はじめに
どうもパンナコッタです。
今回は特性が張り込みのデカグースデカグースを紹介しようと思います。
注意点
- 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。
- HPのことはH、攻撃はA、防御はB、特攻はC、特防はD、素早さはSという感じで話していきます。
デカグースデカグースについて
まず知らない方のためにデカグースデカグースというポケモンは
どういうポケモンなのかを説明したいと思います。
H88
A110
B60
C55
D60
S45
耐久がそこそこあってAが高く設定されてる
- 技範囲は広くはないけどあくびやちょうはつなどを覚える
採用理由
今の環境ではサーフゴーなどの優秀な特性を持つポケモンがいるせいであくびループが簡単に抜けられてしまいます。そこで張り込みという特性が交換で出てきた相手に2倍のダメージを与える特性になってるので、あくびで眠るのを嫌って交代したところに大ダメージを与えられるんじゃないかと思いました。
役割
あくびなどをするサポートになれますし交代で出てきた相手にはアタッカーにもなれます。
どういうときに相手が交代してくるのか
相手にあくびを入れたときやサポートにちょうはつを入れた時に相手は交代してくると思います。
持ち物
オボンの実
戦闘中にHPが半分以下になった時に自分のHPが最大HPの1/4回復する。
あくびを入れた後にも行動できるように。
特性
張り込み
相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代して出てきたポケモンに2倍のダメージを与える。
今回のコンセプトなので確定
性格・努力値と調整
H220、A4、B84、D156、S44、性格わんぱく
HPは16n+1にしてて残飯効率最大+1調整です。
Sは無振りカバルドンや無振りドドゲザンを抜けるようにしてます。
技構成
確定技
<block border>
あくび
次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間ねむり状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。
コンセプトのためのの技なので確定
ちょうはつ
3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。
初手に出てきた起点作りとかに打てて便利なので確定
とっておき
威力140命中100、物理
自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。
タイプ一致で実質威力140*1.5=210。
選択技
じしん
威力100命中100
サーフゴーやキョジオーンに打てる。
冷凍パンチ
威力75命中100、物理
10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
ドラゴンタイプや飛行タイプなどに打てる
ラムの実を持ったガブリアスやカイリューなどであくびループを抜けようとする時に刺さる。
かみくだく
威力80命中100、物理
20%の確率で相手のBを1段階下げる。
サーフゴーやミミッキュやドラパルトなどに打てる。
テラスタル
- じめん
地震の威力を高めるために使います。
- ノーマル
とっておきの威力を高めるために使います。
立ち回り例
- デカグースはドオーにちょうはつ
- ドオーはちょうはつの効果で行動できない
- 裏のポケモンにドオーを起点にされるのを嫌ってラウドボーンに交代
- 特性はりこみの効果でラウドボーンを地震で削って回復を間に合わせなくする
与ダメージ計算
ダメージ計算はこのサイトhttps://sv.pokesol.com/calcを使用させて頂いてます。
- とっておき
H4マスカーニャ 115 ~ 136 (75.7 ~ 89.5%) 確定2発
H4サザンドラ 94 ~ 112 (56.0 ~ 66.7%) 確定2発
H4ウルガモス 121 ~ 144 (75.2 ~ 89.5%) 確定2発
H252ヘイラッシャ 76 ~ 91 (29.5 ~ 35.5%) 乱数3発 : 23.77%
H4セグレイブ 93 ~ 111 (48.7 ~ 58.2%) 乱数2発 : 95.31%
H252ウォッシュロトム 82 ~ 97 (52.3 ~ 61.8%) 確定2発
H252ニンフィア 121 ~ 144 (60.0 ~ 71.3%) 確定2発
H252マリルリ 103 ~ 123 (49.8 ~ 59.5%) 乱数2発 : 99.6%
H252オーロンゲ 121 ~ 144 (60.0 ~ 71.3%) 確定2発
H4イルカマン(マイティ) 88 ~ 105 (50.0 ~ 59.7%) 確定2発
H252モロバレル 115 ~ 136 (52.1 ~ 61.6%) 確定2発
H4エルレイド 121 ~ 144 (84.1 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
H4ギャラドス 105 ~ 124 (61.5 ~ 72.6%) 確定2発
H4パルシェン 52 ~ 63 (41.3 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
H252ドヒドイデ 60 ~ 72 (38.3 ~ 45.9%) 確定3発
H4ウェーニバル 103 ~ 123 (64.0 ~ 76.4%) 確定2発
- じしん
H4サーフゴー 88 ~ 104 (54.0 ~ 63.9%) 確定2発
H252ラウドボーン 84 ~ 100 (39.9 ~ 47.4%) 確定3発
H252デカヌチャン 102 ~ 122 (53.2 ~ 63.6%) 確定2発
H252キョジオーン 68 ~ 80 (32.9 ~ 38.7%) 乱数3発 : 98.02%
H252ドドゲザン 72 ~ 86 (34.8 ~ 41.6%) 確定3発
H252キラフロル 180 ~ 216 (94.8 ~ 113.7%) 乱数1発 : 75%
H4ソウブレイズ 100 ~ 118 (66.3 ~ 78.2%) 確定2発
H4グレンアルマ 84 ~ 100 (52.2 ~ 62.2%) 確定2発
H252ジバコイル 148 ~ 176 (83.7 ~ 99.5%) 確定2発
H4パーモット 112 ~ 132 (76.8 ~ 90.5%) 確定2発
H252バンギラス 78 ~ 92 (37.7 ~ 44.5%) 確定3発
H252ハラバリー 90 ~ 106 (41.7 ~ 49.1%) 確定3発
H4ルカリオ 112 ~ 132 (76.8 ~ 90.5%) 確定2発
H4ブロロローム 180 ~ 216 (115.4 ~ 138.5%) 確定1発
H252ミミズズ 60 ~ 72 (33.9 ~ 40.7%) 確定3発
- かみくだく
H4ドラパルト 84 ~ 100 (51.3 ~ 61.0%) 確定2発
H4ミミッキュ 40 ~ 48 (34.8 ~ 41.8%) 確定3発
H252クエスパトラ 100 ~ 118 (49.6 ~ 58.5%) 乱数2発 : 98.43%
- 冷凍パンチ
H4カイリュー 66 ~ 78 (39.6 ~ 46.8%) 確定3発
H252ドオー 94 ~ 112 (39.7 ~ 47.3%) 確定3発
H4ガブリアス 132 ~ 156 (71.8 ~ 84.8%) 確定2発
H4ボーマンダ 152 ~ 180 (88.9 ~ 105.3%) 乱数1発 : 31.25%
H4オノノクス 68 ~ 82 (44.8 ~ 54.0%) 乱数2発 : 41.4%
H252カバルドン 56 ~ 66 (26.0 ~ 30.7%) 確定4発
H252オリーヴァ 68 ~ 82 (36.8 ~ 44.4%) 確定3発
H252リククラゲ 176 ~ 208 (94.2 ~ 111.3%) 乱数1発 : 62.5%
被ダメージ計算
C252サーフゴー
ゴールドラッシュ 126 ~ 148 (66.0 ~ 77.5%) 確定2発
A252ドラパルト
ドラゴンアロー 98 ~ 116 (51.4 ~ 60.8%) 確定2発
無振りラウドボーン
フレアソング 58 ~ 70 (30.4 ~ 36.7%) 乱数3発 : 63.72%
A252マスカーニャ
トリックフラワー 64 ~ 76 (33.5 ~ 39.8%) 確定3発
C252サザンドラ
あくのはどう 81 ~ 96 (42.5 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
りゅうせいぐん 130 ~ 154 (68.1 ~ 80.7%) 確定2発
C252ウルガモス
ほのおのまい 84 ~ 100 (44.0 ~ 52.4%) 乱数2発 : 16.01%
むしのさざめき 96 ~ 114 (50.3 ~ 59.7%) 確定2発
だいもんじ 117 ~ 138 (61.3 ~ 72.3%) 確定2発
A252カイリュー
げきりん 127 ~ 150 (66.5 ~ 78.6%) 確定2発
ノーマルテラスタル神速 84 ~ 100 (44.0 ~ 52.4%) 乱数2発 : 16.01%
無振りドオー
地震 54 ~ 64 (28.3 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.17%
A252デカヌチャン
デカハンマー 115 ~ 136 (60.3 ~ 71.3%) 確定2発
無振りヘイラッシャ
ウェーブタックル 82 ~ 97 (43.0 ~ 50.8%) 乱数2発 : 3.12%
A252セグレイブ
きょけんとつげき 135 ~ 159 (70.7 ~ 83.3%) 確定2発
つらら落とし 94 ~ 112 (49.3 ~ 58.7%) 乱数2発 : 98.82%
つららばり(4回) 112 ~ 136 (58.7 ~ 71.3%) 確定2発
無振りメガネウォッシュロトム
ハイドロポンプ 117 ~ 138 (61.3 ~ 72.3%) 確定2発
ボルトチェンジ 75 ~ 88 (39.3 ~ 46.1%) 確定3発
10万ボルト 96 ~ 114 (50.3 ~ 59.7%) 確定2発
A252 2人分総大将ドドゲザン
ドゲザン 108 ~ 127 (56.6 ~ 66.5%) 確定2発
アイアンヘッド 102 ~ 120 (53.5 ~ 62.9%) 確定2発
C252キラフロル
ヘドロウェーブ 99 ~ 117 (51.9 ~ 61.3%) 確定2発
A252ソウブレイズ
無念の剣 91 ~ 108 (47.7 ~ 56.6%) 乱数2発 : 82.03%
インファイト 160 ~ 190 (83.8 ~ 99.5%) 確定2発
フレアドライブ 120 ~ 142 (62.9 ~ 74.4%) 確定2発
A252いのちのたまミミッキュ
じゃれつく 95 ~ 113 (49.8 ~ 59.2%) 乱数2発 : 98.43%
A+2じゃれつく 187 ~ 222 (98.0 ~ 116.3%) 乱数1発 : 93.75%
A252ガブリアス
地震 103 ~ 123 (54.0 ~ 64.4%) 確定2発
スケイルショット(4回) 108 ~ 132 (56.6 ~ 69.2%) 確定2発
C252ニンフィア
ハイパーボイス 108 ~ 127 (56.6 ~ 66.5%) 確定2発
A252マリルリ
じゃれつく 103 ~ 123 (54.0 ~ 64.4%) 確定2発
アクアジェット 46 ~ 55 (24.0 ~ 28.8%) 乱数4発 : 98.19%
A252キノガッサ
マッハパンチ 126 ~ 150 (66.0 ~ 78.6%) 確定2発
苦手なポケモン
コノヨザルからのインファイトが確定1発なので苦手です。
相性の良い味方
カイリューなどの積み技があるポケモン。
さいごに
本育成論を読んでいただきありがとうございます。
実はれいとうパンチが4倍弱点じゃないととっておきのほうが威力が高いです。
おかしい点や間違ってる点などがあれば教えてもらえると嬉しいです。