ドラパルト- ポケモン育成論SV

【襷持ち&スカーフメタ】両刀スカーフドラパルト

2022/11/28 00:33 / 更新:2022/11/28 07:53

ドラパルト

HP:HP 88

攻撃:攻撃 120

防御:防御 75

特攻:特攻 100

特防:特防 75

素早:素早 142

ツイート4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82閲覧:291389登録:418件評価:4.82(25人)

ドラパルト  ドラゴン ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早 特防)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:44 / 素早:212
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:163-172-95-126-85-207(310) (素早さ比較)
覚えさせる技
ドラゴンアロー / とんぼがえり / かみなり / ゴーストダイブ
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
ドラゴン

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初投稿になります。今回スカーレットバイオレットの新環境において最強ポケモンの候補であるドラパルトドラパルトドラパルトについての考察です。
初投稿なので温かい目でお願いします。

ドラパルトドラパルトドラパルトについて

HP 88
攻撃 120
防御 75
特攻 100
特防 75
素早 142
平均 100.0 (計600)

なんといっても特徴は素早さ種族の142。今作の対戦で使えるポケモンの中では2番目の早さです。(1番はマルマインマルマイン)
特に大きな弱体化もなく入国してきたので、今作でも猛威を振るうかと思います。
そして今作から追加されたテラスタル。もともと火力の高めのドラパルトのタイプ一致技がさらに高威力となるので、それがドラパルトドラパルトにとって追い風になると予想できます。

役割

  • 相手の高速高火力ポケモンのさらに上を取り、奇襲する役割。

相手のスカーフポケモンでの奇襲回避にもなります。これがメインです。

  • 襷アタッカー潰しの役割。

キノガッサキノガッサ等の襷持ちに対してドラゴンアローのおかげで強く出れます。

  • サイクルを回して自分にとって有利な読み合いにもっていく役割。

この3点において優秀であると判断しました。
他ポケモンと比較してみても、その高い素早さ、タイプ耐性(無効2タイプ、半減6タイプ)、技範囲からみても差別化は不要と判断しました。

持ち物

ここではコンセプトであるスカーフで確定とします。

特性

おすすめはすりぬけです。

理由としてはオーロンゲオーロンゲクレッフィクレッフィに壁を貼られたり、ミミズズミミズズのしっぽきりによって身代わりが残ったときに対処しやすくなり、相手の積みアタッカーを止めることがしやすくなり、全体的な抜き性能が上がるためです。

他にもクリアボディだと特性いかくを受けないで済むなどのメリットもあります。
のろわれボディは採用するメリットがあまりないのでおすすめしません。

技構成

  • 確定枠

ドラゴンアロー

メインウエポンです。大抵のポケモンに対して確定2発を取れる優秀なタイプ一致技。襷持ちのアタッカーに対して強いというメリットもあります。とにかく、この技を採用しない理由はありません。

  • 必須選択枠

かみなり

物理受け等に対応するために入れる技。いかくギャラドスギャラドスやゴツメアーマーガアアーマーガアに対する打点が取れます。アーマーガアアーマーガアに対してだと、10まんボルトで確3しかとれなかったため、かみなり採用にしました。(命中不安の極み)

だいもんじ

理由としてはかみなりと同様。ハッサムハッサムアーマーガアアーマーガアに打つ用ならこっち。(かえんほうしゃにしない理由は10まんボルトを採用しないのと同じ)

どちらか好きな方を採用してもらえばいいのですが、今回はギャラドスギャラドス警戒を重視してかみなり採用とさせてもらいます。

  • 選択枠

とんぼがえり

先発で出し負けたときに逃げれます。交代読みなどでもあり。サイクルを回す上では必須級ではありますが技スペの関係上選択にします。

テラバースト霊

タイムラグなしで打てるゴースト技として強力です。役割としてはハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーなどです。しかしゴースト打点がテラスタルしないと打点にならないというデメリットもあります。
今回はスカーフポケモンや襷ポケモンのワンパンを意識しているので、テラスタイプはドラゴンで書いてます。

特定のポケモンをメタるためなら他タイプでも採用はありかも知れません

ゴーストダイブ

ゴースト技の打点として採用はありです。1ターンのラグがあるところがスカーフと相性が悪いので、テラスタル霊もおすすめです。

テラスタイプ

  • ドラゴン

ドラゴンテラスタルは、スカーフや襷を持つ低耐久ポケモンは大抵ワンパン可能に。

  • ゴースト

ゴーストテラスタルはテラバーストを採用することで、サーフゴーサーフゴーハバタクカミハバタクカミみたいなゴーストをワンパンするのはかなり強力。ゴーストダイブのようにターンラグなしで打ちやすいです。

今回はスカーフや襷持ちワンパン意識でドラゴンを採用しました。
他にも特定のポケモンをメタるならテラバースト用に他タイプにするのもOK。

性格

  • むじゃき

両刀前提なので確定。

努力値調整の意図

H0 A252 B0 C44 D0 S212

A・・・ぶっぱ
C・・・雷(大文字)でアーマーガアアーマーガア高乱数2発。(98.4%)
S・・・最速こだわりスカーフテツノツツミテツノツツミ抜き
(ここまで振るとスカーフドラパルトドラパルトとスカーフマルマインマルマイン以外全員の上が取れます。)

与ダメージ計算

※無表記は耐久無振で考えます

  • ドラゴンテラスタルドラゴンアロー(2発命中時)

【襷持ってそうなアタッカー】
キノガッサキノガッサ97.7%〜115.5% 乱数1発(81.2%)
イッカネズミイッカネズミ99.3%〜118.1.% 乱数1発(87.5%)
ガブリアスガブリアス122.4%〜148.6% 確定1発

【スカーフ持ってそうなアタッカー】
イーユイイーユイ101.5%〜120.0% 確定1発
マスカーニャマスカーニャ98.0%〜116.5% 乱数1発(87.5%)
テツノドクガテツノドクガ105.8%〜126.4% 確定1発
トドロクツキトドロクツキ160.0%〜191.1% 確定1発
その他
カイリューカイリュー108.3%〜129.5% 確定1発
セグレイブセグレイブ122.1%〜147.3% 確定1発

  • ゴーストダイブ

サーフゴーサーフゴー93.8%〜112.3% 乱数1発(75.0%)
ハバタクカミハバタクカミ180.0%〜212.3% 確定1発

  • テラバースト霊

サーフゴーサーフゴー111.1%〜133.3% 確定1発
ハバタクカミハバタクカミ212.3%〜252.3% 確定1発

  • だいもんじ

HBアーマーガアアーマーガア49.7%〜58.5% 乱数2発(98.4%)
H振ハッサムハッサム117.5%〜140.1%

  • かみなり

HBアーマーガアアーマーガア49.7%〜58.5% 乱数2発(98.4%)
ギャラドスギャラドス103.5%〜122.3% 確定1発

被ダメージ計算

だいたいのポケモンの先制技はなんとか耐えます。
無表記はA(C)252振想定です。

A+2陽気ミミッキュミミッキュのかげうち 82.2%〜99.3%
意地セグレイブセグレイブのつぶて 63.8%〜77.3%
意地パオジアンパオジアンのつぶて 73.6%〜88.3%
陽気マスカーニャマスカーニャのふいうち 82.2%〜99.3%
テクニシャン意地鉢巻ハッサムハッサムのバレパン 66.2%〜77.9%

苦手なポケモン

テツノブジンテツノブジンパオジアンパオジアンイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)などの弱点のつけないアタッカー。こいつらからは速攻で引くことをおすすめします。
また、ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムカットロトムカットロトムなどのロトム一族はHBにされるとテラスドラゴンのドラゴンアローが耐えられます。
あとはミミッキュミミッキュてかこいつ強すぎ

相性の良い味方

フェアリーポケモンがきついのでその辺に強い物理受け。(アーマーガアアーマーガアなど)
とにかくこだわりリセット用の引き先を一体用意しましょう。
また、技範囲を補完できるフェアリーやはがね打点のあるポケモンがパーティに1体は欲しいところでしょう(テツノブジンテツノブジンサーフゴーサーフゴーなどがおすすめ)。

最後に

最後まで見てくだっさてありがとうございます。
ドラパルトは多彩な型が生まれると思うので、スカーフが読まれにくい今が1番環境に刺さるかもしれません。是非この育成論を参考にしてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/11/28 07:53

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
22/11/28 01:33
2MoU:yt (@inmo_vo_masaya)
ドラゴンアローでガッサ確定入るの鉢巻からですよ。
珠でようやく乱数入るレベルです。
22/11/28 03:24
3ノート
恐らくだけど
ダメージ計算ツールにおいてドラゴンアローが表記上威力「50」となっているのが内部的には「50×2」で処理されているんですけど、そこを勘違いして自分で威力「100」と置き換えたんじゃないかなと思います

僕もたまにやらかします
22/11/28 03:26
4箱ワレ太 (@HakoWareta)
なんかダメージ入りすぎてるのでダメ計してみたんですが、「2回命中時」じゃなくて「2回ドラゴンアローを使った時(つまり4回命中時)」のダメージになってますね。
なので、ドラゴンアローのダメージは全て表記の半分です。
22/11/28 04:24
5
投稿お疲れ様です!僕もS212スカーフ持ちで考えていて、調整考えてポケ徹見てたら丁度この育成論を見つけたので、何か運命を感じました笑
参考にさせていただきます!ありがとうございます!
22/11/28 06:55
6モッツァレラ (@mottsu_Furaigon)
コメントにもありましたが、ドラゴンアローの威力入力を誤って入力していました。
すぐに修正入れます。
誤った情報を流してしまい申し訳ありませんでした。
コメントで教えて下さった方、ありがとうございます
22/11/28 07:47
7モッツァレラ (@mottsu_Furaigon)
元の育成論と少し中身を変えました。
ドラゴンアローで襷持ちやスカーフ持ちを倒すためのドラゴンテラスタルにして再度書き直しました。
22/12/01 16:27
8モッツァレラ (@mottsu_Furaigon)
 追記
シーズン最初は準伝説がいないので、
素早さの努力値をカマスジョーカマスジョーに抜かれることを許容して、164振にすることも可能です。(サンダースサンダースコオリッポ(ナイス)コオリッポ(ナイス)の130族を抜ける調整)
余った分の48ををCに振れば、アーマーガアアーマーガアに確定2発取れます。
22/12/11 12:34
9ゆう (@Pr8BD1JPaW8h6TH)
44444
投稿お疲れ様です。
準伝・パラドックスがいないS1のレート環境を考えるのであれば性格はやんちゃも候補ではないでしょうか?性格補正をかけなくとも環境最速クラスのからやぶパルシェンパルシェンや最速スカーフマスカーニャマスカーニャは抜けますし、Aに性格補正をかければキノガッサキノガッサマスカーニャマスカーニャは確1にできるかと。
22/12/11 16:54
10ゼロマルク (@71huUrUJzWkQmLj)
55555
育成論投稿お疲れ様です。前作(剣盾)のようにドラパルトは強いのかな?と思い調べてみたら安定の強さですね、復活したキノガッサなどに対して頭を抱えてましたが、このドラパルトなら安心して倒せるのもいいですね。参考にさせてもらいます、ありがとうございます
22/12/22 06:30
11あい
苦手にイルカマンいるけどキツくはないと思います。使ってて初手対面だとすると此方からすると重い(有効も氷だし)イルカマン側からすると何してくるか分からないからマジでキツイ
23/01/04 23:25
12。 (@Sekkinfuka)
投稿お疲れ様です。両刀ドラパルト使わせて頂きます。準伝やパラドックスが省かれている現環境では最速スカーフマスカーニャ抜きがラインと考えるとSに振る努力値は108でCに148振れるのですが、その場合アマガにどの程度入るのか気になりますね。やんちゃだとSに244振らないと最速マスカーニャ抜けないので難しいと思いました。
23/01/09 14:39
13ポケ太郎
特殊技主体の両刀ならばAとCの努力値を反対にすればいいでしょうか?
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