最初に
皆さん、イワンコイワンコの進化先はどの姿がお好みですか。本育成論ではルガルガン(たそがれ)ルガルガン(黄昏)を取り上げていきます。
また、本育成論ではHABCDSという用語を用いるのでよろしくお願いします、
採用理由と役割
- マスカーニャ準速マスカーニャ、サザンドラサザンドラ、ウォッシュロトムウォッシュロトム、ガブリアスガブリアス、ドドゲザンドドゲザン、ウルガモスウルガモス、マリルリマリルリ、キョジオーンキョジオーン、コノヨザルコノヨザル、ジバコイルジバコイル、キノガッサキノガッサ、セグレイブ竜舞セグレイブ、カイリューカイリュー、ハラバリーハラバリー、オノノクスオノノクス、イルカマン(ナイーブ)イルカマン、ウェーニバルウェーニバル、ヒートロトムヒートロトムと、環境TOP30の殆どに対してメタを張るのがこのルガルガン(たそがれ)ルガルガン(黄昏)の主な役割となります。物理アタッカーとしては特性硬い爪のおかげで幅広い技を採用しやすく様々な環境トップに対して刺さるように調整できる為、ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(黄昏)を採用する事を推奨します。
- 基本的に耐久の脆い高速物理アタッカーとしてお使いください。
持ち物
技の威力を1.3倍にする代わりに1/10ダメージを喰らうアイテムです。
特性
ルガルガン(たそがれ)は硬い爪固定です。
接触技の威力を1.3倍にします。
性格・努力値と調整
性格S補正の陽気です。H4 A252 S252の調整です。
素早さは最速イッカネズミイッカネズミより遅く、最速カエンジシフラダリより速いです。最速ゲンガーゲンガーと同速です。
技構成
- アクセルロック(必須)
威力40で優先度+1の技となります。最大威力は101です。対面炎、飛行、虫タイプ対策となります。
- インファイト(必須)
威力120で防御及び特防1段階⤵️の副作用があります。最大威力は304まで昇ります。対面氷、岩、悪、鋼タイプ対策となります。
副作用についてはルガルガン(たそがれ)ルガルガンにとっては、耐久が元々脆く、元の状態でもワンパンされてしまうのがいつものオチなので関係ないです。
- 戯れ付く
威力90で10%の確率で相手の攻撃ランク1段階⤵️となります。最大威力は152です。対面格闘、ドラゴン対策となります。
- 噛み砕く
威力80で20%の確率で相手の防御ランクが1段階⤵️します。最大威力は135です。対面ゴースト、エスパータイプ対策となります。
技候補
ココからはお好みとなります。技構成の必須以外の技との択になります。
- アイアンヘッド
威力80で30%の確率で相手が怯みます。最大威力は135です。対面フェアリー対策となります。主にミミッキュミミッキュ対策に使えます。
- ドリルライナー
威力80で急所ランク+1の技です。最大威力は135です。対面炎、毒対策となります。主にキラフロルキラフロル対策となります。
- サイコファング
威力85で相手のリフレクター、オーロラベールの効果を受けずにダメージを与える上に、相手のリフレクター、光の壁、オーロラベールを破壊します。最大威力は143です。対面格闘、毒対策となります。主にドオードオー対策となります。
テラスタル
格闘タイプとなります。サーフゴーサーフゴー以外の対鋼タイプを意識しているのがポイントとなります。インファイトが壊れ火力と化し、等倍以上なら弱点技よりも火力を出す事ができたりもします。
立ち回り例
一撃離脱戦法を取ります。
基本的に相手にワンパンされる前提なので、自分側がワンパンできなかった時は、ルガルガン(たそがれ)ルガルガンは落ちる覚悟でお願いします。
種族値的にどれだけ耐久を盛ったとしても脆いです。
だから使われていないと言われてしまえばそれまでですが…
与ダメ・被ダメ計算について
- なるべく環境トップ30のポケモンの弱点を突ける相手で測ります。
- 【】の中身は他のダメージ計算の可能性や、実戦で実践するためのアドバイスを載せたりしています。
与ダメージ計算
- アクセルロック
- ウルガモスウルガモス
H244B148 草テラスタル
33.5〜39.2%(乱数3発)
- マリルリマリルリ
H252
31.8〜37.6%(乱数3発)
- セグレイブセグレイブ
H252
52.7〜63%(確定2発)
- ハッサムハッサム
H252
31〜37.2%(乱数3発)
- インファイト
- サザンドラサザンドラ
B252 炎テラスタル
81.4〜96.4%(確定2発)
【元のタイプ・鋼テラスタルで確定1発】
- ガブリアスガブリアス
B4
91.8〜108.7%(乱数1発)
- キョジオーンキョジオーン
性格B⤴️ H252B252
95.6〜113%(乱数1発)
- セグレイブセグレイブ
H4
90.5〜106.8%(乱数1発)
- カイリューカイリュー
H36B4 ノーマルテラスタル マルチスケイル
98.2〜116.3%(乱数1発)
【ルガルガン(たそがれ)ルガルガンの岩タイプで神速は半減される為、神速を撃たれない前提で、カイリューカイリューが岩技で弱点を突かれないように相手がノーマルテラスタルすると想定して、コチラはインファイトを撃つ(究極の采配)】
基本的に等倍以上ならインファイトでワンパンできたりもします。
- 戯れ付く
- マリルリマリルリ
H252
46.8〜56%(乱数2発)
- ドラパルトドラパルト
125.7〜148.4%(確定1発)
- コノヨザルコノヨザル
H188B76
84.6〜100.9%(乱数1発)
- キノガッサキノガッサ
H12B244
108〜129.1%(確定1発)
- 噛み砕く
- ラウドボーンラウドボーン
性格B⤴️ H252B252
49.2〜59.2%(乱数2発)
【数値こそ大きくダメージを出せるが、ラウドボーン物理受けラウドボーンは大抵鬼火持ちなので、相手にしないで交換した方が良い】
- サーフゴーサーフゴー
H4B212
68.7〜81.5%(確定2発)
- クエスパトラクエスパトラ
H116B108
100〜117.8%(確定1発)
- ハバタクカミハバタクカミ
H4
88.5〜103.8%(乱数1発)
与ダメージ計算(技候補より)
- アイアンヘッド
- ミミッキュミミカス
性格B⤴️ H252B252
74〜88.2%(確定2発)
- サーナイトサーナイト
性格B⤴️ H252B252
77.1〜92%(確定2発)
- ブリムオンブリムオン
性格B⤴️ H252B252
66.4〜79.2%(確定2発)
- ドリルライナー
- サイコファング
被ダメージ計算
※主にルガルガン(たそがれ)ルガルガンより素早さが速かったり先制技メインで打つポケモンや、役割論理のヤケモンからのダメージと仮定。
※格闘テラスタル時と仮定。
- ハッサムハッサム
性格A⤴️ A252 鋼テラスタル
テクニシャン 拘り鉢巻
バレットパンチ105.9〜125.1%(確定1発)
【鉢巻無かったら確定2発】
- マスカーニャマスカーニャ
性格A⤴️ A252
急所トリックフラワー83.4〜98%(確定2発)
- ドラパルトドラパルト
性格A⤴️ A252
ドラゴンアロー83.4〜99.3%(確定2発)
- ハバタクカミハバタクカミ
C252
ムーンフォース78.1〜92%(確定2発)
- キノガッサキノガッサ
性格A⤴️ A252 格闘テラスタル
テクニシャン 命の珠
マッハパンチ92.7〜109.9%(乱数1発)
- カイリューカイリュー
性格A⤴️ A252 ノーマルテラスタル
A1段階⤴️
神速107.2〜127.1%(確定1発)
- マリルリマリルリ
性格A⤴️ A252 水テラスタル
ちからもち A6段階⤴️
アクアジェット103.9〜124.5%(確定1発)
- サーフゴーサーフゴー
性格C⤴️ C252
ゴールドラッシュ107.2〜127.1%(確定1発)
※耐えられるものもそこそこありますが、アイテムの火力増強相手はどう足掻いても受けきれません。
苦手なポケモン
基本的にワンパンされる前提なので、高耐久ヤケモン相手には不利です。なので、ヘイラッシャヘイラッシャやサーフゴーサーフゴーのようなあからさまにヤケモンである相手には手を出さないようにしましょう。
鬼火を使ってくるラウドボーンラウドボーンも避けた方が身の為です。
相性の良い味方・構築例
タスキや微妙に乱数1発圏内にも刺さるように、カバルドンカバルドンなどのステルスロックを撒く役割のポケモンが大事です。
ステルスロックを消す技のお片付けを覚えるイッカネズミイッカネズミはルガルガン(たそがれ)格好の獲物であり、インファイト等で逆にお片付けしてやりましょう。
また、厚底ブーツを履くポケモンは大抵、岩4倍弱点のウルガモスウルガモス等なのでテラスタルさえされなければ、アクセルロックで処理できます。アクセルロックが接触先制技である点が1番輝いているポイントです。ウルガモスウルガモスの蝶の舞も真っ青でしょう。
最後に
ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(黄昏)はサトシのアローラ編の手持ちの1匹としてのイメージが強いと思いますが、他のルガルガンルガルガン(まひる)ルガルガン(まよなか)と比べても実戦向けの特性、種族値、技を持ち、尚且つ環境トップに喰らいつくだけの高い実力を持っています。自分はこのポケモンが環境トップに入る事を信じたいと思います。