はじめに
初めまして、しがぁと申します
今回が初投稿です
今作で出てきた中で個人的に特に推しポケとなったソウブレイズソウブレイズなのですが、今環境が強力なゴーストタイプが豊富なためか、あまりパーティに入れている人が少ない印象でした
ならば布教するしかないと思い、今回執筆することにしました。最後まで読んでいただけると幸いです
注意
- この育成論はこちら側が両壁を張っているという前提で書かせていただきます
- この育成論は他の育成論でも使用されている程度の非公式の用語や略称を使用しています(HABCDS表記など)
- ダメージ計算にはPokémon Soldier様のダメージ計算ツールSVを使用しました(https://sv.pokesol.com/calc)
採用理由
- 優秀なタイプ
ほのお・ゴーストという優秀な複合タイプにより、9つのタイプを半減以下に抑えます。4倍弱点もないのも〇
また、やけどにならないため、おにびを打たれないのも利点
- バランスの良い種族値
ソウブレイズH75 A125 B80 C60 D100 S85
Sが物足りなく感じますが、夢特性のくだけるよろいや先制技のかげうちでカバーできます
- 強い技構成
後述します
ビジュアルが爆アド
持ち物
- ラムのみ
あくびやキノコのほうし持ちを返り討ちにできるようになります
まひになっても全抜きが難しくなりますし、テラスタル後のやけど対策としても持ってて損はないです
特性
- くだけるよろい(夢特性)
「物理技を受けるとBランクが一段階下がりSランクが二段階上がる」という特性です
これにより本来のSでは到底抜けない最速ドラパルトドラパルトでさえも、特性が1度発動するだけで上をとることができるようになります
(ただし高速のくせにスカーフを持っているポケモンも往々にしているので、過信は禁物です)
性格・努力値と調整理由
- 性格:いじっぱり(A↑C↓)
- 努力値:H196 A252 B44 C0 D4 S12
実数値:175-194-106-x-121-107
実数値(B1下降、S2上昇):175-194-70-x-121-214
- 調整理由
H:なるべく多めにかつ16n-1
A:ぶっぱ
S:性格補正なし12振りで無振り同速抜き抜き、S2上昇で最速ドラパルトドラパルト抜き
B、D:あまり
基本的な動きとして、壁張りからの後投げ⇒つるぎのまい⇒攻撃という手順を踏むため、耐久にもある程度厚くしておきたいです。それにHPが高いほど、むねんのつるぎもより活きるでしょう
技構成
つるぎのまい/むねんのつるぎ/インファイト/かげうち
- つるぎのまい(Aランク2段階上昇)
これがないと全抜きは難しい
- むねんのつるぎ(ほのお・威力90・与えたダメージの1/2回復)
超優秀なタイプ一致ソウブレイズ専用技。おかげで定数ダメも怖くない
- インファイト(かくとう・威力120・攻撃後にB1D1下降)
ほのお技が通らない相手への有効打
途中からは上からワンパンすることが多いのでデメリットもあまり気にならない
A2上昇+格闘テラスで物理受けキョジオーンキョジオーンも確1とれます
- かげうち(ゴースト・威力40・先制技)
タイプ一致先制技。これがないと、せっかく積んでも相手の先制技にやられる展開も
A2上昇した後なら低耐久のゴースト・エスパータイプを確1も可能です
シャドークローも候補になりえますが、環境にあまり打ちたい相手がいないと思われます
テラスタル
かくとう
耐性がガラリと変わるのが戦略上有用で、特にソウブレイズソウブレイズに打たれやすいふいうちやイカサマなどを半減で受けられるようになるのが大きいです
攻撃面でも、インファイトの威力を1.5倍にしてくれるので、前述のとおりつるぎのまいと併せることで物理受けキョジオーンキョジオーンすらも確1とれるようになります
立ち回り例
基本的にシンプルです
- サポート役による壁張り後に後投げ、半減の物理技を受けるのが理想
- 剣舞!
- 全抜き!
もちろん有効打がないポケモンが剣舞後に出てきたり、相手が特殊アタッカー主体で特性発動が狙えないときは、臨機応変な対応が求められます
与ダメージ計算(A2上昇で計算)
弱点をつけた場合はほとんどのポケモンをオーバーキルできるので割愛します
追加してほしい計算があればコメントお願いします
- むねんのつるぎ
H252ウルガモス 231 ~ 273 (143.5 ~ 169.6%) 確定1発
HB特化ミミッキュ 135 ~ 160 (83.4 ~ 98.8%) 確定2発
※ばけのかわ発動後なら確定1発
H252コノヨザル 196 ~ 232 (90.4 ~ 107.0%) 乱数1発 : 43.75%
H252ニンフィア 231 ~ 273 (114.4 ~ 135.2%) 確定1発
HB特化エーフィ 160 ~ 189 (93.1 ~ 109.9%) 乱数1発 : 56.25%
H252ブリムオン 171 ~ 202 (104.3 ~ 123.2%) 確定1発
- インファイト
HB特化キョジオーン 176 ~ 208 (85.1 ~ 100.5%) 乱数1発 : 6.25%
(かくとうテラス有)264 ~ 312 (127.6 ~ 150.8%) 確定1発
HB特化ウォッシュロトム 101 ~ 119 (64.4 ~ 75.8%) 確定2発
(かくとうテラス有)151 ~ 178 (96.2 ~ 113.4%) 乱数1発 : 75%
ガブリアス 153 ~ 180 (83.7 ~ 98.4%) 確定2発
(かくとうテラス有)229 ~ 270 (125.2 ~ 147.6%) 確定1発
H252キラフロル 159 ~ 188 (83.7 ~ 99.0%) 確定2発
(かくとうテラス有)238 ~ 282 (125.3 ~ 148.5%) 確定1発
HB特化カバルドン 94 ~ 111 (43.8 ~ 51.7%) 乱数2発 : 8.98%
(かくとうテラス有)141 ~ 166 (65.6 ~ 77.3%) 確定2発
HB特化てんねんヘイラッシャ 48 ~ 57 (18.7 ~ 22.2%) 乱数5発
(かくとうテラス有)72 ~ 85 (28.0 ~ 33.0%) 確定4発
- かげうち
ドラパルト 186 ~ 218 (114.2 ~ 133.8%) 確定1発
H252サーフゴー 152 ~ 182 (78.4 ~ 93.9%) 確定2発
HB特化ミミッキュ 122 ~ 146 (75.4 ~ 90.2%) 確定2発
※ばけのかわ発動後なら確定1発
H252コノヨザル 176 ~ 210 (81.2 ~ 96.8%) 確定2発
HB特化てんねんラウドボーン 54 ~ 66 (25.5 ~ 31.3%) 確定4発
被ダメージ計算(壁ありで計算)
等倍以下ならだいたいは確定3発以上に抑えられます
テラスタル前後どちらでも等倍以上で通ってしまうケースから例を挙げたいと思います
追加してほしい計算があればコメントお願いします
ようきA252ガブリアス
じしん 97 ~ 115 (55.5 ~ 65.8%) 確定2発
※テラスタルを切れば確定3発
いじっぱりA252カイリュー
げきりん 65 ~ 77 (37.2 ~ 44.0%) 確定3発
ひかえめC252サーフゴー
シャドーボール 76 ~ 91 (43.5 ~ 52.0%) 乱数2発 : 14.06%
※テラスタルを切れば乱数4発
ひかえめC252ウォッシュロトム
ハイドロポンプ 88 ~ 105 (50.3 ~ 60.0%) 確定2発
※テラスタルを切れば確定3発
苦手なポケモン
- 並以上の耐久で、ほのお・かくとうを半減・無効する相手
- 先発積みポケモン
ガブリアスサーフゴー等
後投げが基本なので、積み合いで後れを取ります
- てんねん持ち
- 特殊アタッカーオンリー編成
素のままだとおおよその素早さ勝負に勝てないです
相性の良い味方
- オーロンゲオーロンゲ
特性いたずらごころにより補助技を先制で打てるため、最優秀クラスの壁張り要員
壁張りはもちろん、ちょうはつで相手の起点づくりや積み技を防いだり、すてゼリフやソウルクラッシュでより後続を安全に後出しできます
- ウォッシュロトムウォッシュロトム
ソウブレイズが苦手なマリルリラウドボーンヘイラッシャ等の対策
そのほか、物理受けにもだいたい有利であったり、ボルトチェンジによるサイクル戦も得意
- ほか、特殊エースやスイーパー役
おわりに
以上、ここまでご覧いただきましてありがとうございました
もともと人気の高いポケモンなのですが、これを読んだ方がさらにソウブレイズソウブレイズのことを気に入ってくださるとうれしく思います
感想以外にも、ご指摘、ご質問等ございましたらコメントよろしくおねがいします