採用理由と役割
先発で繰り出し、とんぼがえりでの対面操作や、はたきおとすでの削りを担う。
相手の先発がフェアリー弱点なら初手妖テラバーストでびっくりさせることもできる。
持ち物
こだわりハチマキ
やや足りない攻撃力を補うハチマキ。
こだわりスカーフ
ドラパルトやスカーフ同士の対面を考えるならこっちもあり。いかんせん攻撃力が不安。
いのちのたま
トリックよりちょうはつが欲しい場合は選択肢に入る。
特性
イリュージョン
性格・努力値と調整
H12,A244,B4,D12,S236
S:最速ガブリアスガブリアス抜き。ゾロアークゾロアークミラーやクエスパトラクエスパトラ、ストライクストライクを重く見るなら最速でもいいが、環境にこれらの最速個体はほぼいない(体感)のでこれで十分。
A:できる限り多く。244振りだと実数値156でハチマキの効率がいい。252でも全然いい。
H12:奇数。
B4,D12:一応のDL調整。ダウンロード持ちと対面したことはない。そもそもダウンロード持ちいなかった...
技構成
- 確定技
とんぼがえり
タスキやがんじょうを割りつつ、不利対面でも後続に引ける技。
物理ゾロアークのメリットとして、とんぼがえりの威力にも期待できる。
テラバースト
コンセプトのびっくり妖テラバースト。
サザンドラサザンドラ、セグレイブセグレイブ、ガブリアスガブリアスなど環境に多い龍タイプを葬り去る。
テラバーストは物理技になったか特殊技になったか分からないので、型の誤認も期待できます。
- 選択技
はたきおとす
タイプ一致の悪技。1発目のみ実威力97.5でゾロアークゾロアークの最高打点だが、2発目以降は威力が落ちる。アイテムを落とす効果が魅力的なのでこちらがおすすめ。
かみくだく
はたきおとすと選択。2発目以降も威力が落ちない点と、防御ダウンの追加効果に期待するならこっち。ただし、2発目までははたきおとすの方が総合威力が少しだけ高い。
トリック
ハチマキトリック。受けポケ破壊。
ちょうはつ
いのちのたまなどこだわり系以外のアイテムを持つ場合はこれ。
テラスタル
フェアリー
ドラゴンタイプのポケモンをボコボコにするテラスタルです。
立ち回り例
不利対面ならとんぼがえりで対面操作、悪技の通りが良ければはたきおとすを打ちます。
相手がフェアリー弱点であれば、初手テラスタルしてのテラバーストも視野に入ります。相手がタスキだと返り討ちに合う可能性があるので、何も考えずテラバーストはおすすめしません。
受けポケにはトリックでいやがらせしておきましょう。
与ダメージ計算
ゾロアークゾロアークはA244ようきハチマキ前提です。
- はたきおとす(ダメージ1.5倍)
H252サーフゴー 222 ~ 264 (114.5 ~ 136.1%) 確定1発
H252ドラパルト 270 ~ 320 (138.5 ~ 164.2%) 確定1発
H116ミミッキュ 127 ~ 151 (87.6 ~ 104.2%) 乱数1発 : 25%(化けの皮ダメージ込みで確定1発)
- とんぼがえり
無振りサザンドラ 112 ~ 134 (67.1 ~ 80.3%) 確定2発
無振りキノガッサ 62 ~ 74 (46.0 ~ 54.9%) 乱数2発 : 61.32%
- テラバースト(妖)
H4ガブリアス 186 ~ 218 (101.1 ~ 118.5%) 確定1発
H4セグレイブ 188 ~ 224 (98.5 ~ 117.3%) 乱数1発 : 93.75%
H252,B252↑サザンドラ 268 ~ 324 (134.7 ~ 162.9%) 確定1発
H4カイリュー(マルチスケイル) 93 ~ 109 (55.7 ~ 65.3%) 確定2発
H4ドラパルト 222 ~ 264 (135.4 ~ 161.0%) 確定1発
これでもテラバーストの威力はギリギリです。サザンドラやドラパルトなら余裕ですがガブリアス、セグレイブには耐えられることがあります。
被ダメージ計算
こちらの方が早ければとんぼがえりで引けるので、こちらより早い相手と先制技のみ載せます。
C252ドラパルトりゅうせいぐん 136 ~ 162 (99.3 ~ 118.3%) 乱数1発 : 93.75%
A252ドラパルトドラゴンアロー 120 ~ 144 (87.6 ~ 105.2%) 乱数1発 : 16.01%
A252キノガッサマッハパンチ 102 ~ 122 (74.5 ~ 89.1%) 確定2発
A252イルカマン(マイティ)ジェットパンチ 90 ~ 106 (65.7 ~ 77.4%) 確定2発
A252カイリューしんそく 69 ~ 82 (50.4 ~ 59.9%) 確定2発
A252ドドゲザンふいうち 46 ~ 54 (33.5 ~ 39.5%) 確定3発
A252ミミッキュかげうち 20 ~ 24 (14.5 ~ 17.5%) 乱数6発 : 0.81%
苦手なポケモン
基本的に裏のポケモンとサイクルを回す前提なので、自分より遅いポケモン相手なら何もできないことはないはずです。
素で自分より早いドラパルトドラパルトや、不意のスカーフ持ちが厳しいです。
相性の良い味方・構築例
イリュージョンで化ける相手が必要です。
以下の条件を満たすポケモンが良いです。
- ドラゴン弱点である(ドラゴン技を打たせて妖テラスで透かす)
- フェアリー技を覚えない(妖テラスを警戒させない)
- 特殊アタッカー(ゾロアークも一般的には特殊に見えるので)
私はチョッキヌメルゴンヌメルゴンを相方にしています。