ウォッシュロトム- ポケモン育成論SV

【vs受け構築】Hbc水ロトム【シーズン1】

2022/12/23 19:13 / 更新:2022/12/23 19:14

ウォッシュロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

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ウォッシュロトム  でんき みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:108 / 特攻:124 / 特防:4 / 素早:20
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:157-63-141-155-128-109 (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / アシストパワー / わるだくみ / みがわり
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

おはこんハロチャオ〜!しもべ1号と申します。
待望の新作が発売されてからしばらく経ち自分もようやくランクマに潜り始めたのですが、ガラルの戦闘狂たちによる環境の移り変わりが激しく、早速僕自身もアーマーガアアーマーガアドオードオーモロバレルモロバレルなどの受けサイクルの洗礼を受けました。
今回の育成論は彼らへの憎しみをもとに、実戦を踏まえてより実用的に改良した【受けサイクル破壊用ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム】です。

  • 本育成論では、以降H(HP),A(攻撃),B(防御),C(特攻),D(特防),S(すばやさ)といった略語を使用します。
  • 個体値は基本的にこうげき以外の能力が最大(5v)を想定します。厳選環境がそろっていない方や時間がない方は、けいけんアメや王冠を使うことをお勧めします。また、こうげきの数値に関しては高くても大きな差は無いので、妥協するかはお好みで。

ウォッシュロトムというポケモンについて

ウォッシュロトムウォッシュロトムとは第4世代で初登場したロトムロトムがフォルムチェンジしたポケモンです。
種族値は
H 50 A 65 B 107 C 105 D 107 S 86
という配分になっており、低いHPと攻撃そこそこ高い防御・特攻・特防が特徴です。

電気タイプでありながら特性により地面タイプの技を無効化でき、実質弱点は草タイプのみ、特性込みで耐性は6タイプと優秀なタイプの組み合わせです。

役割と差別化

このウォッシュロトムウォッシュロトム水ロトムの大まかな役割は、

  • 高めのCから放たれる電気技で、相手の水・飛行タイプに大きい負荷をかける
  • みがわり&わるだくみを用いた、補助技を主軸とするポケモンへの一方的な展開。
  • ↑に加え、アシストパワーの採用によるドオードオーモロバレルモロバレルトリトドントリトドンなどタイプ・特性で受けにくる相手への対策・回答。

となります。
ボルトチェンジを採用した通常のアタッカーと異なりサイクル戦への適正は下がりましたが、それらを対策する相手へのハメ性能は独特かつ強力です。

また、ハイドロポンプを採用した型ウォッシュロトムウォッシュロトム育成論SV/580(例として引用させていただきます。問題があれば直ちに修正します)との差別化要素については以下の通りです。

  • メリット

・アシストパワー採用によりタイプや特性で電気・水技の両方を半減以下にする相手ドオードオーモロバレルモロバレルトリトドントリトドンへの有効打を得た。
→相手のウォッシュロトムウォッシュロトム対策を返り討ちにし、そのまま3タテ・半壊に追い込める
決まったときに最高に気持ちよくなれる

  • デメリット

・水技を失ったことで地面・炎タイプの処理速度が大きく落ちる
→受けを主軸としない相手には出しづらくなる。

まとめると、汎用性を落とした代わりに、受けポケモンへの対応能力・対応範囲を大きくしたウォッシュロトムウォッシュロトムと言えます。
(ただし、汎用性に関しては後述のテラスタルを絡めることである程度補うことはできます。)

持ち物

みがわりで減ったHPを継続的に補えるたべのこしで確定です。どうしても他の持ち物を持たせたい場合は回復系きのみである程度代用できますが、あまりおすすめはしません。

特性

ふゆうしか無いです。本来弱点の地面タイプの技を無効にできるのは優秀ですね。

性格・努力値と調整

  • ひかえめ H252 A0 B108 C124 D4 S20

実数値 157-65-141-155-128-109

  • 調整意図

H…耐久力を最大限確保するため全振り
HB…A4振りドオードオーのどくづきをみがわりが確定耐え
  A2↑A252珠ミミッキュミミッキュのじゃれつくを低乱数1発(6.2%)
C…役割遂行に支障をきたさない程度にできるだけ高く
  H252チョッキマリルリマリルリが10まんボルトで確定2発
D…余り
S…余り。Sにあまり振ってない同族ウォッシュロトムウォッシュロトムを抜けてたらいいな程度

技構成

確定技

  • 10まんボルト

威力90 命中100のでんきタイプの技です。水・飛行タイプへの役割遂行技であるとともに、多くの相手への安定技。基本はこちらで。

  • アシストパワー

威力20 命中100のエスパータイプの技です。この技の最大の特徴は自身の能力ランクが上がるほど、技自体の威力も上がるということです。具体的には能力が1ランク上がるごとに、技威力が+20されていきます。わるだくみを1回使えば威力60まで上がりますね。
この威力上昇は特性:てんねんでも無視できないため、相手のドオードオーの特性に依存せず確実に倒すことができます。
この技があることでドオードオーモロバレルモロバレルトリトドントリトドンなどへの高い打点が持てるのでこの型には必須の技です。

  • わるだくみ

自分の特攻を2段階上げるあくタイプの技です。この技により攻撃力を底上げするため、これも確定技です。

  • みがわり

自身のHPの1/4を使って''みがわり''を作る技です。この''みがわり''にはあくびどくどくなどの変化技が効かないため、これを盾にすることでわるだくみを安全に使うことができます。

選択技

  • ほうでん

威力80 命中100のでんきタイプの技。30%の確率で相手をまひ状態にする優秀な追加効果を持っており、相手をまひ状態にできればみがわりで起点にできる可能性が上がります。
しかし、電気技をほうでんにすることで、相手のチョッキマリルリマリルリを、わるだくみを1回使っても確実には倒せないという不安要素を抱えるなど、威力の低下が試合を左右することも多いので選択技に。実際に使ってみてこっちの方が良いと感じた方は使ってみてください。

テラスタル

  • はがね

第一候補としてはこちらを採用しています。このウォッシュロトムウォッシュロトムがはがねテラスタルすることにより

  1. 特性と合わせ【ノーマル・ドラゴン・じめん・こおり……】などウォッシュロトムウォッシュロトムを処理しようと出てくるカイリューカイリューガブリアスガブリアスセグレイブセグレイブなどのメイン・サブウェポンの多くを半減に抑え、わるだくみを使った分、ある程度対等に殴り合える
  2. ギガドレインなどのくさ技を持つモロバレルモロバレルオリーヴァオリーヴァなどの相手に対してみがわりを残せるようになり、相手の対策ポケモンをさらに起点にできる

といったメリットを生むことができます。特に1が大きく、相手にマリルリマリルリヘイラッシャヘイラッシャ イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)などがいてどうしても出さざるを得ない場合に有効に働きます。

とはいえメリットだけでなく当然デメリットもあり、

  1. みずタイプの技が半減で受けられなくなる。

 →みがわりが無いときのイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)がキツくなるほか、
  ヘイラッシャヘイラッシャ相手にあくびと攻撃の択ゲーを仕掛けられる

  1. 耐久ポケモンのボディプレスを効果抜群で受けてしまう。
  2. (ウォッシュロトムウォッシュロトム自身が牽制するとはいえ)ほのおタイプの技が逆に弱点になる

などの弱点も生まれます。よくできたシステムだな本当に

上記のメリット・デメリットを把握し、相手の技構成や試合展開を見切れることができれば、おそらくこの型で1番強いテラスタルだと思います。実質浮いてるジバコイルジバコイルです。

  • エスパー

アシストパワーの火力を底上げするためのテラスタルです。上手くハマれば相手がチョッキを持っていようが半減だろうが問答無用で消し飛ばせます。
当初は僕もこちらで使っていましたが、火力こそ高いが、とにかく耐性が貧弱であり、使いづらいと感じざるを得ませんでした。少なくとも現環境にはサザンドラサザンドラサーフゴーサーフゴードラパルトドラパルトミミッキュミミッキュマスカーニャマスカーニャ……など本当に多くのあく・ゴーストタイプが蔓延っており、相手に控えている彼らを考慮するとテラスタルを使いたくても使えないといった状況が頻繁しました。
火力だけは一級品なため候補には載せてますが、汎用性で大きく劣るため第二候補に。ロマンを追い求める方はどうぞ。

  • でんき

でんきテラスタルにすることでわるだくみ1回で相手のH252ウォッシュロトムウォッシュロトムが一撃で倒せるようになったりH252サーフゴーサーフゴーを87.5%の乱数1発にすることができます。ただ、それをするなら普通に火力アップアイテムを持った通常のアタッカー型にしたりテラスタルで耐性を変えてもう1回わるだくみをした方が強いと思う(この型でする必要性が薄い)ため、第三候補に。
とはいえ、相手に変なことをされる前に確実に火力を上げて攻撃できるのは間違いなく利点なので、構築的にウォッシュロトムウォッシュロトムへのテラスタルの優先度が低ければこちらでも大丈夫そうです。

立ち回り例

  • vs受け構築

このウォッシュロトムウォッシュロトムで起点にしたいドオードオーモロバレルモロバレルトリトドントリトドンなどは大抵アーマーガアアーマーガアヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンなどと組んでいることが多いため、彼らとの対面を作ったあとドオードオーなどに交代するタイミングでみがわりを使います。あとは相手の様子に気をつけながら、わるだくみを使ってゲームセット(なことが多い)です。

  • vs通常構築

このウォッシュロトムウォッシュロトムにはボルトチェンジもハイドロポンプもないため、普通のウォッシュロトムウォッシュロトムと違いあくまで【でんきタイプ】として使ってください。そのため相手PTへの電気技の通りが悪いと感じたら、すなおに選出は控えましょう。それでも出さないといけない場合は、
相手のドラゴンへの対策
マスカーニャマスカーニャの処理方法の確立
ジバコイルジバコイルヒートロトムヒートロトムハラバリーハラバリーなどに有効打を持つポケモンの選出
などを徹底して選出に組み込みましょう。

また、みがわり・わるだくみを使ってから攻撃を始めることが多いため、TOD(時間切れによる勝敗判定)には一応気をつけてください。

与ダメージ計算

  • 主な役割対象に与えるダメージを中心に計算しています。
  • 相手・自分のテラスタルは考慮していません。
  • ダメージ計算にはスマホアプリ「ダメージ計算SV」を使用しています。

10まんボルト

H252チョッキマリルリマリルリ
50.2〜60.8% (確定2発)

H252アーマーガアアーマーガア
74.1〜87.8% (確定2発)

H252ヘイラッシャヘイラッシャ
72.3〜86.3% (確定2発)

H252イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)
72.4〜85.0% (確定2発)

H252キョジオーンキョジオーン
34.7〜41.0% (確定3発)

アシストパワー

H252ドオードオー
威力100 C4↑(わるだくみ2回使用時)
122.3〜144.3% (確定1発)
H252ドオードオー特性:てんねん
威力140 (わるだくみ3回使用時)
57.3%〜67.5% (確定2発)
仮にテラスタルされてもPP合戦で勝てる程度のダメージ

補正ありHD252モロバレルモロバレル
威力100 C4↑(わるだくみ2回使用時)
109.5〜129.4% (確定1発)

補正ありHD252トリトドントリトドン
威力140 C6↑(わるだくみ3回使用時)
101.3%〜119.7%(確定1発)

被ダメージ計算

  • 主な役割対象・対戦でよく見る相手から与えられるダメージを中心に計算しています。
  • ウォッシュロトムウォッシュロトムの努力値は確定欄のもので、テラスタルは基本していないものとします。
  • 実際の対戦ではたべのこしの回復により確定数・乱数が変わることが多々あるので、あくまで参考にする程度でお願いします。

物理

A4ドオードオー
どくづき 19.7〜23.5%(31〜37ダメージ)
     →みがわりが確定耐え

A4ヘイラッシャヘイラッシャ
アクアブレイク 13.3〜15.9%
B252ヘイラッシャヘイラッシャ
ボディプレス 24.8〜29.9%(39〜29.9%)
→みがわりが壊されるため、あくびとボディプレスとの択が発生する

A252マリルリマリルリ特性:ちからもち
じゃれつく 51.5%〜61.1%(確定2発)

A252マスカーニャマスカーニャ
トリックフラワー 87.8〜104.4%(乱数1発 25.0%)
はたきおとす(持ち物あり) 40.7〜48.4%

補正ありA252カイリューカイリュー
げきりん 63.0〜74.5%
しんそく(ノーマルテラスタル) 42.0〜49.6%

相性の良い味方・構築例

  • vs受け構築

このポケモン自体が基本的に単体で完結するポケモンなため特別相性のいいポケモンはいませんが、強いて挙げるとするならば、
素早いとんぼがえり使い……マスカーニャマスカーニャドラパルトドラパルトなど
ゴーストのろいドオードオーキョジオーンキョジオーンへの対応……サザンドラサザンドラサーフゴーサーフゴードラパルトドラパルトなど
・その他挑発・トリック・はたきおとすなど嫌がらせができるポケモン
などとの相性が良さそうです。

  • vs通常構築

出さない場合
こちらが出さないつもりでも、相手視点からはこちらのウォッシュロトムウォッシュロトムを警戒せざるを得ないため、サザンドラサザンドラマスカーニャマスカーニャなどウォッシュロトムウォッシュロトムに有効打を持つ相手が出てくることが予想されます。そのため、他のポケモンはそれらに対応できるドラパルトドラパルトドドゲザンドドゲザンカイリューカイリューニンフィアニンフィアなどが良いかもしれません。 
流行により相手の並びや型がよく変わるため、あまり通じないなと思ったら思い切って変えてみましょう。

出す場合
どうしても出す場合は、ウォッシュロトムウォッシュロトムでしか倒せない相手を作らないようにしましょう。再三言いますが、この型のウォッシュロトムウォッシュロトムはボルトチェンジもハイドロポンプも持ってないためやられるときはあっさりやられます。なので役割対象の処理を一応他のポケモンでもできるようにすると安定感が増すと思います。
例:相手のマリルリマリルリの処理ルート
  →ウォッシュロトムウォッシュロトムでの10まんボルト or マスカーニャマスカーニャのトリックフラワー

苦手なポケモン

みがわりを使う間もなく殴られる速いくさポケモンは苦手です。特に攻撃技2つが半減以下になる上に、テラスタルを使ってもとんぼがえりで逃げられる可能性のあるマスカーニャマスカーニャは最大の天敵です。大人しく選出を控えるか、真正面からある程度殴りあえるカイリューカイリューアーマーガアアーマーガアウルガモスウルガモスなどで周りを固めましょう。

アシストパワーが有効打にならず、電気技も半減以下になるドラゴンタイプも苦手です。素直にニンフィアニンフィアミミッキュミミッキュなどのフェアリータイプに任せてしまいましょう。
……とは言ったものの、現環境のドラゴンタイプたちはテラスタルで自らドラゴンタイプを捨てることも多いためはがねサザンドラサザンドラガブリアスガブリアスノーマルカイリューカイリューなどであれば有効打を与えられるようになることもあるので展開によってはドラゴンタイプごと始末することもできます。難しいですねこのゲーム……

10まんボルトが効きづらい電気タイプ全般も苦手です。特にジバコイルジバコイルは半端な受けを許さない火力を持つため、大の苦手です。
ガブリアスガブリアスをはじめとする地面タイプを採用したり、ウルガモスウルガモスなど高耐久のアタッカーで安易に居座らせないようにしましょう。

技が何一つ通じません。諦めましょう。今のところ幸いにも初手の起点作りが多いため、ワルビアル以外に{ウォッシュロトム}が通りそうな場合は出してみてもいいかもしれません。

おわりに

いかがだったでしょうか?
マスターランク中盤に蔓延っているアーマーガアアーマーガアドオードオーはじめとする受けサイクルを纏めてカモネギカモネギにできるのがこのポケモンの最大の武器です。「受け構築の倒し方がわからない!!」と頭を抱えている方の助けに、また、対策の考え方の手がかりになれば幸いです。

育成論の投稿は剣盾中期ぶりで書き方もそのままあるため、拙い部分やわかりにくい箇所など多々あると思います。よろしければ評価・ご指摘をお願いします。
ここまで読んでいただきありがとうございました。

追記・修正

なし

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/23 19:14

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/01/06 00:52
1だーよし (@dayoshi_pokemon)
55555
育成論の投稿、お疲れ様です!

アマガドオーへの回答として、有力な案だと感じました。

とはいえ、アマガドオーを使うプレイヤーは、残りの1枠にアタッカーのドラゴンを選出する場合が多いと思います。(ドラパルトドラパルトサザンドラサザンドラなど)

育成論にも記載がある通り、この型のウォッシュロトムウォッシュロトムはドラゴンに有効打がないため、立ち回りの仕方に疑問が残ります。

例えば、ドオードオー対面で『みがわり』をし、相手が『すりぬけ』のドラパルトドラパルトに交換してきた場合には、『わるだくみ』から押し切れるのでしょうか?

もし『みがわり』後に交換が強いられるのであれば、アーマーガアアーマーガアドオードオードラパルトドラパルトの並びに対して安定した立ち回りができないのではないかと感じました。

また、相手が受けポケモンを選出しなかった場合、どのくらい汎用性があるのかが気になります。
実際に使用した感触として、多くの場面で腐ってしまうのか、なんやかんやで活用できる試合が多いのかをお伺いしたいです。(感覚で構いません。)
23/01/07 22:24
2しもべ1号 (@shinyRotom28)
コメント、閲覧ありがとうございます!

まず、対ドラゴン(サザンドラサザンドラドラパルトドラパルトなど)についてですが、正直実際の対戦においては他の型と比べて特に苦しいとは感じませんでした。というのも、アーマーガアアーマーガアドオードオーと一緒に出てくるドラゴンの大半がテラスタルでタイプを変えてくるため、結局電気技が通る場面が多々あったからです。(鋼サザンドラサザンドラなど)
また、ドラゴンテラスタルでゴリ押ししてくる場合でも【はがねテラスタル】を使うことで基本2耐え、こだわり系で怪しくなる程度までダメージを抑えることができます。ドラゴンテラスを使わないドラパルトドラパルトが打つ技も基本シャドーボール程度なので案外何とかなりました。
【等倍無振りサザンドラサザンドラ
C2↑ 10まんボルト 85.0~100.5%
【等倍無振りドラパルトドラパルト
C2↑ 10まんボルト 101.8~120.8%

【補正ありA252竜テラスドラパルトドラパルト
(はがねウォッシュロトムウォッシュロトムに対し)
ドラゴンアロー 33.1~39.4%
鉢巻ドラゴンアロー 49.6~58.5

悪巧みを積めていない or みがわりが残せていない状況だとしんどい場合もありますが、アーマーガアアーマーガアドオードオーウォッシュロトムウォッシュロトム一匹に任せられる分選出に余裕ができるので、他のポケモンで撃ち合ったりスリップダメージを与えたりして彼らを削ってからドラゴン勢をウォッシュロトムウォッシュロトムの攻撃圏内まで押し込むパターンが多かったです。
(自分が使っていた時は、初手襷オンバーンオンバーンサザンドラサザンドラドラパルトドラパルトの型割り&サザンドラサザンドラのテラスタル強要や、ドラゴン技を中心に半減・無効が多いドドゲザンドドゲザンミミッキュミミッキュを裏に控えさせるなどしてました。)

次に受けポケモンが出てこなかった場合ですが、傾向として
○相手が低速中心の選出→みがわり&悪巧みでの掃除役
○相手が高速中心の選出→ウォッシュロトムウォッシュロトムとしての耐性を活かしたクッション&削り役
になることが多かったです。対受け構築以外に出したのは、ヘイラッシャヘイラッシャピンポイントで崩しにかかるときや、どうしてもマリルリマリルリ受けに出したいとき、電気の一貫が出来ていて悪巧みさえ積めれば勝てそうなときがほとんどです。
悪巧みという強力な技を採用しているため、本来の役割対象がいなかった場合でも最低限クッションや削りをいれるくらいは可能です。役割対象がいないと判断したら、後続の一貫を作れるよう切り替えて扱うのを意識するべきですかね。

長々と語りましたが、ご納得できる回答だったでしょうか?一応自分の経験をもとにお答えさせていただきましたが、納得できない・より詳しく聞きたい・他に気になる点などがあれば、またご質問ください。
23/01/08 00:56
3だーよし (@dayoshi_pokemon)
>>2
ご返信いただきありがとうございました。
相手のテラスタルについてもご説明いただき、よく分かりました!
新シーズンが始まって構築を考え直しているので、アマガドオーが重くなったら試してみたいと思います!
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