カバルドン- ポケモン育成論SV

対ウォッシュロトムHBカバルドン(テラスタル前提)

2022/12/24 20:58 / 更新:2022/12/24 21:59

カバルドン

HP:HP 108

攻撃:攻撃 112

防御:防御 118

特攻:特攻 68

特防:特防 72

素早:素早 47

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カバルドン  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:215-132-187-x-93-67 (素早さ比較)
覚えさせる技
テラバースト / ステルスロック / あくび / ほえる
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

採用理由と役割

カバルドンカバルドンカバルドンを物理受けとして採用していたのですが、ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムと対面することがあったので、ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムキラーとして育成しました。

持ち物

オボンのみ

特性

すなおこし

性格・努力値と調整

  • わんぱく
  • H252 B252 D4

基本は物理受けカバルドンカバルドンカバルドンです。
こだわりスカーフ臆病ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムのハイドロポンプを確定耐えまでDに努力値を振ろうと思ったのですが、Dに努力値を振りきっても、ハイドロポンプを受けてからでは草テラスタルでも受けれなかったので、対面で草テラスタルをすることを前提としました。
よって、HB252のずぶといにしました。

技構成

  • テラバースト
  • ステルスロック
  • あくび
  • ほえる

技構成はよくあるカバルドンカバルドンカバルドンの構成に,
じしんではなくテラバーストを採用しました。草テラスタル時にHBずぶといウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトム(環境にあまりいませんが)でも乱数2発 (21.1%)、H振りウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムの場合、確定2発と意表をつくことができるので、対面では負けることはありません。

テラスタル

  • くさ

今回の役割としてくさテラスタル一択です。

重くみる相手に対して変えるのも有りかと今回思いました。

立ち回り例

  • 初手投げで起点作成
  • ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムと対面、もしくは後投げされた場合は草テラスタルしてテラバーストでダメージを与えていく。

与ダメージ計算

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム

ウォッシュロトムウォッシュロトムH252

  • テラバースト(草)→96 ~ 114 (61.1 ~ 72.6%) 確定2発
  • テラバースト(ノーマル)→64 ~ 76 (40.7 ~ 48.4%) 確定3発
  • テラバースト(ノーマル)からテラバースト(草)→確定2発

ウォッシュロトムウォッシュロトムHB252ずぶとい

  • テラバースト(草)→68 ~ 84 (43.3 ~ 53.5%) 乱数2発 (21.1%)
  • テラバースト(ノーマル)→46 ~ 56 (29.2 ~ 35.6%) 乱数3発 (18.3%)
  • テラバースト(ノーマル)からテラバースト(草)→確定3発

〇草テラバーストが刺さりそうなポケモン

キョジオーンキョジオーンキョジオーン(HB)

  • テラバースト(草)→62 ~ 74 (29.9 ~ 35.7%) 乱数3発 (27.9%)

カバルドンカバルドンカバルドン(HB)

  • テラバースト(草)→66 ~ 78 (30.6 ~ 36.2%) 乱数3発 (23.9%)

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ(HB)

  • テラバースト(草)→66 ~ 80 (25.6 ~ 31.1%) 確定4発

マリルリマリルリマリルリ(H252)

  • テラバースト(草)→120 ~ 144 (57.9 ~ 69.5%) 確定2発

イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマン(H252)

  • テラバースト(草)→132 ~ 156 (63.7 ~ 75.3%) 確定2発

イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティフォルム)(H252)

  • テラバースト(草)102 ~ 122 (49.2 ~ 58.9%) 乱数2発 (98%)

他に計算してほしいポケモンがいれば、コメントしていただければ計算し記載します。

被ダメージ計算

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム(ひかえめC252)
草テラス時

  • ハイドロポンプ→58 ~ 69 (26.9 ~ 32%) 乱数4発
  • 10まんボルト→48 ~ 57 (22.3 ~ 26.5%) 乱数5発
  • ボルトチェンジ→37 ~ 44 (17.2 ~ 20.4%) 乱数7発

〇環境によくいるポケモン

サーフゴーサーフゴーサーフゴー(ひかえめC252)

  • ゴールドラッシュ→150 ~ 177 (69.7 ~ 82.3%) 確定2発
  • シャドーボール→100 ~ 118 (46.5 ~ 54.8%) 確定3発

ドラパルトドラパルトドラパルト(いじっぱりA252)

  • ドラゴンアロー60 ~ 72 (27.9 ~ 33.4%) 乱数4発
  • ゴーストダイブ→52 ~ 63 (24.1 ~ 29.3%) 乱数5発
  • とんぼがえり→28 ~ 33 (13 ~ 15.3%) 乱数9発
  • ふいうち→28 ~ 33 (13 ~ 15.3%) 乱数9発

草テラス時

  • とんぼがえり→56 ~ 66 (26 ~ 30.6%) 確定5発

ドラパルトドラパルトドラパルト(ひかえめC252)

  • りゅうせいぐん→133 ~ 157 (61.8 ~ 73%) 乱数2発
  • シャドーボール→82 ~ 97 (38.1 ~ 45.1%) 乱数3発
  • かえんほうしゃ→62 ~ 73 (28.8 ~ 33.9%) 乱数4発

草テラス時

  • かえんほうしゃ→124 ~ 146 (57.6 ~ 67.9%) 乱数2発
  • 10まんボルト→31 ~ 36 (14.4 ~ 16.7%) 乱数8発

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ(いじっぱりA252)

  • トリックフラワー→78 ~ 92 (36.2 ~ 42.7%) 乱数3発
  • はたきおとす→52 ~ 63 (24.1 ~ 29.3%) 乱数4発 (99.5%)
  • じゃれつく→33 ~ 39 (15.3 ~ 18.1%) 乱数7発
  • かわらわり→28 ~ 33 (13 ~ 15.3%) 乱数9発
  • ふいうち→39 ~ 46 (18.1 ~ 21.3%) 乱数6発
  • とんぼがえり→26 ~ 31 (12 ~ 14.4%) 乱数9発

草テラス時

  • トリックフラワー→19 ~ 23 (8.8 ~ 10.6%) 乱数12発
  • とんぼがえり→52 ~ 62 (24.1 ~ 28.8%) 乱数5発

サザンドラサザンドラサザンドラ(ひかえめC252)

  • りゅうせいぐん→154 ~ 183 (71.6 ~ 85.1%) 確定2発
  • あくのはどう→96 ~ 114 (44.6 ~ 53%) 確定3発
  • ラスターカノン→96 ~ 114 (44.6 ~ 53%) 確定3発
  • だいちのちから→72 ~ 85 (33.4 ~ 39.5%) 確定4発
  • かえんほうしゃ→72 ~ 85 (33.4 ~ 39.5%) 確定4発

草テラス時

  • だいちのちから→36 ~ 42 (16.7 ~ 19.5%) 乱数7発
  • かえんほうしゃ→144 ~ 170 (66.9 ~ 79%) 確定2発

コノヨザルコノヨザルコノヨザル(いじっぱりA252)

  • ドレインパンチ→42 ~ 51 (19.5 ~ 23.7%) 乱数6発
  • ふんどのこぶし(威力150時)→84 ~ 99 (39 ~ 46%) 乱数3発

ウルガモスウルガモスウルガモス(ひかえめC252)

  • むしのさざめき→114 ~ 135 (53 ~ 62.7%) 乱数2発
  • ほのおのまい→102 ~ 120 (47.4 ~ 55.8%) 確定3発
  • ギガドレイン→126 ~ 150 (58.6 ~ 69.7%) 乱数2発

草テラス時

  • むしのさざめき→228 ~ 270 (106 ~ 125.5%) 確定1発
  • ほのおのまい→204 ~ 240 (94.8 ~ 111.6%) 乱数1発 (68.8%)
  • ギガドレイン→31 ~ 37 (14.4 ~ 17.2%) 乱数8発

カイリューカイリューカイリュー(いじっぱりA252)

  • げきりん→75 ~ 88 (34.8 ~ 40.9%) 確定4発
  • じしん→42 ~ 50 (19.5 ~ 23.2%) 乱数6発
  • ほのおのパンチ→32 ~ 38 (14.8 ~ 17.6%) 乱数8発
  • しんそく→34 ~ 40 (15.8 ~ 18.6%) 乱数7発

草テラス時

  • じしん→21 ~ 25 (9.7 ~ 11.6%) 乱数11発
  • ほのおのパンチ→64 ~ 76 (29.7 ~ 35.3%) 乱数4発

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン(いじっぱりA252)

  • ドゲザン→54 ~ 64 (25.1 ~ 29.7%) 確定5発
  • アイアンヘッド→51 ~ 60 (23.7 ~ 27.9%) 乱数5発
  • ふいうち→43 ~ 52 (20 ~ 24.1%) 乱数6発

イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティフォルム)(H252)

  • ウェーブタックル→168 ~ 200 (78.1 ~ 93%) 確定2発
  • れいとうパンチ→72 ~ 86 (33.4 ~ 40%) 確定4発
  • インファイト→56 ~ 67 (26 ~ 31.1%) 乱数4発
  • ジェットパンチ→84 ~ 102 (39 ~ 47.4%) 乱数3発

草テラス時

  • ウェーブタックル→42 ~ 50 (19.5 ~ 23.2%) 乱数6発
  • れいとうパンチ→72 ~ 86 (33.4 ~ 40%) 確定4発
  • ジェットパンチ→21 ~ 25 (9.7 ~ 11.6%) 乱数11発

他に計算してほしいポケモンがいれば、コメントしていただければ計算し記載します。

苦手なポケモン

  • こだわりトリック、ちょうはつなどの行動制限してくるポケモン
  • こだわりめがね持ちなどの高火力特殊アタッカー
  • ウルガモスウルガモスウルガモス(草テラスタル持ち)

相性の良い味方・構築例

  • 特殊受け(てんねんドオードオードオーなど)
  • 先制技持ちを持っているスイーパーとしての役割を持てるポケモン
  • ギャラドスギャラドスギャラドスなどの電気タイプに弱いポケモン

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/24 21:59

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/12/25 12:00
1サービス
カバと対面してロトムの選択肢として拘りトリックがあると思いますが、どう対応していますか?
この場合オボンでの回復も併せてHP75%ほどのロトム対草テラバーストで拘っているカバの対面が出来上がるのですが、これが明確にカバ側有利だとは思えません。むしろ圧がないポケモンにテラスタルを使わせたロトム側有利に見えます。
22/12/25 14:06
2甘舞子
相性のいい味方にドオーとありますが、ドオー入りのパーティだと水ロトムが選出されないことが増えるんじゃないでしょうか。
ほぼロトムピンポイントでメタっても選出されなければ意味がない気がします。
それとロトムよりも環境に多いサーフゴーに対してあまりにも無力すぎるのでほえるを切って地震を採用するのもありではないでしょうか。
22/12/25 15:07
5Air.primus (@ShoN44253870)
>1 さん
コメントありがとうございます!
確かに苦手なポケモンでこだわりトリックするポケモンとあるのに、その辺り(オボン込みのダメ計)を考えてなかったです💦
また一考してみます!
ありがとうございました!
22/12/25 15:09
6Air.primus (@ShoN44253870)
>2 
甘舞子さん、コメントありがとうございます!
確かに、ドオーのちょすいを警戒してロトムを選出しないこともあるかと思いますが、基本は物理受けの起点作成として使用でき、プラスアルファでウォッシュロトムに対抗できないかと今回の育成論を考えました。
サーフゴーに対して、確かにこちらからはアクションを起こせなくなりますね💦
サーフゴーは特殊アタッカーのため、あまりカバルドンで対策することを考えていなかったのですが、じしんを採用するのは有りかと思います。
前述のコメントと合わせて一考します。
ありがとうございました!
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