オーロンゲ- ポケモン育成論SV

トップメタ!サポだけではないオーロンゲ

2022/12/23 22:49 / 更新:2022/12/23 22:51

オーロンゲ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 120

防御:防御 65

特攻:特攻 95

特防:特防 75

素早:素早 60

ツイート3.993.993.993.993.993.993.993.993.993.99閲覧:14447登録:6件評価:3.99(7人)

オーロンゲ  あく フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:28 / 特防:224
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:171-172-97-x-123-80 (素早さ比較)
覚えさせる技
ソウルクラッシュ / ふいうち / トリック / すてゼリフ
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

初めての人はこんにちは、2度目にあったらお知り合い。
剣盾にて2度育成論を書かせていただいています御伽噺 零と申します。
やってきましたパルデア地方。
ついにバッタやイルカモチーフのポケモンが出ましたね。そちらは次の機会に書かせていただくとして今回はコイツ、前作からの壁担当オーロンゲ先生です。オーロンゲオーロンゲ

※この育成論はHABCDSや、ドロポン、ハイドロやプンポロドイハ等の非公式略称を使用致します。分からないやつはググれカス

※ダメージ計算はアプリのVSSV様をお借りしました。

※追加して欲しい技やダメージ計算がありましたらコメントへ

※主のオリジナルと言い張るつもりはありませんのであしからず

※主は少々オタクです。ネット用語やアニメネタ成分にご注意ください。読みにくかったら許してヒヤシンス。

※オーロンゲにハチマキ巻いたら毛で見えなくなりそうですよね

役割

  • サブアタッカー兼サポート

従来のオーロンゲは主に電磁波や壁貼り、こうこうのしっぽトリックで起点を作ってくる型がメインでした。
しかしダイマックスが無くなりこだわりトリックの需要がup、パルデアで新たにどげざつきと捨て台詞等を覚え、実はこっそりAが120もあるのを生かしたいと考え、生まれたのがこの型です。

持ち物

  • こだわりハチマキ

120の攻撃を生かした道具と思いきや先制トリックで特殊や受けを縛れる便利アイテム。

特性

  • いたずらごころ

もはや特性がオーロンゲと言っても過言では無い

性格・努力値と調整

  • わんぱく

ハチマキノーマルカイリューカイリューの神速を確定耐えのための調整
選択として少しでも火力が欲しければ意地っ張り

  • H4A252B28D224

実数値
H171
A172
B97
D123
S80

Hは奇数調整。
Aはぶっぱ
Bは前述の通り、ハチマキノーマルカイリューカイリューカイリューの神速を確定耐え(最高乱数でも98.8%)で仕事はできるように調整
Cは知らん
Dはメガネサザンドラサザンドラサザンドラの不一致ラスカを確定耐え(最高乱数でも99.4%)
スカーフ鋼サザンドラサザンドラでも同じ
Sは無振り

確定技

トリック
捨て台詞

今回のコンセプト+安定所。
しかし悪タイプには無効なうえ、こだわらされると最悪。

選択枠

  • じゃれつく

フェアリー最高火力。
命中90で威力90
10パーセントで相手のA1段階↓

H振りドドゲザンドドゲザンドドゲザンが低乱数(35.15%)に持って行ける。オデ、ハズシコワイ、、、。

  • ソウルクラッシュ

命中100の威力75
100%で相手のC1段階↓

安定択。じゃれつくとの選択で特殊に負担をかけつつ外さない。
じゃれつくより技名がかっこいい

  • 不意打ち

威力70
相手が通常攻撃技を打った場合、先制できる。
相手が変化技や優先度+2以上(神速やフェイント)、自分よりSが上で優先度+1の技(イルカマンイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)のジェットパンチ等)を打たれた場合は失敗する。

悪の選択枠。これを持たせることで遅いSをカバーし、実質の先制技が変化2つ+不意打ちで3つになる。

  • どげざつき

威力80の確定命中

悪の選択枠。ドドゲザンドドゲザンドドゲザンの専用かと思ったらまさかのオーロンゲオーロンゲも使える技。
ごく稀にいる影分身ミミカスミミッキュミミッキュ
小さくなるフワライドフワライドフワライドに刺さるかもしれない。

  • アームハンマー

威力100の命中100
自分のS1段階↓

結構呼ぶドドゲザンドドゲザンに確定1の技。
現環境では鋼に化けるやつが多いため思ったより刺さる。

テラスタル

あくまでサブアタッカー兼サポートなのでテラスタルは想定していませんが、基本的に火力上げのフェアリーor悪
受けとしても中堅以上なタイプではあるため安定。

選択としては受けの鋼。元弱点の毒、フェアリー、鋼の全てを半減以下に抑える。こちらも全然ありだが他のポケモンも鋼に化けやすく、相手にサプウエポンとして炎を持つ奴が結構いる。

強み

まず読まれにくい。
剣盾では数が少なかったり、壁を持たせる粘土や、相手を後攻にさせる尻尾の持ち物が多かったため、思わぬ一撃をかませる。

次に環境上位に強い。環境サーフゴーサーフゴーサーフゴーやサザンドラサザンドラサザンドラ、受けのキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャラウドボーンラウドボーン等を機能停止にできる。

立ち回り例

基本初手。
有利対面は殴り、倒し切るか後続へ負担をかける。交替されると不意打ちを透かされるので注意。
不利対面は捨て台詞でバックホーム。
有利ポケでガンガン起点にしてしまえ。
受けや壁読みで時間稼ぎ出ててきたポケモンはトリックで機能停止を狙う。

1度引っ込めたあとはクッションとして出して、耐えたら捨て台詞やトリック、不意打ちで最後のあがきを狙う。

後出しで出てくるドラゴンはだいたい鋼なのでソウルクラッシュよりは不意打ち、捨て台詞が安定する。

与ダメージ計算(攻撃側のテラスタル無し)

環境にいるやつをメインに計算

不意打ち
確定2発(55.6%〜66.4%)

ソウルクラッシュ
低乱数3発(29.9%〜35.3%)

アームハンマー
確定1

不意打ち
確定1
(H148振り以上は乱数、HB振りは確定2発)

ソウルクラッシュ
乱数5発

マルチスケイルあり(ダメージ半減)
()内は1発の威力
不意打ち
確定4発(27.1%〜31.9%)

ソウルクラッシュ
低乱数3発(28.9%〜34.3%)

じゃれつく
確定3発(34.3%〜40.3)

アームハンマー
確定2発(51.2%〜60.2%)

マルスケ無し(等倍ダメージ)
不意打ち
(54.2%〜63.8%)

ソウルクラッシュ
(57.8%〜68.6%)

じゃれつく
(68.6%〜81.3%)

アームハンマー
(102%〜120.4%)

不意打ち
中乱数1発(43.75%)

ソウルクラッシュ
高乱数1(81.25%)

じゃれつく
確定1

不意打ち
確定2発
(55.0%〜64.7%)

あとは半分入らないので再生に追いつかれまする。

ソウルクラッシュ
確定3発(37.6%〜44.9%)

被ダメージ計算(受けのテラスタル無し)

神速
確定2発(84.2%〜98.8%)

ダブルウイング
確定2発
(84.2%〜99.4%)

ラスターカノン
確定2発
(84.2%〜99.4%)

あくのはどう
6発〜7発耐える

だいもんじ
確定2発
(57.3%〜67.8%)

じゃれつく
確定1

シャドークロー
乱数4発
(14.16%)

  • C特化サーフゴー

ゴールドラッシュ
確定1

アイアンヘッド
確定1発

どくづき
確定2発
(74.8%〜88.8%)

苦手なポケモン

ミミッキュミミッキュ
化けの皮を剥いでる間にじゃれつかれて死ぬ。
皮がないと不意打ちで五分五分。剣舞読みでトリック打つとこちらの後続しだいでは有利になるかも

ドドゲザンドドゲザン
アームハンマー持っていないと負ける。鋼悪は天敵。

相性の良い味方・構築例

ヒトム{ロトム(ヒート)}
オーロンゲオーロンゲの苦手な鋼、フェアリーに強めに出れる。

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
オーロンゲオーロンゲの苦手な鋼、毒、フェアリーに有利、また、あくび等のループを切ったりAC-1の相手に対して積むことも可能。

後書きというか後日談

いかがでしたでしょうか?
天然受けポケにイラッときたあなた、起点作りが起点に相手の起点になってしまいがちなアナタ、そろそろ頭頂部の心配をしていて良い毛並みを探してるアナタ、オーロンゲオーロンゲオーロンゲオススメですよ?
巷によくいるオーロンゲオーロンゲとの1番の違いはやはり対面性能です。削れてる相手の最後の仕上げや、ラストのタイマンで変化技を打ってくるポケモン等に負けない強みがあります。
主は50戦ほど使っていますが、結構刺さる印象です。ただ、鋼テラスが多いのも事実で、そこの読み合いは少し必要かもしれません。
今後も少しだけ変わったポケモンを紹介していこうと思いますのでご愛読、よろしくお願い致します。

追記
育成論を投稿する直前に気づきましたが、こあそら様の育成論に似た型のオーロンゲがいます。
差別化点は、火力の違いと仕事の遂行率だと思います。ぜひこあそら様の育成論もご覧下さい。育成論SV/713

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/23 22:51

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/12/23 23:44
1amsk nn (@amsk_nn)
Dの224振りは無駄になるので残りの4はSに回して5点振りにした方がいいです
後この調整だと意地っ張りでH4A132B92D220にすると同じ能力値を達成しつつ努力値を56+4余らせられるのでオススメです
22/12/24 09:47
2御伽噺 零 (@horophan)
AMSKさん、コメントありがとうございます!
計算してみましたがおっしゃる通りでした、、、。自分の不勉強さがお恥ずかしいばかりです。再調整させていただきます!
22/12/25 22:54
3あみい
性格及び努力値振りに疑問があります。
わんぱくA252B28としているところ、いじっぱりA188B92とすればぼうぎょの値はそのままにこうげきが180となり、本論の振り方より8高くなります。
問題なければそちらに変えてみてはどうですか?
23/01/14 10:15
4御伽噺 零 (@horophan)
あみい様、コメントありがとうございます!and返信遅くなり申し訳ございません、、
己の不勉強さにお恥ずかしいばかりです、、、
再度調整し、更新させていただきます。
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