シャリタツ(そった)- ポケモン育成論SV

【カウンター席】気合いの回転寿司【1名様】

2022/12/19 22:26 / 更新:2022/12/20 21:47

シャリタツ(そった)

HP:HP 68

攻撃:攻撃 50

防御:防御 60

特攻:特攻 120

特防:特防 95

素早:素早 82

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シャリタツ(そった)  ドラゴン みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
よびみず
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:143-63-80-189-116-134 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうのはどう / なみのり / こうそくスピン / カウンター
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
どく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

初めまして、Brazeと申します。初の育成論投稿となりますが、シングルバトルでシャリタツシャリタツシャリタツをこれから使いたいという方に目を通してもらって参考にしていただければ幸いです。

採用理由と役割

・テラスタルで自身の弱点を変えて殴ってくる物理アタッカーのストッパーがほしい。
・先発でステロを撒いてくるポケモンをステロもろとも処理したい。
・上記2つの条件を満たしつつ、それなりに火力のある特殊アタッカーが欲しい。

持ち物

・きあいのタスキ

カウンターを打つ為確定です。

特性

・よびみず

しれいとうはダブル専用なのでこれ一択です。水を透かせます。

性格・努力値と調整

  • ひかえめCS252

143-63-80-189(252)-116(4)-134(252)

タスキを持たせるので細かな調整はしていません。A無振りカバルドンカバルドンカバルドンの地震+砂ダメを素で耐えられるので防御個体値は鍛えます。
また、臆病だとこうそくスピン+りゅうのはどうが無振りガブリアスガブリアスガブリアスに対して乱数1発(56%)になります。

技構成

  • 確定

こうそくスピン

ステロ処理として採用するので確定枠です。剣盾から素早さが1段階上がる効果も追加されていて、抜き性能の向上も期待できます。

カウンター

タスキを用いることでマスカーニャマスカーニャマスカーニャ、ドドゲザンドドゲザンドドゲザン、カイリューカイリューカイリュー等の環境に多い強力な物理アタッカーに一矢報いることができます。

  • 選択

なみのり/ハイドロポンプ

水のメインウェポンです。ハイドロポンプを採用すればH252ラウドボーンラウドボーンラウドボーンを確定1発で落とせますが、命中が不安です。

りゅうのはどう/りゅうせいぐん

竜のメインウェポンです。りゅうせいぐんでH252ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャを確定2発で落とせますが、その後起点にされやすいです。

ミラーコート

一応カウンターとの選択、ニンフィアニンフィアニンフィアやサーフゴーサーフゴーサーフゴーに対して撃ったり、ウォッシュロトムウォッシュロトムロトムのボルチェン先に負担を与えられます。

おきみやげ

襷カウンターを決めた後の散り際に撃ったり、裏に積みアタッカーがいるなら起点作りとしても役立ちます。

テラバースト

H252振りマリルリマリルリマリルリのアクジェをよびみずで透かしつつ、弱点をつければ確定で落とせます。よびみずによる+1がないと確定で耐えられます。

テラスタル

どく

テラバーストを採用するのであればこちら、C特化ニンフィアニンフィアニンフィアのハイパーボイスも2回受けられます。

ゴースト

水+格闘のウェーニバルウェーニバルウェーニバルやイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマンに強くなれます。

ひこう

よびみずと合わせて水技とじわれ以外に攻撃技がないヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャを完封できます。

じめん

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムの一致技を両方無効に出来ます。

立ち回り例

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン、ガブリアスガブリアスガブリアスにとってシャリタツシャリタツシャリタツは上から一致抜群技を撃てる有利な相手なので、目の前のシャリタツシャリタツシャリタツの処理より後続への負担を考えてステロを撒いてくる事を前提としてます。

VSデカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン

初手ステロに合わせてスピン、次のターンにカウンター。

VSガブリアスガブリアスガブリアス

初手ステロに合わせてスピン、次のターンにドラゴン技。

VSキラフロルキラフロルキラフロル

初手ステロに合わせてスピン、次のターンに水技。

VSカバルドンカバルドンカバルドン

初手水技、ステロを撒いてきたなら即スピン。ステロ以外ならそのまま水で突っ張ります。

VSマリルリマリルリマリルリ

アクジェに後出し、次のターンにカウンター。

与ダメージ計算

なみのり

H4デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン:76〜91(47.2〜56.5%)乱数2発:84.3%

H4キラフロルキラフロルキラフロル:192〜228(120.8〜143.4%)確定1発

H252ヒートロトムヒートロトムロトム(ヒート):152〜180(96.9〜114.7%)乱数1発:75%

H252ラウドボーンラウドボーンラウドボーン:204〜240(96.6〜113.7%)乱数1発:75%

H252サーフゴーサーフゴーサーフゴー:87〜103(44.9〜53.1%)乱数2発:28.1%

H252D4キョジオーンキョジオーンキョジオーン:174〜206(84.1〜99.6%)確定2発

H252カバルドンカバルドンカバルドン:210〜248(97.7〜115.4%)乱数1発:87.5%

HD特化カバルドンカバルドンカバルドン:144〜170(67〜79.1%)確定2発

H252ドドゲザンドドゲザンドドゲザン:93〜109(45〜52.7%)乱数2発:22.2%

H252ドドゲザンドドゲザンドドゲザン@チョッキ:61〜73(29.5〜35.3%)乱数3発:22.2%

ハイドロポンプ

H4デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン:94〜112(58.4〜69.6%)確定2発

H252ヒートロトムヒートロトムロトム(ヒート):186〜222(118.5〜141.5%)確定1発

H252ラウドボーンラウドボーンラウドボーン:248〜294(117.6〜139.4%)確定1発

H252サーフゴーサーフゴーサーフゴー:106〜126(54.7〜65%)確定2発

H252D4キョジオーンキョジオーンキョジオーン:212〜252(102.5〜121.8%)確定1発

H252カバルドンカバルドンカバルドン:254〜302(118.2〜140.5%)確定1発

HD特化カバルドンカバルドンカバルドン:174〜206(81〜95.9%)確定2発

H252ドドゲザンドドゲザンドドゲザン:112〜133(54.2〜64.3%)確定2発

H252ドドゲザンドドゲザンドドゲザン@チョッキ:76〜90(36.8〜43.5%)確定3発

りゅうのはどう

無振りガブリアスガブリアスガブリアス:174〜206(95.1〜112.6%)乱数1発:68.75
+こうそくスピン:11〜13(6〜7.2%)確定1発

H4ボーマンダボーマンダボーマンダ:182〜216(106.5〜126.4%)確定1発

D4サザンドラサザンドラサザンドラ:164〜194(98.3〜116.2%)乱数1発:87.5%

H4ウェーニバルウェーニバルウェーニバル:96〜114(59.7〜70.9%)確定2発
よびみず込:144〜169(89.5〜105%)乱数1発:31.25%

D4マスカーニャマスカーニャマスカーニャ:100〜118(66.3〜78.2%)確定2発

H252ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ:108〜127(42.1〜49.5%)確定3発

無振りイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマン(マイティ):85〜102(48.6〜58.3%)乱数2発:96.8%
よびみず込:127〜150(72.6〜85.8%)確定2発

H252ウォッシュロトムウォッシュロトムロトム(ウォッシュ):72〜85(45.9〜54.2%)乱数2発:50.78%
よびみず込:108〜127(68.8〜80.9%)確定2発

りゅうせいぐん

無振りガブリアスガブリアスガブリアス:264〜312(144.3〜170.5%)確定1発

D4サザンドラサザンドラサザンドラ:252〜296(150.9〜177.3%)確定1発

H4ウェーニバルウェーニバルウェーニバル:145〜172(90.1〜106.9%)乱数1発:43.75%
よびみず込:219〜258(136.1〜160.3%)確定1発

D4マスカーニャマスカーニャマスカーニャ:154〜183(102〜121.2%)確定1発

H252ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ:163〜193(63.5〜75.1%)確定2発

無振りイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマン(マイティ):130〜154(74.3〜88%)確定2発
よびみず込:195〜229(111.5〜130.9%)確定1発

H252ウォッシュロトムウォッシュロトムロトム(ウォッシュ):109〜130(69.5〜82.9%)確定2発
よびみず込:163〜193(109.3〜123%)確定1発

テラバースト(毒)

H252ニンフィアニンフィアニンフィア:116〜138(57.5〜68.4%)確定2発

H252マリルリマリルリマリルリ:170〜204(82.2〜98.6%)確定2発
よびみず込:254〜302(122.8〜145.9%)確定1発

被ダメージ計算

A252デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンのはたきおとす:58〜69(40.5〜48.2%)
カウンター:116〜138(72〜85.7%)でなみのり圏内

A無振りカバルドンカバルドンカバルドンのじしん:93〜111(65.0〜77.6%)確定2発
+砂ダメ(8)を確定耐え

C特化サーフゴーサーフゴーサーフゴーのシャドーボール:81〜96(56.7〜76.2%)確定2発
ミラーコート:162〜192(83.5〜98.9%)

C特化ニンフィアニンフィアニンフィアのハイパーボイス
毒テラス時:47〜56(32.9〜39.2%)乱数3発:99.82%
水テラス時:94〜112(65.8〜78.4%)確定2発
+無振り下降補正でんこうせっか27〜33(18.9〜23%)乱数1発:2.3%
ミラーコート188〜224(93〜110.8%)、

苦手なポケモン

連続技を持っている物理アタッカーが苦手です。ドラパルトドラパルトドラパルト、セグレイブセグレイブセグレイブ、イッカネズミイッカネズミイッカネズミ等と対面してしまうと逃げるか捨てるしかありません。
カウンターやこうそくスピンが通らない物理ゴーストのコノヨザルコノヨザルコノヨザルやミミッキュミミッキュミミッキュも苦手な相手です。
襷カウンターを狙う時は身代わり持ちにも注意が必要です。

相性の良い味方

ドラゴン、フェアリー技やフリドラを半減出来る鋼と相性がいいです。
連続技持ちの物理アタッカーを止められる物理受けのヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャやラウドボーンラウドボーンラウドボーンとも組み合わせるといい感じです。

このテラスタルも良い、この技も選択肢に入る、このポケモンも仮想敵としてダメ計して欲しい等の意見があれば遠慮なくコメントしていただけると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/20 21:47

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
22/12/20 07:20
1せいめい (@seimei1478)
装飾がないから見にくい
カウンターするならBを最脆にしたらいいのでは?

・おきみやげ:タスキ持ちなので起点作りとしての役割を遂行させやすいです。裏に積みアタッカーを採用するのであれば選択に入ります。

起点づくりなのか、アタッカーなのかどっち?
22/12/20 20:27
2Braze (@Braze_enjoy)
>>1

コメントありがとうございます。

見にくくてすみません。装飾してそれなりに見やすくしました。

最脆だとカバルドンの地震で落ちるので理想的なステロ処理が出来ません。それに、デカヌチャンの叩きに対してカウンターでなみのり圏内まで持っていける脆さは十分にあるため、防御は31で考えています。

この型の役割はステロ処理&襷カウンター+aと言った感じで、その+aは特殊アタッカーとしての役割が強めですが、置き土産による起点作りも可能だということで選択肢に入れました。
23/01/09 17:10
3まかろにさらだ (@macaroni_023)
55555
育成論投稿お疲れ様です。
自分もカウンター型シャリタツを使っているのですが、こうそくスピン採用は考えてもいなかったのでとても参考になりました。
また自分はドラゴン600族の脳死ドラゴン技をすかすためにテラスタルを「フェアリー」にしています。決まればタスキを温存したまま返しのりゅうのはどうで大体落とせるため爆アドです。
環境ドラゴンは「はがねorどく」テラスタル持ちが多いので打点にはならないですが、相手の攻撃も一度無効になりあとはカウンターを打つだけなので、特にドラパを重く見る場合はありだと思います。
23/01/18 08:29
4Braze (@Braze_enjoy)
>>3

参考になったようで嬉しい限りです。
フェアリーテラスもいいですね。ドラパ対面はアローを撃たれることが多いので1度透かせて竜技で倒せればかなりアドバンテージになりますし、物理受けに引いたら実は両刀で…なんて事故も防げますね。
23/03/29 08:31
5クラベルが比べる
育成論ろん読ませて頂きました。お疲れ様です!
今僕が苦しんでいるvsハバタクカミの時の立ち回り例を出来れば教えて欲しいです。
お願いします🙇‍♀️
23/08/02 17:34
6Braze (@Braze_enjoy)
>>5

コメントありがとうございます。長らくポケモンをプレイしておらず、返信が遅れてしまい申し訳ございません。
こちらの育成論はパラドックス解禁前に投稿したため、残念ながらハバタクカミとの対面は想定しておりません。
カウンター→ミラーコートに変更して襷でムーンフォースを耐えてから撃てば一矢報いることが出来ますが、瞑想型だと起点にされてしまうので推奨はできません。
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