トドロクツキ- ポケモン育成論SV

【受けループ涙目】挑発する某「血に濡れた三日月」さん

2022/11/28 00:39 / 更新:2022/11/30 19:46

トドロクツキ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 139

防御:防御 71

特攻:特攻 55

特防:特防 101

素早:素早 119

ツイート4.414.414.414.414.414.414.414.414.414.41閲覧:42427登録:42件評価:4.41(9人)

トドロクツキ  ドラゴン あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:181-191-91-x-121-188 (素早さ比較)
覚えさせる技
スケイルショット / くらいつく / アクロバット / ちょうはつ
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

さいしょに

育成論を投稿するのは初めてですが、何か改善の余地がある場合は教えていただけると幸いです。
また、ダメージ計算にはポケソル様のhttps://sv.pokesol.com/calc
を使用させていただきました。

採用理由と役割

  1. トドロクツキトドロクツキトドロクツキはボーマンダボーマンダボーマンダに比べてCが低い為、流星群を採用するのが難しくなっていますが、高いAとSを得られた為、より物理アタッカーとして優れた性能を発揮する事に期待して採用させていただきます。
  2. 飛行テラスタルの理由は現環境で鋼トドロクツキが多い為、場に出すだけで炎、格闘、地面タイプのポケモンを誘発しやすい点にあります。格闘、地面タイプが出てきた場合は分が良いです。

持ち物

道具に関しては消費アイテム扱いのブーストエナジーを採用します。後述する特性と努力値によってAが1段階⤴️するので、より一撃で仕留めるのに役に立ちます。

特性

  • ブーストエナジーor晴れによって最も高い実数値の能力を1段階⤴️する固有特性なので前述した道具を持たせます。
  • 晴れパとのシナジーも良い特性なので、晴れパに組み込む場合はアクロバットをテラバーストに変えて炎テラスタルにすると良いかもしれません。

性格・努力値と調整

  • 性格はようき、努力値はASブッパです。高火力かつ最速を狙う型として耐久は捨てました。
  • 特性でSを上げたい場合はAは220振ってください。この場合は142族のドラパルトドラパルトドラパルトや150族のマルマインマルマインマルマインも抜きます。残りの努力値は無難にHに振って良いと思います。

技構成

  • スケイルショット

この技は使用後にB1段階⤵️+S1段階⤴️という強みがあります。火力としては不安定ですが、身代わりを剥がしやすく、初手に撃っておきたいです。習得には技思い出しが必要です。

  • くらいつく

同威力で噛み砕く、地獄突きがありますが、この技の効果はゴーストタイプのポケモン以外はどちらかが瀕死になるまで自分と相手の交換が不可能になる効果があります。こちらも習得に技思い出しが必要です。
4つめの挑発との併用で本領を発揮する技ですが、苦手なポケモンに後出しされて事故る場合もありますので地獄突きに変えても良いと思います。

  • アクロバット

道具消費とテラスタル込みで威力は165となります。流石にメガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダのスカイスキン捨て身タックルには及びませんが、こちらはデメリットなしで撃つ事ができます。

  • ちょうはつ

今回の育成論で1番大事にしている技です。相手の受けループを封じる策として先手を取って挑発で補助技を封じます。

[候補]

  • テラバースト

前述した晴れパに組み込む場合は本末転倒かもしれませんが、炎テラスタルで炎テラバーストとして使うと良いと思います。

[不採用案]

  • りゅうのまい

竜舞を採用する事も考えたのですが、飛行タイプが耐性が多いとは言えず、威嚇がない分、不安定要素が強いのが難点なので今回は不採用とさせていただきます。

立ち回り例

単純に物理アタッカーとしても使えて、受けループを止められるのも良い点だと思います。
ドヒドイデドヒドイデドヒドイデやキノガッサキノガッサキノガッサ、ゴチルゼルゴチルゼルゴチルゼル、モロバレルモロバレルモロバレル、クレベースクレベースクレベースは挑発で完封できるようになります。

与ダメージ計算

  • スケイルショット(命中4回と仮定)
  • マルチスケイルカイリューカイリューカイリュー性格B補正HBブッパ

101.1〜125.3%(確定1発)

53.5〜64.2%(確定2発)

  • くらいつく

64.4〜76.7%(確定2発)

37.0〜44.0%(確定3発)

  • アクロバット(道具無&テラスタル後と仮定)

110.5〜131.3%(確定1発)

44.7〜53.1%(乱数2発)

被ダメージ計算

※テラスタル前である事が前提。

じゃれつく126.0〜148.1%(確定1発)
マジカルシャイン86.2〜101.7%(乱数1発)

ソウルクラッシュ145.9〜172.4%(確定1発)

じゃれつく101.7〜121.6%(確定1発)

※テラスタルを既に行なっている事が前提。

雪雪崩(2倍後)103.9〜123.8%(確定1発)

流星群65.2〜76.8%(確定2発)

雷89.6〜106.1%(乱数1発)

  • この通り、物理耐久面は役に立ちません。

苦手なポケモン

  1. 鋼フェアリータイプが相手だと自分の技が全て半減or無効にされます。SVだとクレッフィクレッフィクレッフィやデカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンがいます。
  2. 特性の悪戯心とフェアリータイプを併用しているポケモンがかなり厄介です。テラスタルせずに悪タイプを保持する事によって悪戯心を封じる事ができる為、大変有能なのですが、フェアリータイプの技を突かれると4倍弱点なのでワンパンされるのがテラスタル前の最大の欠点です。その両方を上手く突いてくるポケモンとしてクレッフィクレッフィクレッフィ、オーロンゲオーロンゲオーロンゲがいます。この2匹が来た場合は高度な読み合いが必要となります。
  3. 単純にSの速い、ドラパルトドラパルトドラパルトやテツノツツミテツノツツミテツノツツミ、ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ、パオジアンパオジアンパオジアン、マニューラマニューラマニューラ、オンバーンオンバーンオンバーンが厄介となります。

ドラパルトドラパルトドラパルトやハバタクカミハバタクカミハバタクカミ、パオジアンパオジアンパオジアンは現環境でも多く存在しているので、努力値の方で前述した通りA振りを220に調整するのも良策です。

相性の良い味方・構築例

  • 飛行テラスタル後との相性からいきますと、ガブリアスガブリアスガブリアスが優れていると思います。氷タイプが一貫するのが難点ですが、鋼、炎テラスタルが多い環境では氷技は絶滅危惧種であるのが良い方向に働いています。
  • 特殊アタッカーを組み込むのが重要になってくると思います。イーユイイーユイイーユイと組み合わせると突ける弱点も多くなります。
  • 輝石ノコッチノコッチノコッチで汎用的に受けるのも手となります。

さいごに

挑発を採用する事で受けループを破壊する事が目的です。クレッフィクレッフィクレッフィやオーロンゲオーロンゲオーロンゲが最も危惧すべき敵なので気をつけましょう。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/30 19:46

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
22/12/20 12:25
1ぺんきち (@penkiti1257)
44444
育成論おつかれさまです。
トドロクツキの育成論を探していて、育成しようと思います。
質問なのですがハッサムとトドロクツキを組ませることで、互いの弱点を補うことができると、私は考えているのですが、投稿者様的にはハッサムと組ませるのはどうお考えですか?
22/12/20 20:15
2ムドー (@murdaw28)
>>1
コメントありがとうございます。
ハッサムハッサムハッサムがメインかトドロクツキトドロクツキトドロクツキがメインかにもよりますが、
トドロクツキトドロクツキトドロクツキメインの場合だと、
ハッサムハッサムハッサム唯一の弱点の炎技をテラスタル前のトドロクツキトドロクツキトドロクツキで受けられますし、トドロクツキトドロクツキトドロクツキの苦手な格闘、虫を飛行テラスタルで、フェアリー、ドラゴン、氷、岩をハッサムハッサムハッサムで受けると、確かに相性補完に優れていますね。
ただ、ハッサムハッサムハッサムメインの場合、
1番使われている鋼テラスタルは格闘技が一貫してしまうので要注意です。そこにサーフゴーサーフゴーサーフゴー【サザンガルドと同じ相性補完】やラウドボーンラウドボーンラウドボーン【特性天然】、オドリドリ(まいまい)オドリドリ(まいまい)オドリドリ(まいまい)【特性上、ウルガモス対策にも使える】等のゴーストタイプのポケモンを入れると鋼テラスタルのハッサムハッサムハッサムメインでも安定します。
どちらにテラスタルを使うか悩むポケモン同士ですが、相手に行動を読ませにくくする効果もあるので、自分としてもハッサムハッサムハッサム相方はアリだと思います。
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