ツンベアー- ポケモン育成論SV

【水陸両用?】雨雪エースツンベアー

2022/12/20 17:17 / 更新:2023/02/11 17:14

ツンベアー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 50

ツイート4.514.514.514.514.514.514.514.514.514.51閲覧:20560登録:13件評価:4.51(4人)

ツンベアー  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ゆきかき
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:171-182-100-81-100-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / テラバースト / つららおとし / じしん
持ち物
じゃくてんほけん
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

エビたくあんと申します。
前回の育成論にて2022年最後と記載していましたが、今回の育成論のツンベアーツンベアーツンベアーが意外と強かったのでこれだけ投稿させてください。
前回→ (マルノームマルノーム育成論SV/664)

注意点

  • 非公式の略語(HABCDS等)を一部に用います。
  • 本論で記載されるポケモンは全て理想個体を想定しています。
  • ダメージ計算はポケソル様を使用しました。

(https://sv.pokesol.com/calc)

ツンベアーツンベアーツンベアーについて

  • 分類:とうけつポケモン
  • タイプ:こおり
  • 特性:ゆきがくれ ゆきかき (夢)すいすい
  • 種族値:H95 A130 B80 C70 D80 S50 計505

BWから初登場のこおり単タイプポケモン。クマシュンクマシュンからの進化ということもあり、進化前とのギャップが逆に人気なところもあります。高めのA130とH95という耐久力と特性のゆきかきからハルクジラハルクジラハルクジラと似たようなものを感じた人も多いと思います。差別化については後述します。

コンセプトと役割

特性による加速で相手の上から殴るというのが基本の役割です。
S種族値が50しかないですが、努力値と天候補正によって最速時の実数値は224まで伸びます。

持ち物

  • 候補1:じゃくてんほけん

こおり単タイプという耐性の無さを逆手に利用した持ち物です。相手の技を耐えることが前提なのでB上昇の効果のある雪状態で使う方がいいのでゆきかき個体にはこれを推奨。

  • 候補2:とつげきチョッキ

技構成が攻撃技のみの場合特殊耐久を上げられます。サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュやサザンドラサザンドララスターカノンを意識するなら採用。

  • 候補3:ラムのみ

やけどやねむりなどで行動が制限されるのが嫌な方へ。すいすいでもゆきかきでも使えるので万能。

  • 候補4:こだわりハチマキ

ガラルヒヒダルマの再来技を1本に縛って行動するので動きづらくなります。枠が余った場合採用しましょう。

  • 候補5:いのちのたま

安定して火力アップができる優秀な持ち物が故に枠争いがかなり激しいです。

  • 候補6:たつじんのおび

効果抜群の技の威力が上がります。広い技範囲と相性が良く、デメリットも少ないため安定。

特性

すいすいorゆきかきです。それぞれメリットと相方を簡単に紹介します。
すいすい

アクアジェット・アクアブレイクの火力を伸ばすことができます。現環境にほかのすいすい持ちは少ないので役割が被らないのが魅力。相方はあめふらしペリッパーペリッパーぺリッパー。

ゆきかき

前述の通りこおりタイプのBが上昇するのでじゃくてんほけんと相性がいいです。セグレイブセグレイブと対面した際に相手もB上昇がかかるのが少し難点。相方は新技のさむいギャグ持ちのヤドキングヤドキングヤドキング。

正直に言うとあまり大差がないのでどちらでもいいです。ヤドキングヤドキングペリッパーペリッパーのどっちを選択するかで決めてもいいです。

性格・努力値と調整

性格と努力値:ようき H4 AS252
個体値:H31-A31-B31-C31-D31-S31
実数値:H171-A182-B100-C90-D100-S112

ASに振り切り、余りをHBDのどれかに4振りする簡単で強い配分です。天候下でのS実数値は224まで伸び、最速スカーフサーフゴーサーフゴーまで抜けるようになります。
性格をいじっぱりにすることも考慮しましたが、元のA種族値が130あるので性格補正を振らずとも高火力を出せるためようきとします。

技構成

  • 確定枠

つららおとし

一致威力127命中90の高火力技です。命中90というのはじゃれつく同様に外れることが多いので、ダメージを安定させたい場合れいとうパンチの採用を推奨します。

  • 選択枠

インファイト

今作で初取得の高火力かくとう技です。従来のばかぢからはデメリットとしてAダウンがあったため、連射性能がイマイチでしたがこれなら耐久が下がるだけなので連発できますが先制技に注意。ガラルのレコードには拒絶反応が出たのかな

アクアブレイク

雨で活躍する水技の1つです。すいすいで運用なら確定枠に移動か。

じしん

インファイトと同じく今作で初取得になります。剣盾ではあなをほるを採用してダイアースで戦うことしかできませんでしたが安定した火力を確保できるようになったので優先度高め。

テラバースト

はがねテラスの場合、メタルクローくらいしかはがね技がないので欲しい場合これで代用。フェアリーへの打点がないのでこれで相性補完できます。

ストーンエッジ

威力100で急所ランク+1の高火力のウルガモスキラーです。命中80で肝心な時に当たらないのがかなりネック。

くさむすび

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャを絶対に許さない方への技。C70ですが特殊耐久の低めで体重の重いヘイラッシャヘイラッシャには威力120でぶち込めます。くさテラバーストと違って特殊分類なのでこっちの方が入ります。

じゃれつく

対ドラゴンはつららおとし、対あくはインファイトなどで事足りることが多いですがかくとうタイプへの打点はこれしかないです。(主にコノヨザルコノヨザル等)

アクアジェット

剣舞タスキなどで逆転されるのを防ぐための先制技。つぶては覚えないので先制技を入れるならこれも選択肢に。

ぜったいれいど

どんな不利対面でも撃てれば逆転できる完全ギャンブル技です。運に左右されすぎるので苦手な方には非推奨。

ゆきなだれ

相手のじこさいせいなどを読んであえて後手で行動します。火力が安定しないですが決まれば1番気持ちいです。

ビルドアップ

AとBを同時に1段階上げられるめいそうの物理版みたいな技です。ツンベアーツンベアーの覚える積み技の中では優秀な方なのでじゃくてんほけんやチョッキを使わない場合火力アップのために採用も十分にあり。

つるぎのまい

じゃくてんほけんでは不安な方に。ビルドアップと違ってB上昇がないので耐久には難あり。テラスタルと合わせて使えば等倍以下で保険発動のような状況になります。雨雪ターンを消費するのが少し痛い。

アンコール

自己再生などで天候ターンを枯らそうとする受けポケモンやふいうち持ちのドドゲザンドドゲザンなどを起点にビルドアップなどを積めます。サーフゴーサーフゴーには無効なので注意。コメントで頂いた意見を採用しました。

かみくだく

主に対ゴーストへの打点。サーフゴーサーフゴーにはじしん、ドラパルトドラパルトにはつららがあるので採用優先度低め。一応エスパーにも抜群。

シザークロス

欲しいと思う機会は極めて少なく、あまり使えません。一応覚えるので記載しておきますが優先度は最低クラス。

テラスタル

こおり単タイプは何かと不便な属性なのでテラスタルの可能性は大きいです。

  • はがね

元の弱点を2つ克服しつつ、テラバーストではがね技を使い相性補完もする一般的な型です。読まれやすいのとかくとうが一貫していることが弱点。

  • くさ

まともなくさ技がくさわけくらいしかないのでこれもテラバーストを意識したテラスタイプです。みずタイプへの打点はないので活躍はしてくれます。弱点のカバーができなのが難点。

  • みず

アクアブレイク・アクアジェットの火力を上げに行くテラスタイプ。これに関しては使いたい技にテラスタルして火力の底上げをすることになります。すいすいで使う場合タイプ一致と雨補正を重ねがけできるので使いやすいです。

ハルクジラハルクジラハルクジラとの差別化

  • 技範囲

技構成の選択肢を見てもらうとわかりますが、ツンベアーツンベアーハルクジラハルクジラよりも技範囲が広いです。例を挙げるとインファイト・ストーンエッジです。ハルクジラハルクジラの覚えるかくとう技はボディプレスとばかぢからのみで、B65のハルクジラハルクジラとは相性の悪いボディプレスとAが下がってしまうばかぢからでは、環境トップのはがねテラスタルサザンドラサザンドラに強く出れません。いわ技に関してはがんせきふうじすら覚えないので大きな差別化になります。

  • はらだいこ

ハルクジラハルクジラは、はらだいこを覚えるのでオボンのみと合わせて使われることが多いです。それによって持ち物がオボンのみで固定されたり、耐久力が著しく下がってしまうデメリットが足かせとなってしまいます。てんねん持ちのラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャで簡単に対策できてしまうのも弱点です。それに対しツンベアーツンベアーは素の火力で十分押し切れるので持ち物の自由度が上がり、挑発も流すことができます。ラウドボーンラウドボーンにはじしん、ヘイラッシャヘイラッシャにはくさテラバーストで対策できるので突破できる相手が増えます。

  • 特性

ハルクジラハルクジラの特性はあついしぼう ゆきかき (夢)ちからずくとなっておりツンベアーツンベアーと違って雨ではSを上げられません。ついでにアクアブレイクの火力もはらだいこ以外では上昇させることができません。

主な差別化点はこの辺りです。お互いに一長一短なので最終的にどちらを採用するかは使用者次第となってしまいます。

与ダメージ計算

・テラスタル時(1.5倍)の威力は[ ]で表示します。
太字のものは弱保発動(A↑↑)状態で確定1発。
・天然は考慮しません。

  • じしん:威力100/[150]

vs サーフゴーサーフゴーサーフゴー(H4/B252↑)
86 ~ 102 (52.8 ~ 62.6%) 確定2発
vs ラウドボーンラウドボーンラウドボーン(HB特化)
82 ~ 98 (38.9 ~ 46.5%) 確定3発
vs デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン(H252)
142 ~ 168 (74.0 ~ 87.5%) 確定2発
vs ドオードオードオー(H252/B4)
170 ~ 200 (71.8 ~ 84.4%) 確定2発

  • インファイト:威力120/[180]

vs サザンドラサザンドラサザンドラ(H4)
150 ~ 178 (89.3 ~ 106.0%) 乱数1発 : 37.5%
vs マスカーニャマスカーニャマスカーニャ(B4)
180 ~ 214 (119.3 ~ 141.8%) 確定1発
vs セグレイブセグレイブセグレイブ(H4)
146 ~ 174 (76.5 ~ 91.1%) 確定2発
vs ドドゲザンドドゲザンドドゲザン(H252/B4)
236 ~ 280 (114.1 ~ 135.3%) 確定1発
vs ジバコイルジバコイルジバコイル(H252/B4)
122 ~ 144 (69.0 ~ 81.4%) 確定2発

  • つららおとし:威力85/[170]

vs ドラパルトドラパルトドラパルト(H252)
186 ~ 218 (95.4 ~ 111.8%) 乱数1発 : 62.5%
vs カイリューカイリューマルスケ込カイリュー(H196)
152 ~ 182 (79.6 ~ 95.3%) 確定2発
vs ドオードオードオー(H252/B4)
218 ~ 258 (92.0 ~ 108.9%) 乱数1発 : 43.75%
vs キノガッサキノガッサキノガッサ(H4)
176 ~ 210 (129.5 ~ 154.5%) 確定1発
vs ボーマンダボーマンダボーマンダ(H4)
352 ~ 420 (205.9 ~ 245.7%) 確定1発
vs ガブリアスガブリアスガブリアス(HB252↑)
220 ~ 264 (102.4 ~ 122.8%) 確定1発

  • テラバースト(はがね):威力80/[120]

vs ニンフィアニンフィアニンフィア(H100/B252)
140 ~ 168 (76.6 ~ 91.9%) 確定2発
vs ミミッキュミミッキュミミッキュ(B4)
164 ~ 194 (126.2 ~ 149.3%) 確定1発
vs オーロンゲオーロンゲ壁込みオーロンゲ(HB252)
70 ~ 84 (34.7 ~ 41.6%) 確定3発
vs マリルリマリルリマリルリ(H4)
84 ~ 99 (47.8 ~ 56.3%) 乱数2発 : 80.07%

  • アクアブレイク(+雨補正):威力127/[191]

vs ラウドボーンラウドボーンラウドボーン(HB特化)
106 ~ 126 (50.3 ~ 59.8%) 確定2発
vs ウルガモスウルガモスウルガモス(H252/B4)
204 ~ 242 (106.3 ~ 126.1%) 確定1発
vs キョジオーンキョジオーンキョジオーン(HB252)
98 ~ 116 (47.4 ~ 56.1%) 乱数2発 : 76.17%
vs ヒートロトムヒートロトムロトム(H4)
138 ~ 164 (109.6 ~ 130.2%) 確定1発

  • その他サブウェポン

じゃれつく:威力90/[135]
vs コノヨザルコノヨザルコノヨザル(H252/B4)
124 ~ 146 (57.2 ~ 67.3%) 確定2発
vs エルレイドエルレイドエルレイド(B4)
144 ~ 170 (100.7 ~ 118.9%) 確定1発
vs ケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(H4)
50 ~ 59 (33.2 ~ 39.1%) 乱数3発 : 99.8%
vs カラミンゴカラミンゴカラミンゴ(耐久無振り)
132 ~ 156 (84.1 ~ 99.4%) 確定2発
ストーンエッジ:威力100/[150]
vs ウルガモスウルガモスウルガモス(HB特化)
216 ~ 256 (112.5 ~ 133.4%) 確定1発
vs ラウドボーンラウドボーンラウドボーン(HB特化)
82 ~ 98 (38.9 ~ 46.5%) 確定3発
vs グレイシアグレイシアグレイシア(H100)
106 ~ 126 (69.3 ~ 82.4%) 確定2発
くさむすび(C無振り):最大威力120/[180]
vs ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ(H252/D4)
96 ~ 114 (37.4 ~ 44.4%) 確定3発
vs バンバドロバンバドロバンバドロ(H252/D4)
78 ~ 92 (37.7 ~ 44.5%) 確定3発

被ダメージ計算

  • 物理

vs カイリューカイリューほのおのパンチ(A特化)
116 ~ 138 (67.9 ~ 80.8%) 確定2発
vs ドラパルトドラパルト珠ドラゴンアロー(A特化)
140 ~ 166 (81.9 ~ 97.1%) 確定2発
vs ガブリアスガブリアスアイアンヘッド(A特化)
122 ~ 144 (71.4 ~ 84.3%) 確定2発
vs アラブルタケアラブルタケ特性込ふいうち(A特化)
101 ~ 121 (59.1 ~ 70.8%) 確定2発
vs イダイナキバイダイナキバ特性込じしん(A特化)
148 ~ 175 (86.6 ~ 102.4%) 乱数1発 : 18.75%
vs ハッサムハッサムテクニ鉢巻バレパン(A特化)
134 ~ 162 (78.4 ~ 94.8%) 確定2発
vs トドロクツキトドロクツキアイアンヘッド(A特化)
126 ~ 150 (73.7 ~ 87.8%) 確定2発
vs ドドゲザンドドゲザンアイアンヘッド(A特化)
186 ~ 222 (108.8 ~ 129.9%) 確定1発

  • 特殊

vs サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ(C252)
252 ~ 296 (147.4 ~ 173.1%) 確定1発
vs テツノツツミテツノツツミ特性込ハイドロポンプ(C特化)
156 ~ 185 (91.3 ~ 108.2%) 乱数1発 : 50%
vs ハバタクカミハバタクカミ特性込マジカルフレイム(C特化)
151 ~ 179 (88.4 ~ 104.7%) 乱数1発 : 31.25%
vs テツノドクガテツノドクガ火炎放射(C252)
198 ~ 234 (115.8 ~ 136.9%) 確定1発
vs スナノケガワスナノケガワでんじほう(C特化)
129 ~ 153 (75.5 ~ 89.5%) 確定2発

相性の良い味方

前述した通り、非常に相性がいいです。というかこのサポートがないとまともに動けません。ヤドキングヤドキングは後手さむいギャグで無償降臨が可能、ペリッパーペリッパーはおいかぜなどで他ポケモンにも臨機応変に対応できます。

悪戯心と雨乞いで雨展開ができます。
先制雨乞い@脱出ボタンで雨ターンを無駄にすることなくツンベアーツンベアーに繋げます。
絡め手を使うならてっていこうせんによる自主退場や撒菱・電磁波採用などでより一層後続サポートに磨きがかかります。

ゆきふらしからオーロラベールを貼り、リーフストームだっしゅつパックで退場といった形を取ればヤドキングヤドキングとはまた違った強さがあります。キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)が解禁されればそちらも選択肢に入ります。

私はじゃくてんほけんと相性のいいユキノオーを使っています。使いたい持ち物や枠が余ってる持ち物との相性で相方を選ぶのも有効なのでお試しください。

さいごに

本論を最後まで閲覧頂き、ありがとうございます。他育成論の閲覧・評価もよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/11 17:14

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投稿者の前後の育成論

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
22/12/20 19:37
1frozen bear (@frozenbear7)
投稿お疲れ様です。
SV環境初のツンベアーツンベアーツンベアー育成論が投稿されていたので読ませていただきました。
いくつか気になる点があるのですがよろしいでしょうか?
まずは努力値についてです。天候下のツンベアーツンベアーは最速にすることで、最速スカーフサーフゴーサーフゴーよりもちょうど1だけ速くなります。わずかに耐久に振っても活きる場面はほとんどなさそうだったので、AS252振りで余りをHBDどれかに振るというのはどうでしょうか?
次に技についての提案です。アンコールはいかがでしょうか。天候ラストターンにきあいのタスキやばけのかわを盾に積み技を使って切り返しを図る相手や、再生技で天候ターンを枯らそうとする受けポケモン、不意打ちを打ってくるマスカーニャマスカーニャドドゲザンドドゲザン、ビルドアップを積んでからドレインパンチで倒そうとするコノヨザルコノヨザルを逆に起点にできます。
22/12/20 20:13
2エビたくあん (@ebitakuan)
>>1
frozen bearさん、コメントありがとうございます。

現環境にも少なからず存在する最速スカーフサーフゴーサーフゴーを抜けない場合、ゴールドラッシュで何もせずに落とされるのでツンベアーツンベアーを最速にするという調整案は非常に有効と思いました。なので努力値の調整案の1つとして追記させていただきます。
アンコールについては、私自身使うのが苦手なのでコメントに記述されている意見を拝見して採用する意味を実感したためこちらも追記させていただきます。
的確な指摘ありがとうございました。
22/12/20 22:06
3ティンカトン
つららおとしが命中100の安定技って書いてますが、90だったはずです。仕様が変わってなければ、ここぞという時に外します。
22/12/21 05:46
4エビたくあん (@ebitakuan)
>>3
ティンカトンさん、コメントありがとうございます。

確認してみたところつららおとしの命中は90だったので修正しておきます。指摘ありがとうございました。
22/12/24 14:56
5初心者
本当に始めたばかりなのですが、パーティーに鉢巻きドラパルト(ドラゴンテラスタル)がいます。ツンベアーと役割対象が被りガチです。現技構成ツンベアー→インファイト
                   つららおとし
                   アクアブレイク
                   テラバースト(ドラゴン)です。どこを修正すれば良いと思いますか?
現技構成ドラパルト→トンボ
          ふいうち
          ドラゴンアロー
          ゴーストダイブです。とても良い育成論だと思っています。
22/12/24 15:48
6エビたくあん (@ebitakuan)
>>5
初心者さん、コメントありがとうございます。

パーティ構築に関しては私も初心者なので何を優先すればいいのかわかりませんが、相性補完は必須なためやはりツンベアーツンベアー側のテラバースト(ドラゴン)を切りましょう。特に意識する相手がいない場合は空いた枠に火力高めのじしんorストーンエッジを採用しましょう。ドラパルトドラパルトのドラゴンアローとツンベアーツンベアーのテラバーストでは断然ドラゴンアローの方が火力が出るのでこの技構成が最適だと思います。
22/12/25 18:48
7初心者
ありがとうございます。
23/04/30 12:01
8塩化ストロンチウム (@Substance_40)
55555
提案なんですが、現環境(S5)においては4災やパラドックスが多いなかで、鋼テラスは今までよりも非常にカモられやすい気がするんですが、どうなんでしょうか(例 ハバタクカミのマジカルフレイム、ディンルーの地震等) 
自分は最速ユキノオーに冷たい岩で雪降らせて、即オーロラベールを貼って吹雪やつぶて連打して、ゴーストテラスチョッキツンベアーに繋いで暴れてます。(ポケ徹初心者なもんで文章が変ですがご了承ください。)
自分のツンベアーのステータスはAS252、残りBの陽気で、ゴーストテラス
つららおとし、テラバ、インファイト、アクアジェット ですね
評価5つけときます
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