採用理由と役割
ゲンガーへの愛です。(マギアナのときの色違いかっこよかった)
相手のHPを削りきれないので裏の起点にしてほしいですね。
持ち物
体力ギリギリで耐えることが多めなので、
その後に先行で叩くためにカムラを。
ヤタピでもいいかも。なんのポケモンにに重きを置くかで変わってきそう。
性格・努力値と調整
H 色々耐えるためにできるだけ高く
A いらない
B なんかのために調整したけど忘れた(確かドラパルト対策)
C 残った範囲で高く(高くしても火力が全然出ない)
D Hに振ったらいらなくなった(振るべき時が来るかも)
S カムラで上げるからなし
技構成
シャドボ・ヘドウェ 相手への打点として採用。
ヘドウェはキノガッサやフェアリーへの打点だけど
今回の役割ではいらないかも。
みちづれ ギリギリで耐えて⇒先行みちづれとかできたらいいなぁ
きあいだま 鋼、悪テラスへの打点のため
テラスタル
前述+相手の悪技を受けるため
与ダメージ計算 (きあいだまは闘テラスありで計算しています)
無振りトドロクツキ きあいだま 乱数1発
無振りサザンドラ きあいだま 確定1発
無振りサーフゴー シャドーボール 確定2発
無振りサーフゴー(鋼) きあいだま 確定1発
無振りドラパルト シャドーボール 乱数1発
(カムラありならもっと削れるはず)
被ダメージ計算
サーフゴー ゴールドラッシュ 確定2発(79.1~93.5)
サザンドラ りゅうせいぐん 確定2発(81.5~97.1)
トドロクツキ かみくだく 乱数4発(21.5~25.2)(格闘テラス時)
トドロクツキ げきりん 確定2発(64.7~76.1)
ドラパルト ドラゴンアロー 確定2発(50.3~58.7)
ドラパルト ゴーストダイブ 乱数2発(43.8~52.1)(格闘テラス時)
苦手なポケモン
耐久の高いポケモンとゲンガー+カムラより早いポケモン(大体のポケモンそうじゃね?)
相性の良い味方・構築例
・テツノドクガの炎の舞の起点にする(いまランクにいないじゃん)
・ウェーニバル、ボーマンダの自信過剰の餌に
ボーマンダ
ゲンガー
キョジオーン
サーフゴー
ドオー
キノガッサ
みたいなパーティでトドロクツキが誘える…はず。
誘ったやつとゲンガーでタイマン⇒多分勝てるorぎりぎり残す
⇒マンダが無双する。無双してくれ。
相手にマンダやカイリューがいてもゲンガーが乱数(4割ぐらい)で一舞げきりんを
耐えて返してくれるから問題ないはず。
ドラパは準速ドラパまでならゲンガー+カムラで抜けるから問題なし。