デカヌチャンかわいいですよね。
ミミッキュはみんな嫌いですよね。
かわいいデカヌチャンでミミッキュを対策したいですよね。
そんなわけでこの育成論を作成しました。
※1:HABCDSを用いて解説します。
※2:理想個体であることを前提とします。
採用理由
かわいい。それだけですが問題ありますか?
役割・調整
「ミミッキュに対して後投げできるデカヌチャン」を目標として調整しています。
ただし、種族値が足りずに一部対応を諦めている部分があることはご留意ください(後述)。
持ち物
ゴツゴツメットです。
ミミッキュに対する後投げという観点からはメタルコートも選択肢に挙がりますが、
優秀なタイプを生かしたミミッキュ以外に対する繰り出しを考慮し、ゴツゴツメットを採用しています。
特性
ミミッキュのばけのかわを無視できる、型破り一択です。
技構成
デカハンマー
鋼の最大打点。外す理由はないです。
ただし連発不可で、デカハンマー使用後は別の行動を成立させる必要があります。
じゃれつく
フェアリー最大打点。後述するテラスタル妖使用時、またはデカハンマー使用後等にどうぞ。
命中90なので結構外れます。
はたきおとす
相手の持ち物を無効化できるわざです。
本調整のゴツメデカヌチャンでミミッキュを落とせなかった場合、「性格B↑B特化(+相手側非攻撃)」と「霊テラスタルor火傷+耐久調整」が考えられます。
この際、威力は抜群はたきおとす>等倍じゃれつく>等倍はたきおとすですが、両者は確定数が変わらないことがほとんどです。
よって、デカハンマー後の安定した選択肢として用いることができます。
また、自身が苦手な鋼・炎タイプに対する選択肢としても有用です。
でんじは
麻痺でSダウンを狙います。自身より速い相手、あるいは後続のサポートにどうぞ。
型破りで本来異常が通らない相手(サーフゴー等)にも麻痺が入るので使い勝手はよいです。
命中90なので結構外れます。
テラスタル
テラスタル抜きでミミッキュに対処する形で調整しているので、原則として自由です。
ただし、調整込みで弱点の地面・炎を一発耐えることができ、かつ環境に多いドラゴン(特にドラパルト)に対して足りない火力を補強できるフェアリーを推奨します(後述)。
与ダメージ計算
デカハンマー
性格B補正なしミミッキュ ※テラスタルなし
H4B0 222 ~ 264 (169.5 ~ 201.6%) 確定1発
H0B4 218 ~ 260 (167.7 ~ 200.0%) 確定1発
H252B4 218 ~ 260 (134.6 ~ 160.5%) 確定1発
性格B補正なしミミッキュ ※テラスタル霊
H4B0 111 ~ 132 (84.8 ~ 100.8%) 乱数1発 : 6.25%(ミミッキュH実数値131 ゴツメ21込みで確1)
H0B4 109 ~ 130 (83.9 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%(ミミッキュH実数値130 ゴツメ21込みで確1)
H252B4 109 ~ 130 (67.3 ~ 80.3%) 確定2発
性格B↑ミミッキュ ※テラスタルなし
H252B252 152 ~ 182 (93.9 ~ 112.4%) 乱数1発 : 75%
性格B↑ミミッキュ ※テラスタル霊
H252B252 76 ~ 91 (47.0 ~ 56.2%) 乱数2発 : 81.25%
※ミミッキュテラスタル鋼、炎はどうやっても無理なので計算はしません。
被ダメージ計算
持ち物なしミミッキュ
シャドークロー
性格A補正なしA252振り 42 ~ 49 (25.2 ~ 29.4%) 確定4発
性格A↑A252振り 45 ~ 54 (27.0 ~ 32.4%) 確定4発
性格A補正なしA4振り 33 ~ 39 (19.7 ~ 23.4%) 乱数5発 : 99.41%
剣の舞1回された場合
性格A補正なしA252振り 81 ~ 96 (48.6 ~ 57.5%) 乱数2発 : 91.01%
性格A↑A252振り 90 ~ 106 (53.9 ~ 63.5%) 確定2発
性格A補正なしA4振り 64 ~ 76 (38.4 ~ 45.6%) 確定3発
持ち物なし・テラスタル霊発動時ミミッキュ
シャドークロー
性格A補正なしA252振り 56 ~ 66 (33.5 ~ 39.6%) 確定3発
性格A↑A252振り 60 ~ 72 (36.0 ~ 43.2%) 確定3発
性格A補正なしA4振り 44 ~ 52 (26.4 ~ 31.2%) 確定4発
剣の舞1回された場合
性格A補正なしA252振り 108 ~ 128 (64.7 ~ 76.7%) 確定2発
性格A↑A252振り 120 ~ 142 (71.9 ~ 85.1%) 確定2発
性格A補正なしA4振り 86 ~ 102 (51.5 ~ 61.1%) 確定2発
持ち物命の珠ミミッキュ
シャドークロー
性格A補正なしA252振り 55 ~ 64 (33.0 ~ 38.4%) 乱数3発 : 97.36%
性格A↑A252振り 58 ~ 70 (34.8 ~ 42.0%) 確定3発
性格A補正なしA4振り 43 ~ 51 (25.8 ~ 30.5%) 確定4発
剣の舞1回された場合
性格A補正なしA252振り 105 ~ 125 (62.9 ~ 74.9%) 確定2発
性格A↑A252振り 117 ~ 138 (70.1 ~ 82.7%) 確定2発
性格A補正なしA4振り 83 ~ 99 (49.8 ~ 59.3%) 乱数2発 : 98.43%
持ち物命の珠・テラスタル霊発動時ミミッキュ
シャドークロー
性格A補正なしA252振り 73 ~ 86 (43.8 ~ 51.5%) 乱数2発 : 5.07%
性格A↑A252振り 78 ~ 94 (46.8 ~ 56.3%) 乱数2発 : 71.48%
性格A補正なしA4振り 57 ~ 68 (34.2 ~ 40.8%) 確定3発
剣の舞1回された場合
性格A補正なしA252振り 140 ~ 166 (83.9 ~ 99.5%) 確定2発
性格A↑A252振り 156 ~ 185 (93.5 ~ 110.8%) 乱数1発 : 56.25%
性格A補正なしA4振り 122 ~ 146 (73.1 ~ 87.5%) 確定2発
立ち回り例
陽気ミミッキュ(A252)の珠テラスタル霊シャドークローが低乱数2発、同条件の剣舞シャドークローが確定2発なので、相手方のテラスタル霊の発動の有無に関わらず、デカハンマー+ゴツゴツメットのダメージ1回分で陽気ASミミッキュを落とせることになります。
デカヌチャンの火力と耐久のどちらを削っても「陽気ASミミッキュの剣舞珠テラスタル霊シャドクロ確定耐え」と「耐久無振りのテラスタル霊ミミッキュを確定1発」という目標の両立が不可能となるので、「陽気ASミミッキュの珠テラスタル霊シャドクロ2連確定耐え」と「意地A特化ミミッキュの同条件シャドクロの確定耐え」は捨てています。
ミミッキュ側がテラスタル不使用の場合には流し際に鬼火を貰っても処理できますが、流し際に鬼火を貰った上でテラスタル霊を使用されると落としきれなくなる点にも注意が必要です。
番外編
じゃれつく
無振りドラパルト 146 ~ 174 (89.6 ~ 106.8%) 乱数1発 : 37.5% ※通常時
無振りドラパルト 180 ~ 212 (110.5 ~ 130.1%) 確定1発 ※テラスタル妖使用時
ドラパルト
珠大文字
性格C↑C252振り 146 ~ 172 (87.5 ~ 103.0%) 乱数1発 : 12.5% ※通常時
性格C↑C252振り 73 ~ 86 (43.8 ~ 51.5%) 乱数2発 : 7.03% ※テラスタル妖使用時
眼鏡大文字
性格C↑C252振り 166 ~ 196 (99.5 ~ 117.4%) 乱数1発 : 93.75% ※通常時
性格C↑C252振り 83 ~ 98 (49.8 ~ 58.7%) 乱数2発 : 99.6% ※テラスタル妖使用時
細かい計算は省きますが、フェアリーテラスタルを採用した場合、本来は役割対象ではない(テラスタル不使用の)ドラゴンに対してある程度の役割を持てるようになります。
意地ガブリアスの鉢巻地震や控えめサザンドラの眼鏡大文字も耐えるようになりますが、如何せん火力が足りず、こちらから確1を取れるのは(無振り・テラスタル不使用の)ドラパルト、サザンドラ程度です。
それでも確実に負担は与えられるようになることから、本調整ではフェアリーテラスタル採用を推奨しています。
苦手なポケモン
鋼、炎(テラスタルしたミミッキュも含む)
上記には勝ち筋がないので、逃げましょう。
その他
トリックフラワー・ふいうち・とんぼがえりが全て半減以下であることから、マスカーニャ対策としてもある程度機能します。
ただし、上述した通りかなりカツカツの調整なので、その場合にはミミッキュに対し後投げをすることはほぼ不可能になります。
以上です。