初めに
こんにちは、ドカドカと申します。
剣盾ではいくつか育成論を投稿させていただきましたが、SVでは初投稿となっています。
今回は私の大好きなポケモンであるバンギラスのエース起用についての育成論となっています。
バンギラスバンギラスについて
- 種族値
HP 100
攻撃 134
防御 110
特攻 95
特防 100
素早 61
合計 600
バンギラスバンギラスは第二世代(金銀)にて登場した、合計600の種族値を持ついわゆる600族と呼ばれるポケモンです。
高い攻撃力と耐久力を持ち、逆に素早さは61と控えめであります。
本来のバンギラス育成
前述した通り、バンギラスはマッチョな攻撃力と耐久力が売りである反面、下半身は貧弱で走力は控えめです。
その為、基本的には耐久力と攻撃力を鍛えて対面特化型にし、素早さはあまり重視しない育成をします。
今回紹介するバンギラスの特色、従来型との相違点
今回のバンギラスは従来とは異なり、素早さも意識した型となっています。
確かにバンギラスの素早さは貧弱ですが、バンギラスは素早さと攻撃力をアップさせる積み技、"りゅうのまい"を習得できるので、それで素早さを高めることによって抜き性能を高めます。
採用理由
剣盾環境においては、ダイマックスと弱点保険により、凄まじい対面性能を発揮できましたが、
今作はダイマックスが削除された上、テラスタルでタイプ変更と火力増強が行えるようになったため、弱点の多いバンギラスはいくら屈強な耐久力とはいえ受けきることが難しくなり、上から殴られるのが苦しい環境となってしまったので、従来型では厳しいと考え、この型を思いつきました。
この型の強み
従来とは異なり抜き性能を意識したこの型の強みは、通りの良い一致技を上から押し付けられる事でしょう。
岩技と悪技の組み合わせは、ほぼ全ての相手に対し等倍以上で通すことが出来ます。
いかさまダイスとロックブラストの組み合わせで、マルチスケイル、化けの皮、きあいのタスキといった全抜きの妨げとなるものを貫通できるのもなかなかの強みだと感じました。
また、バンギラスの龍舞は読まれにくく、ドラパルトやカイリュー、ボーマンダのように相手が竜舞をされることを前提に動いてこないので、すんなりと積むことが出来た印象です。
役割
積みエースです。
交代際など、何らかの形でりゅうのまいを積める機会を見つけ、積んだ後は全抜きを狙います。
仮想敵
- ボーマンダやカイリューなどは、1積みで抜ける上岩技が弱点なのでねらい目です。
- サーフゴーも積んだ状態なら最速でも上をとれるので優位に戦えます。
- ミミッキュは従来だと厳しい相手ですが、1積みで抜ける上にロックブラストを搭載しているので、この型ならば優位に立つことが出来ます。
剣舞から入ってくれるようであれば、対面からでも無傷で突破できます。
- その他、弱点を付ける相手であれば優位に立てます。
しかし一致技(特に岩技)を半減する相手や、1積みでも上が取れない相手にはなかなか苦戦します。
また元の素早さが高くないため、不意のこだわりスカーフに十分注意です。
持ち物
- いかさまダイス推奨です。
ロックブラストが4回以上確定で放てるようになるので、
実質 威力100〜125 命中90の岩技の連続攻撃が使えるようになります。
- その他の候補(この場合の岩技はストーンエッジ推奨)
・いのちのたま
→火力増強、耐久力低下が気になる。
・オボンのみ
→耐久力増強、龍舞を積むチャンスが増えるので良いかもしれない。
・弱点保険
→ハマれば強いが、発動機会がなかなか来ず微妙。
特性
- すなおこし
理由はいらないと思います。
砂嵐下で特防が1.5倍です。
性格・努力値と調整
- 性格
ようき一択です。
本当はいじっぱりで攻撃特化にしたいのですが、準速だと1積みでも最速ガブリアスと同速になってしまうので断念しました。
- 努力値(基礎ポイント)配分
H76 A252 B0 C0 D0 S180
H76・・・余った分。せっかくの耐久力なので出来る限り利用します。
A252・・・ぶっぱ。特化にできないのが残念です。
S180・・・1積みで最速{ガブリアス}を抜くことが可能です。
技構成
- 確定枠
りゅうのまい
攻撃と素早さ一段階上昇の積み技。今回のコンセプトなので確定です。
ロックブラスト
マルチスケイルや化けの皮、きあいのタスキ等を貫通できるのが強みです。
いかさまダイスと併用しないと微妙なので、別の持ち物の場合ストーンエッジを採用しましょう。
かみくだく
あくタイプ一致技。威力80となっています。
- 選択枠(サブウェポン)
じしん
威力100の地面技。幅広く弱点を付けるのでおすすめです。
れいとうパンチ
対ガブリアスガブリアス用。汎用性は薄いです。
ほのおのパンチ
対はがねタイプ用。鋼タイプ相手だと岩技が半減されるので、その場合最高打点となります。
ばかぢから
威力120格闘技。使用後に攻撃と防御が下がるのでかなり微妙です。
特に打ちたい相手もいません。
テラスタル
ロックブラストの火力増強のために岩タイプが良いと思いますが、
通りの良い悪タイプやサブウェポンに合わせたタイプにするのも捨てがたいので、
お好みで大丈夫です。テラスタイプ変更するの面倒くさいし...
与ダメージ計算(小数点以下切り捨て)
ロックブラスト(4回命中)
H4カイリュー 100〜117 確定1発(マルチスケイル込み)
H4ボーマンダ 125〜155 確定1発
H4セグレイブ 104〜125 確定1発
H4ミミッキュ 82〜100 乱数1発0%(化けの皮を考慮しない)
H4サザンドラ 59〜71 確定2発
H252マリルリ 52〜63 確定2発
H4マスカーニャ 79〜94 確定2発
H252ウォッシュロトム 56〜68 確定2発
B特化ラウドボーン 60〜79 確定2発
B特化ヘイラッシャ 25〜29 乱数4発99.99%
かみくだく
H4サーフゴー 89〜106 乱数1発37.5%
H252サーフゴー 75〜89 確定2発
H4ドラパルト 107〜128 確定1発
B4ガブリアス 39〜47 確定3発
H252コノヨザル 38〜46 確定3発
じしん
H252ドドゲザン 49〜58 乱数2発95.31%
B特化ドオー 48〜57 乱数2発90.62%
B特化キョジオーン 33〜40 確定3発
H252ジバコイル 117〜140 確定1発
被ダメージ計算(小数点以下切り捨て)※特防は砂嵐下の状態とする
C252サーフゴーゴールドラッシュ 75〜90 確定1発
A252カイリューじしん 58〜69 確定2発
A252ドラパルトドラゴンアロー 42〜49 確定3発
A252ガブリアスじしん 85〜101 乱数1発12.5%
A252ミミッキュじゃれつく 61〜72 確定2発
C特化ジバコイルラスターカノン 55〜66 確定2発
C特化ウォッシュロトムハイドロポンプ 64〜77 確定2発
A特化マリルリアクアジェット 43〜51 乱数2発5.07%(ちからもち)
A特化キノガッサマッハパンチ 112〜136 確定1発(テクニシャン)
C252ウルガモス草テラスタルギガドレイン 48〜58 乱数2発93.75%
A252マスカーニャトリックフラワー 110〜129 確定1発(急所補正込み)
苦手なポケモン
- キノガッサキノガッサ
先制技マッハパンチで一撃です。技も全て半減されます。
どうあがいても勝てません。
- マスカーニャマスカーニャ
1積みでも抜けない上に、専用技トリックフラワーで一発KOです。
他の物理エースと同様に詰みます。どうしようもないですが、弱点を付ける分キョジオーンにはまだ勝機があります。
相性の良い味方
ステルスロックを使える起点作成要因のポケモンと組ませましょう。
ステロは有無で確定数がかなり変わってくるので、この型のバンギラス上でとても重要だと感じています。
アンコールや両壁等で安全に龍舞が出来る環境を作れるとなお良しです。
最後に
最後までご試聴いただきありがとうございました。
バンギラスは素早さがあまり高くなく、一見積みエースには向いていないように見えますが、
連続技のロックブラストでミミッキュやカイリュー、タスキ持ちを無理やり突破できる点や、タイプ一致高火力の岩技と悪技を上からたたき込める点は唯一無二であり、他の積みエースでは替えが利かない存在だと私は考えております。
「バンギラスをエース起用したい」
「カイリューミミッキュがきつい}」
という方は、是非この龍舞バンギラスを使ってみてください。