スリーパー- ポケモン育成論SV

キノコのほうしなんて怖くない!先発空振り催眠バトンスリーパー

2022/12/25 01:37 / 更新:2023/01/02 21:33

スリーパー

HP:HP 85

攻撃:攻撃 73

防御:防御 70

特攻:特攻 73

特防:特防 115

素早:素早 67

ツイート4.544.544.544.544.544.544.544.544.544.54閲覧:18045登録:30件評価:4.54(6人)

スリーパー  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ふみん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:102 / 素早:156
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:192-70-113-93-135-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
さいみんじゅつ / めいそう / バトンタッチ / イカサマ
持ち物
からぶりほけん
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめに

初めましてこんにちは!えすにしと申す者です!育成論初投稿なのですがお手柔らかに。今回は強いのになぜ誰も使わないのか!?育成論が一つも出てないのか!?という型のスリーパーについて解説します。
最近キノガッサキノガッサ、増えてますよね?積みバトンしようにもこのキノコに眠らされてそのままボコされる!ってこと少なくないと思います。そんなあなたにスリーパー!ということでよろしくお願いします。

ダメージ計算に使用したサイト
ゲーム8様(https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator)
ポケソル様(https://sv.pokesol.com/calc)

この育成論でのポケモンの個体値はダメかも表記なしの場合最高個体(31)を前提としています。

スリーパースリーパースリーパーというポケモンについて

初代から存在するエスパータイプのポケモン。なのですがFRLGで幼女を誘拐しようとしてロリーパー呼ばわりされたりUSUMで使用率がアンノーンアンノーンを下回ったりなど色々不憫。
しかし名有りトレーナー(ザオボー)の切り札に抜擢されたり美味しそうな夢を見れる人間を誘拐するという設定からホラー方面で意外と人気があったり決して不憫なだけではないと私は主張します。そんなスリーパーが私は好き。
話が逸れましたが本題です。

採用理由と役割

ではそんなスリーパーをなぜ採用したのか?と言いますと簡潔に、そこそこ耐久があり、からぶりほけんを活用できるくらいの遅すぎない素早さ、ふみんでキノガッサキノガッサが怖くない事が大きい為です。
因みに催眠術、瞑想、バトンを他に覚えられるポケモンはフワライドフワライドクエスパトラクエスパトラあたりが居ますが眠らされない特性を持っているのはスリーパー系統ぐらいのためこの個性に着目しました。
また、マイナーポケモンゆえ型自体テンプレがほぼなく読まれにくいです。

持ち物

  • からぶりほけん

今回のコンセプトなので確定とします。催眠術を外した場合に発動し、バトンで引き継ぐことにより素早さが中途半端なサザンドラサザンドラサーフゴーサーフゴーをつよつよスピードアタッカーにできます。催眠術が当たっても隙を作る事ができるので後続に繋げやすいです。

特性

  • ふみん

キノガッサキノガッサモロバレルモロバレルリククラゲリククラゲに強く出られるため基本コレ。リククラゲリククラゲは特性貫通で一瞬眠りますがふみんは眠れないので直後に起きます。つまり実質効きません。
スリーパーを使った戦略自体マイナーのため相手は知らずに胞子を撒いて1ターン無駄にしてくれることも。その内に催眠をかけるなり、サーフゴーサーフゴーキョジオーンキョジオーンが交代で出てきそうなら瞑想を積むなり。

  • よちむ

相手の技が一つ分かるので相手の型をある程度予測できます。初手偽装ゾロアークゾロアークを見破りやすい。ただふみんではないとバレるので胞子で眠らされるのが欠点。そのため原則候補外。

  • せいしんりょく

猫騙しや悪の波動、エアスラッシュなどのひるみが嫌なら。一応場に出てもいかくやトレースなどがない限りバレないのでふみんの可能性を残せ、胞子は牽制できます。が、思い切って撃たれると眠ります。

性格・努力値と調整

まず最低限の耐久を確保するためHPは極振り。
次にここがキモで素早さはからぶりほけん発動後、臆病or陽気ドラパルトドラパルトを丁度抜ける156振り。これでドラパルトに一矢報いる可能性が出来ます。
残りは物理環境のため防御に回します。性格もイカサマのダメージ軽減&物理耐久確保の為ずぶといを選択。
特防は元々高いので今回は振りませんでしたが、環境や対策したいポケモン次第では防御の分を特防に回していいかも。

技構成

  • さいみんじゅつ

コンセプトの一つなので確定。からぶりほけんで当たっても外しても大きいリターンを得られます。

  • バトンタッチ

こちらも確定。空振り保険の素早さ、瞑想の特攻・特防を引き継ぎます。

ここから選択枠

  • めいそう

特攻・特防1段階アップ。火力を重視するなら悪巧みでも良いですが、対サーフゴーサーフゴーサザンドラサザンドラあたりを考えると特防があった方が安定すると考えこちらにしています。

  • イカサマ

攻撃に振ってなくとも火力を出せます。型次第ではドラパルトドラパルトを倒せる可能性も。

  • わるだくみ

特攻2段階UP。めいそうと選択。耐久より火力を取りたいならこちらで。

  • アシストパワー

積み技と相性のいい技。ただめいそう2回&からぶりほけんの素早さUPをの6段階UPを合わせてもHP252振りキョジオーンキョジオーンには確定で耐えられ、悪タイプには無効な上積んでないと火力を出せず安定しないため私は切ってます。わるだくみならアリかも。

(2022年12月25日追記)

  • パワーシェア

イエッサン♂イエッサン♂からの遺伝技。催眠バトン成功後相手が起きて殴ってきた時のためのダメージ軽減手段。これを採用する場合攻撃も特攻もダメかも個体が望ましいですが、スリーパーは元々どちらも高くないので妥協でいいかも。

テラスタル

  • あく

あまりテラスタルさせるようなポケモンではありませんが、させるのであれば私が対戦していると悪、ゴーストで弱点を突こうとされる事が多い気がするためこれらを半減できる悪テラスタルがオススメ。イカサマの火力も上げられます。
ただあまり見ないとはいえ虫が一貫するため、ウルガモスウルガモスエクスレッグエクスレッグチヲハウハネチヲハウハネあたりは相変わらず不利なことを承知しておくこと。

立ち回り例

  1. こちらがスリーパーを出し、すぐに催眠術。
  2. 外した場合
  • からぶりほけん発動。次のターンにもう一度催眠術を使うor瞑想を積む。そんな暇なさそうならすぐにバトンで引き継いでも良し。

2.当たった場合

  • 相手が眠るのでその隙に瞑想を積みます。1、2回積めたらバトンで引き継ぐ。相手が交代して催眠術が効くポケモンならもう一度催眠術。ただしサーフゴーサーフゴーなど効かないポケモンが出てきたら素直にバトンで退き瞑想を引き継ぐ。

与ダメージ計算

  • イカサマ

ドラパルトドラパルト攻撃ダメかも個体臆病、耐久無振り 52.4%〜62.1%
ミミッキュミミッキュ攻撃252振り陽気、皮ダメ込み耐久無振り 51.5%〜59.2%

被ダメージ計算

サーフゴーサーフゴー控えめ特攻252振りシャドーボール 69.7%〜84.3%
ドラパルトドラパルト陽気攻撃252振りゴーストダイブ 81.2%〜96.8%
キノガッサキノガッサ陽気攻撃252振りテクニシャン込みタネマシンガン5回命中 88.5%〜109.3%(乱数1発34.46%)
マスカーニャマスカーニャ陽気攻撃252振りはたきおとす持ち物込み 82.3%〜98.0%
サザンドラサザンドラ控えめ特攻252振りあくのはどう 68.8%〜81.3%

苦手なポケモン

催眠術が通らないため先発で出されたり読まれて受け出しされたりすると戦略を乱されます。からぶりほけんの発動どころではない。キョジオーンキョジオーンなら此方より遅いことがほとんどで初手しおづけorステルスロックが多いので瞑想バトンはしやすいですが、サーフゴーサーフゴーコノヨザルコノヨザルには素早さで負けている上弱点も突かれるので基本交代するしかありません。

  • 挑発持ち

オーロンゲオーロンゲあたり。催眠術・瞑想・バトンの発動を封じられて戦略を乱されます。 

  • 素早いはたきおとす持ち

マスカーニャマスカーニャなど。陽気マスカーニャのはたきおとすなら命の珠、こだわりハチマキを持ってたり急所に当たったりしなければ確定耐えしますが催眠術を外すと目も当てられないことになるため警戒。

陽気、おかたづけなしでもネズミざん10回で確定1発。味方にゴーストタイプやゴツゴツメット持ってそうなポケモンが居れば初手で出てくる事はあまりないと思いますが注意。

相性の良い味方・構築例

サザンドラサザンドラ、チョッキアタッカーラウドボーンラウドボーンはバトンで引き継ぐ特攻、特防、素早さを活用できる上スリーパーが苦手なサーフゴーサーフゴーなどに対応できるので私は一緒に使っています。(ラウドボーンラウドボーンはシャドーボールで弱点を突かれやすいですがテラスタルで対抗可能)
また、特殊アタッカーではありませんがマスカーニャに強いドドゲザンドドゲザン、コノヨザルに強いミミッキュミミッキュあたりなどの弱点を補えるポケモンとも相性が良いと思います。

終わりに

初投稿ゆえ拙いところも多かったと思いますがここまで見て頂きありがとうございました!これで1人でも「あれ?スリーパーって意外と強い?」って思うようになる方が増える事を願ってます!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/02 21:33

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
22/12/25 08:59
1エビたくあん (@ebitakuan)
55555
初投稿お疲れ様です。

スリーパースリーパーの個性である変化技を生かし、スリーパースリーパーだけでなく「からぶりほけん」にもさらに興味を持てる育成論だと思いました。
その上で1つ技構成に提案させていただきます。
パワーシェアの採用はいかがでしょうか。今回の役割は相手を催眠術で眠らせ、その隙に瞑想バトンで後続に繋ぐというものですが、保険によりSを上昇させて上からバトンをするとそのタイミングで相手が起きることもありうるため着地が不安定になります。
そこでパワーシェアを使います。相手がA特化ミミッキュミミッキュの場合を想定すると、A最低個体スリーパースリーパーのパワーシェアでミミッキュミミッキュのA実数値を156から113に下げることが出来ます。この数値はA特化のデリバードデリバード(A55)よりも低く、弱点を突かれても耐えることがあります。
これにより裏の着地で喰らうダメージを軽減したり、スリーパースリーパー自身の物理耐久向上にも繋がります。イカサマダメージが減る、特攻もシェアするのでアシパの威力が下がるなどのデメリットもありますが採用する意味はかなりあると思います。ぜひご一考をよろしくお願いします。
長文になってしまいましたが、育成論自体は最初に言ったようにとても良いものなので星5評価させていただきます。
22/12/25 11:08
2えすにし (@esunishi_7)
>1
エビたくあんさんコメントと評価ありがとうございます!
パワーシェアは盲点でした…私も毎回1ターンで起きるなよと催眠した後祈ってる節あるので選択肢には入るかもですね。催眠術の試行回数も稼げそうですし。
切るとしたら瞑想かイカサマなんですが悩ましいですね〜瞑想ないと後続アタッカーの火力特防を捨てることになりますし、かといってイカサマ切ると挑発で悪あがきしか出来なくなるのと中途半端に体力が残ってる相手にトドメ刺さなくなりますので。ここは取りたい戦略によって変わってきそうですね。
ご意見ありがとうございました!
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