※攻撃→Aなどの専門用語を使います。
採用理由
環境上位のサーフゴーやミミッキュ、ラウドボーン、ハッサムの一致技を半減以下で抑えられ、かつマスカーニャやアーマーガア、テラスタルを切れば襷持ちのキノガッサやイルカマンにも強く出れるために採用。
持ち物
火力を出しつつ技を打ち分けたいのでいのちのたまを採用。さらに火力が欲しいならこだわりメガネもあり。
特性
オボンのみや半減きのみを使わせないためにきんちょうかんを採用。ここでは紹介しないがとうそうしんでもあり。
性格・努力値と調整
○性格
準速では最速100族抜きが不可能なため、おくびょう一択。
○努力値
・S220振り……最速100族抜き調整ポケモンのさらに上を取る調整。ここは212振りで最速100族抜き調整にしてもよい。
・C252振り……特殊アタッカーのため、少しでも火力を上げたいので極振り。
・H36振り……余り。臆病眼鏡サザンドラのあくのはどうを確実に耐えられるようになるので振る。
技構成
・ねっぷう……比較的命中安定の高火力技なので採用。火炎放射ではH252振りアーマーガアが高乱数とはいえ確定一発にはならないので、多少命中不安でも確実に落としたい場合はこちら。
・ハイパーボイス……命中安定の音技で、タイプ一致の高火力が期待できる。
・テラバースト……草テラバーストなのでカエンジシが苦手とする岩や地面相手への打点になる。また、環境に多いヘイラッシャやキョジオーンにも強く出れるので採用。
・あくのはどう……環境に多いゴーストへの打点。ただ、サーフゴーにはねっぷうの方が火力が高く、ミミッキュ相手にも等倍なので自由枠になる。他の採用候補は変化技なら鬼火や欠伸、攻撃技ならオーバーヒートやがむしゃらなど。
テラスタル
麻痺無効の電気採用とも迷ったが、襷持ちキノガッサにも強く出ることができ、地面や水を半減できる草テラスタルを採用。
立ち回り例
相手の上からひたすらに弱点を突いて倒す。鬼火や欠伸を採用している場合は、ミミッキュなどの積みアタッカーに打ってサイクルを崩すのもあり。
与ダメージ計算
○ねっぷう
・H4振りサーフゴー (124.5 ~ 148.4%)確定1発
・H4振りマスカーニャ (164.4 ~ 194.7%)確定1発
・H4振りキノガッサ (208 ~ 246.3%)確定1発
・H252振りアーマーガア (106.4 ~ 125.4)確定1発
・H4振り鋼テラスタルサザンドラ (122 ~ 145.2%)確定1発
・H252振り鋼テラスタルハッサム (127.7 ~ 151.5%)確定1発
・H4振りイッカネズミ (78.7 ~ 93.4%)確定2発
・H4振りセグレイブ (56 ~ 65.9%)確定2発
・H4振りウルガモス (56.0 ~ 66.5%)確定2発
・H4振りミミッキュ(化けの皮含めず) (68.8 ~ 81.7%)確定2発
・H252振りミミッキュ(化けの皮含めず) (55.6 ~ 66.1%)確定2発
・H252振りオーロンゲ(壁なし) (58.5 ~ 69.4%)確定2発
・H252コノヨザル(残飯持ち) (44.8 ~ 53.1%)乱数2発:27.73%
・H252振りブラッキー(残飯持ち) (35.0 ~ 42.1%)確定3発
○ハイパーボイス
・H4振りキノガッサ (97.8 ~ 115.5%)乱数1発:87.5%
・H4振りサザンドラ (57.8 ~ 67.9%)確定2発
・H4振りガブリアス (54.9 ~ 65.8%)確定2発
・H4振りウルガモス (54.1 ~ 64.0)確定2発
・H252振り炎テラスタルラウドボーン (53.6 ~ 63.6%)確定2発
・H4振りカイリュー(マルスケ) (27.0 ~ 31.8%)確定4発
・H4振りカイリュー(マルスケなし) (53.9 ~ 63.1%)確定2発
・H252振りマリルリ (51.7 ~ 60.9%)確定2発
・H252振りヘイラッシャ (49.1 ~ 58.0%)乱数2発:97.26%
・H252振りヘイラッシャ(残飯持ち) (46.2 ~ 54.6%)乱数2発:59.37%
・H252振りガブリアス (47.0 ~ 56.3)乱数2発:76.56%
・H252振りドヒドイデ(残飯持ち) (39.8 ~ 47.6%)確定3発
○テラバースト(草)
・H4振りイルカマン(変身) (98.9 ~ 119.9%)乱数1発:93.75%
・H252振りマリルリ (91.8 ~ 109.2%)乱数1発:43.75%
・H252振りヘイラッシャ (86.0 ~ 103.2%)乱数1発:18.75%
・HD特化ヘイラッシャ (58.8 ~ 69.7%)確定2発
・H252振りキョジオーン (84.1 ~ 99.1%)確定2発
・HD特化キョジオーン (60.4 ~ 71.5%)確定2発
・H252振り水ロトム (96.2 ~ 114.1%)乱数1発:68.75%
○あくのはどう
・H4振りクエスパトラ (93.0 ~ 109.4%)乱数1発:56.25%
・H4振りドラパルト (81.1 ~ 97.0%)確定2発
・H4振りグレンアルマ (78.9 ~ 93.8%)確定2発
・H4振り霊テラスタルミミッキュ(化けの皮含めず) (77.1 ~ 93.2%)確定2発
・H4振りサーフゴー (71.8 ~ 84.7%)確定2発
・H4振りソウブレイズ (70.9 ~ 84.2%)確定2発
・H252振りラウドボーン (63.1 ~ 75.4%)確定2発
・H252振り霊テラスタルキョジオーン (56.6 ~ 66.7%)確定2発
被ダメージ計算
(テラスタルなし)
・陽気珠キノガッサのマッハパンチ (105.5 ~ 124.3%)確定1発
・控えめ眼鏡ラウドボーンのだいちのちから (124.1 ~ 149.1%)確定1発
・控えめ眼鏡ラウドボーンのフレアソング (41.9 ~ 49.7%)確定3発
・臆病水ロトムのハイドロポンプ (137.4 ~ 162.7%)確定1発
・陽気セグレイブのきょけんとつげき (87.4 ~ 103.7%)乱数1発:25%
・竜テラスタルドラパルトのドラゴンアロー (86.8 ~ 103.7%)乱数1発:9.76%
・控えめサーフゴーのゴールドラッシュ (47.9 ~ 56.4%)乱数2発:88.28%
・鋼テラスタル鉢巻ハッサムのバレットパンチ (44.6 ~ 53.1%)乱数2発:28.12%
・陽気マスカーニャの草テラスタルトリックフラワー (28.4 ~ 33.8%)乱数3発:0.31%
・陽気マスカーニャのはたきおとす(道具あり) (58.5 ~ 69.3%)確定2発
・陽気マスカーニャのはたきおとす(道具なし) (39.8 ~ 47.0%)確定3発
・陽気珠ミミッキュの+2じゃれつく (60.7 ~ 71.6%)確定2発
・陽気ソウブレイズのせいなるつるぎ (78.8 ~ 93.4%)確定2発
・臆病グレンアルマのサイコキネシス (62.5 ~ 74.6%)確定2発
・臆病グレンアルマのはどうだん (75.2 ~ 88.5%)確定2発
・臆病眼鏡サザンドラのあくのはどう (83.8 ~ 99.4%)確定2発
・臆病クエスパトラのルミナコリジョン (48.8 ~ 57.9%)乱数2発:94.92%
・A0ヘイラッシャのアクアブレイク (70.6 ~ 90.4%)確定2発
(草テラスタル状態)
・陽気珠キノガッサのマッハパンチ (52.5 ~ 63.3%)確定2発
・控えめ眼鏡ラウドボーンのだいちのちから (31.4 ~ 37.4%)乱数3発:83.37%
・控えめ眼鏡ラウドボーンのフレアソング (169.9 ~ 200.0%)
確定1発
・控えめサーフゴーのゴールドラッシュ (96.4 ~ 113.9%)乱数1発:75%
・控えめ眼鏡水ロトムのハイドロポンプ (56.1 ~ 66.3%)確定2発
・陽気珠ミミッキュのじゃれつく (62.1 ~ 73.5%)確定2発
・陽気珠ミミッキュのかげうち (28.4 ~ 33.8%)乱数3発:0.9%
・陽気セグレイブのつららおとし (124.1 ~ 148.2%)確定1発
苦手なポケモン
一撃で突破できないうえに特性ねつこうかんのせいで炎技が安易に撃てないセグレイブや、素早さの関係上上を取られるドラパルトなど
相性の良い味方・構築例
ゴースト技、フェアリー技、草技を半減以下で抑えられるため、ドラパルトや水ロトムなどと組むのがおすすめ。