はじめに
こんにちは、今回は前作で炎ポケモン統一をしていた際、何度も助けられた伝説のポケモンウインディの育成論を投稿させていただきます、黒薪シュンです。
VTuberをしています、よろしくお願いします。
今回紹介するのは前作では主に「もえつきる」事でタイプを無にして受けを成立させていたポケモン、ウインディウインディです。
剣盾当時からドラパルトドラパルト、ミミッキュミミッキュに強く、竜舞等を積まないとこちらを倒しきれないカイリュー等の物理積みアタッカー達にも今作から習得した新技「あまえる」にてせっかく2回積んで火傷分を帳消しにしても無駄に終わる……。
物理受けなのにも関わらず、「バークアウト」によって今作最も採用されているであろう特殊アタッカーサーフゴーサーフゴーにも打ち勝つ事ができ、
テラスタルを切ることで今作失ってしまった「もえつきる」の代わりとして弱点を切り替えることができます(あんまり切りたくないけど)
また、ここではステータスを以下のように略して記載する事があります。ご了承ください。
HP→「H」こうげき→「A」ぼうぎょ→「B」とくこう→「C」とくぼう→「D」すばやさ→「S」
このポケモンの役割
シンプルに物理受けになります……が、今回はサーフゴーに打ち勝つ事も視野に入れてDにも努力値を振った両受け型になります。
HB特化の型が昔から存在しますが、昨今(執筆当時)のウインディの使用のされ方を見ているとアタッカーが多く、実際それ自体も充分強い為、開幕「ちょうはつ」を撃たれづらいというメリットがあると感じております。
しかしながら、コノヨザルの「ちょうはつ」から起点にされると詰んでしまうので、アタッカーのフリをして「おにび」を入れ終わったら潔く特殊アタッカーに引きましょう。
「ちょうはつ」「アンコール」持ちに最大限気を付けながら、回復手段のない物理アタッカーを完封して「でんせつポケモン」の力を戦場に知らしめましょう。
とくせい
他のとくせいが「もらいび」「せいぎのこころ」ですが、今回はあくまでも物理受けがメインなので、「いかく」で確定とします。
持ち物
「たべのこし」を採用してもよいですが、アタッカー偽装の為にPT内に別の受けポケモンヘイラッシャを採用する為、「ゴツゴツメット」を採用。
性格
「ずぶとい」(B↑A↓)で確定。
「イカサマ」のダメージを抑えることはもちろん、今作はまだあまり見かけませんが「ちからをすいとる」での相手の回復量を減らし、混乱による自傷ダメージ量も減らすことができるので、出来るだけAは下げておきたいです。
正直Aで殴らないポケモン全てにおいて言える事ではあります。
個体値
個体値は可能であればA0が望ましいですが、特にA0で無くても大きく問題はありません。
それ以外のステータスは全部5Vで確定です。
テラスタル
「みず」で確定します。「くさ」も候補に入りますが、環境に炎テラスタルや炎サブウェポンを採用している型が多く、炎・鋼半減を維持できる点、電気・草タイプのポケモンが環境にそもそも少ない点から、「みず」を採用しております。
努力値振り・調整
- H252(実数値197)…言うまでもなく上限まで。
- B164(実数値133)…現在の環境は物理環境なので可能な限り振ります。
- D92(実数値D112)...サーフゴーの「シャドーボール」確定3発耐えまで。
技構成
このウインディの技構成は3つが確定枠とし、今回は新規習得技を採用しましたが、自身のPT構築に合わせて選択枠から選んでください。
おにび
ほのおタイプ 相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。
現在環境に物理アタッカーが多種多様に存在するので、腐ることの少ない技です。
バークアウト
あくタイプ 威力55 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
今作環境においてあまりにもゴーストタイプが多く、無振りのゴーストタイプ相手には誰にでも約3割の打点を維持する事ができる事からサーフゴー相手に圧を掛ける事ができ、「みがわり」採用でも容赦なく貫通する点がGood
あさのひざし
残念ながら回復技一律ナーフによりPPが5(8)にされてしまったウインディ唯一の回復技。
天候に回復量が左右される関係上、前作までのダイマックス環境では真価を発揮できないシーンがあったが、昨今は天候系特性のポケモンが環境に居ない事、シーズンが進み「こだいかっせい」のポケモンが解き放たれた際、晴れパを相手が使用する可能性が増え、環境としては追い風となります。
あまえる
フェアリータイプ 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
今作「もえつきる」が無くなった代わりの残り1枠に採用された新規獲得技。
下記選択技に変更することでやれる事を増やす事ができることは承知の上だが、「りゅうのまい」等のA一段階上昇技に対して強く出れることで、物理受けとしての役割をより遂行することができます。
ほえる
ノーマルタイプ 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。
今回は採用を見送ってはいますが、PT内に「ステルスロック」を採用している場合に真価を発揮します。
今回はカイリュー等物理アタッカーと1対1になった際に絶対負けない為に採用を見送りました。
その他「まもる」「ねごと」等が選択技ですが、正直「もえつきる」を返してくれ頼むゲーフリ
立ち回り例
先発でも構いませんが、
1.相手の物理アタッカーへの後投げ(威嚇を刺してやりましょう)
2.不利対面から一旦逃げるためのクッションとして(物理特殊問わずほとんどの技に対して確定3発で生き残れますので回復のスキはあります)
これらの方法で場に出して、被ダメを見て最適な行動をとってください。
与ダメージ計算
バークアウト
D4ドラパルト→確定3発(41.7〜49.0%)
(鬼火やゴツメで実質確2です。まず負けません)
H4ミミッキュ→乱数6発(19.8〜23.6%)
(鬼火と首だけへし折ったら悪タイプ等に交代してもいいですね)
H4カイリュー→確定7発(16.1〜19.1%)
(正直倒しきれないので最後この2体でお見合いした場合はTODバトルになります)
H4サーフゴー→確定3発(35.5〜42.9%)
(A0サーフゴーに「イカサマ」を撃った際と同等くらいのダメージは出ます)
載せてほしい・載せた方が良いであろう相手がいればコメントいただければ幸いです。
被ダメージ計算
よくある物理対面に後投げパターン
いじっぱりA252ドラパルトとんぼがえり→確定11発(9.6〜11.1%)
いじっぱりA252ドラパルトドラゴンアロー→確定3発(42.6〜49.7%)
いじっぱりA252(威嚇込み)ドラパルトドラゴンアロー→確定4発(27.4〜33.5%)
いじっぱりA252ノーマルテラスタルカイリューしんそく→確定3発(35.0〜41.6%)
いじっぱりA252(威嚇込み)ノーマルテラスタルカイリューしんそく→確定5発(23.3〜27.9%)
いじっぱりA252いのちのたまミミッキュシャドークロー→確定4発(31.4〜37.5%)
いじっぱりA252(威嚇込み)いのちのたまミミッキュシャドークロー→確定5発(21.8〜25.8%)
特殊アタッカーが交代で出てきたパターン
ひかえめC252サザンドラりゅうせいぐん→確定2発(64.4〜76.6%)
(もし食らっても、「あさのひざし」で回復すれば何を食らっても死にません)
ひかえめC252サザンドラあくのはどう→確定3発(39.5〜47.2%)
ひかえめC252ウルガモスむしのさざめき→確定5発(23.3〜27.9%)
(基本的に有効打を持っていない事が多く、蝶舞を積もうにもバークアウトで下げられるので、打ち勝つ事ができます。突然水テラバーストとかされたら流石に死にますが)
ひかえめC252サーフゴーシャドーボール→確定3発(41.6〜49.2%)
(そもそも鋼タイプなので出てくる事は少ないです……が、交代で出てきたサーフゴーに「バークアウト」が刺さればサーフゴーが何をしてこようと勝てます。素のまま見合ってしまった場合は「バークアウト」と「あさのひざし」を交互に撃つことで打ち勝つ事ができます)
苦手なポケモン
- コノヨザルコノヨザル…物理受けキラー代表の物理アタッカー。火傷だけ入れて裏のコノヨザルを確1できる特殊アタッカーに交代がベストですが、「ちょうはつ」を撃たれる可能性が高いので、この動きを読まれないためにも相手の手持ちにコノヨザルが居る場合は初手投げを控え、可能な限りアタッカーのフリをしておきましょう。
- セグレイブセグレイブ…特性により火傷になりません。セグレイブが居た場合は諦めてヘイラッシャを選出しましょう。それくらい絶対に勝てません。
- 「ちょうはつ」「アンコール」「トリック」をしてきそうな方々マスカーニャオーロンゲアーマーガアカイリューウォッシュロトム…明らか過ぎるオーロンゲウォッシュロトムに対しては選出にこだわりハチマキを持たせたポケモンと採用し、入れ替えることで回避、マスカーニャアーマーガアはタイプ上不利な為そもそもあまり出てこない(マスカーニャは出てきたとしても即とんぼorはたきおとすを撃つと思います)、問題はカイリューです。「あさのひざし」or「バークアウト」で縛られると負けるので、可能な限り「あまえる」で縛られる事を目指すしかありません。
そもそも入ってないことを祈りましょう。 - 基本的に上記以外の物理アタッカーはもちろん、こだわり眼鏡さえ無ければ多くの特殊アタッカーからも耐えることができます。苦手ポケモンがはっきりしているコノヨザルセグレイブので、彼らが居ない構築ではかなりやりたい放題できる可能性を秘めています。
相性の良い味方・構築例
- こだわり系アイテムを持たせたアタッカー枠ドラパルトマスカーニャカイリューオノノクスセグレイブサザンドラ…突如スカーフ等を渡されたとしても機能できる優秀なポケモン達。相手がオーロンゲならハチマキアタッカー、ウォッシュロトムなら眼鏡アタッカーといった具合に選出するのは当然ながら、このウインディがある程度両受けできる事から何ならハチマキアタッカーと眼鏡アタッカー両選出してウインディを3回まで使える技変更クッションとして使い潰す動きも可能です。
- 受け破壊エーフィエーフィ…自分で書いた育成論を推し過ぎてて怒られるかもしれませんが、僕の書いた育成論のエーフィ育成論SV/590は苦手ポケモンに挙げたコノヨザルを粉砕してくれる優秀な相棒です。受け同士で見合った場合に不利なキョジオーンヘイラッシャ等も1撃で沈めてくれますし、CS特化にすることでセグレイブを上から確1しますので、今回のウインディが苦手とするポケモン達を1体で解決することができます
(あと可愛い)
動画紹介
今回のウインディウインディを使った動画を後日アップロードする予定ですので、しばらくお待ちください。
さいごに
ここまで「ゴツメ両受けウインディ」を紹介してきました。メインは物理受けですが、今の環境に多くいる特殊アタッカーサーフゴーサザンドラウルガモスと戦うことができる優秀なポケモンです。
今回ヘイラッシャと手持ちに同時採用する前提で紹介している節がありましたが、ここにラッキーやフラージェス、ドヒドイデブラッキー等を入れることで余計に物理アタッカー風を装いながら受けループで相手をじわじわ削るTOD戦法を取ることもできるかもしれません。
今回で3度目の投稿でしたが、まだまだ至らない点もあると思いますので、皆さまからのダメージ計算での追加してほしい仮想敵の要望、情報などを足して行きながら、有益な育成論に育っていければなと考えています。
ここまで見ていただきありがとうございました。