キリキザン- ポケモン育成論SV

ドドゲザンとの差別化を図る起点作り輝石キザン

2022/12/21 03:07 / 更新:2022/12/23 13:30

キリキザン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 70

ツイート3.453.453.453.453.453.453.453.453.453.45閲覧:9482登録:5件評価:3.45(3人)

キリキザン  あく はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:84 / 特防:180
個体値:31-x-31-x-31-31
実数値:171-x-144-x-113-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハサミギロチン / でんじは / ステルスロック / ちょうはつ
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめに

 初の育成論投稿になります、普段は鋼統一で潜っている為視点に偏りがあるかもしれませんが何卒宜しくお願い致します。
 今作から進化をもらい輝石を持たせられるようになりましたが残念なことにドドゲザンドドゲザンドドゲザンにオボンを持たせることによりS以外が完全な下位互換になってしまいます。Sを活かさないことにはこのポケモンである意味が無いと考えた為その点に重きを置いて考察しました。キリキザン好きの方は参考にしてみてください。

採用理由と役割

 シンプルなステロ撒き型として採用します。元々岩石封じを合わせ素早さを活かしたアタッカーとして起用していましたがイマイチかみ合わず型を見直したところサポート型としても十分に活躍できると感じました。
 半減の多い鋼とオーロンゲオーロンゲオーロンゲの挑発を無効化できる悪という優秀なタイプを持つこと、他の起点作りポケと比べそこそこ素早いことから上から挑発を打てること、型が読まれづらいことから他のステロ撒きポケモンとは差別化できていると考えています。

ドドゲザンドドゲザンとの差別点

 全く同じ技を覚えるポケモンにドドゲザンドドゲザンがいます。上述の通りオボンのみを持たせることにより耐久面ではこちらが劣ってしまいます。それでもこちらを採用するメリットについて述べさせていただきます。

  • 素早さ面

 キリキザンキリキザンのS種族値は70であり、こちらは無振りでも同じく無振りのラウドボーンラウドボーンアーマーガアアーマーガアを抜くことが可能です。 ドドゲザンドドゲザンで同じSまでもっていこうと思う場合にはSに努力値を100振る必要がありますが、そうすると耐久面(特に特殊耐久)で不安要素が出てきてしまいます。
 今回は麻痺を活かすことを考えていますが麻痺後に無振りドドゲザンドドゲザンでは抜けず無振りキリキザンキリキザンで抜ける相手として最速ウルガモスウルガモスデカヌチャンデカヌチャンエクスレッグエクスレッグなどがいます。このような相手に対して役割を遂行しやすいという点でもキリキザンキリキザンが優れていると言えるでしょう。

  • 耐久面

 この型では仮想敵を意識するというよりは幅広い相手に対応できることを重視しています。ドドゲザンドドゲザンでも後述のダメージ計算にある攻撃を耐えることは不可能ではないですが、全ての相手に対応することが難しくなります。オボンでも回復が間に合わない場合もあるのでこの型においてドドゲザンドドゲザンを採用するメリットは無く、この点においてキリキザンキリキザンが優れていると言えるでしょう。あとインファイト打たれたらどっちにしろ落ちる。

持ち物

  • しんかのきせき

 今回のコンセプト、他のポケモンとアイテム被りがしにくいです。

特性

 今回悩んだポイントです

  • せいしんりょく

 ひるみません。確実に仕事を遂行できます。今回は攻撃技を採用していない為多分これが一番実践的だと思います。ただ、ランクマッチに潜った印象としてねこだまし持ちが少ない、怯みゲーを仕掛ける人が少ない印象を受けました。

  • まけんき

 もともとアタッカー起用だったこともあり私はこちらを採用しています。というのも、はっきり言って今回の型でこちらを選ぶメリットはありませんが威嚇持ちが出た際に攻撃が上がるためアタッカーであると相手プレイヤーに誤認させることができます。その為、挑発を打たれることが少なくなるとも考えられます。精神力が実践的であるとすれば、こちらは心理的に有利になると言えるでしょう。精神力とお好みで選んでください。

  • プレッシャー

 PPを削れます。

性格・努力値と調整

H:4n-1
B:コノヨザルコノヨザルコノヨザルのドレパン、ガブリアスガブリアスガブリアスの地震を意識
D:余り

  • Sについて

 麻痺を入れた場合ほとんど上を取ることが出来る為無振りでも問題ないと思われますが頻出ポケの中で一部抜けない相手への調整を紹介します。
S52:最速マスカーニャマスカーニャ抜き
S60:準速ドラパルトドラパルト抜き
S76:準速スカーフカイリューカイリュー抜き
S132:最速ドラパルトドラパルト抜き
S148:最速スカーフカイリューカイリュー抜き

 経験上マスカーニャマスカーニャドラパルトドラパルトは初手とんぼがえりが多かったこと、カイリューはしんそくが多いことから調整する意義はあまり無いと思われます。ドドゲザンとの差別化を重視したい場合に参考にしてください。

技構成

  • 確定枠

でんじは
 素早さを活かすコンセプト上確定

ステルスロック
 起点を作るコンセプト上確定

  • 選択

ちょうはつ
 同じ起点作りの相手を妨害する他、ラウドボーン、アーマーガアに優位を取れる。ハマることも多くオススメ

ハサミギロチン
 これを見せるだけで起点にされません。また、無理矢理相手を落とすことが出来ます。環境に多いゴーストに効かないのが難点ですがテラスタルにより弱点が付きづらいためオススメ

アイアンヘッド
 火力はあまり出ない為怯みを狙う形になります。テラス環境で特に鋼技は通りが悪いので優先度は低め。

イカサマ
 ゴーストに対する打点、相手にもよるとはいえ他の悪技は威力が低く攻撃も無振りなので悪技の中で一番火力が出ると思われます。オススメできそう

バークアウト
 みがわりを貫通して特攻を下げれます。特殊技なので火力は全く期待できません。

メタルバースト
 素早さが中途半端でHPも高くないので優先度は低め。

がんせきふうじ
 麻痺させた時点で十分に役割は遂行できるので優先度は低め。

テラスタル

 今回は後続に繋げることを目的としている為切ることは考えていませんが、強いて挙げるとすれば胞子を無効化し、格闘地面を等倍以下で受けられる草が良いと思います。

立ち回り例

 初手でんじは(鈍足起点作りの場合は挑発)、次にステロ、残ったターンでギロチンという流れで大体の役目は終わりです。運が良ければ3タテも可能

与ダメージ計算

 ゴーストと頑丈と襷以外一撃です。選択技は省きます。

被ダメージ計算

 等倍であればほとんど3発以上は受けます。また、インファイトはほとんど確1で沈みます。以下は特に注意すべき相手をピックアップしました。

  • 物理

 A↑252コノヨザルコノヨザルドレインパンチ: (84.3 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
 A↑252ガブリアスガブリアスじしん: (60.9 ~ 73.7%) 確定2発
 A↑252キノガッサキノガッサマッハパンチ: (77.2 ~ 91.3%) 確定2発
 A↑252カバルドンカバルドンじしん: (56.2 ~ 66.7%) 確定2発
 A↑252鉢巻カイリューカイリューじしん: (63.2 ~ 74.9%) 確定2発
 A↑252ソウブレイズソウブレイズむねんのつるぎ: (53.9 ~ 64.4%) 確定2発
 B↑252アーマーガアアーマーガアボディプレス: (58.5 ~ 70.2%) 確定2発

  • 特殊

 C↑252眼鏡サザンドラサザンドラだいもんじ: (84.3 ~ 99.5%) 確定2発
 C↑252眼鏡ウルガモスウルガモスほのおのまい: (96.0 ~ 113.5%) 乱数1発 : 68.75%
 C↑252グレンアルマグレンアルマアーマーキャノン: (91.3 ~ 108.8%) 乱数1発 : 43.75%
 無振りラウドボーンラウドボーンフレアソング: (56.2 ~ 67.9%) 確定2発
 C↑252ヒートロトムヒートロトムオーバーヒート: (88.9 ~ 105.3%) 乱数1発 : 25%

苦手なポケモン

  • ゴーストタイプ

 ギロチンが効かない

  • 電気・地面タイプ

 でんじはが効かない(ロトムに関してですがトリックが考えられるので対面した場合一旦引くかギロチンが無難です)

  • 格闘タイプ

 インファイトで1発で沈められやすい。環境には少なめ。

  • みがわり持ち

 打つ手がない、挑発して引くしかない

終わりに

 キリキザンが進化したと聞きその進化よりも輝石を持たせられるようになったことに喜んだ人も少なくないと思われます。そして、その進化後のスペックの高さにがっかりした人も同じくらいいるのではないでしょうか。今回は「それ、ドドゲザンでよくね?」と言わせない為の育成論として初めて投稿させていただきました。おかしな点がありましたらご指摘お願い致します。(蛇足ですが私の鋼パではキリキザンからのドドゲザンでうまくハマることも多く親子タッグを見ていてアツくなっていました。)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/23 13:30

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/12/22 17:49
1ぐらしおん (@avlnchhnk)
44444
育成論拝見いたしました。
私も鋼タイプの良い型がないか考えていたので参考にさせていただきます。
本論からはずれてしまい申し訳ありませんが1点ご質問させてください。
ドドゲザンとタイプが丸被りなため弱点が一貫すると思うのですがドドゲザン側でなにか対策しているのでしょうか?
22/12/22 18:30
2salamence (@A2o6Hn9rpq08xB7)
投稿お疲れ様です。この育成論に限らずですが、単に素早さで差別化と言っても、無振りであればドドゲザンで素早さに努力値を振れば良いように思えてしまいます。もし素早さで差別化するのであれば、ドゲザでは(他のステータスとの兼ね合いを含め)到達し得ない素早さが必要になるかと思います。
そこでダメ計を見て思ったことは、「オボン」のドゲザではいけない理由、つまり1発耐える攻撃の範囲で差を付けることができるのではないかと思いました。例えばコノヨザルのドレパンを最高乱数以外耐えるらしいですが、きっとドゲザはかなり厳しいと思います。同時に特殊は薄くなり、サザンの眼鏡文字は受けられないことでしょう。ドゲザのダメ計はしてないので分かりませんが。麻痺→ステロして退場と想定するならまず1発耐えることが重要なので、この辺を差別化点にすると良いかと思います。
技構成について、ハサミギロチンがあるなら挑発は確定にしなくても良いと思いました。ハサミギロチンの項目で書かれているように、こちらでも一撃必殺の圧から起点にされづらくなります。また、空いた技枠に一致の悪打点を入れることで、ギロチンの効かない相手にも攻撃することができるようになりますが、いかがでしょうか。
22/12/23 12:59
3NGH (@NG9UW)
>>1
コメントありがとうございます。ドドゲザンが強力で日の目を浴びづらいですがぜひとも使ってみてください!
ドドゲザンでの対策に関してはまさにキリキザンでテラスタルを考えていないと言った理由で、ドドゲザンに竜テラスを搭載しているからですね。キリキザンで場を整え、ドドゲザンにテラスを切り、剣舞して殴るという流れで戦っています。
22/12/23 13:11
4NGH (@NG9UW)
>>2
コメント、アドバイスありがとうございます。
読み返して説明不足であったとも感じた為ドドゲザンとの差別化点については詳細にまとめました。
技構成について、自分のパーティとの兼ね合いで挑発がとても有用だった為確定にしていましたが修正前からギロチンの役割も考え「別に確定する必要は無いのでは?」と私も感じていたので修正しました。悪打点ははたきおとすも無いし威力も出ないだろうと思っていたので殆ど考慮していませんでしたがイカサマがかなりよいダメージを与えられそうであったので追加させて頂きます。ありがとうございます。
22/12/23 20:23
5魚強 (@poipoiyudati1)
・ギロチンしかウェポンがない。
・受け構築相手になら起点作成に留まらずサイクル戦もできる。
この二点を踏まえると、「まけんき」ではなく、「プレッシャー」の方が強いと思うのですが、「まけんき」を優先する特別な理由はありますか?
今作の耐久ポケは特に技のPPがギリギリになるので、受け構築相手になら「プレッシャー」だけでもかなりの役割が持てると思うのですが…
22/12/24 01:06
6NGH (@NG9UW)
>>5
コメントありがとうございます。
解説にもある通りまけんきにメリットは全くありません。ただ、プレッシャーでも回復技のPPは(多分)減らせないことと、採用するのであれば特性を十分に活用するために防御技や回復技を搭載したいと考えているので今回のコンセプトから行くと少しズレてしまうかなと感じました。個人的にプレッシャーを最大限活かしたポケモンはうらみアーマーガアだと思っており、PP切れを意識する勝負に持ち込むには徹底的にやらないと役割は持ちづらいように思いました。
また、論理的ではないですが他の特性を差し置いてまでプレッシャーを選んでいることが相手に表示されるとかなり警戒されるように思います(ラウドボーンラウドボーンヒートロトムヒートロトムが鬼火を打ってくることが何回かありましたがそれも無くなるかと思われ)。
個人的にプレッシャーが欲しいと思った場面があまり無いという好みの問題もあるのですがこれらの点からまけんきを採用しています。ですが、特性に関しては一強ということもないと思いますので重視する点に合わせてカスタマイズされてもよいと思います。
23/01/25 09:44
7ミミッキュZ
これならデカヌチャンでいいんじゃ…?感
というか無理にドドゲザンとの差別化しようとしてなにもなせないような型になるより
 
劣化になっても
単純に2体目以降のドドゲザンとして使ったほうがマシな気がする
テラスタイプの違うドドゲザンが2体でパーティによって出し分けて、場合によっては2体選出… って考えたほうがまだ使い勝手がいい気がする

むしろそのくらいしか採用理由がないのでは
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