ヘイラッシャ- ポケモン育成論SV

ドドゲザンのギロチンを許すな!

2022/12/21 11:34

ヘイラッシャ

HP:HP 150

攻撃:攻撃 100

防御:防御 115

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 35

ツイート1.391.391.391.391.391.391.391.391.391.39閲覧:4776登録:0件評価:1.39(8人)

ヘイラッシャ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
てんねん
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 防御:252 / 素早:132
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:241-120-183-x-85-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
あくび / まもる / アクアブレイク / じわれ
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

育成論を投稿するのは初めてなのでお手柔らかにお願いします。
ここではHPをh,攻撃をa,防御をb,特攻をc,特防をd,素早さをsと書かせて頂きます。

採用理由と役割

hb252降りのヘイラッシャで物理技を受けている時に、ドドゲザンのハサミギロチンでやられてしまうことが多かった為この型を考えました。
役割としてはhb特化のヘイラッシャにドドゲザンの上からじわれを打てるようになったような感じです。

持ち物

食べ残し
回復技のないヘイラッシャにとって貴重な回復アイテムなのでオススメです。

特性

てんねん
受けで使うのでオススメです。

性格・努力値と調整

わんぱく
防御をなるべく上げたいのでわんぱくにしてます。

s50族のsに4降りを実数値で1抜ける用に、sに132降っています。
防御に252降り、残りの124をhに降っています。
bに124,hに252でない理由は、bに252降った方が耐久指数が高くなるからです。

技構成

確定技
じわれ

候補
あくび、まもる、アクアブレイク、ウェーブタックル、じしん、のろいetc

ドドゲザンの上から一撃必殺を打つのがコンセプトなのでじわれは確定とさせていただきます。
その他の技はご自分のパーティーに合う技を選んでいただければ大丈夫です。
自分はステロあくびドオーと組ませていたので、上記の技構成で運用していました。

テラスタル


基本的に切る事がないのでほかのタイプでも大丈夫です。

立ち回り例

物理アタッカーに対して後出しで受けられるので、アタッカーと特殊受けと組ませるのがオススメです。

被ダメージ計算

上にhb252のヘイラッシャ、下に今回のヘイラッシャを書きます。(食べ残し込の計算です。POLESOLさんを使わせて頂きました。)

ポケモンの絵の載せ方がわからなかったため全て文字になってしまい申し訳ありません。

a252いじっぱりはちまきハッサム バレットパンチ
乱数9(70%) ほぼ確定9
乱数8(0.78%) ほぼ確定9

a252ようきミミッキュ じゃれつく
乱数6(2%) ほぼ確7
乱数6(83%) ほぼ確6

a252ようきカイリュー げきりん
確定4
確定4

a252ようきドラパルト ドラゴンアロー
確定5
確定5

a252ようきガブリアス じしん
確定5
確定5

a252ようきマスカーニャ トリックフラワー
確定3
乱数2(26.2%) 確定3寄りの確率

a252いじっぱりドドゲザン ドゲザン
確定5
確定5

上記の内容から、物理特化のヘイラッシャと比べて耐久はほとんど劣っていないことがわかります。

苦手なポケモン

マスカーニャ、特殊アタッカー(ロトムetc)

弱点技をタイプ一致で打ってくるため。
特殊にはあまり強くない為他のポケモンに引くことをオススメします。

相性の良い味方・構築例

ドオー、アーマーガア
ドオーは特殊特化にすると特殊にかなり強くなるため。
アーマーガアは相性補完が優れているため。

ヘイラッシャだけで3体倒すことは厳しいため、アタッカーと組むのがオススメです。

拙い文章ですが、ここまで読んでいただきありがとうございました!

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じわれ / ねむる / ねごと / ダイビング
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いじっぱり / てんねん / とつげきチョッキ
HP:36 / 攻撃:252 / 特防:220
アクアブレイク / テラバースト / ゆきなだれ / じしん

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
22/12/21 12:25
1ゴミ箱 (@gomibakonari)
11111
分からないなら調べるということをしましょう。
また、ほぼ全ての項目において圧倒的に説明不足です。技構成なども、読み手にぶん投げてるだけではありませんか。他の方の育成論の書き方をある程度真似するということくらい誰でも出来ることなんじゃないでしょうか?
以下、ざっくり指摘点です。

・ドドゲザンピンポイント、それもギロチン持ちだけのためにSに努力値を多く割いて上を取る意義がまるで感じられませんでした。こっちの地割れが命中100に近いならまだしも同じ30、結局のところよくある運で簡単にひっくり返るのではないでしょうか。
・仮にS振りの意義があったとして、耐久を削ったことでHB振りと比べてどれくらい被ダメが変わるのか、耐えられる相手が変わるのかがあるといいんじゃないかと思います。
・技候補に攻撃技があるのに与ダメ計算が無いのはサボっているだけでしょうか。また被ダメ計算においても敵選定や型選定がよく分かりません。

総じてあまりに杜撰で、論としての存在価値を感じません。現状は評価1です。
22/12/21 16:57
2mt (@mt13375712)
存在価値の感じない育成論で申し訳ないです。
ヘイラッシャを作ろうと思っている方に、1つの案として少しでも役に立てたら幸いです。
22/12/22 18:47
3ぐらしおん (@avlnchhnk)
育成論拝見しました。
いつもやられてしまう相手に一矢報いるという点は面白いですね!
ただ>1の方もおっしゃるようにドドゲザンピンポイントだともったいないと思われることが多いと思います。
いっそのこと最速にしてじならしやこわいかおを使いドドゲザン以外のポケモンにも勝てるし読まれません!といった分かりやすく強みをアピールできるとさらに良い育成論になると思います。(あくまで一例ですから他にも良い修正があると思います)
せっかく強いと思って投稿したのですから一度ご検討してみてください。
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