はじめに
こんにちは。マグロの刺身です。
今回はメガネ噴火コータスの育成論を書いていきます。
このポケモンを使ってかなりの試合をこなしたので強み・弱み・相性の良いポケモンについてはかなり理解できたと思います。
ぜひ最後まで見ていってください。
注意点
- この育成論は非公式の用語を使用しています。なるべく一般的に使われている用語を使用していますが、わかりにくい用語があればコメント欄でいただけるとありがたいです。
- ダメージ計算はダメージ計算SV for ポケモン スカーレットバイオレットを使用しています。
- この育成論は2022年12月からのシリーズ1を想定しています。準伝説やパラドックスポケモンについては考慮していません。
- 質問やアドバイスがあればぜひコメント欄によろしくお願いします。
コンセプト
圧倒的火力のトリルアタッカー
高威力技「ふんか」で相手のポケモンを一発で倒し、3タテを狙えます。
こだわりメガネを持たせることで炎技を半減してくるポケモンたち(サザンドラドラパルトガブリアスウォッシュロトムヒートロトム等)もふんかで倒すことができます。
トリルパーティーのエース想定です。
強み
コータスの強みは主に2つです。
- 圧倒的火力
- トリルアタッカー適性
1.圧倒的火力
コータスの最大の魅力は火力の高さです。
- 同じ火力で連発可能な技である
- 無効化されないタイプの技である
以上の条件を満たしながら火力指数101249を出すことができます。
この条件を満たしつつ、ここまでの高火力を出せるポケモンはコータスしかいません。
火力指数
ポケモンの攻撃性能を示す指標のこと
この数値が高いほど火力を出せるポケモンであると言える
目安
悪テラスタル臆病メガネサザンドラの悪の波動 42480
鋼テラスタル控えめメガネサーフゴーのゴールドラッシュ 73080
2.トリルアタッカー適性
前述した通り、コータスは無効化されない高火力技を連続して出すことができます。
またコータスは素早さ種族値がS20と非常に低く、最遅にすることで環境にいるポケモン全てにトリル化で先制を取ることが可能です。
以上のことからもコータスはトリルアタッカーの適性があると言えます。
性格,努力値
調整1 れいせい H252 C252 D4
努力値配分効率を考えてHP252振り型です。
相手を一発で倒すことを想定しているためC特化にしています。
調整2 れいせい H4 B252 C252
- 先制技を撃ってくるポケモンは殆ど物理型しかいない
- Bに努力値を振るとハピナスに対してボディプレスを撃ったときの確定数が変わる
※物理特化ハピナスへのダメージがB無振りの場合39.2~46.4%で確定3発、B252の場合46.9~55.8%で乱数2発(74.8%)
以上の2点からこの努力値振りもありかなと思っています。
個体値
31-×-31-31-31-0
トリル化で先制を取るためにSを最遅にしています。
最遅にしなくても殆どのポケモンにトリル化で先制を取れます。
しかし、たまに最遅ドオー(S種族値はコータスと同じ)がいるためSは最遅にしておきたいです。
持ち物
こだわりメガネ
火力を最大限出すためにこだわりメガネで確定です。
特性
ひでり
ふんかの火力を上げるためにひでりで確定です。
技構成
ふんか 炎技 選択枠 選択枠
- 確定技
ふんか
高火力の炎技。
HP満タンの状態であれば威力150を出せます。
コンセプトなので確定です。
- 炎技
かえんほうしゃ
HPが減った際に撃つ炎技です。
威力は低めですが連続して同じ火力を出すことができます。
オーバーヒート
HPが減った際に撃つ炎技です。
威力は高いですが撃ったあとに自分の特攻が2段階下がってしまいます。
だいもんじ
HPが減った際に撃つ炎技です。
低命中ですが高い威力を出すことができます。
- 選択枠
ソーラービーム
ふんかで倒せない水タイプ・岩タイプを倒すための草技です。
ふんかの火力が高すぎる(半減ふんか≒抜群ソラビ)のであまり使わないのですが、自分のHPに依存せずにダメージを与えられることが大きなメリットです。
炎技との相性補完が良いのでぜひ採用したいです。
ボディプレス
岩タイプやハピナスやラッキーが対象の技です。
防御に努力値を振っていないので火力はそこまで期待できません。
じわれ
耐久ポケモンが対象の技です。
ヘドロばくだん
フェアリータイプが対象の技です。
ふんか、ソーラービームで事足りることが多いのでほぼ使わないです。
ねごと
催眠対策の技です。
テラスタル
ほのお
ふんかの火力を上げるためにほのお確定です。
立ち回り例,選出
- トリル要因のポケモンでトリルを貼ります。
- コータスを死に出しします。
- コータスにほのおテラスタルを切ってふんかを連打します。
これが基本の動きになります。
トリル→退場技→ふんか→ふんか→ふんか
で3タテできるのが最も理想です。
選出は
先発トリル要員+コータス+後発トリル要員
または
トリル要員+コータス+後始末要員
とするのがおすすめです。
弱点
体力を4分の1削られてしまい、ふんかの火力が下がってしまいます。
挑発を持っているポケモンや特性がマジックミラーのブリムオンで対策できます。
- 高火力先制技(カイリューマリルリマスカーニャドドゲザンイルカマン(マイティ))
トリル化でも先制で攻撃され、体力を削られてしまいます。
特性がサイコメーカーのイエッサン♂で対策できます。
確定1発で落としきれずHPを削られたりトリルターンを枯らされてしまいます。
1匹だけならゴリ押しで突破できることもありますが、2匹以上選出されていると突破が難しいです。
呪い、ステルスロック等のダメージでコータスの確1圏内まで押し込めると安定して倒せます。
天候を変えられてしまい、ふんかの火力が下がってしまいます。
特に雨パはタイプ相性上も不利なのでコータスは選出しない方が良いでしょう。
- カイリューカイリュー
特性マルチスケイル+炎技半減のため、ダメージが全く入りません。
さらに先制技のしんそくやトリルを枯らせるはねやすめを覚えていることが多いです。
環境にいるポケモンの中で最も厳しい相手と言えるでしょう。
無理です。
ソウブレイズウインディは貰い火よりも別の特性の方が主流なので現時点ではあまり考慮しなくても良いと思います。
しかし今後の環境次第ではわからないので気を付けましょう。
ダメージ計算
全て天候晴れ、こだわりメガネ持ち、ほのおテラスタル、ふんかの威力150で計算しています。
- 与ダメ
ふんか
サザンドラD4
102.3~120.9% 確定1
ドラパルトD4
121.4~143.5% 確定1
マリルリH252
92.2~108.6% 乱数1(56.2%)
マリルリH252チョッキ
61.8~72.9% 確定2
ガブリアスD4
98.9~116.3% 乱数1(93.7%)
ラウドボーンH252D4
93.8~110.9% 乱数1(62.5%)
ラウドボーンH252D4チョッキ
63.0~74.4% 確定2
ドオーH252D4
133.3~156.9% 確定1
ドオーHD特化
96.2~113.9% 乱数1(75.0%)
イルカマン(マイティ)D4
108.5~128.0% 確定1
ソーラービーム
マリルリH252
98.5~115.9% 乱数1(87.5%)
マリルリH252チョッキ
65.7~78.2% 確定2
ヘイラッシャH252D4
92.6~108.9% 乱数1(50.0%)
ヘイラッシャHD特化
61.4~73.1% 確定2
キョジオーンH252D4
88.8~105.3% 乱数1(31.2%)
キョジオーンHD特化
63.7%~75.3% 確定2
- 被ダメ
カイリューA特化鉢巻きノーマルテラスタル
しんそく
49.1~58.1% 乱数2(98.4%)
マリルリA特化ちからもち
アクアジェット
18.0~21.4% 乱数5発(9.6%)
※晴れ状態で計算しています
マスカーニャA特化
ふいうち
25.4~30.5% 確定4
ドドゲザンA特化
ふいうち
28.8~34.4% 乱数3(4.3%)
イルカマン(マイティ)A特化鉢巻き水テラスタル
ジェットパンチ
54.2~65.5% 確定2
※晴れ状態で計算しています
相性の良い味方・構築例
- トリックルーム
コータスを活躍させるには必須です。
具体的には
タスキを持たせなくても行動保証があり、呪いで耐久ポケモンを崩せるミミッキュ
サイコフィールドで先制技対策ができるイエッサン♂
マジックミラーでステロ対策ができるブリムオン
ステルスロックとトリルを両立できるドータクン
がおすすめです。
- ステルスロック
ダメージ計算を見ればわかる通り乱数1発のポケモンが多いです。
ステルスロックを撒くことでそのようなポケモンを確定1発にできます。
またカイリューのマルチスケイルを潰せるのも良い点です。
おわりに
ここまでお読みいただきありがとうございます。
メガネコータスの火力の高さは1度使ってみればわかると思います。
是非メガネコータスを使ってみてください。