はじめに
どうも、ハカメモリーです。
突然ですが、みなさんは今作、ミミッキュミミッキュが習得した新技をご存知でしょうか?
Sを上げる「くさわけ」、無限の技範囲を得られる「テラバースト」など割と良さそうな技に紛れてなんと「ナイトヘッド」を習得しました。
というわけで今回はナイトヘッドを獲得した、いわゆる陰湿な方のミミッキュを紹介します。
採用理由と役割
タイプ相性を(ほぼ)無視する、確実な相手への削りに加え、場に居座る性能が高いので「どくびし」等の定数ダメージを稼ぐ耐久役としても活躍します。
技構成
- みがわり、いたみわけ
この陰湿なミミッキュが強い所以です。面倒な変化技をみがわりでシャットアウト、自分のみがわりで体力を削っておきながら、いたみわけでタイプ相性を無視してダメージを与え、自分は回復します。コンセプト上確定。
- ナイトヘッド
新技です。ランクマのルールだと確実に相手に50ダメージ与えます。その名前から物理技、また接触技だと誤解されがちですが分類は特殊技で非接触技。えらいです。
この技のおかげでAに振らなくてもが打点を持てるようになり、より確実な削りを入れることができるようになりました。またAを落とすことで不一致イカサマをみがわりが耐えたりもします。確定、としたいところですがミミッキュにはほかにも優秀な技がいくつもあるので一応選択肢とします。ゴーストタイプの攻撃技なので、ノーマルタイプに効かないことには注意。
- のろい
新技ではありませんが、この型では定番の技です。変化技で、自分の体力を半分削る代わりに毎ターン確実に相手に¼のダメージを与えることができます。しかも交代しない限り永続。これも選択肢のひとつです。
- でんじは、おにび
でんじはは運ゲーかつS操作技。おにびは削り用でかつ物理アタッカーの弱体化が狙えます。まひ状態はこの型のミミッキュとのシナジーが高く、おにびはたべのこしを相殺でき、1部の物理ポケモンの攻撃をみがわりが耐えたりして強いです。これも選択肢。
- ちょうはつ
相手の変化技を防ぎます。「じこさいせい」等の回復技を防げるので火力のない耐久ポケモン相手に刺さります。
- かげぶんしん
悪魔の技です。ただしこのミミッキュなら割とありな選択肢ではあります。みがわり、ばけのかわと回避率上昇はかなり相性がよく、ハマると二度と抜け出せないクソゲーを相手に押し付けることができます。またこの技でTODも狙えるので結構優秀です。使ってる方は楽しい。
性格・努力値と調整
おくびょうH244 S252 B12
まず最速。皮ダメがあるとはいえ、16n+1にはした方が良さそうなのでこの調整です。みがわり3回と皮とステロを食らっても1残して耐えます。みがわり4回したあとに先制技を食らうと皮ダメで死ぬので注意。
おくびょうH116 S252 B140
おくびょうB252 S252 D4(HP個体値28、29のみ)
最速かつ16n+1を達成し、耐久に振った型です。いたみわけの回復は相手のHP依存なので、みがわりを貼るためのHPを少なくするためにHPを低くする調整もありだと思います。
また、どの調整でもできるだけA個体値は0(ダメかも)に近い数字にしましょう。
持ち物
複数選択肢があります。お好みでどうぞ。
- ひかりのこな
回避率上昇はみがわり、ばけのかわと相性がいいです(2回目)。この型はみがわりを連打するので、相手に一方的に運ゲーを押し付けることができて強いです。
- カムラのみ
こちらもみがわりと相性が良いです。Sを上げることで上からみがわりをうてる相手が増えます。
- たべのこし
こちらもみがわりとry…
また上2つとは少し違い、かげぶんしんとの相性も良いです。みがわり、かげぶんしんでTODを狙えます。ただいたみわけとはそこまで相性は良くないかも。
- その他
レッドカード、ものまねハーブ、おんみつマント、せんせいのツメなどもありかもしれません。
特性
ばけのかわ
諸悪の根源です。ほぼフリーで1ターン貰えます。えっ今日は1ターンの間なんでもしていいのか!
ダメだろ!
テラスタル
あまりテラスタルを切る機会はないのですが、無効タイプを持つテラスタルは1部のポケモンに対して1ターン猶予を貰えるのでいいと思います。
具体的にはノーマル、じめん、ひこう、はがね、あく…あたりです。重いポケモンに合わせて選びましょう。
立ち回り例
みがわりで体力を減らしていたみわけをうちます。相手より自分のほうが速い場合、自分の体力が100以下になったら(相手も100以下ということなので)ばけのかわを盾に2回ナイトヘッドをうてば相手を倒せます。粉で避けたりでんじはで相手が麻痺すると、みがわりやばけのかわが残った状態を維持できます。
この型の役割対象は主にヘイラッシャドオーモロバレルあたりの耐久ポケモンです。
モロバレルのイカサマではみがわりが割れないので、モロバレルではこのミミッキュのみがわりを破壊する手段がほとんどないです。
与ダメージ計算
ないです…
ナイトヘッドはHP205以上のポケモンのみがわりを破壊できないので注意しましょう。
被ダメージ計算
不一致イカサマ→A0 H実数値129、B252ミミッキュ
→27 ~ 32 (21.0 ~ 24.9%) 確定5発
A無振りキョジオーンしおづけ→H実数値129、B252ミミッキュ
→22 ~ 27 (17.0 ~ 21.0%) 乱数5発 : 0.24%
A無振りヘイラッシャアクアブレイク(おにび込み)→H実数値129、B252ミミッキュ
→22 ~ 27 (17.0 ~ 21.0%) 乱数5発 : 0.83%
A無振りドオーじしん(おにび込み)→H実数値129、B252ミミッキュ
→21 ~ 24 (16.2 ~ 18.7%) 乱数6発 : 97.01%
みがわりが攻撃を耐えそうなのはこのあたり、あとはとんぼがえりは¼なのでみがわりが壊れないことが多いです。
苦手なポケモン
- ラウドボーンラウドボーン
削りはできますが対面から勝ったりするのは厳しいです。相手にみがわりがあるとナイトヘッドで割れないので結構絶望的です。
- サーフゴーサーフゴー
みがわりは貼らせませんが、ナイトヘッドしか通りません。なんだコイツ…
これらはみがわりを貫通するのでやられるときついです。攻撃技を考えると初手からちょうはつを押してくる人はそういないですが、それでもきついですね。
相性の良い味方・構築例
単純にみがわり連打とどくびしの相性がいいです。環境に無効ポケモンが多いのには注意が必要ですが、サザンドラカイリューはミミッキュに受け出しはされない(つまりどくびしが刺さるポケモンが出てきやすい)、ドオーモロバレルはみがわりの起点にできるなど意外と刺さります。
ミミッキュが退場する時はだいたい相手が削れているのでじしんかじょうの起点にしやすいです。
- 先制技持ち
このミミッキュは遂行速度が遅いのでりゅうのまいやちょうのまいを積まれることがしばしばあります。その時にしんそくなどで上から対象を処理出来ればなんとかできます。
おわりに
こういうタイプのミミッキュは対策していないとパーティと精神をボロボロにされるので、使ってみるというよりは何かしら対策を仕込んでおいたほうが良いかもしれません。害悪を使って相手のパーティと精神をボロボロにするのが大好きな私と似たような趣向を持つ方々は、是非使ってみてください。