ミライドン- ポケモン育成論SV

【地面凍結アイスバーン】珠氷テラスタルミライドン

2022/12/26 22:43 / 更新:2023/01/30 14:14

ミライドン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 85

防御:防御 100

特攻:特攻 135

特防:特防 115

素早:素早 135

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ミライドン  でんき ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ハドロンエンジン
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:175-x-121-187-135-205 (素早さ比較)
覚えさせる技
イナズマドライブ / りゅうせいぐん / テラバースト / ボルトチェンジ
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
こおり

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

採用理由

・優秀な種族値
・特性により特殊技の威力1.3倍
・エレキフィールド展開による眠り対策&威力上昇
・麻痺や眠りにならず、テラ次第で凍らない、火傷もダメージだけ
・威力100命中100の安定専用技 etc…

弱いわけがないので採用した。ちなみに、本論はカジュアルバトルでの採用を考え作成したが、今後ランクマッチでも禁止伝説が解禁されると思うので、その際は参考にして頂けるとありがたい。

持ち物

命の珠
様々な持ち物を試した結果命の珠が最も使いやすかった。電気テラスタルミライドンミライドンミライドンであれば、他の持ち物でも良いと思うが、他の不一致テラスタルであれば、イナズマドライブでワンパンする範囲を増やすためにも命の珠が良い。命の珠を持ち等倍以上であればアタッカーは基本的にイナズマドライブで確定1発。等倍で倒せないのは特防に振ったキョジオーンキョジオーンキョジオーン、ブラッキーブラッキーブラッキー、ニンフィアニンフィアニンフィア、バンギラスバンギラスバンギラス、マルスケカイリューカイリューカイリューぐらいである。(2022.12.26時点)
言うまでもなくラッキーとハピナスはきつい
欠点としては、HPの定数減少である。特に、耐久無振りだとスカーフマスカーニャマスカーニャマスカーニャのじゃれつく+珠ダメで落ちる可能性があるため、マスカーニャ対面はゴツメアーマーガアアーマーガアアーマーガアなどに引き、スカーフでないことが確定してから攻撃する。

特性

ハドロンエンジン
登場時、5ターンの間エレキフィールドを展開し、エレキフィールドのとき特攻を1.3倍する。

あくびや胞子対策、火力の底上げ。裏のパラドックスポケモンのクォークチャージを発動。(相手にタダ乗りされるリスクも高い)
ミライドンミラーやコライドン対面でS関係を把握できる。(自分が先制通告されたとしても同族の可能性がある)

性格・努力値と調整

  • 性格

臆病
ミライドンミライドンコライドンコライドンハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアン意識で臆病最速。現時点でカジュアルにいるミライドンコライドンは準速や努力値無振りが多いので、基本的に先制できる。キノガッサキノガッサキノガッサの地ならしSダウンで抜かされない。

  • 努力値

CS252B4

技構成

  • イナズマドライブ

でんき/特殊/接触/威力100/命中100
効果抜群の時、威力が4/3倍

威力は充分。ダメージを求めてかみなり採用はおすすめしない。注意点としては、接触技であること。ウルガモスウルガモスウルガモスにイナズマドライブを撃つとまれに火傷したり、ゴツメダメを受けたりする。キラフロルキラフロルの毒化粧は発動しない。ワナイダーワナイダーワナイダーのスレッドトラップは発動してしまうため、ワナイダーワナイダーワナイダー対面では竜の波動から入ることを徹底する。

  • ボルトチェンジ

でんき/特殊/非接触/威力70/命中100
攻撃後控えに戻る

このポケモンは特性上ターン管理が重要。盤面に居座り過ぎるとエレキフィールドが切れてしまうため、帰還用のボルトチェンジ。また、ミミッキュミミッキュミミッキュや確定1発で倒せないポケモン、襷持ちが考えられる相手に対して、ボルトチェンジを撃つことで、裏のポケモンで受け、裏のポケモンの交代技等で再度降臨できる。流星群後の特攻ダウンともシナジーが高い。

  • りゅうせいぐん

ドラゴン/特殊/非接触/威力120/命中90
攻撃後特攻2段階ダウン

自身のドラゴン技最高火力。ラス1のでんき半減相手に撃つことが多い。一応この技でも低確率で物理カバルドンを飛ばせる。

  • テラバースト(氷)

ノーマル(氷)/特殊/非接触/威力80/命中100

地面を呼ぶため、その地面に対抗する氷テラバーストを採用。
初手カバルドンカバルドンカバルドンに対して、ステロを撒かせず撃退できる。またミライドンでは突破の厳しいディンルーディンルーディンルーやチオンジェンチオンジェンチオンジェン、ドオードオードオーに対する打点となる。また、HPの減った地面相手に対して他の技は無効にされたりデメリットがあったりなど、安定して撃てる技がないので、素テラバとして使用することもある。

他▼

  • 挑発

ハピラキとかに…

  • マジシャ

フェアリーテラの場合

  • 竜波

流星群との互換。正直こっちでもいい。

  • 蜻蛉

ボルチェンの地面無効を嫌うなら

  • ミラコ

ミラーピンポ多分弱い

テラスタル


氷テラバを撃つための氷テラスタル。
耐久面でも弱点ずらし、テツノツツミテツノツツミテツノツツミやパオジアンパオジアンパオジアンなどの氷ワザを今一つに抑え、返り討ちにできる。
ただし、後出しのスカーフサーフゴーサーフゴーサーフゴーやバレパンハッサムハッサムハッサム、スカーフイーユイイーユイイーユイにやられるため、テラスタル後は慎重に立ち回る必要がある。

他のテラスタルとしては、テラ一致でイナズマドライブの火力を上げるためのでんきテラスタルや、ミラー意識のフェアリーテラスタルがおすすめ。ただし、一度氷テラを使ってしまうとあまりにもの使いやすさに他のテラスタルミライドンミライドンミライドンを使いたくなくなるため注意。

与ダメージ計算(エレキF下イナドラ)

72.4〜85.5%(確定2発)

(確定1発)

(確定1発)

59.3〜70.6%(確定2発)

41.4〜48.8%(確定3発)

(確定1発)

57.9〜68.7%(確定2発)

62.8〜73.9%(確定2発)

75.7〜90.5%(確定2発)

上に同じ

86.4〜101.8%(確定2発乱数1発12.5%)

78.1〜92.8%(確定2発)

(確定1発)

59.3〜70.6%(確定2発)

73.7〜87.8%(確定2発)

109.0〜129.5%(確定1発)

71.8〜84.8%(確定2発)

60.3〜71.2%(確定2発)

97.2〜115.2%(確定2発乱数1発81.2%)

与ダメージ計算(エレキF下流星群)

80.0〜94.4%(確定2発)

81.0〜96.2%(確定2発)

109.0〜129.5%(確定1発)

72.0〜85.7%(確定2発)

与ダメージ計算(エレキF下氷テラバ)

98.1〜116.2%(確定2発乱数1発81.2%)

102.1〜119.4%(確定1発)

57.6〜68.3%(確定2発)

81.2〜95.9%(確定2発)

45.4〜53.6%(確定3発乱数2発37.1%)

被ダメージ計算

通常時↓

86.8〜102.8%(確定2発乱数1発12.5%)

43.4%〜52.0%(確定3発乱数2発14.0%)

65.1〜77.1%(確定2発)

  • フェアリーイーユイイーユイイーユイの特化フェアリーテラバースト

(確定1発)

86.8〜102.8%(確定2発乱数1発12.5%)

  • A4段階上昇珠ゴーストミミッキュミミッキュミミッキュの特化テラ一致影うち

67.4〜80.0%(確定2発)

58.8〜70.2%(確定2発)

氷テラ後↓

65.1〜76.5%(確定2発)

50.2〜59.4%(確定2発)

  • 最速珠ドラゴンドラパルトドラパルトドラパルトのテラ一致ドラゴンアロー

83.4%〜98.2%(確定2発)

苦手なポケモン

苦手ではあるが突破できるポケモン

相性の良い味方

ミライドンミライドンミライドンの弱点であるじめん、フェアリー、ドラゴン、こおりのうち、2タイプを半減にし、1タイプを無効にできる相性補完の良さ。逆にアーマーガアアーマーガアアーマーガアの弱点であるでんき、ほのおを半減以外に抑えられる。物理受け、特殊受けの相性補完も完璧。起点回避のためアーマーガアアーマーガアアーマーガアには蜻蛉と鉄壁を覚えさせたい。

ミラコラミライドンミライドンコライドンコライドン入りパーティの負け筋の大部分は、相手の積み技によりミラコラを倒される、もしくは予想外の型で初見殺しをされることである。これら2つの負け筋をケアできる唯一のポケモンがメタモンメタモンメタモンだ。テラスタイプはドラゴン(ミライドンミライドンコライドンコライドンガブリアスガブリアスサザンドラサザンドラ…)に強いフェアリーがおすすめ。ミラコラが突破され負け筋に繋がりがちな竜舞を覚えるポケモンを無効化できる。

600族への後投げ用。ミライドンミライドンミライドンと600族の対面はスカーフやテラスタルを考慮すると決して有利とは言えない。そこで、引き先としてのミミッキュミミッキュを用意しておく。持ち物はモノマネハーブがおすすめ。

ミライドンミライドンミライドンの苦手なディンルーディンルーチオンジェンチオンジェンニンフィアニンフィアフラージェスフラージェス、突破が困難なハピナスハピナスラッキーラッキーに対して強い。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/30 14:14

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
22/12/30 08:59
1アラメイン (@pvxkUFWB1n8h07A)
55555
カジュアル想定なのでコライドンコライドンへの与ダメ計算を追加した方が良いかと思いました。評価出来るようになったら5入れておきますね
22/12/31 12:27
2伝説キッズ (@9ltmMc6whOMl1b5)
>1
ありがとうございます。参考にします。
24/03/09 18:01
3れいむ
名前伝説キッズだけど普通にガチ構築やんw
参考にさせて頂きます!
  • ページ:
  • 1

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