ケンタロス(パルデア炎)- ポケモン育成論SV

【両刀まで受けれる!?】厨ポケを狩るそこら辺の牛。

2022/12/19 02:20 / 更新:2022/12/19 21:35

ケンタロス(パルデア炎)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 105

特攻:特攻 30

特防:特防 70

素早:素早 100

ツイート1.301.301.301.301.301.301.301.301.301.30閲覧:5157登録:2件評価:1.30(5人)

ケンタロス(パルデア炎)  かくとう ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:252 / 素早:132
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:166-178-125-31-90-137 (素早さ比較)
覚えさせる技
レイジングブル / インファイト / アイアンヘッド / どろぼう
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

初めまして!lzと申します!
暇つぶしに良さそうだなと思ったので育成論投稿初めて見たいなと思い初投稿です!
(尚、当方受験生です。何をやってるんだか。)
ということで今作はふと思いついて環境に刺さりそうだったケンタロスについて書いていきます!
※HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さは以下HABCDSと記述します。

採用理由と役割

今環境に多いドドゲザンドドゲザンサーフゴーサーフゴー等に強く、物理環境で役に立つ威嚇、S100と優秀な数値なので様々なことができ、型が豊富です!
ドドゲザンドドゲザンはまけんきという特性があり、Aが一段階上昇してしまうことがあるのですが、確定で2耐えし、珠であっても乱数2発なので後出しから耐えてインファイトで倒す等安定して出していくことが出来ます!
威嚇で物理を受けに行き、チョッキを持たせることで生半可な攻撃では沈まない、しかもAも110あり、役割を広く持つことが出来ます!
・水との差別化点
今回のコンセプト的に受け出しすることが多いので、
鋼や妖を受けやすい炎タイプにしました。
攻撃面では水の方が強いと感じることもあるので構築によって変えてみてもいいかもですね。

持ち物

とつげきチョッキ・・・豊富な攻撃技があるので特に困ることがない。またドラパルトドラパルトサーフゴーサーフゴーに安定するので有用。

回復実・・・特性のはんすうと相性がいい。補助技が使え、少ない回復法になるので選択肢の一つ。

ゴツメ・・・絶妙に足りない火力を補えたりするので強い。

食べ残し・・・回復技が少ないので安定して回復できる食べ残しは選択肢の1つ。

特性

威嚇・・・基本的にはこれ。物理環境下でトップクラスに強い特性。物理相手に困ったら受け出すことができる場面が多い。

はんすう・・・回復実を使うならこっち。回復量を単純に2倍にできる。ラグがあるのでその為だけに無理に突っ張ると崩されてしまうことが多々(プレイングがゴミ)

性格・努力値と調整

調整案1
いじっぱり H124 A252 S132

〈調整意図〉
アタッカーで使うのならAは絶妙に落とせないということが多いので特化でほぼ確定
Sは準速サーフゴーサーフゴー(S84) (実数値136)抜き
H 余り
この振り方が1番安定していると感じる。
全ての種族値が平均かそれ以上なので全てを上手く活かしてあげることのできる努力値振り

技構成

確定技
・レイジングブル・・・威力90で壁を割れる炎技。弱いわけが無い。確定。

・インファorボディプレorきしかいせい・・・格闘技は必須。サザンドラサザンドラの鋼テラスにも通常時にも抜群を付けるのは良いポイント。型によって選択。

選択技
・アイアンヘッド・・・妖タイプに打点を持てる。
運ゲーも仕掛けられるのでワンチャン掴める
今作ひるみ確率高くないっすか?

・どろぼう・・・霊タイプに打点を持てる。

・ワイルドボルト・・・水タイプへの打点。反動があるので役割と噛み合わないかも。打つ機会は多そう。

・じしん・・・レイジングブルと打つ奴が被りがち。

・ビルドアップ・・・強力な積み技。のろいは完全劣化なのでビルド一択。霊テラス使うなら無きにしも非ずだが素早さを失う積み技なのでオススメはしない。

・みがわり・・・補助技を打ってくるポケモンを起点にビルドアップ等を積める。

テラスタル

・炎・・・火力の底上げ、vsミミッキュミミッキュで敵の有効打を減らせる。

・霊・・・のろいで効果を変える。ノーマル、闘技を透かせる。

・飛・・・地技を透かす用。

立ち回り例

基本的にはサイクル構築に使う。
初手に出すということはあまりせず交換技で裏から出したり威嚇を入れつつ受けに行き、敵の見え見えの交換を読んで有利対面を作れたりする。
覚える技が豊富で構築によって技をカスタマイズできるのも良い所。
火力が本当に絶妙に足りないのでステロを撒いてあげてからサイクルを回していくのも強いかも。

与ダメージ計算

前述配分で計算させていただきます。
正直めんどくさいので少なめで許してください。
・レイジングブル
サーフゴーサーフゴーH4(97.0%~115.4%)
ドラパルトドラパルトH4(29.3%~34.8%)
ミミッキュミミッキュH4化の皮(1/8込)(79.2%~94.0%)
ドドゲザンドドゲザンH252(75.5%~89.2%)
キノガッサキノガッサH4(133.9%~158.9%)
アーマーガアアーマーガアHB特化(50.8%~69.5%)

・インファイト
キョジオーンキョジオーンHB特化(58.0%~69.6%)
サザンドラサザンドラH4(129.8%~%154.8)

・アイアンヘッド
ミミッキュミミッキュH4化の皮(1/8込)(94.0%~111.4%)

被ダメージ計算

とつげきチョッキを持っており打つ側はA、
もしくはCに特化している前提で行います。
威嚇が入っているため物理攻撃に関しては
これより入らないこと多めです。
ドラパルトドラパルト (注.クリアボディなので威嚇不可)
→ドラゴンアロー(51.9%~62.7%)
→流星群(54.9%~65.1%)
→シャドボ(34.4%~40.4%)

ミミッキュミミッキュ(命の珠持)
→じゃれつく(50.0%~59.7%)

サーフゴーサーフゴー
→ゴールドラッシュ(30.8%~36.2%)(C↓含不)
→シャドボ(40.4%~48.3%)

ドドゲザンドドゲザン(命の球持)
→ドゲザン(30.8%~36.8%)

キノガッサキノガッサ
→マッハパンチ(33.2%~39.8%)

相性の良い味方・構築例

前述した通りサイクル構築で使うことが多い。
有利対面を作り、積んでもよし、殴りあってもよしのポケモンであり、環境ポケモンを狩って行けるつよさを持つ。

まとめ
ご朗読ありがとうございました。
至らぬ点など多々あると思いますが、、まぁ、自分にしては頑張りました。はい。
指摘コメント、質問等々なるべく返していくつもりなので是非是非コメントお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/19 21:35

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
22/12/19 12:06
1たると (@tarte2110)
初めましてこんにちは、当方も物理受けにケンタロスを考察していたのでこの記事が目につきました!

サーフゴー意識のS調整やどろぼうの採用など、面白いなと思いました

2つ気になる点があり不躾ですが指摘させて頂きます。
・炎ケンタロスはアクアブレイクを覚えない点
・ドドゲザンの特性には負けん気があり威嚇が逆効果である点
です。特にドドゲザンに関しては仮想敵としてこの記事を書いていらしてますが、相手にA1段階上昇をさせてでも有利といえるのでしょうか?
もう少しそこの所を掘り下げて記事に載せてくれるとより参考になるかと思います!
突然失礼なコメントで申し訳ございません。
22/12/19 17:01
2l2 (@l4_z16y)
たるとさんご朗読ありがとうございます!
アクアブレイクを覚えない点、まぁ要約すると水ケンタロスとの差別点ですが、受けの点に置いて炎の方が優秀であると感じることが多いからです。
フェアリータイプを等倍。鋼タイプを半減で受けることができます。今回のコンセプトがサイクルで使えるようにしてあるので受け側の補完として優秀な炎を選びました!ただ構築や殴りメインにするのであれば水も強いと思ってます!
次にドドゲザンドドゲザンの負けん気についてですが
ごめんなさい。完全に忘れてました。記載しておきます。
負けん気でAが一段階上昇したとしてもドゲザンが35.5~41.6%なので受からなくは無いです。珠を持ってた場合乱数2発なのですが後出しして1発耐える、次ターン先制してインファで余裕の確1取れるのであまり気になりませんでした。
そこら辺のこと記載しておきます!
全く失礼でないですし凄く助かりました!
長文申し訳ないですw
22/12/19 21:34
3l2 (@l4_z16y)
申し訳ないです!アクアブレイクの件について解釈し間違えていました!
本当ですね、申し訳ないです、深夜に眠気眼でやってたんで色々吹っ飛んでます(言い訳)
今すぐ直しときます!
22/12/20 17:30
4
余りをH124に振った理由を具体的に教えてください
余りをHに振るとサザンドラ対面で安定しなくなります
Dに振れば無補正眼鏡流星群を確定耐えします
もっと言うと最速ならスカーフ以外のサザンの上を取れます
22/12/20 18:22
5l2 (@l4_z16y)
まずこのケンタロスのコンセプトとして広い範囲の物理特殊を両方受けつつ殴る、となっています。
なのでサザン意識で耐久を下げSに割いたり環境に多い物理に薄くする意味は無いと思います。
ですがこれは今回のコンセプトにおいてなので構築によってはそれでも全然強いと思いますよ。
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