マリルリ- ポケモン育成論SV

【マリルリ】草を分け草になる水ウサギ【ただし草は食べません】

2022/12/24 20:08 / 更新:2023/01/05 09:38

マリルリ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 80

素早:素早 50

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マリルリ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ちからもち
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 攻撃:228 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:179-99-100-x-100-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアブレイク / じゃれつく / くさわけ / アクアジェット
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
くさ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

1/5追記
匿名様のコメントを受け、技候補に「たきのぼり」を追加しました。
ありがとうございます。

はじめに

こんにちは、Sapphireです。
育成論は4回目の投稿となります。
ところで、皆さん、ストーリーのMVPって誰でしたか?
ガブリアスガブリアスガブリアス? それともパーモットパーモットパーモット?
…いいえ、マリルリマリルリマリルリです。

…そう、誰がなんと言おうとマリルリマリルリマリルリなのです。
…すみません。

また、レイドのMVPもマリルリマリルリマリルリ、という人も多いのでは? テツノカイナテツノカイナテツノカイナ?知らんな

というわけでマリルリマリルリマリルリを活躍させるために考えた型を投稿させていただきます。

注意

  • 拙い部分があります。気になる点がありましたらコメントで報告お願いします。
  • HABCDSや3値などの非公式用語を使用します。わかりにくかったらすみません。
  • この育成論で出てくるポケモンは全て理想個体とします。

マリルリマリルリマリルリってどんなポケモン?

第二世代から登場した水フェアリータイプのポケモンです。かわいい。
タイプとしては抜群3・半減6・無効1と悪くないものの、種族値は驚異の420
Hは100と低くないものの、Aは50、Cは60。
ともにヒトカゲヒトカゲヒトカゲ程度です。
最終進化にしては種族値が低く使うには相当な愛が必要…

なんてことはなく現在の使用率は驚異の4位
あのドラパルトドラパルトドラパルトと同率、しかも水タイプ、フェアリータイプともに使用率は1位。
なぜこの種族値からこの使用率が出るのか。その理由は後述します。

採用理由と役割

「はじめに」で述べた通り愛です。強いのもあるけどね。
対面構築に組み込むことを想定しているのでフルアタの物理型です。
技範囲は基本水フェアリーとなりますが、これを両方半減以下にする最終進化ポケモンはドオードオードオー(貯水)、モロバレルモロバレルモロバレル、ハリーセンハリーセンハリーセン、ドヒドイデドヒドイデドヒドイデしかいません。
この技範囲が使用率を支えている…と言いたいですが、もっと大きな要因があるので後述します。

特性

3つありますが、ちからもちで確定です。
単純に攻撃が2倍になるうえデメリット無しという、普通にえぐい特性です。
これのおかげで攻撃種族値は無振で120相当と悪くありません。
そのうえ通常特性なので入手も楽です。
マリルリの使用率は9割これに支えられてると言っても過言ではありません。

他の特性も弱いかと言われれば微妙ですが、
かたや半減タイプ2つを0.25倍にするだけの微妙なやつ(あついしぼう)
かたや草技を無効にするが結果的に火力不足になるやつ(そうしょく)
なのでちからもちで問題ないでしょう。

持ち物

いのちのたまとつげきチョッキの二択です。

いのちのたま

火力が1.3倍になります。
これがあると後述の調整で防御特化のオボンの実ラウドボーンラウドボーンラウドボーンを低乱数2発から確定2発にすることができたり、防御特化のオボンの実カバルドンカバルドンカバルドンを(オボンの実込みで)確定3発から乱数2発にすることができます。
ただ自傷が痛い。

とつげきチョッキ

特防を1.5倍にする代わりに攻撃技しか出せなくなります。
が、フルアタなのでデメリットが0です。
これがあるとウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムの10万ボルトが高乱数1発から確定2発になります。
ただ火力不足が気になります。

性格・努力値と調整

性格…「ようき」で確定とさせていただきます。
この場合草分けを一回積むことで最速イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマンやサザンドラサザンドラサザンドラなど主要なポケモンの最速を抜けます。
個体値…特攻以外脳死でVにして構いません。
努力値…
調整案1(いのちのたま想定)

H...28(いのちのたまの自傷ダメージが最小の10n-1調整)
A...228(HSを振った後のあまり)
S...252(最速)

調整案2(とつげきチョッキ想定)

H...0(いろいろと恩恵の大きい16n-1なので触らない)
A...252(ぶっぱ)
BorD...4(あまり、ここはBDどちらでもよい)
S...252(最速)

技構成

  • 確定枠

アクアブレイク(orアクアテール)

アクアブレイクは威力85命中100、
アクアテールは威力命中ともに90の水物理技です。
優秀なメインウェポンなので確実に採用。
どちらを採用するかですが、アクアブレイクのほうが威力があまり変わらないうえ、安定感が段違いです。
また追加効果の防御ダウンにも期待できるのでアクアブレイクを圧倒的に推奨します。

1/5追記
「たきのぼり」も水物理技として有力な候補でした。
威力80命中100で、追加効果の2割怯みがくさわけとマッチしています。
アクアブレイクとどちらを選ぶかはお好みで。

じゃれつく

威力命中ともに90のフェアリー物理技です。
まともなフェアリー物理技はこれしかないので採用。
ただ環境にドラゴンが多いため、使用する場面は非常に多い。

くさわけ

威力50、命中100の草物理技です。
コンセプトでもあるので確定。
撃つと素早さが1段階上がるため、マリルリが攻撃を耐える場面で雑に使うと雑に強い。
普通にウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムやマリルリマリルリマリルリミラーなどの水タイプへの打点としても優秀です。

選択技
アクアジェット(推奨)

威力40、命中100の水物理技です。
先制技ですので、かなり使い勝手が良いです。
ただ、くさわけで素早さが上がるので先制技はいらない、という場合は技範囲を広げるためにこれを切りましょう。

アイススピナー

威力80、命中100の氷物理技です。
草タイプや貯水ドオードオードオーへの打点になります。
強いですが、アクアジェットが優秀過ぎます。

かわらわり

威力60、命中100の格闘物理技です。
鋼打点になりますが、あまり威力が高くありません。
アクアジェットのほうが恩恵を受ける場面が多いと思いますので、あまり推奨しません。

はらだいこ

体力を半分削る代わりに攻撃を最大にします。
強いですが、いかんせんデメリットが大きいです。
そのうえ、はらだいこを採用するとチョッキを着せられず、またそもそもはらだいこを採用するならそれ専用の型や構築にしたほうが強いので非推奨です。

テラスタル

コンセプト的にくさ一択…と言いたいですが、くさ・みず・フェアリーの三択です。
くさにした場合、くさわけが実用的な火力になったり、キノガッサキノガッサキノガッサやモロバレルモロバレルモロバレルの胞子を無効化したり、電気技を半減できたりします。
ただ弱点が多いのです。
みず・フェアリーならともに耐性も優秀ですし、火力が上昇するので本来倒せない相手を倒すこともできます。

立ち回り例

例としてミミッキュミミッキュミミッキュとの対面を想定します。

  1. マリルリマリルリはくさわけします。これによりミミッキュミミッキュの化けの皮が剥がれ、スカーフさえ持っていなければ最速でも準速でも抜くことができます。
  2. ミミッキュミミッキュは何してきても問題ありません。じゃれつくもシャドークローも耐えますし、剣舞だったらおいしいです。
  3. ミミッキュミミッキュが影打ちしてきても普通に耐えます。この後にじゃれつけばミミッキュミミッキュが防御に振ってなければ倒せます。(こちらがチョッキなら乱数だが)
  4. 耐えられたらアクアジェットしましょう。ミミッキュミミッキュの影打ちにも先制できます。

与ダメージ計算

(全ていのちのたま型での計算とします)

  • じゃれつく

H4振カイリューカイリューカイリュー…確定2発(マルスケ考慮)
H4振サザンドラサザンドラサザンドラ…確定1発
H4振ドラパルトドラパルトドラパルト…確定1発
H4振ガブリアスガブリアスガブリアス…確定1発
H4振マスカーニャマスカーニャマスカーニャ(草)…確定2発

  • アクアブレイク

H4振サーフゴーサーフゴーサーフゴー…確定2発
防御特化アーマーガアアーマーガアアーマーガア…確定3発
防御特化ラウドボーンラウドボーンラウドボーン...確定2発
H4振ウルガモスウルガモスウルガモス…確定1発

  • くさわけ

H4振マリルリマリルリマリルリ…確定2発

被ダメージ計算

特攻特化サーフゴーサーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ…確定2発
特攻特化サザンドラサザンドラサザンドラのラスターカノン…高乱数3発
特攻無振りラウドボーンラウドボーンラウドボーンのシャドーボール…高乱数3発
特攻特化ウルガモスウルガモスウルガモスのギガドレイン…確定2発

攻撃特化カイリューカイリューカイリューのダブルウィング…確定2発
攻撃特化ドラパルトドラパルトドラパルトのゴーストダイブ…確定2発
攻撃特化マスカーニャマスカーニャマスカーニャのトリックフラワー…確定1発
攻撃特化ガブリアスガブリアスガブリアスのじしん…確定2発
攻撃特化マリルリマリルリマリルリのじゃれつく…確定2発
攻撃無振りアーマーガアアーマーガアアーマーガアのアイアンヘッド…確定4発

苦手なポケモン

サーフゴーサーフゴーサーフゴー…すぐに倒せない上に、向こうからは起点にされます。
カイリューカイリューカイリューなどの神速持ち…アクアジェットが通らないです。
アーマーガアアーマーガアアーマーガア、貯水ドオードオードオー、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなどの物理受け…普通に受け切られます。素直に特殊ポケモン使いましょう。

相性の良い味方・構築例

数試合回したところ、ヒートロトムヒートロトム炎ロトムとの相性が抜群にいいです。
マリルリマリルリマリルリで倒せない奴らを(神速持ちとドオードオードオー以外)掃除できるのが優秀。
マリルリマリルリマリルリを軸にした構築も勝率が良いのですが、それはまたの機会に。

おわりに

いかがだったでしょうか。
マリルリマリルリマリルリを使ったことない人にもおすすめの型となっています。
マリルリマリルリをレイドから解放してあげましょう。
テツノカイナテツノカイナテツノカイナとニンフィアニンフィアニンフィアも機会があれば解放します(多分しない)

気になる点がございましたらコメントで報告してください。
では。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/05 09:38

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
22/12/30 20:01
1Coelacanth (@Coelacanth06)
44444
投稿お疲れ様です。
育成論を拝見させていただきました。
はらだいこ非採用のマリルリの型に興味があり、この育成論はとても興味深い内容でした。
育成論を読んでいて、気になる点があったので質問させていただきます。
推奨テラスタイプは草でしたが、草テラスタルする事によって、勝てるようになるポケモンや、逆に勝てなく(苦手に)なるポケモンがいましたら、教えていただきたく思います。
よろしくお願いします。
22/12/31 06:33
2SapphireFX
>>1
育成論の閲覧&コメントありがとうございます。
草テラスではまず胞子を無効化でき、タネマシンガンを半減できるのでキノガッサキノガッサキノガッサに強く出れます。草テラスを読まれてマッハパンチを打たれたら確2なので終わりますが。
また、ウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムやパーモットパーモットパーモットなど電気タイプをメインウェポンとするポケモンの攻撃を耐え、切り返すことができます。
また、草分けの火力が上がりますので、草分けを積んで素早さをあげたいけど火力が足りなさそう、という時もゴリ押せます。

逆に、炎タイプのポケモンは総じて少し厳しくなります。
本来有利ですが、いくらマリルリマリルリマリルリの耐久が結構高いといっても草テラスを切ってしまうと流石に耐えられません。

これが草テラスのメリット&デメリットです。
テラスタイプを決める際の参考にしてください。
22/12/31 10:19
3Coelacanth (@Coelacanth06)
>>2
お返事ありがとうございます。
私の編成を見て水が少し重かったのと、眠りによる機能停止が防止出来ると言う事ですので、草テラスタルで採用してみようと思います。
ご丁寧にありがとうございました。
23/01/05 07:06
4匿名
アクアブレイク』/『アクアテール』の水物理枠に『たきのぼり』もアリかと思いました。
くさわけ』によるs上昇から2割の怯みを押し付けられるかと。
23/01/05 09:31
5SapphireFX
>>4
なるほど、確かにくさわけのS上昇とマッチしていますね。
追記しておきます。
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