はじめまして。剣盾末期から対戦を始めました。
SVは自分でオリジナルの構築を考えるほどハマっています。
育成論を書くのは初めてで甘いところがあると思いますが、どうぞよろしくお願いします。
・本育成論ではH、A、B、C、D、Sなどの略称表記を使用させていただきます。
・ダメージ計算はポケソル様の物を使わせていただきます。
採用理由と役割
最近ランク大戦では受ポケモンとしてアマガアーマーガアドオードオーの選出を見ることが多く、手も足も出ずに負けてしまうことが多かったので、アマガアーマーガアドオードオー(受ポケのハピナスハピナスも)をテラスタル使うことなく倒すことができる両刀バクーダバクーダを考えました。
持ち物
達人の帯
火力を出すために達人の帯を採用しています。
他の候補としてはいのちのたまがありますが、ミミッキュミミッキュなど他に持たせたいポケモンがいる場合は達人の帯がおすすめだと思います。
こだわりハチマキは技の打ち分けができないため不採用です。
特性
ハードロック(確定)
『こうかは ばつぐん』の技の受けるダメージが3/4になる効果です。
こちらのおかげでステロ込みA4ドオードオーのじしんを受けれるようになります。
108 ~ 126 (74.4 ~ 86.8%) 確定2発
性格・努力値と調整
・性格 ゆうかんA↑S↓
・努力値 A252 C204 残りS4
本育成論では両刀アタッカー(受崩し)をコンセプトとしています。
耐久を下げてしまうとアーマーガアアーマーガアのブレイブバードなどに
破壊されてしまうため、性格はゆうかんとしています。
A↑にすることでCより高くなりテラバーストが物理技になります。
Sはドオードオーの上をとれていれば問題ないと思います。
技構成
確定枠
じしん
タイプ一致で実質威力100*1.5=150。ドオードオーを破壊するため
オーバーヒート
タイプ一致で実質威力130*1.5=195。アーマーガアアーマーガアを破壊するため
テラバースト
候補
じわれ
困ったときに撃つ用(フェアリーテラスラウドボーンラウドボーンなどやることがなく引けない状況で役立ちます)
だいちのちから
特殊のタイプ一致地面技
大文字
オーバーヒートとは違って連発できる(連発できる状況はあまりないのでオーバーヒートで十分だと思います)
テラスタル
テラバースト(格闘)で受ポケのハピナスハピナスや大流行しているサザンドラサザンドラに勝てるようになるのでお勧めです。
(あまりテラスタルを切ることはないので実際はなんでもいいです。)
立ち回り例
初手で出すことはほぼなく、受ポケが自己再生など甘えるターンに後出しをして、そのまま壊していきます。
相手が予想できないポケモン撃なので、交代を読まずに弱点を突く攻撃をしていくだけで壊していけます。
これぞマイナーポケモンの強みだと感じています。
与ダメージ計算
じじん
・H252ドオー 283~334 ( 119.4~140.9 %) 確定1発
・HB252ドオー 202~240 ( 85.2~101.2 %) 確定2発、乱数1発(12.5%)
・性格B↑HB252ドオー 182~218 ( 76.7~91.9 %) 確定2発
・H252B4アーマーガア 182~216 ( 88.7~ 105.3%) 確定2発、乱数1発(25%)
はねやすめ前提(オーバーヒートを耐えられた後の想定なのでB4のみ計算します)
・H252B4ラウドボーン 187~223 ( 88.6~105.6 %) 確定2発、乱数1発(31.2%)
・HB252ラウドボーン 151~180 ( 71.5~85.3 %) 確定2発
・性格B↑HB252キョジオーン 94~110 ( 45.4~53.1 %) 確定3発、乱数2発(25%)
・H252サーフゴー 197~233 ( 101.5~120.1 %) 確定1発
・H252B4ハピナス 304~358 ( 83.9~98.8 %) 確定2発
オーバーヒート
・H252ドオー 96~114 ( 40.5~48.1 %) 確定3発
・HD252ドオー 76~91 ( 32.0~38.3 %) 確定4発、乱数3発(97.2%)
性格D↑は確定ラインが変わらないため割愛
・H252D4アーマーガア 262~310 ( 127.8~ 151.2%) 確定1発
・HD252アーマーガア 202~240 ( 98.5~ 117%) 確定2発、乱数1発(87.5%)
・性格D↑HD252アーマーガア 182~218 ( 88.7~ 106.3%) 確定2発、乱数1発(31.2%)
・H252サーフゴー 247~295 ( 127.3~152 %) 確定1発
テラバースト(格闘)
・性格B↑HBハピナス 600~708 ( 165.7~195.5 %) 確定1発
環境にはいませんがオーバーキルです。
・無振りサザンドラ 166~197 ( 98.8~117.2 %) 確定2発、乱数1発(93.7%)
上記以外に見たいダメージ計算がありましたら追記したいと思います。
被ダメージ計算
すべてハードロック込みで計算しています。
- 無振りドオー
じしん 90~108 ( 62~74.4 %) 確定2発
- 無振りアーマーガア
ブレイブバード 105~124 ( 72.4~85.5 %) 確定2発
ボディプレス 42~50 ( 28.9~34.4 %) 確定4発、乱数3発(5.6%)
- C4ラウドボーン
フレアソング 39~46 ( 26.8~31.7 %) 確定4発(C上昇でも確定3発)
シャドウボール 78~93 ( 53.7~64.1 %) 確定2発
- 性格C↑C252メガネサザンドラ
りゅうせいぐん 225~265 ( 155.1~182.7 %) 確定1発
あくのはどう 138~163 ( 95.1~112.4 %) 確定2発、乱数1発(75%)
テラスタル(格闘)時
あくのはどう 69~81 ( 47.5~55.8 %) 確定3発、乱数2発(81.6%)
- C252サーフゴー
シャドウボール 88~105 ( 60.6~72.4 %) 確定2発
ゴールドラッシュ 66~78 ( 45.5~53.7 %) 確定3発、乱数2発(35.1%)
環境にいる水タイプの攻撃はほぼ確1なので割愛させていただきます。
また与ダメ同様、上記以外に見たいダメージ計算がありましたら追記したいと思います。
苦手なポケモン
ハードロックがあるとはいえ水が4倍弱点で受けることができないので、水ポケモン全般きついです。
ロトムロトム系統は、特性ふゆうによりほぼすべてのフォルムがきついです。
また、テラスタルによって飛行やフェアリーになったポケモンに対しては戦えないのですぐに引くことをお勧めします。