はじめに
初めましてこんにちは!えすにしと申す者です!育成論初投稿なのですがお手柔らかに。今回は強いのになぜ誰も使わないのか!?育成論が一つも出てないのか!?という型のスリーパーについて解説します。
最近キノガッサ、増えてますよね?積みバトンしようにもこのキノコに眠らされてそのままボコされる!ってこと少なくないと思います。そんなあなたにスリーパー!ということでよろしくお願いします。
ダメージ計算に使用したサイト
ゲーム8様(https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator)
ポケソル様(https://sv.pokesol.com/calc)
この育成論でのポケモンの個体値はダメかも表記なしの場合最高個体(31)を前提としています。
スリーパースリーパーというポケモンについて
初代から存在するエスパータイプのポケモン。なのですがFRLGで幼女を誘拐しようとしてロリーパー呼ばわりされたりUSUMで使用率がアンノーンを下回ったりなど色々不憫。
しかし名有りトレーナー(ザオボー)の切り札に抜擢されたり美味しそうな夢を見れる人間を誘拐するという設定からホラー方面で意外と人気があったり決して不憫なだけではないと私は主張します。そんなスリーパーが私は好き。
話が逸れましたが本題です。
採用理由と役割
ではそんなスリーパーをなぜ採用したのか?と言いますと簡潔に、そこそこ耐久があり、からぶりほけんを活用できるくらいの遅すぎない素早さ、ふみんでキノガッサが怖くない事が大きい為です。
因みに催眠術、瞑想、バトンを他に覚えられるポケモンはフワライドクエスパトラあたりが居ますが眠らされない特性を持っているのはスリーパー系統ぐらいのためこの個性に着目しました。
また、マイナーポケモンゆえ型自体テンプレがほぼなく読まれにくいです。
持ち物
- からぶりほけん
今回のコンセプトなので確定とします。催眠術を外した場合に発動し、バトンで引き継ぐことにより素早さが中途半端なサザンドラサーフゴーをつよつよスピードアタッカーにできます。催眠術が当たっても隙を作る事ができるので後続に繋げやすいです。
特性
- ふみん
キノガッサモロバレルリククラゲに強く出られるため基本コレ。リククラゲは特性貫通で一瞬眠りますがふみんは眠れないので直後に起きます。つまり実質効きません。
スリーパーを使った戦略自体マイナーのため相手は知らずに胞子を撒いて1ターン無駄にしてくれることも。その内に催眠をかけるなり、サーフゴーキョジオーンが交代で出てきそうなら瞑想を積むなり。
- よちむ
相手の技が一つ分かるので相手の型をある程度予測できます。初手偽装ゾロアークを見破りやすい。ただふみんではないとバレるので胞子で眠らされるのが欠点。そのため原則候補外。
- せいしんりょく
猫騙しや悪の波動、エアスラッシュなどのひるみが嫌なら。一応場に出てもいかくやトレースなどがない限りバレないのでふみんの可能性を残せ、胞子は牽制できます。が、思い切って撃たれると眠ります。
性格・努力値と調整
まず最低限の耐久を確保するためHPは極振り。
次にここがキモで素早さはからぶりほけん発動後、臆病or陽気ドラパルトを丁度抜ける156振り。これでドラパルトに一矢報いる可能性が出来ます。
残りは物理環境のため防御に回します。性格もイカサマのダメージ軽減&物理耐久確保の為ずぶといを選択。
特防は元々高いので今回は振りませんでしたが、環境や対策したいポケモン次第では防御の分を特防に回していいかも。
技構成
- さいみんじゅつ
コンセプトの一つなので確定。からぶりほけんで当たっても外しても大きいリターンを得られます。
- バトンタッチ
こちらも確定。空振り保険の素早さ、瞑想の特攻・特防を引き継ぎます。
ここから選択枠
- めいそう
- イカサマ
攻撃に振ってなくとも火力を出せます。型次第ではドラパルトを倒せる可能性も。
- わるだくみ
特攻2段階UP。めいそうと選択。耐久より火力を取りたいならこちらで。
- アシストパワー
積み技と相性のいい技。ただめいそう2回&からぶりほけんの素早さUPをの6段階UPを合わせてもHP252振りキョジオーンには確定で耐えられ、悪タイプには無効な上積んでないと火力を出せず安定しないため私は切ってます。わるだくみならアリかも。
(2022年12月25日追記)
- パワーシェア
イエッサン♂からの遺伝技。催眠バトン成功後相手が起きて殴ってきた時のためのダメージ軽減手段。これを採用する場合攻撃も特攻もダメかも個体が望ましいですが、スリーパーは元々どちらも高くないので妥協でいいかも。
テラスタル
- あく
あまりテラスタルさせるようなポケモンではありませんが、させるのであれば私が対戦していると悪、ゴーストで弱点を突こうとされる事が多い気がするためこれらを半減できる悪テラスタルがオススメ。イカサマの火力も上げられます。
ただあまり見ないとはいえ虫が一貫するため、ウルガモスエクスレッグチヲハウハネあたりは相変わらず不利なことを承知しておくこと。
立ち回り例
- こちらがスリーパーを出し、すぐに催眠術。
- 外した場合
- からぶりほけん発動。次のターンにもう一度催眠術を使うor瞑想を積む。そんな暇なさそうならすぐにバトンで引き継いでも良し。
2.当たった場合
- 相手が眠るのでその隙に瞑想を積みます。1、2回積めたらバトンで引き継ぐ。相手が交代して催眠術が効くポケモンならもう一度催眠術。ただしサーフゴーなど効かないポケモンが出てきたら素直にバトンで退き瞑想を引き継ぐ。
与ダメージ計算
- イカサマ
ドラパルト攻撃ダメかも個体臆病、耐久無振り 52.4%〜62.1%
ミミッキュ攻撃252振り陽気、皮ダメ込み耐久無振り 51.5%〜59.2%
被ダメージ計算
サーフゴー控えめ特攻252振りシャドーボール 69.7%〜84.3%
ドラパルト陽気攻撃252振りゴーストダイブ 81.2%〜96.8%
キノガッサ陽気攻撃252振りテクニシャン込みタネマシンガン5回命中 88.5%〜109.3%(乱数1発34.46%)
マスカーニャ陽気攻撃252振りはたきおとす持ち物込み 82.3%〜98.0%
サザンドラ控えめ特攻252振りあくのはどう 68.8%〜81.3%
苦手なポケモン
催眠術が通らないため先発で出されたり読まれて受け出しされたりすると戦略を乱されます。からぶりほけんの発動どころではない。キョジオーンなら此方より遅いことがほとんどで初手しおづけorステルスロックが多いので瞑想バトンはしやすいですが、サーフゴーコノヨザルには素早さで負けている上弱点も突かれるので基本交代するしかありません。
- 挑発持ち
オーロンゲあたり。催眠術・瞑想・バトンの発動を封じられて戦略を乱されます。
- 素早いはたきおとす持ち
マスカーニャなど。陽気マスカーニャのはたきおとすなら命の珠、こだわりハチマキを持ってたり急所に当たったりしなければ確定耐えしますが催眠術を外すと目も当てられないことになるため警戒。
- こうかくレンズ持ちイッカネズミ
陽気、おかたづけなしでもネズミざん10回で確定1発。味方にゴーストタイプやゴツゴツメット持ってそうなポケモンが居れば初手で出てくる事はあまりないと思いますが注意。
相性の良い味方・構築例
サザンドラ、チョッキアタッカーラウドボーンはバトンで引き継ぐ特攻、特防、素早さを活用できる上スリーパーが苦手なサーフゴーなどに対応できるので私は一緒に使っています。(ラウドボーンはシャドーボールで弱点を突かれやすいですがテラスタルで対抗可能)
また、特殊アタッカーではありませんがマスカーニャに強いドドゲザン、コノヨザルに強いミミッキュあたりなどの弱点を補えるポケモンとも相性が良いと思います。
終わりに
初投稿ゆえ拙いところも多かったと思いますがここまで見て頂きありがとうございました!これで1人でも「あれ?スリーパーって意外と強い?」って思うようになる方が増える事を願ってます!