採用理由
・優秀な種族値
・特性により特殊技の威力1.3倍
・エレキフィールド展開による眠り対策&威力上昇
・麻痺や眠りにならず、テラ次第で凍らない、火傷もダメージだけ
・威力100命中100の安定専用技 etc…
弱いわけがないので採用した。ちなみに、本論はカジュアルバトルでの採用を考え作成したが、今後ランクマッチでも禁止伝説が解禁されると思うので、その際は参考にして頂けるとありがたい。
持ち物
命の珠
様々な持ち物を試した結果命の珠が最も使いやすかった。電気テラスタルミライドンミライドンであれば、他の持ち物でも良いと思うが、他の不一致テラスタルであれば、イナズマドライブでワンパンする範囲を増やすためにも命の珠が良い。命の珠を持ち等倍以上であればアタッカーは基本的にイナズマドライブで確定1発。等倍で倒せないのは特防に振ったキョジオーンキョジオーン、ブラッキーブラッキー、ニンフィアニンフィア、バンギラスバンギラス、マルスケカイリューカイリューぐらいである。(2022.12.26時点)言うまでもなくラッキーとハピナスはきつい
欠点としては、HPの定数減少である。特に、耐久無振りだとスカーフマスカーニャマスカーニャのじゃれつく+珠ダメで落ちる可能性があるため、マスカーニャ対面はゴツメアーマーガアアーマーガアなどに引き、スカーフでないことが確定してから攻撃する。
特性
ハドロンエンジン
登場時、5ターンの間エレキフィールドを展開し、エレキフィールドのとき特攻を1.3倍する。
あくびや胞子対策、火力の底上げ。裏のパラドックスポケモンのクォークチャージを発動。(相手にタダ乗りされるリスクも高い)
ミライドンミラーやコライドン対面でS関係を把握できる。(自分が先制通告されたとしても同族の可能性がある)
性格・努力値と調整
- 性格
臆病
ミライドンコライドンハバタクカミパオジアン意識で臆病最速。現時点でカジュアルにいるミライドンコライドンは準速や努力値無振りが多いので、基本的に先制できる。キノガッサキノガッサの地ならしSダウンで抜かされない。
- 努力値
CS252B4
技構成
- イナズマドライブ
でんき/特殊/接触/威力100/命中100
効果抜群の時、威力が4/3倍
威力は充分。ダメージを求めてかみなり採用はおすすめしない。注意点としては、接触技であること。ウルガモスウルガモスにイナズマドライブを撃つとまれに火傷したり、ゴツメダメを受けたりする。キラフロルの毒化粧は発動しない。ワナイダーワナイダーのスレッドトラップは発動してしまうため、ワナイダーワナイダー対面では竜の波動から入ることを徹底する。
- ボルトチェンジ
でんき/特殊/非接触/威力70/命中100
攻撃後控えに戻る
このポケモンは特性上ターン管理が重要。盤面に居座り過ぎるとエレキフィールドが切れてしまうため、帰還用のボルトチェンジ。また、ミミッキュミミッキュや確定1発で倒せないポケモン、襷持ちが考えられる相手に対して、ボルトチェンジを撃つことで、裏のポケモンで受け、裏のポケモンの交代技等で再度降臨できる。流星群後の特攻ダウンともシナジーが高い。
- りゅうせいぐん
ドラゴン/特殊/非接触/威力120/命中90
攻撃後特攻2段階ダウン
自身のドラゴン技最高火力。ラス1のでんき半減相手に撃つことが多い。一応この技でも低確率で物理カバルドンを飛ばせる。
- テラバースト(氷)
ノーマル(氷)/特殊/非接触/威力80/命中100
地面を呼ぶため、その地面に対抗する氷テラバーストを採用。
初手カバルドンカバルドンに対して、ステロを撒かせず撃退できる。またミライドンでは突破の厳しいディンルーディンルーやチオンジェンチオンジェン、ドオードオーに対する打点となる。また、HPの減った地面相手に対して他の技は無効にされたりデメリットがあったりなど、安定して撃てる技がないので、素テラバとして使用することもある。
他▼
- 挑発
ハピラキとかに…
- マジシャ
フェアリーテラの場合
- 竜波
流星群との互換。正直こっちでもいい。
- 蜻蛉
ボルチェンの地面無効を嫌うなら
- ミラコ
ミラーピンポ多分弱い
テラスタル
氷
氷テラバを撃つための氷テラスタル。
耐久面でも弱点ずらし、テツノツツミテツノツツミやパオジアンパオジアンなどの氷ワザを今一つに抑え、返り討ちにできる。
ただし、後出しのスカーフサーフゴーサーフゴーやバレパンハッサムハッサム、スカーフイーユイイーユイにやられるため、テラスタル後は慎重に立ち回る必要がある。
他のテラスタルとしては、テラ一致でイナズマドライブの火力を上げるためのでんきテラスタルや、ミラー意識のフェアリーテラスタルがおすすめ。ただし、一度氷テラを使ってしまうとあまりにもの使いやすさに他のテラスタルミライドンミライドンを使いたくなくなるため注意。
与ダメージ計算(エレキF下イナドラ)
- 特防特化キョジオーンキョジオーン
72.4〜85.5%(確定2発)
- H252キョジオーンキョジオーン
(確定1発)
- 耐久無振りウルガモスウルガモス
(確定1発)
- H252氷の鱗粉モスノウモスノウ
59.3〜70.6%(確定2発)
- H252ハピナスハピナス
41.4〜48.8%(確定3発)
- H252水ロトムウォッシュロトム
(確定1発)
- H252火ロトムヒートロトム
57.9〜68.7%(確定2発)
- H252砂下バンギラスバンギラス
62.8〜73.9%(確定2発)
- H252ニンフィアニンフィア
75.7〜90.5%(確定2発)
- H252ブラッキーブラッキー
上に同じ
- 耐久無振りチョッキサーフゴーサーフゴー
86.4〜101.8%(確定2発乱数1発12.5%)
- 特防特化ラウドボーンラウドボーン
78.1〜92.8%(確定2発)
- H252ラウドボーンラウドボーン
(確定1発)
- H252ジバコイルジバコイル
59.3〜70.6%(確定2発)
- 耐久無振りドラパルトドラパルト
73.7〜87.8%(確定2発)
- 耐久無振りほのおコライドンコライドン
109.0〜129.5%(確定1発)
- H252フラージェスフラージェス
71.8〜84.8%(確定2発)
- H252オーロンゲオーロンゲ(光の壁込み)
60.3〜71.2%(確定2発)
- H252コノヨザルコノヨザル
97.2〜115.2%(確定2発乱数1発81.2%)
与ダメージ計算(エレキF下流星群)
- 特防特化カバルドンカバルドン
80.0〜94.4%(確定2発)
- H252ドオードオー
81.0〜96.2%(確定2発)
- 耐久無振りほのおコライドンコライドン
109.0〜129.5%(確定1発)
- 特防特化トリトドントリトドン
72.0〜85.7%(確定2発)
与ダメージ計算(エレキF下氷テラバ)
- 特防特化カバルドンカバルドン
98.1〜116.2%(確定2発乱数1発81.2%)
- H252ドオードオー
102.1〜119.4%(確定1発)
- 特防特化ディンルーディンルー
57.6〜68.3%(確定2発)
- H252テツノワダチテツノワダチ
81.2〜95.9%(確定2発)
- 特防特化トリトドントリトドン
45.4〜53.6%(確定3発乱数2発37.1%)
被ダメージ計算
通常時↓
- 変幻マスカーニャマスカーニャの特化じゃれつく
86.8〜102.8%(確定2発乱数1発12.5%)
- ノーマルカイリューカイリューの特化しんそく
43.4%〜52.0%(確定3発乱数2発14.0%)
- 晴れ下最速コライドンコライドンのアクセルブレイク
65.1〜77.1%(確定2発)
- フェアリーイーユイイーユイの特化フェアリーテラバースト
(確定1発)
- A252ディンルーディンルーのじしん
86.8〜102.8%(確定2発乱数1発12.5%)
- A4段階上昇珠ゴーストミミッキュミミッキュの特化テラ一致影うち
67.4〜80.0%(確定2発)
- リベロエースバーンエースバーンのとびひざげり
58.8〜70.2%(確定2発)
氷テラ後↓
- ハッサムハッサムの特化バレットパンチ
65.1〜76.5%(確定2発)
- 水イルカマンイルカマン(マイティ)の特化テラ一致ジェットパンチ
50.2〜59.4%(確定2発)
- 最速珠ドラゴンドラパルトドラパルトのテラ一致ドラゴンアロー
83.4%〜98.2%(確定2発)
苦手なポケモン
苦手ではあるが突破できるポケモン
- ミライドンミライドン、コライドンコライドン
- ディンルーディンルー
- チオンジェンチオンジェン
- スカーフサザンドラサザンドラ
- スカーフマスカーニャマスカーニャ
- ドラパルトドラパルト
- ガブリアスガブリアス
- テツノワダチテツノワダチ
- セグレイブセグレイブ
- フラージェスフラージェス
- ニンフィアニンフィア
- モスノウモスノウ
相性の良い味方
- アーマーガアアーマーガア
ミライドンミライドンの弱点であるじめん、フェアリー、ドラゴン、こおりのうち、2タイプを半減にし、1タイプを無効にできる相性補完の良さ。逆にアーマーガアアーマーガアの弱点であるでんき、ほのおを半減以外に抑えられる。物理受け、特殊受けの相性補完も完璧。起点回避のためアーマーガアアーマーガアには蜻蛉と鉄壁を覚えさせたい。
- メタモンメタモン
ミラコラミライドンコライドン入りパーティの負け筋の大部分は、相手の積み技によりミラコラを倒される、もしくは予想外の型で初見殺しをされることである。これら2つの負け筋をケアできる唯一のポケモンがメタモンメタモンだ。テラスタイプはドラゴン(ミライドンコライドンガブリアスサザンドラ…)に強いフェアリーがおすすめ。ミラコラが突破され負け筋に繋がりがちな竜舞を覚えるポケモンを無効化できる。
- ミミッキュミミッキュ
600族への後投げ用。ミライドンミライドンと600族の対面はスカーフやテラスタルを考慮すると決して有利とは言えない。そこで、引き先としてのミミッキュを用意しておく。持ち物はモノマネハーブがおすすめ。