サーフゴー- ポケモン育成論SV

積み積みサーフゴー

2022/11/26 17:29

サーフゴー

HP:HP 87

攻撃:攻撃 60

防御:防御 95

特攻:特攻 133

特防:特防 91

素早:素早 84

ツイート3.853.853.853.853.853.853.853.853.853.85閲覧:162896登録:85件評価:3.85(19人)

サーフゴー  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
おうごんのからだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特攻:252 / 特防:12
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:193-58-115-203-113-104 (素早さ比較)
覚えさせる技
ゴールドラッシュ / シャドーボール / わるだくみ / じこさいせい
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

SVの育成論ページが作られたということで初めて育成論を投稿させて頂きます
不備などがあれば言ってほしいです

サーフゴーサーフゴーサーフゴーについて

事前発表されたコレクレー(はこ)コレクレー(はこ)コレクレーの進化系、進化するのに コレクレーのコイン
が999枚必要という居酒屋で考えたような進化条件です
が、そんな面倒くさい進化条件だからかとても強いポケモンです
タイプは鋼ゴーストとギルガルドと同じタイプであり、弱点4個半減以下12個というめちゃんこ強いタイプです
特性は おうごんのからだ 後述にもありますが相手からの変化技を受けないという反射しないマジックミラーのような特性
種族値もかなり高く、割と高い耐久とC133 めっちゃつよい

採用理由と役割

分かりやすく強そうなキノガッサキノガッサキノガッサに対するキノコの胞子無効、一致技両半減以下ということで採用してみました
キノガッサ抜きにしても優秀なタイプ、種族値に加え専用技もめっちゃ強いのでおそらく環境TOPに食い込んでくると思います

この型のやることは至極単純 積んで壊す、これです
鋼ゴーストの範囲がすごいので積めれば3タテも全然あります

持ち物

食べ残し 
持ち物の自由度がかなり高く結構悩みました 自分は他ポケモンの持ち物を考慮した結果食べ残しになりました

特性

マジミラの反射じゃなくて無効版ですね つよい

性格・努力値と調整

HC余りDです
Hは奇数にしたいので244にしてます
環境が進むにつれて〇〇の××耐えみたいのがメジャーになるかもしれませんが、初期の初期というのと初心者でも分かりやすいと思い単純な調整にしました
性格は控えめで火力を伸ばします

テラスタイプ


鋼にチェンジする必要がありますがゴールドラッシュの火力がとんでもないことになるので鋼にしたいところ
そのまんまのゴーストやゴースト無効のノーマルでもいい

技構成

・ゴールドラッシュ 流石に必須かなと思います 鋼版流星群が弱いわけありません
・シャドーボール こちらも必須、安定の強さ
・悪だくみ 積みエースということで文句なしの採用、特性やタイプのおかげで積め         
      る場面がかなり多かったです
・自己再生 このタイプのポケモンが覚えていい技ではないと思う
      甘えた攻撃はなかったことにしちゃいましょう

自己再生は気合い玉 パワージェム 身代わり おきみやげ などなど結構選択肢あります

立ち回り例

カバルドンカバルドンカバルドンやドオードオードオーといったポケモンで起点を作り悪だくみを積む
・鋼ゴーストにたいして有効打がないポケモンとの対面で悪だくみを積む
・積んだら鋼テラスタルでゴールドラッシュぶっぱなす

与ダメージ計算

ダメージ計算SV から引用

・悪巧み1積み鋼テラスタルゴールドラッシュ→鋼テラスタルH4振りガブリアスガブリアスガブリアス
    175~206(95.1~111.9%) 確定2発, 乱数1発(68.7%)
・悪巧み1積み鋼テラスタルゴールドラッシュ→H4マルスケカイリューカイリューカイリュー
    53~180(92.1~108.4%) 確定2発, 乱数1発(50.0%)
・悪巧み1積み鋼テラスタルゴールドラッシュ→HD特化ディンルーディンルーディンルー
    90~224(72.5~85.4%) 確定2発 HBならワンパン
1積み鋼テラスなら相手が鋼半減してきてもほぼワンパンでき、交代受けはほぼ無理です
重要な仮想敵を忘れていたら言ってほしいです

被ダメージ計算

・珠無補正ドラパルトドラパルトドラパルトC252シャドーボール 
    59~190(82.3~98.4%) 確定耐え
・陽気ミミッキュミミッキュミミッキュ剣舞シャドクロ&影うち サーフゴーサーフゴーサーフゴー鋼テラスタル
    156~184(80.7%~95.3%) 確定耐え
・臆病ハバタクカミハバタクカミハバタクカミシャドーボール  
    152~180(78.7~93.2%) 確定耐え

苦手なポケモン

イーユイイーユイイーユイ 確定耐えすのには結構努力値振る必要あり 気合い玉なきゃ倒せない
パオジアンパオジアンパオジアン 聖剣覚えるためテラスタルしても襷相手に勝てない
・天然組 (ドオードオードオー ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ) 悪だくみが意味ない

相性の良い味方・構築例

・起点作り要因(カバルドンカバルドンカバルドン ドオードオードオー キラフロルキラフロルキラフロルなどなど)
ステロがあるとないじゃ天と地ほどの差があります その中でもあくびや置き土産が使えポケモンだともっといいです
・交代技使うポケモン(マスカーニャマスカーニャマスカーニャ ロトムロトムロトム イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマンなどなど)
相手のテラスタルを見たり無理矢理有利対面作れるので強い
自分はスカーフテツノドクガテツノドクガテツノドクガと一緒に採用しています

最後に

ここまで読んでくれてありがとうございます
拙い文章ですが少しでも初心者さんの助けになればな、と思います
ガッサに勝てると思いきや、地ならし採用のキノガッサもあらわれたようで今度は地ならし2耐えの調整にしようかなとかいろいろ考えてます
皆さんと新しい地方での新しい環境を一緒に楽しんでいきたいです

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ひかえめ / おうごんのからだ / のどスプレー
HP:244 / 特攻:252 / 素早:12
ゴールドラッシュ / シャドーボール / 10まんボルト / きんぞくおん

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コメント (10件)

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  • 1
22/11/26 18:24
1とり
結局のところ起点を作って悪だくみを積むこと自体大変だというのに、そこから攻撃を上から打たれて耐えてやっと強みが発揮されるというのはさすがに弱いと思います。耐久もある程度はあるとはいえ、相手も当たり前ですが起点作成をして来ます。カバルドンに対して対面有利かといわれるとテラスタルを切らないと怪しい所もあるサーフゴーなので、テラスタルを切りやすいようにするためにも、抜き性能はより向上させる必要があると思います。
22/11/26 22:13
2海軍大将
積んでも結局上から溶かされるのが弱いと思いました。
22/11/26 23:37
3ゴーストガチ勢
この子使ってみたらタイプの優秀さも噛み合って
起点要因いなくても意外と積める機会多いですね。
スカーフだと思って交代されたところでニチャれるので好きです。
22/11/27 09:27
4もこたん
はがね版りゅうせいぐん?
 ゴールドラッシュはC1段階でりゅうせいぐんは2段階下がります
22/11/27 21:48
5みね (@l4enXucYwrMavE7)
似たような型使ってるので、参考になればと思いコメントさせていただきます。
サーフゴーの強みはギルガルドと同じで有利不利がハッキリしてるところだと思います。コメントでもある通り、不利な相手には積んだところで...となることが結構あるので、個人的にはでんじはを入れると使いやすいかなって思います。有利な相手にはとことん有利なので、相手の交代に合わせて電磁波を入れることもでき、攻撃技もゴールドラッシュの一貫性が高いので、シャドーボール→電磁波の入れ替えでも強い気がします。
22/11/27 21:56
6初心者
カバルドン相手に積むなら食べ残しではなく風船の方が良い気がする
22/11/28 07:27
7もこうに弟子入りしたいピピ (@pikomoko0806)
育成論投稿お疲れ様です!
たべのこしを持たせて積むことで回復と積みを両立し、
尚且つ専用技のゴールドラッシュで全抜きを図るという
コンセプトは強いと思います。
初期環境でかなり刺さりそうな良い育成論だと思います。
ですが、改行が変な所に入っていたり、
仮想敵が複雑過ぎてかなり見づらく感じてしまいました。
22/11/30 19:04
8SVの推しはイルカマンです。 (@kasamatu4610)
44444
育成論投稿お疲れ様です。
HBサーフゴーの育成模索中に、この育成論にたどり着きました。
ダメージ計算や仮想敵など見れて役に経ちそうです。
これは私の考えなのですが、自由枠の自己再生とテラスタイプ鋼をテラバーストと格闘にするのはどうでしょうか。
計算したところ、c特化イーユイのあくはを4耐え(持ち物食べ残し)、A振りディンルーの地震も3-4耐えサーフゴーにあと投げしてきたポケモンに対してあとからテラスタルで耐久面も上がります。
テラバーストもゴールドラッシュ使用後のC1段階上昇でイーユイは確定一発、ディンルーはHのみなら確定2発HD特化やH振りチョッキは確定3発となります。
鋼テラスタル程の火力は無く、多くを見れる=器用貧乏になりがちとも思いますが、良ければ1つの案と思い見てもらえれば嬉しいです。
長文失礼しました。
23/01/04 23:12
9ヤミラミ
svの推しはイルカマンさんゴールドラッシュは使用するとCは上がるのではなく下がります
23/07/13 00:40
10扉茲
いい型ですね。sにふらないと上から殴られてしまうのでそこが何点だと思います。食べ残しだと、A252振りのガブや、C252振りのラウドボーンなどに確1や、確2取られてしまい、回復が間に合わないので、じこさいせいを取りれたりしたほうが勝率があがりました。なので、持ち物は風船がいいとおもいます。弱点を透かすためです。
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