ルガルガン(たそがれ)- ポケモン育成論SV

【環境トップメタ一撃離脱戦法】黄昏に吠える狼

2022/12/20 02:33 / 更新:2023/02/12 23:15

ルガルガン(たそがれ)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 117

防御:防御 65

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 110

ツイート4.364.364.364.364.364.364.364.364.364.36閲覧:54267登録:58件評価:4.36(11人)

ルガルガン(たそがれ)  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
かたいツメ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:151-169-85-x-85-178 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクセルロック / インファイト / じゃれつく / かみくだく
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

最初に

皆さん、イワンコイワンコイワンコの進化先はどの姿がお好みですか。本育成論ではルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(黄昏)を取り上げていきます。
また、本育成論ではHABCDSという用語を用いるのでよろしくお願いします、

採用理由と役割

持ち物

技の威力を1.3倍にする代わりに1/10ダメージを喰らうアイテムです。

特性

ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)は硬い爪固定です。
接触技の威力を1.3倍にします。

性格・努力値と調整

性格S補正の陽気です。H4 A252 S252の調整です。
素早さは最速イッカネズミイッカネズミイッカネズミより遅く、最速カエンジシカエンジシフラダリより速いです。最速ゲンガーゲンガーゲンガーと同速です。

技構成

  • アクセルロック(必須)

威力40で優先度+1の技となります。最大威力は101です。対面炎、飛行、虫タイプ対策となります。

  • インファイト(必須)

威力120で防御及び特防1段階⤵️の副作用があります。最大威力は304まで昇ります。対面氷、岩、悪、鋼タイプ対策となります。
副作用についてはルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)ルガルガンにとっては、耐久が元々脆く、元の状態でもワンパンされてしまうのがいつものオチなので関係ないです。

  • 戯れ付く

威力90で10%の確率で相手の攻撃ランク1段階⤵️となります。最大威力は152です。対面格闘、ドラゴン対策となります。

  • 噛み砕く

威力80で20%の確率で相手の防御ランクが1段階⤵️します。最大威力は135です。対面ゴースト、エスパータイプ対策となります。

技候補

ココからはお好みとなります。技構成の必須以外の技との択になります。

  • アイアンヘッド

威力80で30%の確率で相手が怯みます。最大威力は135です。対面フェアリー対策となります。主にミミッキュミミッキュミミッキュ対策に使えます。

  • ドリルライナー

威力80で急所ランク+1の技です。最大威力は135です。対面炎、毒対策となります。主にキラフロルキラフロルキラフロル対策となります。

  • サイコファング

威力85で相手のリフレクター、オーロラベールの効果を受けずにダメージを与える上に、相手のリフレクター、光の壁、オーロラベールを破壊します。最大威力は143です。対面格闘、毒対策となります。主にドオードオードオー対策となります。

テラスタル

格闘タイプとなります。サーフゴーサーフゴーサーフゴー以外の対鋼タイプを意識しているのがポイントとなります。インファイトが壊れ火力と化し、等倍以上なら弱点技よりも火力を出す事ができたりもします。

立ち回り例

一撃離脱戦法を取ります。
基本的に相手にワンパンされる前提なので、自分側がワンパンできなかった時は、ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)ルガルガンは落ちる覚悟でお願いします。
種族値的にどれだけ耐久を盛ったとしても脆いです。
だから使われていないと言われてしまえばそれまでですが…

与ダメ・被ダメ計算について

  • なるべく環境トップ30のポケモンの弱点を突ける相手で測ります。
  • 【】の中身は他のダメージ計算の可能性や、実戦で実践するためのアドバイスを載せたりしています。

与ダメージ計算

  • アクセルロック

H244B148 草テラスタル
33.5〜39.2%(乱数3発)

H252
31.8〜37.6%(乱数3発)

H252
52.7〜63%(確定2発)

H252
31〜37.2%(乱数3発)

  • インファイト

B252 炎テラスタル
81.4〜96.4%(確定2発)
【元のタイプ・鋼テラスタルで確定1発】

B4
91.8〜108.7%(乱数1発)

性格B⤴️ H252B252
95.6〜113%(乱数1発)

H4
90.5〜106.8%(乱数1発)

H36B4 ノーマルテラスタル マルチスケイル
98.2〜116.3%(乱数1発)
ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)ルガルガンの岩タイプで神速は半減される為、神速を撃たれない前提で、カイリューカイリューカイリューが岩技で弱点を突かれないように相手がノーマルテラスタルすると想定して、コチラはインファイトを撃つ(究極の采配)】

基本的に等倍以上ならインファイトでワンパンできたりもします。

  • 戯れ付く

H252
46.8〜56%(乱数2発)

125.7〜148.4%(確定1発)

H188B76
84.6〜100.9%(乱数1発)

H12B244
108〜129.1%(確定1発)

  • 噛み砕く

性格B⤴️ H252B252
49.2〜59.2%(乱数2発)
【数値こそ大きくダメージを出せるが、ラウドボーンラウドボーン物理受けラウドボーンは大抵鬼火持ちなので、相手にしないで交換した方が良い】

H4B212
68.7〜81.5%(確定2発)

H116B108
100〜117.8%(確定1発)

H4
88.5〜103.8%(乱数1発)

与ダメージ計算(技候補より)

  • アイアンヘッド

性格B⤴️ H252B252
74〜88.2%(確定2発)

性格B⤴️ H252B252
77.1〜92%(確定2発)

性格B⤴️ H252B252
66.4〜79.2%(確定2発)

  • ドリルライナー

性格B⤴️ H252B252
117.8〜139.4%(確定1発)

性格B⤴️ H252B252
49.6〜59.8%(確定2発)

  • サイコファング

ドオードオードオー
性格B⤴️ H252B252 天然
62.4〜74.6%(確定2発)
キノガッサキノガッサキノガッサ
H12B244
102.1〜121.1%(確定1発)

被ダメージ計算

※主にルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)ルガルガンより素早さが速かったり先制技メインで打つポケモンや、役割論理のヤケモンからのダメージと仮定。
※格闘テラスタル時と仮定。

性格A⤴️ A252 鋼テラスタル
テクニシャン 拘り鉢巻
バレットパンチ105.9〜125.1%(確定1発)
【鉢巻無かったら確定2発】

性格A⤴️ A252
急所トリックフラワー83.4〜98%(確定2発)

性格A⤴️ A252
ドラゴンアロー83.4〜99.3%(確定2発)

C252
ムーンフォース78.1〜92%(確定2発)

性格A⤴️ A252 格闘テラスタル
テクニシャン 命の珠
マッハパンチ92.7〜109.9%(乱数1発)

性格A⤴️ A252 ノーマルテラスタル
A1段階⤴️
神速107.2〜127.1%(確定1発)

性格A⤴️ A252 水テラスタル
ちからもち A6段階⤴️
アクアジェット103.9〜124.5%(確定1発)

性格C⤴️ C252
ゴールドラッシュ107.2〜127.1%(確定1発)

※耐えられるものもそこそこありますが、アイテムの火力増強相手はどう足掻いても受けきれません。

苦手なポケモン

基本的にワンパンされる前提なので、高耐久ヤケモン相手には不利です。なので、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャやサーフゴーサーフゴーサーフゴーのようなあからさまにヤケモンである相手には手を出さないようにしましょう。
鬼火を使ってくるラウドボーンラウドボーンラウドボーンも避けた方が身の為です。

相性の良い味方・構築例

タスキや微妙に乱数1発圏内にも刺さるように、カバルドンカバルドンカバルドンなどのステルスロックを撒く役割のポケモンが大事です。
ステルスロックを消す技のお片付けを覚えるイッカネズミイッカネズミイッカネズミはルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)格好の獲物であり、インファイト等で逆にお片付けしてやりましょう。
また、厚底ブーツを履くポケモンは大抵、岩4倍弱点のウルガモスウルガモスウルガモス等なのでテラスタルさえされなければ、アクセルロックで処理できます。アクセルロックが接触先制技である点が1番輝いているポイントです。ウルガモスウルガモスウルガモスの蝶の舞も真っ青でしょう。

最後に

ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(黄昏)はサトシのアローラ編の手持ちの1匹としてのイメージが強いと思いますが、他のルガルガンルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)と比べても実戦向けの特性、種族値、技を持ち、尚且つ環境トップに喰らいつくだけの高い実力を持っています。自分はこのポケモンが環境トップに入る事を信じたいと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/12 23:15

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
22/12/25 09:49
2ムドー (@murdaw28)
>>1
コメントありがとうございます。
そうですね、修正しておきます。
申し訳ないです。
22/12/27 18:51
3たてや (@Wdoh68Rkp9RFT7W)
育成論投稿お疲れ様です。早速なのですが性格を陽気にするメリットがあまりないように感じました。育成論内ではカエンジシ抜きゲンガーと同速と書かれていましたが、現環境にカエンジシはいませんし、ゲンガーは数を増やしていますが
ゲンガーの攻撃→襷で耐える→ルガルガンの攻撃→襷で耐えられる→アクセルロックで倒せるので同速にするよりはいじっぱりにして火力指数を高めた方が汎用性が高くなるように感じました。ご返信頂けると幸いです。
22/12/27 20:23
4ムドー (@murdaw28)
>>3
コメントありがとうございます。
素早さをカエンジシカエンジシカエンジシ等と比べた理由は最速ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)ルガルガンの素早さの実数値の目安として位置付けるためです。例えば、カエンジシカエンジシカエンジシの最速実数値は173なのでコレよりも速いと具体的にイメージできるかなと思って載せてます。まあ実際にマイナーまでは素早さ種族値の位置関係を覚えている人はそんなにいないと思うので、やっぱり失敗だったかなと思います。
道具と性格に関しては、
1.珠持ちA補正無しと珠無し意地っ張りでは珠持ちA補正無しの方が火力が上になります。例えば、ポケ徹での評価の高いキョジオーンキョジオーンキョジオーンの育成論の調整のH252B156性格B補正を、珠無し意地っ張りが確定2発で倒せるのに対して、珠持ちA補正無しだと確定1発圏内に持っていけます(テラスタルされた時は流石に想定していないが)。サザンドラサザンドラサザンドラの無振り炎テラスタルでも、珠無し意地っ張りが乱数1発(31.3%)に対して珠持ちA補正無しは確定1発となります。
2.素早さに補正をかける理由は、準速ルガルガン(たそがれ)ルガルガン(たそがれ)ルガルガンは素早さ実数値162になるので、最速サザンドラサザンドラサザンドラや最速イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマン等よりも遅くなりますが、最速だと素早さ種族値126の準速ファイアローと同速まで持っていける点です。これより上の素早さ種族値の準速となるとドラパルトドラパルトドラパルトくらいしか現ルールでは脅威がいないのも特徴です。
3.タスキ持っていたら、潔くやられて後攻に先制技を持たせて仕留める方針です。最速タスキ相手なら火力特化じゃないのでマスカーニャマスカーニャマスカーニャのトリックフラワーのように耐える事ができるケースもよくあるので意外と2発受けられたりもできます。ゲンガーゲンガーゲンガー性格C補正Cブッパのゴーストテラスタルシャドーボールを持ってやっと乱数1発(63.5%)圏内なのでゲンガーゲンガーゲンガー対面自体は実は不利じゃなかったりもします。
4.タスキを持たせて汎用性を持たせるのもありますが、先制技の優先度が同じだと素早さ実数値で前後が決まるので、最速イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマンのジェットパンチにやられるのは痛いかなと思っています。
と以上の理由となります。
22/12/30 11:43
5たてや (@Wdoh68Rkp9RFT7W)
55555
>4
返信ありがとうございました。実際に使ってみましたが中々面白いポケモンだなと思いました。ドドゲザンやドラパルトなどの環境トップに対してかなり強く出られたので使いやすかったです!これからも愛用したいと思います!
23/03/28 15:08
6haru
かみくだくを不意打ちに変えたらどうでしょか?
ドラパルトなどの高速アタッカーの相手をできると思います

この育成論のコンセプトを壊してきたらすいません
23/03/29 07:55
7ムドー (@murdaw28)
>>6
返信遅れてすみません…
コメントありがとうございます。
確かに不意打ちなら接触技ですし、ドラパルトドラパルトドラパルト相手でも先手でドラパルトドラパルトが耐久無振りなら乱数1発(致死率87.5%)なのでアリですね。
あとはドラパルトドラパルトの型次第ってとこでしょうか…
最悪の場合のドラパルトドラパルト壁張り型でも対応できるように、不意打ちにサイコファングを添えるとドラパルトドラパルトは完封できますね。
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