はじめに
初めての投稿です
今回は個人的に相棒ポケモンとして使用しているドクロッグドクロッグが
SVから新たに習得した技やテラスタルを生かして対面構築で活躍できる場面が多かったので
投稿したいと思います。
注意
- 育成論には他育成論でも使用されている程度の非公式用語や略称を使用しております。
- 指定がない場合の個体値はV(31)とさせていただきます。
ドクロッグドクロッグの新規取得技について
なんと今回ドクロッグは新規取得技として
命中安定タイプ一致技「インファイト」を取得しました。
他にはゴースト打点となる「シャドークロー」や特性「てんねん」持ちに対する妨害として「アシッドボム」も配られています。
採用理由と役割
現在のSV環境において「じめん」タイプのポケモンの種類が非常に限定的で
12月〜開始したランクマッチ環境において「でんき」タイプの「ボルトチェンジ」がとても通りやすい環境となっております。
- 現環境で見かける「じめん」タイプの例
カバルドン 対面構築のクッションとしての採用など
ドオー アーマーガアとのセットでの受け構築など
ガブリアス マスカーニャについでの速度アタッカーとしてなど
上記のポケモンは現在だと構築に合わせての採用になり
特にガブリアスなどはドラゴン環境ということもあり
相手テラスタルでどこから飛んでくるかわからないフェアリー技を警戒しつつの運用となるでしょう。
今回紹介するドクロッグは
基本的にはテラスタルをしてからは対応できるポケモンの幅はとても広くなります。
以下役割
- 対面対応が可能なポケモン(テラスタル前提含む)
- 半減で受けるのが難しい天候「あめ」のイルカマン(マイティ)のテラスみず技に合わせて受け出し
- フェアリーテラスタルしたポケモンの駆除
- (採用技によっては特性「てんねん」のヘイラッシャにも対応可能)
- (ウォッシュロトムなどのポケモンを起点とした積みアタッカー)
()は採用技や調整で役割外になります。
持ち物
基本的には耐久は紙なので「きあいのタスキ」推奨
(一致等倍技は受けれません)
常に有利対面へ繰り出す使用の仕方であれば
対キノガッサ対面に対しては「ラムのみ」
他は火力アップの「いのちのたま」などでもいいかもしれません
が、ワンパンで倒すことは基本的に難しいです。
特性
受け出し範囲を広げたり
有利な対面作成を可能にする「かんそうはだ」とします。
技構成
- 確定枠
インファイトnew
威力120 命中100 かくとう 物理
ドクロッグが今回取得した格闘タイプの最大打点
前回までは「クロスチョップ」だったのでかなりの進化
使用するとBとDが1段階下降(もともと耐久紙なのであまり関係ないです)
ゴースト交換ですかされたりテラスタルで打点をズラされ易いので交換読みで使うのが〇
ダストシュート
威力120 命中80 どく 物理
以前からあるメインウェポン命中不安ですがテラスタルですかされることは少ないです
しかし、現環境だと鋼タイプが沢山はびこっているので交換先が鋼の場合すかされます
上を両方すかせるのは現環境サーフゴーのみなので下記選択枠での対応となります
- 選択枠
じしん
威力100 命中100 じめん 物理
ほぼ確定枠にしていいレベルのウェポン
ドクロッグが使用する警戒を基本的にされることがないので
じめん弱点に対してかなり刺さります(じめん弱点が使うじめん技の警戒がうすいのかも…)
テラスタルと合わせることで
補正無し無振りサーフゴー確1、H振り乱数1(18.8%)
H振りドオー確1
と対面範囲が広くなります
バレットパンチ
威力40 命中100 はがね 物理
物理先制技です
なぜかマッハパンチではありません
毒以外のフェアリーへの打点として使用することもできますが火力はお察しです
アシッドボムnew
威力40 命中100 どく 特殊
火力が足りず突破が難しい耐久ポケモンに対しての嫌がらせです
対面ヘイラッシャだと「かんそうはだ」でみず技を受け流しながら
最低4発は打つ必要があります(6段階下降になってから乱数2発(17.6%)になります)
ねこだまし
威力40 命中100 ノーマル 物理
タスキ潰しです。
対面マスカーニャだとかなり刺さります
つるぎのまい
変化技 A2段階上昇
基本的にはSが遅いので悠長に積む暇はありません
主にウォッシュロトムをじめんテラスorかんそうはだでキャッチしてから使いましょう
現環境だとほぼこだわっていたり技がでんき、みずオンリーなことが多いので起点にできます
積めたら崩せなかった相手を基本的に崩せるようになり
等倍でも圧力を強めることができます
性格・努力値と調整
- 調整A
性格
いじっぱり A+C-
Sをサーフゴー準速ラインに合わせての最大火力で運用します
後述しますが「アシッドボム」を採用する場合火力を調整する必要があります
努力値
H20 A228 B4 C0 D4 S252
実数値
H161 A170 B86 C95 D86 S137
- 調整B
(アシッドボムを採用する場合)
- 性格
やんちゃ A+D-
- 努力値
H20 A228 B4 C4 D0 S252
- 実数値
H161 A170 B86 C107 D76 S137
- 各調整について
HPに関しては「かんそうはだ」の回復量4n+1を基本とします
Aは基本的に足りない場面が多いのでH,Sに振ったのちにできるだけ配分し
各B,Dに関しては1変わるだけで半減受けの際のダメージ量に大きく影響があるため振っています。
Sに関しては基本準速サーフゴーラインへの調整としておりますが
最速キノガッサラインの135(努力値236)まで調整してもいいかもしれませんが基本的に最速キノガッサラインで調整しているポケモンが多いためその上で調整したほうが早く動ける場合が多いです
テラスタル
コンセプト上じめんテラスとします
理想的なテラスタルタイミングは対面ウォッシュロトムで相手の技選択が「ボルトチェンジ」安定となる場面です
立ち回り例
- 先発起用
先発に起用する場合は相手にマスカーニャドラパルトウォッシュロトムジバコイルなどの「とんぼがえり」や「ボルトチェンジ」で対面操作を好みそうな構築に合わせます
「とんぼがえり」などのむし技は1/4で受けれる為テラスタルしないで受けれます
「とんぼがえり」や「ボルトチェンジ」を採用しているポケモンはこだわっている場合が多いので「ボルトチェンジ」を狙って崩しに行くと安定すると思います
- 受け出し起用
雨パのみず技合わせや先発イルカマン(マイティ)のクイックターンに合わせた後投げ
マリルリの「アクアジェット」合わせでの受け出しや「とんぼがえり」及びかくとう技ケアで後投げします
耐久は低いですがマスカーニャに採用されやすい技は「じゃれつく」以外は基本半減受けできます基本こだわりアイテムを採用しやすい相手に半減受けして投げる形の運用となります
与ダメージ計算
※相手テラスタルは考慮しません
じしん(テラスタル有り)
H252サーフゴー...86.5~103%
H252キョジオーン...61.8~73.4%
H252ドドゲザン...66.6~79.2%
H4ガブリアス...45.6~54.3%
H4ドラパルト...62.1〜73.1%
H4マスカーニャ...35.5〜41.4%
HB特化ドオー...65.8~78.4%
HB特化ラウドボーン...54.9~65.4%
HB特化キョジオーン...47.3~56%
インファイト
H252キョジオーン...67.6〜81.1%
H252ドドゲザン...162.3~191.3%
H252ウォッシュロトム...57.9~68.7%
H4イルカマン(マイティ)...56.2~66.4%
H4ガブリアス...55.4~65.2%
H4サザンドラ...125~147.6%
H4マスカーニャ...167.1~198.6%
HB特化ドオー...19.4~23.2%
HB特化キョジオーン...56~66.6%
HB特化アーマーガア...32.6~39.5%
ダストシュート
H252キョジオーン...18.3~21.7%
H252ウォッシュロトム...57.9~68.7%
H252ニンフィア...90~106.9%
H252ウルガモス...70.3~83.3%
H4ガブリアス...27.7~32.6%
H4サザンドラ...62.5~73.8%
H4マスカーニャ...167.1~198.6%
HB特化ドオー...9.7~11.3%
HB特化キョジオーン...14~16.4%
HB特化+壁オーロンゲ...45~53.4%
被ダメージ計算
不一致等倍以下の技でなければ基本乱数1レベルで飛ぶ
苦手なポケモン
速度的があまり早くなく耐久もないため自分より速いポケモンには基本的に弱いです。
タスキが無ければタイプが有利な対面以外はタイプ一致等倍で飛ばされます
おわりに
長々と記載しましたがドクロッグの「インファイト」取得で
今まで越えれなかったポケモンを超えることができる可能性が出てきたのかなと思います
今まで絡め手を含めても火力が足りなかったポケモンですが
やっと日の目を得る可能性ができて個人的にもうれしいです
またじめんテラスタルと元タイプどく、かくとうという相性がとてもいいタイプだと思いますのでぜひ試していただければと思います