの育成論が思いついたら投稿しようと思います。
評価を3から4にまであげて下さりありがとうございました!モチベにつながるんでとても嬉しいです!!
ウォーグルの育成論面白かったです頑張ってください!
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