はじめに
本論をご観覧して頂くにあたって
- 「HP→H こうげき→A ぼうぎょ →B
とくこう →C とくぼう →D すばやさ→S」と
非公式用語を用いります。
- テラスタルを[TS]と略します。
ex)霊[TS]→ゴーストテラスタル
- ダメージ計算はダメージ計算SV様を使用しました。
- 本論の登場ポケモンは理想個体として計算します。
- 育成論初投稿なので至らない点があれば御手数ですがコメントで指摘していただけると幸いです。
- 追記・修正
12/19) 12/20) 1/3) 1/16)
「月の光」「願い事」の差別化を追記
「イカサマ」の説明を修正
特性「精神力」を確定に修正
性格の説明を修正
ブラッキーブラッキーについて
第2世代(金・銀)から登場し、
イーブイイーブイズの悪タイプ担当ポケモンです。
・H95 B110 D130高い耐久性
・サイクルを回す「あくび」
・強力な回復技「月の光」「願い事」
を駆使し受けを得意としています。トップクラスの強さを誇るかわいいブイズとしてトレーナーに愛されているポケモンですね。
ブラッキーブラッキーの現環境の強み
- ゴースト環境であること
ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュサーフゴーサーフゴーを中心としたゴーストタイプが環境に溢れています。物理アタッカーが流行っていることも追い風です。
- 特殊受けも可能
D130ブラッキーは努力値無振りでも特殊耐久が高いです。ex)C252サーフゴー「ゴールドラッシュ」確定3発
- 相手の受けポケモンも対処可能
環境にいるヘイラッシャキョジオーンモロバレルドオードヒドイデカバルドンなどSが低いため、上から挑発を打つことが可能です。本論のブラッキーはS4振りアーマーガア S12振りラウドボーン抜き調整です。
- 悪戯心無効
悪戯心の変化技の効果を受けません。
現環境のオーロンゲ「電磁波 」「捨て台詞」やヤミラミ「鬼火 」「トリック」等の効果を受けません。
テラスタイプ
- どく
悪
「抜群」格闘・フェアリー・虫
「半減」ゴースト・悪
「無効」 エスパー
↓TS
毒
「抜群」エスパー ・地面
「半減」格闘・フェアリー・虫・草・毒
1.悪タイプの弱点を全て半減
弱点タイプを受けることが可能になります。
草・毒 を半減にできるオマケ付きです。
2.毒状態にならない
地味に強い点。受けポケモンにとって立ち回りが苦しい毒の状態異常になりません。毒になった後で
[TS]を使っても毒状態は継続するので注意です。
毒の力を得ることで今まで苦手なポケモンを受けることが可能になったダークヒーローブラッキーの爆誕!
努力値
- H244 B236 S28
性格
- 図太い
「混乱自傷」「イカサマ」のダメージ軽減、「力を吸い取る」の回復量軽減のため。
Aに下降補正をかけています。
特性
- 精神力
シンクロも捨て難いですが現環境は
「鬼火」ラウドボーン「電磁波」ロトム「毒々」ドオーなど
活きる機会が少なかったので、「精神力」の方が
発動機会が多く適していると思います。
持ち物
- 食べ残し
説明不要の強持ち物。場に居座ることが多いブラッキーにぴったりな持ち物です。本論のブラッキーのHP回復量は[12]です。パーティーで食べ残しが余っていたら迷わず持たせてやってください。
(「守る」を採用した場合HPの管理も可能)
- 隠密マント
今作から新登場したアイテムです。相手の技の追加効果を受けません。試行回数を稼がれることは受けポケモンの宿命なのでこのアイテムも持ち物の候補になりうると思います。
技構成
- 「イカサマ」
受けポケモンにはダメージを期待できないことが注意点です。[毒TS]時でもタイプ一致で繰り出せます。
- 「あくび」
- 「月の光」or「願い事」+「守る」
回復技は選択です。
最大HPの1/2を回復する技です。
本論のブラッキーHP回復量は[100]です。
- 「月の光」
<メリット>
・そのターンに回復できる
・技1つで簡潔している
・技スペが空き「挑発」を採用できる
<デメリット>
・今作からpp5(最大8)に弱体化した
・天候によって回復量が変わってしまう
天候が雨ペリッパー砂嵐カバルドン雪ユキノオーの時には
回復量が1/4になる点が注意です。
- 「願い事」
<メリット>
・控えの味方を回復できる
・回復量が安定している
・pp10(最大16)と長期戦に強い
<デメリット>
・回復ターンに時差がある
・「挑発」の技スペがない
・「願い事」→「守る」が読まれやすい
安定感を得るため「守る」を共に採用します。
「守る」に代わって「挑発」の採用を見送ります。
その場合Sに努力値を割く必要がありません。
・努力値振り「H244 B252 D12」がおすすめ
- 「挑発」
- 他の候補技
電磁波・黒い眼差し・身代わり・バークアウト・瞑想などたくさんありますね。
ほんとに技スペが足りない...
ダメージ計算
- 与ダメージ
イカサマで計算します
自分相手のテラスタルを考慮していません
相手アタッカーをA特化として計算
ミミッキュ「69〜82」化けの皮込み確定3発
ドラパルト「118〜224」確定1発
ボーマンダ「109〜130」確定2発
カイリュー「96〜114」マルスケ含め確定3発
ガブリアス「93〜111」確定2発
セグレイブ「103〜123」確定2発
ギャラドス「105〜124」確定2発
相手アタッカーをA0下降補正として計算
サーフゴー「56〜68」確定3発
ラウドボーン「66〜80」確定3発
被ダメージ計算
ミミッキュ多めです。
食べ残しによる確定数のズレは計算に含まれていません。
- A特化@珠ミミッキュ
「シャドークロー」
悪:23〜27 確定9発 乱数8発
毒:46〜56 確定5発 乱数4発(77.7%)
「じゃれつく」
悪:120〜143 確定2発
毒:30〜35 確定7発 乱数6発
「じゃれつく」に後投げしても次のターン[毒TS]に使うことで「月の光」で受け切れます。
ブラッキーと対面すると相手は「あくび」を考慮するはずなので「剣舞」を積ませません。
- A特化@珠 A⤴︎⤴︎ミミッキュ
「シャドークロー」
悪:46〜55 確定5発 乱数4発(36.7%)
毒:91〜109 確定3発 乱数2発(35.1%)
「じゃれつく」
悪:237〜281 確定1発
毒:59〜70 確定4発 乱数3発(36.7%)
「じゃれつく」に受け出しできません。
「シャドクロ」に合わせて受け出すことで[食べ残しの回復量]、次のターン[TS毒]でどんな攻撃も耐えることが可能です。
- A特化@珠 霊TSミミッキュ
「シャドークロー」
悪:31〜38 確定7発 乱数6発
毒:62〜75 確定4発 乱数3発(74.4%)
「じゃれつく」に後投げし[食べ残しの回復量]、次のターン[毒TS]を使っても、高乱数で「シャドクロ」を受けられない場合があります。
対面なら負けません。
- A特化@珠霊TS A⤴︎⤴︎ミミッキュ
受けられません。対面でも負けます。
「剣舞」させない立ち回りが大事ですね。
- A特化「力持ち」マリルリ
「アクアブレイク」
悪:61〜73 確定4発 乱数3発(56.9%)
毒:上記と同じ
「じゃれつく」
悪:132〜156 確定2発
毒:33〜39 確定7発 乱数6発
「じゃれつく」に受け出し可能です。大体のマリルリよりも速く行動できるため次のターンに[毒TS]を使いながら「月の光」で完封することができます。「腹太鼓アクアジェット」も一撃は耐えることができるので「あくび」で流せます。
メジャーな物理アタッカー
- A特化ドラパルト
「ドラゴンアロー」
悪 毒:62〜74 確定4発 乱数3発(63.4%)
「[竜TS]ドラゴンアロー」
悪 毒:84〜100 確定3発
- A特化ボーマンダ
「逆鱗」
悪 毒:79〜94 確定3発
「A⤴︎特化逆鱗」
悪 毒:118〜141 確定2発
「地震」
悪:45〜53 確定5発 乱数4発(10%)
毒:90〜106 確定3発 乱数3発(17.1%)
- A特化カイリュー
「逆鱗」
悪 毒:79〜94 確定3発
「地震」
悪:40〜48 確定6発 乱数5発(99.9%)
毒:80〜96 確定3発
「A特化[ノーマルTS]@ハチマキ神速」
悪 毒:79〜94 確定3発
- A特化ガブリアス
「逆鱗」
悪 毒:78〜93 確定3発
「地震」
悪:66〜78 確定4発 乱数3発(98.4%)
毒:132〜156 確定2発
- A特化セグレイブ
「巨剣突撃」
悪 毒:84〜99 確定3発
「[地面TS]地震」
悪:64〜76確定4発 乱数3発(89.4%)
毒:128〜152確定2発
- A特化ギャラドス
「A⤴︎特化滝登り」
悪 毒:79〜90確定3発
「地震」
悪:42〜50 確定5発
毒:84〜100 確定3発
「[地面TS]地震」
悪:63〜75 確定4発 乱数3発(81.4%)
毒:126〜150 確定2発
- A特化[変幻自在]マスカーニャ
「妖タイプじゃれつく」
悪:104〜126確定2発
毒:26〜31確定8発 乱数7発
- A特化[切れ味]エルレイド
「聖なる剣」
悪:168〜200 確定2発
毒:42〜50 確定5発
「サイコカッター」
悪:効果なし
毒:132〜156 確定2発
- A無振りヘイラッシャ
「ウェーブタックル」
悪 毒:48〜57 確定5発 乱数4発(88.9%)
「インファイト」
悪:156〜186確定2発
毒:39〜46確定6発 乱数5発(98.5%)
「マッハパンチ」
悪:80〜96 確定3発
毒:20〜24 確定11発 乱数9発
「地団駄」
悪:39〜47確定6発 乱数5発(99.8%)
毒:78〜94確定3発
メジャーな特殊アタッカー
- C特化サーフゴー
「ゴールドラッシュ」
悪 毒:93〜109確定3発 乱数2発(51.9%)
- C特化サザンドラ
「@メガネ悪の波動」
悪:44〜52確定5発 乱数4発(3%)
毒:88〜105確定3発 乱数2発(12.8%)
「@メガネ流星群」
悪 毒:142〜168確定2発
- C特化ウルガモス
「火炎放射」
悪 毒:70〜84確定3発
「虫のさざめき」
悪:140〜168確定2発
毒:35〜42確定6発 乱数5発(1.4%)
- C特化ラウドボーン
「C⤴︎フレアソング」
悪 毒:81〜96確定3発
- C特化ウォッシュロトム
「ハイドロポンプ」
悪 毒:66〜78確定4発 乱数3発(98.6%)
[毒TS]を使うことで受けの範囲がガラッと変わります。竜タイプの物理アタッカーボーマンダカイリューセグレイブギャラドスなどはサブウェポンとして「地震」を持っている可能性がかなり高いので[毒TS]を使わない方が有利に立ち回れます。
※苦手なポケモン
- サーフゴーサーフゴー
特性「黄金の身体」が強すぎる。。。「イカサマ」のダメージも期待できません。「バークアウト」でなんとか役割持てますがおすすめしません。
- キノガッサキノガッサ
[毒TS]で受け可能ですが、
上から「キノコの胞子」されて寝ちゃいます。。。
- エルレイドエルレイドなど
悪・毒タイプに一致抜群技をつけるポケモンは受けきれません。他に一致弱点でなくても受けだしが苦しくなります。
- 一撃必殺
受けポケモンの宿命ですね。一応「身代わり」でケアできます。
- Sが早い挑発持ち
上から「挑発」されると何もできません。
ギャラドスなどなど
相性の良い味方
サザンドラサザンドラ