イダイナキバ- ポケモン育成論SV

【殴れる物理受け】偉大な牙

2022/11/28 02:30 / 更新:2023/01/17 01:05

イダイナキバ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 131

防御:防御 131

特攻:特攻 53

特防:特防 53

素早:素早 87

ツイート4.284.284.284.284.284.284.284.284.284.28閲覧:34228登録:31件評価:4.28(9人)

イダイナキバ  じめん かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:228 / 防御:36
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:221-198-156-x-73-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / インファイト / がんせきふうじ / はたきおとす
持ち物
ラムのみ
テラスタイプ
じめん

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

注意

  • この記事は非公式の単語(HABCDS等)を使用しています。
  • ダメージ計算はダメージ計算ツールSVbyポケソル様(https://sv.pokesol.com/calc)を使用させていただいてます。

ご理解頂ける方のみ閲覧をお願い致します。

はじめに

初めまして、あんうつと申します。
初投稿で至らぬ点もあると思いますが読んで頂けると幸いです。
この育成論が不要との声が多いのであれば削除致します。

イダイナキバイダイナキバの特徴

イダイナキバイダイナキバイダイナキバはスカーレットのロースト砂漠で戦うヌシポケモンであり、初のじめんかくとうタイプのポケモンです。高いAとBそして低いCとDが特徴的なポケモンで、かなり尖っている種族値をしている為有利不利がかなりハッキリしており、対物理に対しては相当な強さを誇ります。

採用理由について

  • 1.物理受けができてある程度の火力がある。
  • 2.高耐久で「ステルスロック」のダメージが少ないクッションになれる。
  • 3.鈍足高耐久ポケモンを(ドオードオーキョジオーンキョジオーンドヒドイデドヒドイデラッキーラッキーなど)を上から非接触の高威力で攻撃できる。
  • 4.物理はがねテラスタルアタッカー(トドロクツキトドロクツキハッサムハッサムなど)に対して圧力を掛けられる。

立ち回り例

基本的に物理型のポケモンに対して投げます。
対面が厳しい場合はすぐに引きましょう。

性格・努力値の調整

いじっぱり(A↑C↓)
H244 A228 B36
H実数値221の6n-1調整とA実数値198の11n調整です。ステルスロックのダメージはなんと6
わんぱくHB252キョジオーン@たべのこしを丁度じしん2発で倒せる程の火力です。
Sに12振れば最速ミミッキュ(S1段階下降)を抜けますが、ようきミミッキュ自体をあまり環境で見ないので振りません。
こだいかっせい発動時はAが上がります。

特性こだいかっせい

古来のパラドックスポケモンたちが持つ特性でイダイナキバの特性はこれのみです。
フィールドが晴れの状態だった場合、又は道具『ブーストエナジー』を持っているとそれを消費して自分の一番高い能力を1.3倍(Sのみ1.5倍)に強化します。

持ち物について

特殊アタッカー相手には引かざるを得ない以上、交換すると効果が消える『ブーストエナジー』は相性が悪いです。
じめん、かくとう技は透かされやすい上にミミッキュミミッキュミミッキュとの対面ではがんせきふうじ→じしんと技を撃ちたいので『こだわりハチマキ』等の技が縛られるアイテムは持たせられません。
なので別の道具を持たせる必要があります。

  • 候補

・『ラムのみ
起点を作りにきたミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトのおにびやキノガッサキノガッサモロバレルモロバレルのキノコのほうしなどを1度無視できる道具。安定感が増します。

・『オボンのみ』などの回復系きのみ
不特定多数の確定数をずらすことができる道具 場持ちがよくなります。

・『メトロノーム
同じ技を撃ち続けると威力が上がるようになる道具 相手の受けを崩す役割を持たせることができ、高耐久中速のイダイナキバと相性が良いです。

・『ゴツゴツメット
クッションとして使用する際に有用になる道具 先制わざや回復手段がないので優先度は低め。

テラスタイプについて

  • じめんテラスタル

くさ、みず、こおり弱点は継続されますがじしんの威力を上げることができます。厳選も楽

  • ほのおテラスタル

フェアリーに対して受けが成立するようになる他、テラバーストでくさタイプに対しての打点を持てるようになります。晴れとも好相性。

  • くさテラスタル

基本苦手なイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)ウォッシュロトムウォッシュロトムに対して強くなれます。

技構成について

  • 「じしん」

威力100、命中100デメリット無しの安定して強いじめん技です。優秀なメインウェポンです。

  • 「インファイト」

威力120、命中100のかくとう技です。使用後にBDが1段階下がります。デメリットが少し痛いですが悪タイプに強く出られます。

  • 「がんせきふうじ」

威力60、命中95のいわ技です。相手のSを1段階下げます。威力は低いですがミミッキュミミッキュウルガモスウルガモスなどに強く出られるようになります。

  • 「はたきおとす」

威力65、命中100のあく技です。相手が道具を持っている場合ダメージを1.5倍にし、道具を持ってない状態にします。ドラパルトドラパルトや『たべのこし』持ちに強く出ることができます。

  • その他候補技

「アイススピナー」
威力80、命中100のこおり技です。場の〇〇〇フィールドを消す効果がありますがこの効果は基本おまけです。ガブリアスガブリアスカイリューカイリューなどのドラゴンに強く出ることができます。

「かわらわり」
威力80、命中100のかくとう技です。相手のひかりのかべなどを壊す効果があります。
オーロンゲオーロンゲに強く出ることができます。

「ストーンエッジ」
威力100、命中80のいわ技です。急所に当たりやすい効果があります。
ギャラドスギャラドスに強く出ることができます。

「テラバースト」
威力80、命中100のノーマル技です。テラスタル時、技のタイプがテラスタイプと同じになる効果があります。

「こうそくスピン」
威力50、命中100のノーマル技です。自分が受けてる拘束技やステルスロック、どくびしなどを消し、Sを1段階上昇させる効果があります。

「ステルスロック」
場に交代する度に最大HPの1/8のダメージを与えるステルスロックを敷く変化技です。相手に圧力を掛けられます。

「ちょうはつ」
相手の変化技を封じる変化技です。先発に投げることで様子見も可能に。

「ビルドアップ」
ABを1段階上げる変化技です。イダイナキバがまるくなる以外で唯一使える積み技です。儚い・・・

与ダメージ計算

  • 「じしん」
  • 「インファイト」
  • その他の技

「がんせきふうじ」

「はたきおとす」

「アイススピナー」

「ストーンエッジ」

「テラバースト炎」

「テラバースト草」

「こうそくスピン」

被ダメージ計算

ドラゴンアロー2発(29.9 ~ 35.3%) 乱数3発 : 1.6%

バレットパンチ(18.0 ~ 21.7%) 乱数5発 : 25.99%

タネマシンガン3回(73.4 ~ 89.6%) 確定2発

げきりん(61.6 ~ 73.4%) 確定2発

トリックフラワー(55.3 ~ 66.1%) 確定2発

ウェーブタックル(92.4 ~ 108.6%) 乱数1発 : 50%

りゅうせいぐん80.6 ~ 95.1% 確定2発

ゴールドラッシュ77.4 ~ 91.5% 確定2発

かえんほうしゃ85.6 ~ 101.0% 乱数1発(6.25%)

フレアソング99.6 ~ 117.7% 乱数1発(93.75%)

苦手なポケモン

高速特殊アタッカー(ヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムイーユイイーユイサーフゴーサーフゴーハバタクカミハバタクカミなど)タイプ相性が悪い高耐久(ヘイラッシャヘイラッシャギャラドスギャラドスアーマーガアアーマーガアなど)はかなり苦手です。特に後者はテラスタルで対処できる場面も少ないのでできるだけ居座らずに後続のポケモンに任せて引くようにしましょう。

相性の良いポケモン

イダイナキバと比べ対象的な種族値をしてるポケモン。高速特殊アタッカーに対して強く出られます。晴れサポートを共有できるのも良ポイント。

特殊受けといえばこのポケモン。特殊アタッカーに対して数値受けができます。苦手なテツノツツミテツノツツミハバタクカミハバタクカミウォッシュロトムウォッシュロトムに対して強いです。

パルデアで唯一使えるひでり持ち。ステルスロックやあくび、こうそくスピンなどでサポートもできます。

苦手なヘイラッシャヘイラッシャギャラドスギャラドスアーマーガアアーマーガアを見れるポケモン。とつげきチョッキでの運用がおすすめです。くさ技の一貫性は強くなりますが強力です。

最後に

ここまで読んでくれてありがとうございました。
初の編集で拙い文も多いかと思いますがこの育成論が少しでも皆さんの助けになればと思います。

変更点、追記について

11/30

1.文を一部添削しました。
2.技構成に「こうそくスピン」の追加とそのダメージ計算の追加をしました。
3.テラバーストのダメージ計算が特殊扱いになっていた為再計算しました。
4.被ダメ―ジ計算にイーユイイーユイラウドボーンラウドボーンを追加しました。
5.ひかる様のご指摘から努力値の無駄を省き、ダメージ計算を再計算しました。

12/21

1.文を一部添削しました。
2.持ち物にフィラのみを追加しました。

12/25

1.相性の良いポケモンを添削し、ウォッシュロトムウォッシュロトムロトムを追加しました。

12/29

1.文を全体的に添削しました。
2.与ダメージ計算のテラバースト炎にアーマーガアアーマーガアを追加しました。

12/29

1.相性の良いポケモンにハピナスハピナスハピナスを追加しました。

1/14

1.ちいさくなるラッキー様のご指摘から技構成に「ちょうはつ」を追加しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/17 01:05

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/11/30 10:58
2ひかる
性格いじっぱりで振り直すと努力値が余ると思います。基本的に実数値が高くなるところに補正をかけるのが最適です。
22/11/30 12:30
3あんうつ
>2さん
コメントありがとうございます。
確かにそうですね…
当初はいじっぱりH244A252B12で運用していたのでこの調整が最適だと誤認しておりました。
再調整し、育成論を更新させて頂きます。ご指摘ありがとうございました。
22/11/30 16:20
4ぐぐ
ぶちかましに関して、じしんと比べるとダメは20高いですが、BDの1段階ダウンを考慮して採用は無さそうですか?
22/11/30 16:56
5あんうつ (@Red_Gabon)
>4さん
コメントありがとうございます。
やはりぶちかましはデメリットがあるのと比較技がじしんというのが厳しい所ですかね。
一番有用に働くのはドオー戦なのですが、そもそもぶちかましが乱数1発だったり耐久が下がり後続が苦しくなることを考慮すると、じしんでいいという結論になります。
イダイナキバイダイナキバじしん→ずぶといHB252ドオードオー(76.8 ~ 91.2%) 確定2発
イダイナキバイダイナキバぶちかまし→ずぶといHB252ドオードオー(92.0 ~ 108.9%) 乱数1発 : 43.75%
あとはぶちかましは接触技でじしんは非接触技なのも大きいですね・・・
23/01/14 17:14
6ちいさくなるラッキー (@XAEL73777757)
育成論投稿お疲れ様です

使用感は相当良いです。物理に対する安心感は段違いですね(笑)安心して対面を任せられます。

質問なのですが私はこのイダイナキバイダイナキバイダイナキバをステルスロックを採用し様子見の初手に投げることが多いのですが起点作成役のポケモンとぶつかる事が多いです。その場合挑発を採用してもよさそうですが技候補に入っていないのはなにか理由はありますか?
23/01/14 23:03
7あんうつ (@Red_Gabon)
>6さん
コメントありがとうございます。
ステルスロックと挑発を併せて使うことを考慮できてませんでした;;
確かに先発でのステロ挑発は強く出られそうでかなり強力ですね・・・!
育成論を更新させて頂きます。ご指摘ありがとうございました。
24/04/04 16:30
8鯉王
次シーズンから禁伝が解放されるんで物理伝説を相手する用に使ってみます。テラスタイプをほのおにすれば白バドやコライドン相手に対面勝てたりしそうなのでまだまだ可能性のありそうなポケモンさんですね…!
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