トリトドン- ポケモン育成論SV

【ゴーストテラスタル】のろいトリトドン

2022/12/19 15:31 / 更新:2023/04/22 21:30

トリトドン

HP:HP 111

攻撃:攻撃 83

防御:防御 68

特攻:特攻 92

特防:特防 82

素早:素早 39

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トリトドン  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防 素早)
特性
よびみず
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 防御:228 / 特防:108
個体値:31-31-31-x-31-x
実数値:208-103-117-x-127-x (素早さ比較)
覚えさせる技
のろい / あくび / まもる / じしん
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめに

どうもパンナコッタです。
今回は呪いを採用したトリトドントリトドントリトドンを紹介しようと思います。

注意点

  • 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。
  • HPのことはH、攻撃はA、防御はB、特攻はC、特防はD、素早さはSという感じで話していきます。

トリトドンについて

まず知らない方のためにトリトドントリトドントリトドンというポケモンは
どういうポケモンなのかを説明したいと思います。

H111
A83
B68
C92
D82
S39
Sが遅く設定されて、耐久寄り

  • 技範囲は広く、あくびじこさいせいなどを覚える

採用理由

今作で追加された新システムテラスタルでゴーストタイプにテラスタルして呪いをうてば相手のHPを1/4ずつ削る技になるんじゃないかと思いました。
そしてトリトドントリトドントリトドンはHが高いので使えるんじゃないかと考えました。
それに怪しまれません。

役割

あくびで味方の積みの起点を作ったり、呪いで削ったりするサポーターです。

誰に呪いを打つのか

他の型のトリトドントリトドンでは突破できないオーロンゲオーロンゲなどの壁張りやラウドボーンラウドボーンなどの耐久が高いポケモンや結構使われてるコノヨザルコノヨザルなどに打てます。自分の裏のポケモンのテラスタルの攻撃が相手のポケモンにあまり効かなかったりする時に使えます。

持ち物

オボンの実

戦闘中にHPが半分以下になった時に自分のHPが最大HPの1/4回復する。呪いを打っても耐えるため。

たべのこし

毎ターンHPが最大HPの1/16ずつ回復する。まもるを使って1ターン無償で回復できる。

特性

よびみず

水タイプの技を受けるとダメージが無効化され、自分のCが1段階上がる。
水技読みでトリトドントリトドントリトドンを無償後輪できる。

ねんちゃく

持っている道具を相手に奪われない。スカーフトリック対策。

性格・努力値と調整

H172、B228、D108、性格なまいき
性格はDが上がってSが下がるなまいきにしてます。
HPは呪いをしてオボンの実が発動するように2nにしてます。
Dはサーフゴーサーフゴーのいのちのたまシャドーボールを確定3発に収めるよう調整しました
じしん2回でサーフゴーサーフゴーを倒せます。(Bにかなり振っていないかぎり)

技構成

確定技

呪い
自分のタイプがゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手をのろい状態にする。のろい状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合Sが1段階下がり、AとBが1段階ずつ上がる。
今回のテーマの技なので確定。
あくび
次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間ねむり状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。
相手を眠らせて呪いを入れたり、味方の積みの起点を作ったりできるから確定。

選択確定技

じしん
威力100命中100、物理
だいちのちから
威力90命中100、特殊
10%の確率で相手Dを1段階下げる。
特殊型にしますとA0個体になります。
冷や水
威力50命中100、特殊
100%の確率で相手のAを1段階下げる。
冷凍ビーム
威力90命中100、特殊
10%の確率で相手をこおり状態にする。

選択技

まもる
必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
たべのこし、のろい、あくびのターン稼ぎや様子見。
がんせきふうじ
威力60命中95、物理
100%の確率で相手のSを1段階下げる。
クリアスモッグ
威力50命中100、特殊
相手の能力ランクの変化を元に戻す。
ステルスロック
使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。タイプ相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。
あくびで眠るのを嫌って交代した相手にダメージを入れられる。
じこさいせい
HPが最大HPの半分回復する。
ターン稼ぎや相手が眠ってる間の回復手段。
おきみやげ
自分がひんしになる代わりに、相手のAとCを2段階ずつ下げる。
味方の積みの起点を作れる。

テラスタル

テラスタイプは呪いを打つためにゴーストにしてます。

立ち回り例

例1:味方トリトドントリトドン、相手サザンドラサザンドラ

  1. サザンドラサザンドラサザンドラがトリトドントリトドントリトドンにりゅうせいぐん
  2. オボンの実発動
  3. トリトドントリトドントリトドンがサザンドラサザンドラサザンドラにあくび
  4. トリトドントリトドントリトドンのまもる、サザンドラサザンドラサザンドラの攻撃を防ぐ
  5. サザンドラサザンドラサザンドラがあくびの効果で眠る
  6. トリトドントリトドントリトドンがゴーストテラスタルして呪いを打つ

もし相手が交代してきそうだったら交代読みのあくびを打つのがいいでしょう。
例2:
味方がトリトドントリトドンで裏がノーマルテラスタルカイリューカイリュー、相手はキョジオーンキョジオーン

  1. トリトドントリトドンがゴーストテラスタルして呪い(キョジオーンキョジオーンはあくび無効)
  2. キョジオーンキョジオーンのしおずけ
  3. トリトドントリトドンのじしんと呪いダメージで削ってく
  4. キョジオーンキョジオーンは回復が間に合わなくなる

与ダメージ計算

ダメージ計算はこのサイトhttps://sv.pokesol.com/calcを使用させて頂いてます。

  • 地震

H4サーフゴーサーフゴーサーフゴー 102 ~ 122 (62.6 ~ 74.9%) 確定2発
H252マリルリマリルリマリルリ 58 ~ 70 (28.0 ~ 33.9%) 乱数3発 : 0.8%
H4ミミッキュミミッキュミミッキュ 58 ~ 70 (50.5 ~ 60.9%) 確定2発(ばけのかわ込み)
H252デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン 120 ~ 144 (62.5 ~ 75.0%) 確定2発  

  • だいちのちから

HD特化ラウドボーンラウドボーンラウドボーン 84 ~ 98 (39.9 ~ 46.5%) 確定3発
HD特化キョジオーンキョジオーンキョジオーン 74 ~ 90 (35.8 ~ 43.5%) 確定3発
H252ジバコイルジバコイルジバコイル 208 ~ 252 (117.6 ~ 142.4%) 確定1発
H252チョッキドドゲザンドドゲザンドドゲザン 110 ~ 132 (62.9 ~ 75.5%) 確定2発

  • 冷凍ビーム

H4ガブリアスガブリアスガブリアス 148~176(80.9~96.2%)確定2発
H4ドラパルトドラパルトドラパルト 80~96(48.8~58.6%)乱数2発:98.04% 
H4カイリューカイリューカイリュー 128~152(77.2~91.6%)確定2発(マルスケ無)
H4サザンドラサザンドラサザンドラ 70~84(41.7~50%)乱数2発:0.39%
H4キノガッサキノガッサキノガッサ 96~114(70.6~83.9%)確定2発
H252カバルドンカバルドンカバルドン 84~100(39.1~46.6%)確定3発
H252モロバレルモロバレルモロバレル 78~92(35.3~41.7%)確定3発

被ダメージ計算

C252いのちのたまサーフゴーサーフゴーサーフゴー
シャドーボール 87 ~ 103 (41.9 ~ 49.6%) 確定3発
AC252いのちのたまドラパルトドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 110 ~ 132 (52.9 ~ 63.5%) 確定2発
りゅうせいぐん 114 ~ 136 (54.9 ~ 65.4%) 確定2発
C252こだわりメガネサザンドラサザンドラサザンドラ
りゅうせいぐん 153 ~ 181 (73.6 ~ 87.1%) 確定2発
A252こだわりハチマキカイリューカイリューカイリュー
ノーマルテラスタルしんそく 109 ~ 129 (52.5 ~ 62.1%) 確定2発
げきりん 162 ~ 192 (77.9 ~ 92.4%) 確定2発
A252セグレイブセグレイブセグレイブ
きょけんとつげき 115 ~ 136 (55.3 ~ 65.4%) 確定2発
A252いのちのたまミミッキュミミッキュミミッキュ
じゃれつく 82 ~ 97 (39.5 ~ 46.7%) 確定3発
A+2じゃれつく 161 ~ 191 (77.5 ~ 91.9%) 確定2発
A252コノヨザルコノヨザルコノヨザル
インファイト 99 ~ 117 (47.6 ~ 56.3%) 乱数2発 : 80.85%
ふんどのこぶし(威力100) 82 ~ 97 (39.5 ~ 46.7%) 確定3発

苦手なポケモン

マスカーニャマスカーニャマスカーニャなどの草タイプや眠らない特性を持つポケモンが苦手。

相性の良い味方

カイリューカイリューカイリューなどの積み技があるポケモン。

さいごに

この育成論を読んでいただきありがとうございます。
意外な型なのでアドバイスもらえると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/22 21:30

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
22/12/19 20:01
1まさこ芭蕉
ドオーでものろいあくびができて、かつ鈍いを積んだ後じしんなどの物理技で殴ることができると思うのですが差別化は弱点の少なさなどなのでしょうか
22/12/19 20:53
2パンナコッタ (@8Dzow)
まさこ芭蕉さんコメントありがとうございます。
ドオードオードオーとの差別化としては
-トリトドントリトドンは弱点が少ないこと
-ドオードオードオーは冷凍ビームを覚えないこと
-ドオードオードオーのSは20でヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャやキョジオーンキョジオーンキョジオーン抜いてないこと
でしょうか。 
22/12/21 15:30
3埖 (@gmojiz)
育成論の投稿お疲れ様です。
ゴーストテラスの呪いトリトドン、発想はとてもユニークだと思いました。気になった点がいくつかあったため、以下の点を教えていただけると幸いです。

・仮想敵は何なのか
対戦において重要なテラスタルを切ってまで呪いを撃ちたい敵は誰なのか教えてください。呪いを搭載することで、他の型のトリトドンでは突破できない◯◯や××を相手できる、といった仮想敵を書くことでより良い育成論になると思います。

・HPの調整について
育成論では16n-1と記載されていますが、H180振りは実数値209なので16n+1です。残飯(オボン)効率最大+1調整ですね。
ですが、オボンを持つ場合は先制を取れた時のために呪い1回でオボンが発動する2n(偶数)調整でも良いのではないかと感じました。もしオボン所持の際の偶数調整が不採用な理由があれば教えてください。

・耐久調整の意味について
なぜ特殊方面に厚く耐久を振っているのかも教えて頂きたいです。総合耐久より特殊方面を厚くするからにはそれなりの理由があるかと思います。現環境(シーズン1)では物理環境のように感じますが、その環境下で物理受けより特殊受けに寄せる意図をお聞かせください。

個人的な感想としては、相手の高耐久ポケに対する圧力や自主退場技としても使える呪いはとても魅力的に感じました。それと同時に、優秀な複合タイプを消し、SVでの対戦において重要なテラスタルを消費してまで、自分の耐久を削る呪いを撃つのはコストとリターンが見合ってない気がしています。(後ろから出すカイリュー等の積みアタッカーにテラスタルを切る方がリターンが大きいのではないか?と思ってしまいます。)

どうしてもその点が不安として残っているので、その不安点を解消できる要素が欲しい、というのが正直な気持ちです。長くなってしまい申し訳ありません。ご返信、お待ちしています。
22/12/21 20:49
4パンナコッタ (@8Dzow)
埖さんコメントありがとうございます。
修正を入れてみたので見てみてください。
まだおかしい点があったら教えてもらえると嬉しいです。
22/12/28 21:24
5てすとぷれい
図太いよりもおだやかでいいですよ、この努力値なら
おだやかB228、D108、これでこの論の数値全てを上回ります。
あとこののろいの技構成なら素早さに下降補正欠けて地震覚えさせた方が汎用性高いですね、トリトドンの両刀はたまにいますし、無理に特殊オンリーにこだわる必要がないかと
23/01/07 15:49
6中子舞 (@Brugariatho)
22222
投稿者がこのサイトを見ているのであれば

5への返信をしてはどうでしょうか?非効率な技構成や努力値で汎用性を落とす育成論がこのサイトは多いです、こういうのは初心者の方が真似しかねないと思います。
23/01/07 16:47
7パンナコッタ (@8Dzow)
てすとぷれいさんコメントありがとうございます。
努力値と技構成と性格に修正を入れました。
確かにこの努力値や技構成にすることによってもっと汎用性が高くなりますね。
修正が遅くなり、申し訳ございませんでした。

中子舞さんコメントありがとうございます。
まだこのサイトを見てませんでした。
今日になって気づきました。
修正が遅くなり、申し訳ございませんでした。

まだおかしい点があったら教えてもらえると嬉しいです。
23/03/05 23:30
8HappinessK (@HappinessK_poke)
ゴーストタイプではない
ポケモンでのろい(呪い)を
使うという発想が興味深い投稿でした。
投稿ありがとうございます。
読んでいて、2点ほど疑念点がありましたので
回答ないし修正をお願いしたく思います。

1.地震の与ダメ計算について
この育成論ではA個体値0とされていますが
地震の与ダメ計算の部分はA個体値31で
計算されているように思います。
本論でA個体値0のトリトドントリトドンを紹介しているならば、
与ダメ計算もA個体値0のものを
表示すべきかと思います。

2.性格・努力値と調整の欄について
重箱の隅をつつくようなことで
申し訳ないのですが、地震は物理なので
「そうしたらじしん2回でサーフゴーサーフゴー
 倒せます(HD特化じゃないかぎり)」
の部分は「HD特化じゃないかぎり」ではなく
「H “B” 特化じゃないかぎり」だと思います。
また、A個体値0で計算すると、
サーフゴーサーフゴーはB無振り かつH84以上で
乱数2発となるので、
この書き方は不適切かと思います。

以上の2点です。
拙い日本語&長文、失礼いたしました
23/03/06 17:37
9パンナコッタ (@8Dzow)
>8HappinessKさんコメントご指摘ありがとうございます。
間違えました、すみません。只今修正いたします。

まだおかしい点があったら教えてもらえると嬉しいです。
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