シビルドン- ポケモン育成論SV

【環境上位を一網打尽!!】てんねんもドラゴンも狩れる両刀ウナギ

2022/12/27 05:56 / 更新:2023/01/18 14:02

シビルドン

HP:HP 85

攻撃:攻撃 115

防御:防御 80

特攻:特攻 105

特防:特防 80

素早:素早 50

ツイート4.954.954.954.954.954.954.954.954.954.95閲覧:65453登録:108件評価:4.95(15人)

シビルドン  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おっとり(特攻 防御)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:172 / 特攻:196 / 素早:140
個体値:29-31-31-31-31-31
実数値:159-157-90-165-100-88 (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / テラバースト / かえんほうしゃ / インファイト
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
こおり

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

  • はじめまして

今回初めて育成論を投稿するぶろ🥦と申します。対戦環境の考察等不十分な点があるかもしれませんがよろしくお願いいたします。

  • 本論では指定のない限り、全てのポケモンは6Vとします。

 ただし、シビルドンに限り28(29)-31-31-31-31-31とします。(調整意図は後述)

  • H,A,B,C,D,Sといった略語を使用します。
  • ダメージ計算は「ダメージ計算ツールSV byポケソル」を使用させていただきます。

採用理由と役割

現環境では受けのポケモンとして、特性「てんねん」をもつラウドボーンラウドボーンラウドボーンドオードオードオーヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャが環境で猛威を振るっており、積みポケモンが簡単に止まってしまいます。また、アーマーガアアーマーガアアーマーガアとドオードオードオーによる物理、特殊の受けのサイクルが非常に強力であり、対策をしていないと突破が困難です。そこで、積まずに受けとしての役割を崩すことのできるポケモンを探していたところ、数値と技範囲が噛み合ったシビルドンシビルドンシビルドンに目をつけました。
シビルドンシビルドンシビルドンの種族値はA115,C105という役割破壊に十分な数値であり、H85,B80,D80という並みの耐久と、特性「浮遊」による実質的な弱点が0という恵まれた耐性、さらに物理、特殊ともに広い技範囲を持っているため、受けポケモンだけでなく多くのポケモンに役割が持てます。

他の両刀アタッカーとの差別化点

他に両刀向きの種族値をした、ドラパルトドラパルトドラパルト、サザンドラサザンドラサザンドラ、ボーマンダボーマンダボーマンダ等がいます。いずれもAC252@珠で考えます。

ドラパルトはアーマーガアアーマーガアアーマーガア、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャを確定1発で落とすことができません。
ひかえめの場合、命中不安の雷を採用していたとしても
H252 ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ 213 ~ 252 (82.9 ~ 98.1%) 確定2発
H252 アーマーガアアーマーガアアーマーガア 172 ~ 203 (84.0 ~ 99.1%) 確定2発
であり、特にヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャには欠伸や地割れなどの行動を許してしまいます。
電気テラスタルで解決できますが、すると今度はドオードオードオーの突破が困難です。
さらにスカーフ持ちのアタッカーを受けられる耐久を持っていないため
サーフゴーサーフゴーサーフゴーのシャドーボール、マスカーニャマスカーニャマスカーニやのはたきおとす等を受けきれません。

同じく、対アーマーガアアーマーガアアーマーガア、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャを確定1発で落とせません。
ひかえめ 大文字
H252 アーマーガアアーマーガアアーマーガア 200 ~ 237 (97.6 ~ 115.7%) 乱数1発 : 87.5% 
ひかえめ 悪の波動
H252食べ残し ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ 134 ~ 160 (49.1 ~ 58.7%) 乱数2発 : 97.65%
流星群
H252 ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ 218 ~ 257 (84.9 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
意地っ張り 地震
H252 ドオードオードオー 211 ~ 250 (89.1 ~ 105.5%) 乱数1発 : 37.5%
HB特化ドオードオードオー 138 ~ 164 (58.3 ~ 69.2%) 確定2発
また、4倍弱点持ちであり、鋼テラスタル後も格闘が一貫するため、上から殴られたり、相手をワンパンできないと受けきれない場合があります。
一例ですが 臆病C252ウルガモスウルガモスウルガモスの虫のさざめきで確1、無補正A252力持ちマリルリマリルリマリルリの馬鹿力確1など。

同じく、対アーマーガアアーマーガアアーマーガア、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャを確定1発で落とすことができません。
ひかえめ 大文字
H252 アーマーガアアーマーガアアーマーガア 185 ~ 218 (90.3 ~ 106.4%) 乱数1発 : 37.5%
ひかえめ 流星群
H252 ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ 199 ~ 235 (77.5 ~ 91.5%) 確定2発
ひかえめ 暴風
H252 ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ 169 ~ 200 (65.8 ~ 77.9%) 確定2発
意地っ張り じしん
H252 ドオードオードオー 250 ~ 296 (105.5 ~ 124.9%) 確定1発
HB特化ドオードオードオー 164 ~ 195 (69.2 ~ 82.3%) 確定2発
こちらも4倍弱点持ちであるため上から殴られたり一発で落としきれない場合に返り討ちに逢いやすいです。

これらのポケモンは受けポケモンを崩すためには命中不安技を採用する必要があったり、メジャーなタイプを弱点に持っていたりします。シビルドンはタイプ一致命中安定の10まんボルトで受けポケモンを落とすことができることや、弱点を気にしなくてよい点が優れているため他の両刀アタッカーと差別化できているとすします。

持ち物

  • いのちのたま

技範囲をウリにした役割破壊を目的としているため非常に相性のいい持ち物です。

  • とつげきチョッキ

基本的に攻撃技を採用しているので候補に。後出しから相手のポケモンに負担をかけていくことができます。

特性

  • ふゆう

でんきタイプ唯一の弱点である地面技をカバーする強力な特性です。かたやぶりに注意。

技構成

  • 確定技

10まんボルト
シビルドンシビルドンシビルドンがタイプ一致で打てる特殊技です。これによりアーマーガアアーマーガアアーマーガアやヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャに役割が持てます。

テラバースト
本論のテラスタイプはこおりです。技範囲の広いシビルドンシビルドンシビルドンですが、ドオードオードオーを突破するためにタイプ一致で弱点をつける技が欲しかったため確定技に。ドラゴンや地面への打点にもなり、電気、炎との補完も優れています。

  • 選択技

かえんほうしゃ
サーフゴーサーフゴーサーフゴーやマスカーニャマスカーニャマスカーニャ、その他鋼ポケモンへの有効打になります。

インファイト
こちらもドドゲザンドドゲザンドドゲザンなどの鋼タイプや悪タイプのポケモンを意識しています。特にテラスタルを切ってくるサザンドラサザンドラサザンドラは格闘が一貫することが多いです。

ワイルドボルト
チョッキマリルリマリルリマリルリを役割対象にするならアリ。技スぺの問題で10まんボルト以外の電気技は入れにくいと思いますが。

アクアブレイク
水の物理打点。水テラスタルならばHD特化ドオードオードオーを確定2発で落とせます。ラウドボーンラウドボーンラウドボーンには10まんボルトの方が入ります。

ギガドレイン
草打点。くさむすびも覚えますがヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなどの仮想敵は10まんボルトで十分です。

いえき
相手の特性を無効にする。サーフゴーサーフゴーサーフゴーには効果が無いので注意。シビルドンシビルドンシビルドンが鈍足なので相手に何かしらの行動を許した後に特性を消すことになります。強力な技ですが今回の型とは合わないかも知れません。

とぐろをまく
自信の攻撃、防御、命中率がそれぞれ1段階上がります。あまり積むことを考えてはいませんが、ふいうちを透かすことができるため一応選択候補に挙がります。

かみくだく
ゴーストタイプへの打点。主にドラパルトドラパルトドラパルトやサーフゴーサーフゴーサーフゴーに打ちます。

とんぼがえり
鈍足アタッカーのシビルドンシビルドンシビルドンなら相手の下から打つことができるため、後続に負荷をかけることなく交代しながら、このポケモンが苦手とする襷をつぶすことができます。

じならし
ミミッキュミミッキュミミッキュや襷持ちなどの行動保証があるポケモンに打ちます。

じだんだ
アーマーガアアーマーガアアーマーガアドオードオードオーの並びに強くなります。アーマーガアへの10まんボルトは読まれやすいためドオードオードオーに引かれてしまいますが、技が通らないため次に繰り出すじだんだの威力が上がりドオードオードオーHB特化でもなければ乱数1発で落とせます。(アクジキングさんに提案していただきました。ありがとうございます。)

がんせきふうじ
じならしと同じく行動保証があるポケモンに打って素早さ関係を逆転しながら殴ります。ウルガモスに役割が持てるため、選択技の中でも一つ頭抜けてます。

ドレインパンチ
インファイトに次ぐ格闘打点ですが、威力はあまり高くないため回復したとしてもダメージレースで負けることが懸念されます。

性格・個体値・努力値と調整

性格はCを上げ、Bを下げる「おっとり」としていますが、役割対象によってはDを下げる「うっかりや」もアリです。本論ではサザンドラサザンドラサザンドラやサーフゴーサーフゴーサーフゴーを意識して「おっとり」としました。

個体値はH抜け5Vです。またHの個体値は28または29です。
これによりHP実数値が159となり、個体値31の時と比較して1小さくなります。いわゆる10n-1調整と呼ばれる調整で、命の珠を持って1回以上攻撃する場合は最もHP効率が良くなります。その他定数ダメージを減らす奇数調整でもあるため余裕があれば厳選してください。(くるるさんに提案していただきました。ありがとうございます。)

C196 実数値165 火炎放射でサーフゴーサーフゴーサーフゴーを確1、10万ボルトでH252アーマーガアアーマーガアアーマーガア,H252ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャを確1、H252ラウドボーンラウドボーンラウドボーンを食べ残し込みで確2

A172 実数値157 A実数値<C実数値となるのでテラバーストは特殊になります。
環境にはHD特化ドオードオードオー,HB特化ドオードオードオーのどちらも存在しますが、D無振りならばこおりテラバーストで確2、D特化であれば乱数2発(98.43%)なので、無理やり物理テラバーストにするような調整は必要無いと思います。
また、H4サザンドラサザンドラにインファイトで確1となるよう調整しています。ステロでマルチスケイルが剝がれている状態のカイリューカイリューカイリューが確1です。

S140 無振り67属抜き調整です。アーマーガアアーマーガアアーマーガアに上から10まんボルトで殴れます。無振り66属のラウドボーンラウドボーンラウドボーンのCが1段階上がったフレアソングを食らう心配もありません。

調整案1 H4 A172 B12 C180 D0 S170 うっかりや(C↑ D↓)
このHPと防御の調整は、A特化鉢巻ノーマルテラスタルカイリューカイリューカイリューの神速を確定で耐え、ステロ+インファイトで確1を取ることができます。ただしこの場合のCだとH252ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャが乱数で10まんボルトを耐えるようになります(乱数1 93.75%)。またDが下がっているため、サザンドラサザンドラサザンドラの悪の波動で1(43.75%)となってしまいます。パーティにステロを撒けるポケモンがいる場合はこの調整カイリューカイリューでカイリューをみるのも良いと思います。

調整案2 H4 A60 C252 D52 S140 さみしがり(【OSB】こばやん@にゃみりーさんに提案していただきました。ありがとうございます。)
Aの確定ラインを維持しながら耐久に振った型になります。Cが下がりますがヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ、アーマーガアアーマーガアアーマーガアは高乱数1発で落とすことができます。耐久に振ることで無振りサーフゴーサーフゴーサーフゴーのシャドーボールを確定3発で耐えたり、一応、眼鏡ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムのハイドロポンプを乱数1(56.25%)なので少しだけ対面性能が上がります。

調整案3 A116 C252 S140 (こるたす@おしゃぼぜいさんに提案していただきました。ありがとうございます。)
Cをより高くすることでドオードオードオーに対して負荷をかけやすくなっています。HD特化のドオーが黒いヘドロ込みで111 ~ 134 (46.9 ~ 56.6%) 乱数2発 : 98.43%となります。また、Aに割く努力値が116にさがるため、サザンドラサザンドラサザンドラにインファイトを打った際のダメージは161 ~ 192 (96.5 ~ 115.0%) 乱数1発 : 81.25%となります。
乱数を許容してドオードオードオーに厚くしたい場合はこの型になります。

テラスタル

  • こおりタイプ

ドオードオードオーやドラゴンを突破しやすくなります。10まんボルトや火炎放射、アクアブレイクなど主要な技はドラゴンへの通りが悪いためこの技で補います。

  • みずタイプ

アクアブレイクを採用した場合に候補に挙がる。HB特化ドオードオードオーをを確2で持っていけます。ラウドボーンラウドボーンラウドボーンも確2をとれますが10まんボルトで十分でしょう。

  • でんきタイプ

優秀な耐性をそのままに10まんボルトの火力を上げることができます。H252チョッキマリルリマリルリマリルリを乱数1で倒せます(75%)

  • はがねタイプ、どくタイプ

ドオードオードオー対面でどくどくも地震も食らいません。さらに、フェアリーへの有効打を獲得することができるためより広く役割が持てます。はがねの場合はラスターカノンを採用します。

立ち回り例

基本的に有利対面に後投げで大丈夫です。てんねん持ちと対面した場合、裏のシビルドンシビルドンシビルドンと交代して殴り続けましょう。もし相手のサザンドラサザンドラサザンドラと自分のフェアリーポケモンが対面したときもシビルドンシビルドンシビルドンに交代して相手の鋼テラスタルを釣りましょう。

与ダメージ計算

C196 A172で考えます。
いのちのたま型

  • 10まんボルト

H252食べ残しラウドボーンラウドボーンラウドボーン 114 ~ 136 (50.9 ~ 60.8%) 確定2発
H252アーマーガアアーマーガアアーマーガア 211 ~ 250 (103.0 ~ 122.0%) 確定1発
H252ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ 257 ~ 304 (100.0 ~ 118.3%) 確定1発
H252チョッキマリルリマリルリマリルリ 148 ~ 174 (71.5 ~ 84.1%) 確定2発
H252ドドゲザンドドゲザンドドゲザン 105 ~ 125 (50.8 ~ 60.4%) 確定2発
H252キラフロルキラフロルキラフロル 109 ~ 129 (57.4 ~ 67.9%) 確定2発
H4ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム 87 ~ 103 (69.1 ~ 81.8%) 確定2発
H252食べ残しキョジオーンキョジオーンキョジオーン 99 ~ 118 (45.3 ~ 53.9%) 乱数2発 : 44.14%
H252食べ残しサーフゴーサーフゴーサーフゴー 99 ~ 117 (48.1 ~ 56.8%) 乱数2発 : 87.5%

  • かえんほうしゃ

無振りマスカーニャマスカーニャマスカーニャ 161 ~ 192 (106.7 ~ 127.2%) 確定1発
H252ハッサムハッサムハッサム 291 ~ 348 (164.5 ~ 196.7%) 確定1発
H252食べ残しサーフゴーサーフゴーサーフゴー 133 ~ 156 (64.6 ~ 75.8%) 確定2発
H252デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン 117 ~ 140 (61.0 ~ 73.0%) 確定2発
H252ジバコイルジバコイルジバコイル 133 ~ 159 (75.2 ~ 89.9%) 確定2発
H252ドドゲザンドドゲザンドドゲザン 140 ~ 166 (67.7 ~ 80.2%) 確定2発
H252チョッキドドゲザンドドゲザンドドゲザン 68 ~ 82 (32.9 ~ 39.7%) 乱数3発 : 99.82%
H4鋼テラスタルサザンドラサザンドラサザンドラ 133 ~ 159 (79.2 ~ 94.7%) 確定2発
H252モロバレルモロバレルモロバレル 146 ~ 174 (66.1 ~ 78.8%) 確定2発
HD特化モロバレルモロバレルモロバレル 101 ~ 122 (45.8 ~ 55.3%) 乱数2発 : 66.79%

  • テラバースト(氷)

HD特化食べ残しドオードオードオー 117 ~ 140 (46.7 ~ 55.8%) 乱数2発 : 66.79%
H252食べ残しドオードオードオー 164 ~ 195 (65.4 ~ 77.7%) 確定2発
無振りマルスケカイリューカイリューカイリュー 164 ~ 195 (98.8 ~ 117.5%) 乱数1発 : 93.75%
H252マルスケカイリューカイリューカイリュー 164 ~ 195 (82.9 ~ 98.5%) 確定2発
H252カバルドンカバルドンカバルドン 213 ~ 252 (99.1 ~ 117.3%) 乱数1発 : 87.5%
H4サザンドラサザンドラサザンドラ 174 ~ 211 (103.6 ~ 125.6%) 確定1発
HD特化ガブリアスガブリアスガブリアス 265 ~ 312 (123.3 ~ 145.2%) 確定1発
HD特化モロバレルモロバレルモロバレル 229 ~ 273 (103.7 ~ 123.6%) 確定1発
H252ドラパルトドラパルトドラパルト 205 ~ 244 (105.2 ~ 125.2%) 確定1発
H252ひかりのかべドラパルトドラパルトドラパルト 103 ~ 122 (52.9 ~ 62.6%) 確定2発
H252ボーマンダボーマンダボーマンダ 395 ~ 468 (195.6 ~ 231.7%) 確定1発
HD特化リククラゲリククラゲリククラゲ 208 ~ 250 (111.3 ~ 133.7%) 確定1発

  • インファイト

H252ドドゲザンドドゲザンドドゲザン 265 ~ 317 (128.1 ~ 153.2%) 確定1発
H252悪テラスタルドドゲザンドドゲザンドドゲザン 133 ~ 159 (64.3 ~ 76.9%) 確定2発
H4サザンドラサザンドラサザンドラ 169 ~ 200 (100.6 ~ 119.1%) 確定1発
HB特化ジバコイルジバコイルジバコイル 101 ~ 122 (57.1 ~ 69.0%) 確定2発
無振りノーマルカイリューカイリューカイリュー 161 ~ 192 (97.0 ~ 115.7%) 乱数1発 : 87.5%
無振りマスカーニャマスカーニャマスカーニャ 205 ~ 244 (135.8 ~ 161.6%) 確定1発
無振りセグレイブセグレイブセグレイブ 166 ~ 198 (87.4 ~ 104.3%) 乱数1発 : 25%

  • アクアブレイク

H252ウルガモスウルガモスウルガモス 156 ~ 185 (81.3 ~ 96.4%) 確定2発
無振りウルガモスウルガモスウルガモス 156 ~ 185 (97.5 ~ 115.7%) 乱数1発 : 81.25%
HD特化ドオードオードオー 107 ~ 127 (45.2 ~ 53.6%) 乱数2発 : 39.45%
H252ドオードオードオー 164 ~ 195 (69.2 ~ 82.3%) 確定2発

  • がんせきふうじ

H252ウルガモスウルガモスウルガモス 218 ~ 260 (113.6 ~ 135.5%) 確定1発

  • じだんだ(威力2倍)

HB特化ドオードオードオー 192 ~ 228 (81.1 ~ 96.3%)確定2発
HB特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー 146 ~ 176 (75.3 ~ 90.8%)確定2発

チョッキ型

  • 10まんボルト

無振りウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム 67 ~ 79 (53.6 ~ 63.2%) 確定2発
H252ラウドボーンラウドボーンラウドボーン 88 ~ 105 (41.8 ~ 49.8%) 確定3発
H252アーマーガアアーマーガアアーマーガア 162 ~ 192 (79.1 ~ 93.7%) 確定2発
H252ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ 198 ~ 234 (77.1 ~ 91.1%) 確定2発

  • かえんほうしゃ

H252サーフゴーサーフゴーサーフゴー 102 ~ 120 (52.6 ~ 61.9%) 確定2発
H252モロバレルモロバレルモロバレル 112 ~ 134 (50.7 ~ 60.7%) 確定2発
HD特化モロバレルモロバレルモロバレル 78 ~ 94 (35.3 ~ 42.6%) 確定3発

  • テラバースト(氷)

無振りサザンドラサザンドラサザンドラ 146 ~ 174 (87.5 ~ 104.2%) 乱数1発 : 25%
H252ドオードオードオー 126 ~ 150 (53.2 ~ 63.3%) 確定2発
HD特化ドオードオードオー 90 ~ 108 (38.0 ~ 45.6%) 確定3発
H252カバルドンカバルドンカバルドン 164 ~ 194 (76.3 ~ 90.3%) 確定2発
HD252ガブリアスガブリアスガブリアス 220 ~ 264 (102.4 ~ 122.8%) 確定1発
無振りドラパルトドラパルトドラパルト 158 ~ 188 (97.0 ~ 115.4%) 乱数1発 : 81.25%
H252ドラパルトドラパルトドラパルト 158 ~ 188 (81.1 ~ 96.5%) 確定2発
H252ひかりのかべドラパルトドラパルトドラパルト 79 ~ 94 (40.6 ~ 48.3%) 確定3発
H252ボーマンダボーマンダボーマンダ 304 ~ 360 (150.5 ~ 178.3%) 確定1発
HD特化リククラゲリククラゲリククラゲ 160 ~ 192 (85.6 ~ 102.7%) 乱数1発 : 6.25%

被ダメージ計算

いのちのたま型

無振り
フレアソング 58 ~ 70 (36.3 ~ 43.8%) 確定3発

無振り
ウェーブタックル 91 ~ 108 (56.9 ~ 67.5%) 確定2発

意地っ張りA252
トリックフラワー(急所) 108 ~ 127 (67.5 ~ 79.4%) 確定2発、
はたきおとす 109 ~ 129 (68.2 ~ 80.7%) 確定2発、
ふいうち 78 ~ 93 (48.8 ~ 58.2%) 乱数2発 : 95.7%

眼鏡ひかえめC252
あくのはどう 132 ~ 156 (82.5 ~ 97.5%) 確定2発
ラスターカノン 44 ~ 52 (27.5 ~ 32.5%) 確定4発
鋼テラスタル 眼鏡ひかえめC252
ラスターカノン 66 ~ 78 (41.3 ~ 48.8%) 確定3発

意地っ張りA252ちからもち
じゃれつく 127 ~ 150 (79.4 ~ 93.8%) 確定2発
アクアブレイク 20 ~ 142 (75.0 ~ 88.8%) 確定2発
アクアジェット 57 ~ 67 (35.7 ~ 41.9%) 確定3発
馬鹿力 113 ~ 133 (70.7 ~ 83.2%) 確定2発

無振り
シャドーボール 69 ~ 82 (43.2 ~ 51.3%) 乱数2発 : 6.25%
ひかえめC252
シャドーボール 93 ~ 109 (58.2 ~ 68.2%) 確定2発

陽気A252珠 A±0
じゃれつく 105 ~ 125 (65.7 ~ 78.2%) 確定2発
かげうち 47 ~ 56 (29.4 ~ 35.0%) 乱数3発 : 10.64%
陽気A252珠 A±2
じゃれつく 208 ~ 246 (130.0 ~ 153.8%) 確定1発
かげうち 94 ~ 110 (58.8 ~ 68.8%) 確定2発

意地っ張りA252鉢巻ノーマルテラスタル
神速 153 ~ 181 (95.7 ~ 113.2%) 乱数1発 : 75%

陽気A252鉢巻
ドラゴンアロー 164 ~ 194 (102.5 ~ 121.3%) 確定1発
ひかえめC252眼鏡
シャドーボール 114 ~ 135 (71.3 ~ 84.4%) 確定2発
流星群 184 ~ 217 (115.0 ~ 135.7%) 確定1発

ずぶといB252  
ボディプレス 62 ~ 73 (38.8 ~ 45.7%) 確定3発
ひかえめC252眼鏡
ラスターカノン 67 ~ 80 (41.9 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
10まんボルト 76 ~ 90 (47.5 ~ 56.3%) 乱数2発 : 81.64%
ボルトチェンジ 59 ~ 70 (36.9 ~ 43.8%) 確定3発

意地っ張りA252 総大将瀕死0体
ドゲザン 109 ~ 130 (68.2 ~ 81.3%) 確定2発
アイアンヘッド 51 ~ 61 (31.9 ~ 38.2%) 乱数3発 : 96.04%
ふいうち 91 ~ 108 (56.9 ~ 67.5%) 確定2発
意地っ張りA252 総大将瀕死1体
ドゲザン 120 ~ 142 (75.0 ~ 88.8%) 確定2発
ふいうち 100 ~ 118 (62.5 ~ 73.8%) 確定2発
意地っ張りA252 総大将瀕死2体
ドゲザン 132 ~ 156 (82.5 ~ 97.5%) 確定2発
ふいうち 109 ~ 129 (68.2 ~ 80.7%) 確定2発

チョッキ型

無振り
フレアソング 40 ~ 48 (25.0 ~ 30.0%) 確定4発

眼鏡ひかえめC252
あくのはどう 88 ~ 105 (55.0 ~ 65.7%) 確定2発
ラスターカノン 29 ~ 35 (18.2 ~ 21.9%) 乱数5発 : 48.32%
鋼テラスタル 眼鏡ひかえめC252
ラスターカノン 44 ~ 52 (27.5 ~ 32.5%) 確定4発

無振り
シャドーボール 46 ~ 55 (28.8 ~ 34.4%) 乱数3発 : 3.73%
ひかえめC252
シャドーボール 61 ~ 73 (38.2 ~ 45.7%) 確定3発

ひかえめC252眼鏡
シャドーボール 76 ~ 90 (47.5 ~ 56.3%) 乱数2発 : 80.85%
流星群 123 ~ 145 (76.9 ~ 90.7%) 確定2発

ひかえめC252眼鏡
ラスターカノン 45 ~ 54 (28.2 ~ 33.8%) 乱数3発 : 0.24%
10まんボルト 51 ~ 60 (31.9 ~ 37.5%) 乱数3発 : 91.4%
ボルトチェンジ 39 ~ 47 (24.4 ~ 29.4%) 乱数4発 : 99.83%

苦手なポケモン

マスカーニャマスカーニャマスカーニャやオノノクスオノノクスオノノクスなどの襷をもったポケモンに対して、シビルドンシビルドンシビルドンは返しのターンですぐにやられてしまうため相性が悪いです。また、高い素早さから鉢巻や眼鏡のアタッカーに数値でゴリ押されると何もできません。最近は数を減らしましたがキノガッサキノガッサキノガッサに上から胞子を撃たれてしまうため何らかの対策が必要です。コノヨザルコノヨザルコノヨザルはワンパンできないので役割対象外です。

相性の良い味方・構築例

シビルドンシビルドンシビルドンは鈍足アタッカーなので基本的に相手のポケモンをワンパンしたいです。よって、襷やマルスケなどをつぶすことができるステロやまきびしを使えるポケモンや、追い風などのサポートができるポケモンがいると非常に動きやすくなります。耐久は並み程度なので上手く有利対面が作れるようにするか、初手に投げて対面したポケモンに負荷がかけられるように動くのが良いと思います。

さいごに

ここまで読んでいただきありがとうございました。
シビルドンシビルドンシビルドンはマイナー寄りのポケモンで、何をしてくるのか知らないプレイヤーも多く、両刀種族値と広い技範囲という個性的な能力を秘めたポケモンです。かなり役割論理っぽい育成論でしたがてんねん持ちが重いパーティの穴を埋められる優秀なポケモンだと思うので是非育成してみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/18 14:02

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コメント (23件)

22/12/27 19:35
42112加藤陸 (@kuribouzu9999)
育成論投稿お疲れ様です!いい育成論でした!
シビルドンの種族値を見ていて思ったのですが
このコンセプトならトリルアタッカー型にチューニングし直すのもありですかね?積まないでも火力があるのはこのポケモンの大きな強みですし、まずまずの耐久を下げてしまう性格より耐久確保して下から殴るのもありのように見えます
22/12/27 19:53
52112加藤陸 (@kuribouzu9999)
55555
あとこれアクアブレイクあればカバルドンの対処にも使えそうですね(前のコメントに評価つけ忘れました、お詫び込みで★5で)
22/12/27 20:04
6ぶろ🥦 (@Brororome)
>>2
確かに他のポケモンとの差別化点を書けていませんでしたので、両刀向きの種族値であるドラパルト、サザンドラ、ボーマンダとの差別化点を追記しました。ありがとうございます。
22/12/27 20:26
7ぶろ🥦 (@Brororome)
>>4,5
お褒めの言葉ありがとうございます。
努力値配分や立ち回りが大きく変わるためこの育成論への追記はできませんが、トリルアタッカーとしての運用も良いと思います。本論では性格を無補正にしようか悩んだのですがH252ヘイラッシャ確1ラインまで上げるためにしぶしぶ「おっとり」としました。しかし、トリル下で活躍させることを見込めば「れいせい」にすることで性格の問題も解決できますし、Sに割く努力値も他のステータスに分配できますね。特にA244とするとA実数値166となり物理テラバーストが打てるようになるのも非常に良いと思います。
また、☆5評価ありがとうございます。相手の型次第ですがHB特化が多いのでカバルドンは今回は氷テラバーストで対処することを想定しています。水テラスタルの場合はHB特化でも確定2発で落とせます。
23/01/05 05:22
8こるたす@おしゃぼぜい (@Col_tath)
55555
投稿お疲れ様です。
自分もてんねんズをまとめて見れるポケモンが欲しくてこの論に辿り着きました。
全体的に見やすく、完成度の高い育成論だと思います。
さ実際に使ってみたところでの質問なのですが、いのちのたま型でドオーに対して氷テラバーストを撃つ際、相手がHD特化だと黒いヘドロ+自己再生で受けられてしまい、PP切れを狙うにもこちらは珠でHPが減っていく状況に陥りました。
そこでなのですが、Aの努力値をもう少しCに回せば安定してドオーを見ることができるのではないかと思いました。実際(テンプレで)採用されている物理技はインファイトのみであり、インファイトの役割対象への与ダメージ計算では、無振りセグレイブ、無振りカイリューなど以外確定数があまり変わらないように感じます。それに加え、耐久無振りのセグレイブを(個人的に)あまり見ないこと、カイリューにはマルスケがあることから、もう少しAへの努力値を減らしてもいいのではないかと思いました。
その他に関してはとても使用感がよく、自分のパーティでもとても活躍してくれています。ご検討お願いします。
23/01/10 12:07
9【OSB】こばやん@にゃみりー (@tihilohkt48)
44444
コメント失礼いたします。
まずダメージ計算の欄で
対マリルリの10万ボルトはC196↑いのちのたまなら確1ではないでしょうか


次にこれは調整案なのですが
A:66↑
C:252
S:140
にすればA方面の火力そのままに、少しC方面の火力は下がりますが(アーマーガア、ヘイラッシャに対する10万ボルトが80%以上の高乱数に低下)、
その他の確定2発ラインは維持しつつ、残った努力値(56)をS抜き調整に使うなり、耐久上げに使うなり、A方面火力底上げできるのではないでしょうか?

ご検討の程宜しくお願い致します。
23/01/10 16:33
10ぶろ🥦 (@Brororome)
>>8
実際に使っていただいてコメントしていただきありがとうございます。
インファイトを採用している最大の理由がサザンドラを確定1発で落とすことができるということです。最近は毒テラスタルなども増えましたが、鋼テラスタルへの格闘技の一貫性を買って採用しています。しかし、おっしゃる通りそれ以外でこの攻撃の調整が生きる場面が少なく、1発で落とせないドオーを安定させるため、サザンドラを乱数1発とする調整にしCへ配分するのも強いと思います。育成論に追記させていただきます、ありがとうございます。
23/01/10 17:30
11ぶろ🥦 (@Brororome)
>>9
コメントありがとうございます。
マリルリのダメージ計算について、チョッキ持ちの場合であることを記載し忘れていました、すぐに修正させていただきます。
調整案についてですが、高乱数でアーマーガアやヘイラッシャを突破することができるため確定1発にこだわらない場合は良い調整だと思いました。残りの努力値は私なりに配分して新たに調整案を追記したいと思います。ありがとうございます。
23/01/12 09:38
12くるる (@Fai_ry_luxilus)
シビルドン使いたいなと思っていたので参考になりました。
Hに振らないのであれば個体値28〜29で実数値159にすると珠ダメージ(ついでに定数ダメージも)を減らせるので、そっちのほうがいいかなと思いました。
23/01/12 13:04
13アクジキング
受けポケが目立つ環境なので、私も役割破壊要員を探しておりこのシビルドンに目が行きました。優秀な技範囲に両刀向けの数値、ポテンシャルがありそうで面白いポケモンだと思います!

アマガドオーを見る場合に10万選択→相手ドオー引きのケースが多いので、じだんだも刺さりそうだと思いました。
23/01/12 13:07
14アクジキング
よくよく考えたら氷テラスタル型とは違う型になってしまいそうですね。失礼いたしましたm(_ _)m
23/01/13 02:53
15ぶろ🥦 (@Brororome)
>>12
参考にしていただきありがとうございます。
過度なHP調整は必要ないと思い何も考えず個体値31としていましたが、実数値を1だけ減らすように調整するとちょうど10n-1になりますね。珠アタッカーとしては非常に意味のある調整ですので個体値の欄を編集させていただきます。ありがとうございます。
23/01/13 03:12
16ぶろ🥦 (@Brororome)
>>13,14
閲覧いただきありがとうございます。
シビルドンは面白い性能をしているので是非使ってみていただきたいです。
本論ではドオーをこおりテラバーストで落とすことを想定していますが、もちろん物理技の方が突破しやすいためじだんだも良いと思います。地面物理技として選択技にじならしを入れていましたが、アーマーガアドオーの並びを一層突破しやすくなると思いますし、コンセプトに大きな変化は無いのでので選択技に追加させていただきます。ありがとうございます。

地面技を採用すると鋼への打点になりますが既に火炎放射、インファイトで弱点がつけるためどちらかと交換するのをお勧めします。しかし、氷テラバーストの採用理由は天然ポケモンのついでにドラゴンを突破できるようにということなので、もしご自身のパーティでサザンやカイリューやガブが重くなさそうならテラバーストと交代するのもアリだと思います。
23/01/16 12:52
17気ままにsv
初心者で、初歩的な質問かと思いますがしていいですか?
調整案2で、C252振られていますが、効果が下がる理由を教えていただけますか?
23/01/16 15:02
18ぶろ🥦 (@Brororome)
>>17
ご質問ありがとうございます。
調整案2では性格をさみしがりとしています。C努力値196で性格がおっとり(C実数値1.1倍)よりC努力値252で性格さみしがり(C実数値1.0倍)の方が実数値が小さくなるため特殊技の与ダメージが小さくなります。
23/01/17 14:59
19はれるや
参考になりました!
質問なのですが、構築を組むに当たってシビルドンと相性の良いポケモンを知りたく、育成論上ではステロ、追い風等のサポートがあると動きやすいとのことですが、具体的にどのようなポケモンと組むのがオススメでしょうか。。お答えいただけると幸いです🙇
23/01/17 18:52
20ゆきたつ@ポケモンSV勢 (@jzgWuTuHtoXiHlR)
調整案2の所の努力値何ですが合計数値が514になってしまいます。
23/01/18 13:56
21ぶろ🥦 (@Brororome)
>>19
ご質問ありがとうございます。前提として、てんねん持ちなどが重いパーティへメタ的に採用するため、シビルドンを軸に相性のいいポケモンを採用するということがあまり無いとは思いますが、「行動回数を増やす」または「襷などに対面で負けない」ようにサポートすると良いと思います。一例ですが、行動回数を増やすためならファイアローで追い風と鬼火を入れればシビルドンが相手の上から行動でき、さらに相手が物理アタッカーなら後出しできます。また襷持ちと対面で負けないようにステロを入れるならデカヌチャンがおすすめです。型破り+ステロ+電磁波でシビルドンが上を取れる場面を生み出しやすいことや、タイプの相性補完に優れています。その他にも壁オーロンゲやバトンクエスパトラなども行動回数を増やすことができるため良いでしょう。
23/01/18 14:00
22ぶろ🥦 (@Brororome)
>>20
ご指摘ありがとうございます。努力値の配分と再度ダメージ計算をして修正しておきます。
23/08/05 15:22
23d(^U^) (@azumafan1124)
なんか奇跡的にH159の色シビルドンがいるので使ってみます

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