はじめに
初めて育成論を書かせていただくので、至らない箇所などありましたらコメントや意見を頂けると嬉しいです。
昨今様々なキラフロルキラフロルの型が存在していますが、物理受けで後出しする型はまだ投稿されていないので(現時点)、投稿に至りました。
採用理由と役割
キラフロルキラフロルは意外にもH83B90と物理耐久があり、何よりも特性のどくげしょうが物理に非常に強い性能になっているため採用に至りました。
役割は後続に入れ、相手の物理に受け出ししてゴツゴツメットやどくびしでダメージを蓄積し他の味方の技の通りをよくしていくことです。
持ち物
コンセプト上ゴツゴツメットで確定です。
特性
どくげしょうで確定です。物理攻撃されるたびどくびしをまけるのは正直チート。
性格・努力値と調整
性格は防御を上げるためずぶといです。
特に調整したい相手もいないためHB252にしています。同速ミラーだいちのちからで負けたことがあるのでS4(私怨)。C4でもいいかもしれません。
技構成
- 確定
ステルスロック
どくびしと同時に撒くことでダメージをふやせます
ニードルガード
ブリガロンから奪った強技
相手が接触攻撃をすると相手のHPの8分の1のダメージをあたえられる。
毒のターンを稼げたりして強い。
- 選択
どくびし
1どくびしと2どくびしでは天の地の差があるので普通に撒く用。
(わからない人のために解説するとどくびしは場に2回まけて、1個だと相手が毒になるどくびしだが、2個あると相手がもうどくになるどくびしになる。)
マッドショット
相手の素早さを下げ、後続に繋げる。
パワージェム
一致技。ウルガモスなどに強い
マジカルシャイン
サザンドラなどの不意をつける。またちょうはつのおおい悪タイプにダメージを入れられる。
エナジーボール
ほぼいないがトリトドンなどに強い。
キラースピン
謎の専用技。味方の設置技を消せる。
(採用するなら性格わんぱくA個体値31の方がいいかも)
とける・リフレクター
相手の技を多く耐えれるが正直打てる場面が思いつかない。
テラスタル
きのこのほうし対策に草にしているが、50戦以上して使ったことがないのでもともとの一致テラスタルでいいと思う。
立ち回り例
相手の初手物理アタッカーに受け出ししてどくげしょうでどくびしをまく。こっちがもう一度耐えるダメージ量ならステロを撒く。倒れるならニードルガードなどをしてダメージを稼ぐ。
与ダメージ計算
ダメージ計算はポケソルさんのを使わせていただいています。
パワージェム
H252ウルガモスウルガモス
220〜264(114.6〜137.5)確定1発
H4グレンアルマグレンアルマ
134 ~ 162 (83.3 ~ 100.7%) 乱数1発 : 6.25%
H4ヒートロトムヒートロトム
108 ~ 128 (85.8 ~ 101.6%) 乱数1発 : 18.75%
H4スコヴィランスコヴィラン
162 ~ 192 (114.9 ~ 136.2%) 確定1発
マジカルシャイン
H4サザンドラサザンドラ
204 ~ 240 (121.5 ~ 142.9%) 確定1発
エナジーボール
H252トリトドントリトドン
244 ~ 288 (112.0 ~ 132.2%) 確定1発
被ダメージ計算
A252↑ドラパルトドラゴンアロー
68 ~ 84 (35.8 ~ 44.3%) 確定3発
A252↑マリルリアクアブレイク
68 ~ 84 (35.8 ~ 44.3%) 確定3発
A252↑マスカーニャはたきおとす
63 ~ 75 (33.2 ~ 39.5%) 乱数3発 : 99.97%
苦手なポケモン
特殊ではどくげしょうが発動しないので受け出ししてもあまり意味がないです。
また、地面技は物理でもほぼ耐えないです。
相性の良い味方・構築例
相手はかなりの割合で初手キラフロルキラフロル読みをしてきて、特殊アタッカーサーフゴーサザンドラウルガモスなどを出してくるのでそこに強いスカーフアタッカーなどが相性がいいです。(自分はドラパルトを使っています。)
終わりに
初投稿でしたがいい感じにかけたと思います。
ダメージ計算など足りないところがございましたら、 ぜひコメントでアドバイスお願いします。