クエスパトラ- ポケモン育成論SV

格闘テラバーストで奇襲!「いのちのたま」「かそく」クエスパトラ

2022/12/19 15:54 / 更新:2023/01/23 07:19

クエスパトラ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 101

特防:特防 60

素早:素早 105

ツイート4.384.384.384.384.384.384.384.384.384.38閲覧:10242登録:8件評価:4.38(3人)

クエスパトラ  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
かそく
努力値配分(努力値とは?)
防御:52 / 特攻:252 / 素早:204
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:170-x-87-153-80-166 (素早さ比較)
覚えさせる技
まもる / テラバースト / ルミナコリジョン / マジカルシャイン
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

今回初めて育成論を投稿させて頂きます、KAIと申します。至らないところもあると思いますがよろしくお願いいたします。

採用理由と役割

今作で初めて色違い厳選を始めて、その1体目となったのが大量発生していたヒラヒナヒラヒナヒラヒナです。型を決めていなかったのでそのままボックスに放置していましたが、ランクバトルをしていた際に、自分のパーティーがサザンドラやドドゲザンなどに対し厳しいと気づきました。そこで、それらのポケモンを誘いつつ、格闘テラスタルすることで逆に倒してしまえるクエスパトラクエスパトラクエスパトラを採用しました。

持ち物

いのちのたま

役割対象の1体であり、環境にも多数存在するサザンドラサザンドラ サザンドラを一撃で倒すために確定です。

特性

かそく

かそくによるs1段階上昇で最速スカーフサザンドラサザンドラ サザンドラをはじめとした,多数のポケモンの上を取れるようになるため確定です。

性格・努力値と調整

・性格
おくびょう(a↓s↑)

性格がひかえめではs1段階上昇で最速スカーフサザンドラサザンドラ サザンドラを抜けないため確定です。

・努力値
c252,s204,b52
(実数値h170,a-,b87,c153,d80,s166

c252...環境に多いh4,d4サザンドラサザンドラ サザンドラを格闘テラバースト一発で倒すためにぶっぱ。
s204...s1段階上昇で最速スカーフサザンドラサザンドラ サザンドラのs抜き調整。
b52...役割対象であるサザンドラから攻撃されることが基本的にないため,環境に多い物理ポケモンを意識し,物理方面の総合耐久力が最大になるように

s1段階上昇時実数値:s249
s2段階上昇時実数値:s332
s3段階上昇時実数値:s415
s4段階上昇時実数値:s498
s5段階上昇時実数値:s581
s6段階上昇時実数値:s664

技構成

確定
まもる

必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。

かそくを安定して発動させたり,相手の動きを見たりするために確定です。

テラバースト

ノーマル 特殊 威力80 命中率100
自分がテラスタル状態の時、技のタイプが自分のテラスタイプになる。この技の分類は、自分の攻撃と特攻の高い方となるため、『こうげき』のほうが高い場合は物理技となる。

コンセプト上確定です。

ルミナコリジョン

エスパー 特殊 威力80 命中率100
100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。

キョジオーンキョジオーン キョジオーンヘイラッシャヘイラッシャ ヘイラッシャをはじめとした受けポケモンを倒したり,役割対象外のポケモンと対面した時に有効打となるため確定です。交代先にもかなり負荷をかけられる技なので打つ機会が多いです。

選択
基本的に以下の技から環境を見て一つ選択してください。

マジカルシャイン

フェアリー 特殊 威力80 命中率100
相手全体が対象。通常攻撃。

本論ではこの技をサブウェポンとして採用していますが,フェアリー技を打ちたい相手(悪,ドラゴンなど)にはかくとうテラバーストやルミナコリジョンを打った方が強いことが多かったです。
4倍弱点をつけるサザンドラに対しては,218 ~ 260 (130.5 ~ 155.6%) 確定1発(H4/D4)を取れますが,テラスタルでタイプを変えられ4倍弱点をつけなくなると倒せなくなってしまいます。参考に,環境に多い鋼テラスタルを切られると,27 ~ 32 (16.1 ~ 19.1%) 乱数6発になってしまいます。

ラスターカノン

はがね 特殊 威力80 命中率100
10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。

かくとうテラスタルをした場合に弱くなるフェアリータイプに対しての打点になります。

シャドーボール

ゴースト 特殊 威力80 命中率100
20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。

ゴーストタイプに対しての打点になります。

ハイパーボイス

ノーマル 特殊 威力90 命中率100
相手全体が対象。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。

環境にみがわりを使うポケモンが増えた際に選択肢に入ります。ただ,ゴーストタイプのポケモンには当たらないので注意が必要です。

エナジーボール

くさ 特殊 威力90 命中率100
10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。

ウォッシュロトムなどに対しての打点になります。

サイコキネシス

エスパー 特殊 威力90 命中率100
10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。

ルミナコリジョンを打った方が基本的に強いので選択肢には入らないと思いますが,瞬間的な火力は少し高いです。

※ここまでの特殊技は相手がエスパー無効の時以外はとどめ以外に使うことをお勧めしません。

でんこうせっか

ノーマル 物理 威力40 命中率100
必ず先制できる(優先度:+1)。

相手が先制技のあるたすき持ちだった場合などのとどめ用に。

イカサマ

あく 物理 威力95 命中率100
自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。

相手がつるぎのまいなどでこうげきのランクを上昇させている際などに有効打になります。

こらえる
まもる後のこらえるは2連まもると成功率が同じでした。私の知識不足です。
どうしてもかそく2回発動が要求される際には2連まもる成功をお祈りしましょう。

めいそう

エスパー 変化 威力ー 命中率ー
自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。

基本的にルミナコリジョンでとくぼうを2段階下げたほうが有効なことが多いです。そもそも今回の型はいのちのたまのダメージも相まって悠長に積むほどの耐久がありません。
しかし,相手からの有効打がない場合などに1回でも積めるとかなり優位にはなります。

テラスタル

かくとう
コンセプト上確定です。
相手の意表を突きつつ,悪タイプや鋼タイプに強くなります。

立ち回り例

  1. 基本的に相手が初手サザンドラマスカーニャを選出してきそうな際にこちらも初手出しします。
  2. 相手がサザンドラを選出してきたら,1ターン目はテラスタルせずにまもるを使います。これで相手が最速スカーフ サザンドラの場合でも上を取ることが出来ます。(相手のサザンドラがこだわりスカーフではなかった場合まもるを使わなくとも上は取れていますが,かそくを一度発動させておくのが安定します。)相手がマスカーニャを選出してきた際も同様で1ターン目はテラスタルせずにまもるを使います。(マスカーニャの場合1ターン目はほとんどの場合はたきおとすを打ってきました。)これで最速スカーフ マスカーニャ以外の上は取れるようになりますが,こだわっていない場合はふいうちがあるのであまり関係ないことが多かったです。
  3. 2ターン目はかくとうテラスタルしてテラバーストを打ちます。相手がたすき持ちでなかった場合はとんどの場合1発で倒せます。
  4. 相手がたすき持ちなどで1発で倒しきれなかった場合は相手が引いてくることも考えサブウェポンの技などと選択して技を打ちます。(サザンドラは先制技が無い以上,基本的に居座りは無いと思われます。)
  5. 相手の選出に受けポケモンなどのこちらが有利なポケモンがいそうな場合温存しておきます。

与ダメージ計算

※与ダメージ左側の数値は相手のD能力下降段階

かくとうテラスタル時テラバースト

vsサザンドラサザンドラ サザンドラ(H4/D4)
0:164 ~ 195 (98.2 ~ 116.7%) 高乱数1発 (81.3%)

vsマスカーニャマスカーニャ マスカーニャ(D4)
0:198 ~ 237 (131.1 ~ 156.9%) 確定1発

vsドドゲザンドドゲザン ドドゲザン(H252)
0:348 ~ 411 (168.1 ~ 198.5%) 確定1発

とつげきチョッキ(H252)
0:234 ~ 281 (113 ~ 135.7%) 確定1発

vsゾロアークゾロアーク ゾロアーク(D4)
0:221 ~ 265 (163.7 ~ 196.2%) 確定1発

vsセグレイブセグレイブ セグレイブ
H4
0:172 ~ 203 (90 ~ 106.2%) 乱数1発 (25%)
(H252,とつげきチョッキ)
112 ~ 135 (50.4 ~ 60.8%) 確定2発

vs鋼テラスタルボーマンダボーマンダ ボーマンダ(H4)
0:179 ~ 213 (104.6 ~ 124.5%) 確定1発

vs鋼テラスタルガブリアスガブリアス ガブリアス(無振り)
0:174 ~ 205 (95 ~ 112%) 乱数1発 (62.5%)

vsノーマルテラスタルカイリューカイリュー カイリュー(H196D4)
(マルチスケイル無し)
0:151 ~ 179 (79 ~ 93.7%) 確定2発
2:299 ~ 354 (156.5 ~ 185.3%) 確定1発
(マルチスケイル有り)
0:75 ~ 90 (39.2 ~ 47.1%) 実質確定2発

vs鋼テラスタルハッサムハッサム ハッサム(H252)
0:179 ~ 213 (101.1 ~ 120.3%) 確定1発
テラスタル無し
0:90 ~ 107 (50.8 ~ 60.4%) 確定2発

ルミナコリジョン

vsキノガッサキノガッサ キノガッサ(H4)
0:226 ~ 268 (166.1 ~ 197%) 確定1発
※環境にいるほとんどがたすき持ちのため,きのこのほうしを打たれるリスクがあります。

vsドラパルトドラパルト ドラパルト(H4)
0:95 ~ 113 (57.9 ~ 68.9%) 確定2発

vsキョジオーンキョジオーン キョジオーン(H252)
0:82 ~ 97 (39.6 ~ 46.8%) 確定3発(実質確定2発)
2:164 ~ 192 (79.2 ~ 92.7%) 確定2発
4:250 ~ 294 (120.7 ~ 142%) 確定1発
(しんちょう,H252,D252)
0:58 ~ 70 (28 ~ 33.8%) 乱数3発 (0.2%)
2:117 ~ 138 (56.5 ~ 66.6%) 確定2発
4:173 ~ 204 (83.5 ~ 98.5%) 確定2発

vsヘイラッシャヘイラッシャ ヘイラッシャ(H252)
0:107 ~ 126 (41.6 ~ 49%) 確定3発(実質確定2発)
2:214 ~ 253 (83.2 ~ 98.4%) 確定2発
4:320 ~ 378 (124.5 ~ 147%) 確定1発
(しんちょう,H252,D252)
0:78 ~ 94 (30.3 ~ 36.5%) 乱数3発 (47.6%)
2:153 ~ 183 (59.5 ~ 71.2%) 確定2発
4:231 ~ 273 (89.8 ~ 106.2%) 乱数1発 (37.5%)

他にも追加した方がいいポケモンがいましたらコメントお願いします。

被ダメージ計算

格闘テラスタル時

vsマスカーニャマスカーニャ マスカーニャ(A252)
・はたきおとす(道具有り)
無補正:51 ~ 60 (30 ~ 35.2%) 乱数3発 (28.2%)
いじっぱり:56 ~ 66 (32.9 ~ 38.8%) 乱数3発 (99.8%)
いじっぱり,こだわりハチマキ:84 ~ 99 (49.4 ~ 58.2%) 乱数2発 (96.9%)
・はたきおとす(道具無し)
無補正:34 ~ 41 (20 ~ 24.1%) 確定5発
いじっぱり:38 ~ 45 (22.3 ~ 26.4%) 乱数4発 (9.6%)
いじっぱり,こだわりハチマキ:56 ~ 66 (32.9 ~ 38.8%) 乱数3発 (99.8%)
・ふいうち
無補正:37 ~ 44 (21.7 ~ 25.8%) 乱数4発 (1.8%)
いじっぱり:41 ~ 48 (24.1 ~ 28.2%) 乱数4発 (95.9%)
いじっぱり,こだわりハチマキ:60 ~ 72 (35.2 ~ 42.3%) 確定3発

vsサザンドラサザンドラ サザンドラ(C252)
・あくのはどう
無補正:46 ~ 54 (27 ~ 31.7%) 確定4発
ひかえめ:51 ~ 60 (30 ~ 35.2%) 乱数3発 (17.7%)
ひかえめ,こだわりメガネ:75 ~ 89 (44.1 ~ 52.3%) 乱数2発 (17.6%)

vsドドゲザンドドゲザン ドドゲザン(A252)
・ふいうち
無補正:42 ~ 51 (24.7 ~ 30%) 乱数4発 (100%)
いじっぱり:46 ~ 55 (27 ~ 32.3%) 確定4発
いじっぱり,いのちのたま:60 ~ 71 (35.2 ~ 41.7%) 確定3発
いじっぱり,いのちのたまA2段階上昇:121 ~ 143 (71.1 ~ 84.1%) 確定2発
・ドゲザン
無補正:51 ~ 61 (30 ~ 35.8%) 乱数3発 (41.4%)
いじっぱり:57 ~ 67 (33.5 ~ 39.4%) 確定3発
いじっぱり,いのちのたま:74 ~ 87 (43.5 ~ 51.1%) 乱数2発 (6.6%)

vsドラパルトドラパルト ドラパルト(A252)
・ふいうち
無補正:26 ~ 31 (15.2 ~ 18.2%) 乱数6発
いじっぱり:28 ~ 34 (16.4 ~ 20%) 乱数5発
いじっぱり,こだわりハチマキ:43 ~ 51 (25.2 ~ 30%) 確定4発

他にも追加した方がいいポケモンがいましたらコメントお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/23 07:19

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
22/12/20 12:42
1群れ (@pCoInr03CB2VOIn)
44444
投稿お疲れ様です。
丁寧に書かれていてとても読みやすい育成論でした。
格闘テラスタルは環境に刺さっていて面白いですね。自分も使ってみたくなりました。

一つ、こらえるの説明が少し気になりました。
加速発動なら基本的に守るでいいのではないでしょうか?
珠との相性を考えてもあまり技候補には入らないかなと思いました。
22/12/20 14:35
2KAI (@KAI71821591)
>1
群れ様,コメントありがとうございます。
こらえるに関しては,
1ターン目まもる

2ターン目こらえる
のs2段階上昇でほぼ全てのポケモンを抜けるようになります。
役割終了後などに,削れて温存していたクエスパトラで相手のs1段階上昇では抜けないポケモン(最速スカーフガブリアスなど)と対面した時に倒せるようになるので「こらえる」を技候補に入れました。
ただ,かなりピンポイントな場面でしか使えないので優先度は低いと思います。
参考までに,最速スカーフガブリアスからの被ダメージを載せておきます。

vsガブリアス(A252)
じしん
109 ~ 129 (64.1 ~ 75.8%) 確定2発
げきりん
130 ~ 154 (76.4 ~ 90.5%) 確定2発
22/12/20 14:52
3KAI (@KAI71821591)
>2
補足
「いのちのたま」との相性についてはこらえるで体力が1になるので,こらえるの次のターンの攻撃でクエスパトラは自傷でひんしになってしまいますが,「いのちのたま」での相打ちは攻撃側の勝ちになるのであまり問題はないと感じました。
しかし,このような条件下以外ではご指摘の通り相性が良くないため,最速スカーフガブリアスなどは割り切って技範囲を広げるのが良いかと思います。
22/12/20 15:40
4ささぐり (@syouchiku0124)
守るの後の堪えるの成功率は30%ですよ。2連守ると変わりません。
22/12/20 17:08
5KAI (@KAI71821591)
>4
ささぐり様,ご指摘ありがとうございます。
実際にまもる→こらえるの順番で技を使ったことが無かったので知りませんでした。
確かにそれが出来たらppの限り無限に耐えれてしまいますね。
修正しておきます。
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