バクーダ- ポケモン育成論SV

アマガドオーを許さない両刀バクーダ

2022/12/23 15:36 / 更新:2022/12/23 15:51

バクーダ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 100

防御:防御 70

特攻:特攻 105

特防:特防 75

素早:素早 40

ツイート3.713.713.713.713.713.713.713.713.713.71閲覧:17618登録:13件評価:3.71(8人)

バクーダ  ほのお じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
ハードロック
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:145-167-90-157-95-54 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / オーバーヒート / テラバースト / じわれ
持ち物
たつじんのおび
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめまして。剣盾末期から対戦を始めました。
SVは自分でオリジナルの構築を考えるほどハマっています。
育成論を書くのは初めてで甘いところがあると思いますが、どうぞよろしくお願いします。
・本育成論ではH、A、B、C、D、Sなどの略称表記を使用させていただきます。
・ダメージ計算はポケソル様の物を使わせていただきます。

採用理由と役割

最近ランク大戦では受ポケモンとしてアマガアーマーガアアーマーガアドオードオードオーの選出を見ることが多く、手も足も出ずに負けてしまうことが多かったので、アマガアーマーガアアーマーガアドオードオードオー(受ポケのハピナスハピナスハピナスも)をテラスタル使うことなく倒すことができる両刀バクーダバクーダバクーダを考えました。

持ち物

達人の帯

火力を出すために達人の帯を採用しています。
他の候補としてはいのちのたまがありますが、ミミッキュミミッキュミミッキュなど他に持たせたいポケモンがいる場合は達人の帯がおすすめだと思います。
こだわりハチマキは技の打ち分けができないため不採用です。

特性

ハードロック(確定)
『こうかは ばつぐん』の技の受けるダメージが3/4になる効果です。
こちらのおかげでステロ込みA4ドオードオードオーのじしんを受けれるようになります。
108 ~ 126 (74.4 ~ 86.8%) 確定2発

性格・努力値と調整

・性格 ゆうかんA↑S↓
・努力値 A252 C204 残りS4
本育成論では両刀アタッカー(受崩し)をコンセプトとしています。
耐久を下げてしまうとアーマーガアアーマーガアアーマーガアのブレイブバードなどに
破壊されてしまうため、性格はゆうかんとしています。
A↑にすることでCより高くなりテラバーストが物理技になります。
Sはドオードオードオーの上をとれていれば問題ないと思います。

技構成

確定枠
じしん

タイプ一致で実質威力100*1.5=150。ドオードオードオーを破壊するため

オーバーヒート

タイプ一致で実質威力130*1.5=195。アーマーガアアーマーガアアーマーガアを破壊するため

テラバースト

ハピナスハピナスハピナスやサザンドラサザンドラサザンドラにも勝てるように(テラスタルを切り前提)

候補
じわれ

困ったときに撃つ用(フェアリーテラスラウドボーンラウドボーンラウドボーンなどやることがなく引けない状況で役立ちます)

だいちのちから

特殊のタイプ一致地面技

大文字

オーバーヒートとは違って連発できる(連発できる状況はあまりないのでオーバーヒートで十分だと思います)

テラスタル

テラバースト(格闘)で受ポケのハピナスハピナスハピナスや大流行しているサザンドラサザンドラサザンドラに勝てるようになるのでお勧めです。
(あまりテラスタルを切ることはないので実際はなんでもいいです。)

立ち回り例

初手で出すことはほぼなく、受ポケが自己再生など甘えるターンに後出しをして、そのまま壊していきます。
相手が予想できないポケモン撃なので、交代を読まずに弱点を突く攻撃をしていくだけで壊していけます。
これぞマイナーポケモンの強みだと感じています。

与ダメージ計算

じじん

・H252ドオードオー  283~334 ( 119.4~140.9 %) 確定1発

・HB252ドオードオー 202~240 ( 85.2~101.2 %) 確定2発、乱数1発(12.5%)

・性格B↑HB252ドオードオー 182~218 ( 76.7~91.9 %) 確定2発

・H252B4アーマーガアアーマーガア 182~216 ( 88.7~ 105.3%) 確定2発、乱数1発(25%)
はねやすめ前提(オーバーヒートを耐えられた後の想定なのでB4のみ計算します)

・H252B4ラウドボーンラウドボーン 187~223 ( 88.6~105.6 %) 確定2発、乱数1発(31.2%)

・HB252ラウドボーンラウドボーン 151~180 ( 71.5~85.3 %) 確定2発

・性格B↑HB252キョジオーンキョジオーン 94~110 ( 45.4~53.1 %) 確定3発、乱数2発(25%)

・H252サーフゴーサーフゴー 197~233 ( 101.5~120.1 %) 確定1発

・H252B4ハピナスハピナス 304~358 ( 83.9~98.8 %) 確定2発

オーバーヒート

・H252ドオードオー  96~114 ( 40.5~48.1 %) 確定3発

・HD252ドオードオー 76~91 ( 32.0~38.3 %) 確定4発、乱数3発(97.2%)
性格D↑は確定ラインが変わらないため割愛

・H252D4アーマーガアアーマーガア 262~310 ( 127.8~ 151.2%) 確定1発

・HD252アーマーガアアーマーガア 202~240 ( 98.5~ 117%) 確定2発、乱数1発(87.5%)

・性格D↑HD252アーマーガアアーマーガア 182~218 ( 88.7~ 106.3%) 確定2発、乱数1発(31.2%)

・H252サーフゴーサーフゴー 247~295 ( 127.3~152 %) 確定1発

テラバースト(格闘)

・性格B↑HBハピナスハピナス 600~708 ( 165.7~195.5 %) 確定1発
環境にはいませんがオーバーキルです。

・無振りサザンドラサザンドラ 166~197 ( 98.8~117.2 %) 確定2発、乱数1発(93.7%)

上記以外に見たいダメージ計算がありましたら追記したいと思います。

被ダメージ計算

すべてハードロック込みで計算しています。

じしん 90~108 ( 62~74.4 %) 確定2発

ブレイブバード 105~124 ( 72.4~85.5 %) 確定2発
ボディプレス 42~50 ( 28.9~34.4 %) 確定4発、乱数3発(5.6%)

フレアソング 39~46 ( 26.8~31.7 %) 確定4発(C上昇でも確定3発)
シャドウボール 78~93 ( 53.7~64.1 %) 確定2発

りゅうせいぐん 225~265 ( 155.1~182.7 %) 確定1発
あくのはどう 138~163 ( 95.1~112.4 %) 確定2発、乱数1発(75%)

テラスタル(格闘)時
あくのはどう 69~81 ( 47.5~55.8 %) 確定3発、乱数2発(81.6%)

シャドウボール 88~105 ( 60.6~72.4 %) 確定2発
ゴールドラッシュ 66~78 ( 45.5~53.7 %) 確定3発、乱数2発(35.1%)

環境にいる水タイプの攻撃はほぼ確1なので割愛させていただきます。
また与ダメ同様、上記以外に見たいダメージ計算がありましたら追記したいと思います。

苦手なポケモン

ハードロックがあるとはいえ水が4倍弱点で受けることができないので、水ポケモン全般きついです。
ロトムロトムロトム系統は、特性ふゆうによりほぼすべてのフォルムがきついです。
また、テラスタルによって飛行やフェアリーになったポケモンに対しては戦えないのですぐに引くことをお勧めします。

相性の良い味方・構築例

苦手である水ポケモンに対して強い、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャや、
ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムなどがおすすめです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/23 15:51

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