ブラッキー- ポケモン育成論SV

対面ミミッキュを受け切る!ダークヒーロー型ブラッキー【毒テラス物理受け】

2022/12/18 22:25 / 更新:2023/02/03 21:17

ブラッキー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 65

防御:防御 110

特攻:特攻 60

特防:特防 130

素早:素早 65

ツイート4.564.564.564.564.564.564.564.564.564.56閲覧:24690登録:26件評価:4.56(8人)

ブラッキー  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:236 / 素早:28
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:201-63-176-80-150-89 (素早さ比較)
覚えさせる技
イカサマ / あくび / つきのひかり / ちょうはつ
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
どく

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

私はブイズの中でブラッキーブラッキーブラッキーが1番好きです。かわいさと凛々しさを兼ね備えています。今作第9世代(S・V)で新要素[テラスタル]を得たことで新たな闘いができるブラッキーブラッキーを考察してみました。

本論をご観覧して頂くにあたって

  • 「HP→H こうげき→A ぼうぎょ →B

とくこう →C とくぼう →D すばやさ→S」と
非公式用語を用いります。

  • テラスタルを[TS]と略します。

ex)霊[TS]→ゴーストテラスタル

  • ダメージ計算はダメージ計算SV様を使用しました。
  • 本論の登場ポケモンは理想個体として計算します。
  • 育成論初投稿なので至らない点があれば御手数ですがコメントで指摘していただけると幸いです。
  • 追記・修正

12/19) 12/20) 1/3) 1/16)
「月の光」「願い事」の差別化を追記
「イカサマ」の説明を修正
特性「精神力」を確定に修正
性格の説明を修正

ブラッキーブラッキーブラッキーについて

第2世代(金・銀)から登場し、
イーブイイーブイイーブイズの悪タイプ担当ポケモンです。
・H95 B110 D130高い耐久性
・サイクルを回す「あくび」
・強力な回復技「月の光」「願い事」
を駆使し受けを得意としています。トップクラスの強さを誇るかわいいブイズとしてトレーナーに愛されているポケモンですね。

ブラッキーブラッキーブラッキーの現環境の強み

  • ゴースト環境であること

ドラパルトドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュミミッキュサーフゴーサーフゴーサーフゴーを中心としたゴーストタイプが環境に溢れています。物理アタッカーが流行っていることも追い風です。

  • 特殊受けも可能

D130ブラッキーブラッキーは努力値無振りでも特殊耐久が高いです。ex)C252サーフゴーサーフゴー「ゴールドラッシュ」確定3発

  • 相手の受けポケモンも対処可能

環境にいるヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンモロバレルモロバレルドオードオードヒドイデドヒドイデカバルドンカバルドンなどSが低いため、上から挑発を打つことが可能です。本論のブラッキーブラッキーはS4振りアーマーガアアーマーガア S12振りラウドボーンラウドボーン抜き調整です。

  • 悪戯心無効

悪戯心の変化技の効果を受けません。
現環境のオーロンゲオーロンゲ「電磁波 」「捨て台詞」やヤミラミヤミラミ「鬼火 」「トリック」等の効果を受けません。

こんなブラッキーブラッキーの弱点は...
「格闘」「フェアリー」「虫技」タイプです。当然ですが抜群技は受けきれません。しかし[TS]の力で苦手なタイプ受けを可能にします。A特化@珠ミミッキュミミッキュを受け切ります!

テラスタイプ

  • どく


「抜群」格闘・フェアリー・虫
「半減」ゴースト・悪
「無効」 エスパー
↓TS

「抜群」エスパー ・地面
「半減」格闘・フェアリー・虫・草・毒

1.悪タイプの弱点を全て半減
弱点タイプを受けることが可能になります。
草・毒 を半減にできるオマケ付きです。
2.毒状態にならない
地味に強い点。受けポケモンにとって立ち回りが苦しい毒の状態異常になりません。毒になった後で
[TS]を使っても毒状態は継続するので注意です。

毒の力を得ることで今まで苦手なポケモンを受けることが可能になったダークヒーローブラッキーブラッキーの爆誕!

努力値

  • H244 B236 S28

H…奇数
B...残り
S...S4振りアーマーガアアーマーガア抜き S12振りラウドボーンラウドボーン抜き

性格

  • 図太い

「混乱自傷」「イカサマ」のダメージ軽減、「力を吸い取る」の回復量軽減のため。
Aに下降補正をかけています。

特性

  • 精神力

相手の攻撃で怯みません。怯みの負け筋を断ち切る強特性です。サザンドラサザンドラ「悪の波動」ガブリアスガブリアス「アイアンヘッド」「岩雪崩」ギャラドスギャラドス「滝登り」等に安心して受けが可能になります。

シンクロも捨て難いですが現環境は
「鬼火」ラウドボーンラウドボーン「電磁波」ロトムロトム「毒々」ドオードオーなど
活きる機会が少なかったので、「精神力」の方が
発動機会が多く適していると思います。

持ち物

  • 食べ残し

説明不要の強持ち物。場に居座ることが多いブラッキーブラッキーにぴったりな持ち物です。本論のブラッキーブラッキーのHP回復量は[12]です。パーティーで食べ残しが余っていたら迷わず持たせてやってください。
(「守る」を採用した場合HPの管理も可能)

  • 隠密マント

今作から新登場したアイテムです。相手の技の追加効果を受けません。試行回数を稼がれることは受けポケモンの宿命なのでこのアイテムも持ち物の候補になりうると思います。

技構成

  • 「イカサマ」

相手のAで技を繰り出すブラッキーブラッキーの代名詞。ゴーストタイプドラパルトドラパルト等や物理アタッカーボーマンダボーマンダ等に強く出ることができます。

受けポケモンにはダメージを期待できないことが注意点です。[毒TS]時でもタイプ一致で繰り出せます。

  • 「あくび」

苦手な相手や積みポケモンミミッキュミミッキュカイリューカイリューを流し有利にサイクルを回すことができます。

  • 「月の光」or「願い事」+「守る」

回復技は選択です。
最大HPの1/2を回復する技です。
本論のブラッキーブラッキーHP回復量は[100]です。

  • 「月の光」

<メリット>
・そのターンに回復できる
・技1つで簡潔している
・技スペが空き「挑発」を採用できる
<デメリット>
・今作からpp5(最大8)に弱体化した
・天候によって回復量が変わってしまう

天候が雨ペリッパーペリッパー砂嵐カバルドンカバルドンユキノオーユキノオーの時には
回復量が1/4になる点が注意です。

  • 「願い事」

<メリット>
・控えの味方を回復できる
・回復量が安定している
・pp10(最大16)と長期戦に強い
<デメリット>
・回復ターンに時差がある
・「挑発」の技スペがない
・「願い事」→「守る」が読まれやすい

安定感を得るため「守る」を共に採用します。
「守る」に代わって「挑発」の採用を見送ります。
その場合Sに努力値を割く必要がありません。
・努力値振り「H244 B252 D12」がおすすめ

  • 「挑発」

相手の変化技を封じます。受けポケモンに役割を持てます。S65(実数値89)を活かしSを甘えたラウドボーンラウドボーンアーマーガアアーマーガアヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンモロバレルモロバレルドオードオードヒドイデドヒドイデカバルドンカバルドンを機能停止にします。

  • 他の候補技

電磁波・黒い眼差し・身代わり・バークアウト・瞑想などたくさんありますね。
ほんとに技スペが足りない...

ダメージ計算

  • 与ダメージ

イカサマで計算します
自分相手のテラスタルを考慮していません

相手アタッカーをA特化として計算
ミミッキュミミッキュ「69〜82」化けの皮込み確定3発
ドラパルトドラパルト「118〜224」確定1発
ボーマンダボーマンダ「109〜130」確定2発
カイリューカイリュー「96〜114」マルスケ含め確定3発
ガブリアスガブリアス「93〜111」確定2発
セグレイブセグレイブ「103〜123」確定2発
ギャラドスギャラドス「105〜124」確定2発
相手アタッカーをA0下降補正として計算
サーフゴーサーフゴー「56〜68」確定3発
ラウドボーンラウドボーン「66〜80」確定3発

被ダメージ計算

ミミッキュミミッキュ多めです。
食べ残しによる確定数のズレは計算に含まれていません。

「シャドークロー」
悪:23〜27 確定9発 乱数8発
毒:46〜56 確定5発 乱数4発(77.7%)
「じゃれつく」
悪:120〜143 確定2発
毒:30〜35 確定7発 乱数6発

「じゃれつく」に後投げしても次のターン[毒TS]に使うことで「月の光」で受け切れます。
ブラッキーブラッキーと対面すると相手は「あくび」を考慮するはずなので「剣舞」を積ませません。

「シャドークロー」
悪:46〜55 確定5発 乱数4発(36.7%)
毒:91〜109 確定3発 乱数2発(35.1%)
「じゃれつく」
悪:237〜281 確定1発
毒:59〜70 確定4発 乱数3発(36.7%)

「じゃれつく」に受け出しできません。
「シャドクロ」に合わせて受け出すことで[食べ残しの回復量]、次のターン[TS毒]でどんな攻撃も耐えることが可能です。

「シャドークロー」
悪:31〜38 確定7発 乱数6発
毒:62〜75 確定4発 乱数3発(74.4%)

「じゃれつく」に後投げし[食べ残しの回復量]、次のターン[毒TS]を使っても、高乱数で「シャドクロ」を受けられない場合があります。
対面なら負けません。

受けられません。対面でも負けます。
「剣舞」させない立ち回りが大事ですね。

「アクアブレイク」
悪:61〜73 確定4発 乱数3発(56.9%)
毒:上記と同じ
「じゃれつく」
悪:132〜156 確定2発
毒:33〜39 確定7発 乱数6発

「じゃれつく」に受け出し可能です。大体のマリルリマリルリよりも速く行動できるため次のターンに[毒TS]を使いながら「月の光」で完封することができます。「腹太鼓アクアジェット」も一撃は耐えることができるので「あくび」で流せます。

メジャーな物理アタッカー

「ドラゴンアロー」
悪 毒:62〜74 確定4発 乱数3発(63.4%)
「[竜TS]ドラゴンアロー」
悪 毒:84〜100 確定3発

「逆鱗」
悪 毒:79〜94 確定3発
「A⤴︎特化逆鱗」
悪 毒:118〜141 確定2発
「地震」
悪:45〜53 確定5発 乱数4発(10%)
毒:90〜106 確定3発 乱数3発(17.1%)

「逆鱗」
悪 毒:79〜94 確定3発
「地震」
悪:40〜48 確定6発 乱数5発(99.9%)
毒:80〜96 確定3発
「A特化[ノーマルTS]@ハチマキ神速」
悪 毒:79〜94 確定3発

「逆鱗」
悪 毒:78〜93 確定3発
「地震」
悪:66〜78 確定4発 乱数3発(98.4%)
毒:132〜156 確定2発

「巨剣突撃」
悪 毒:84〜99 確定3発
「[地面TS]地震」
悪:64〜76確定4発 乱数3発(89.4%)
毒:128〜152確定2発

「A⤴︎特化滝登り」
悪 毒:79〜90確定3発
「地震」
悪:42〜50 確定5発
毒:84〜100 確定3発
「[地面TS]地震」
悪:63〜75 確定4発 乱数3発(81.4%)
毒:126〜150 確定2発

「妖タイプじゃれつく」
悪:104〜126確定2発
毒:26〜31確定8発 乱数7発

「聖なる剣」
悪:168〜200 確定2発
毒:42〜50 確定5発
「サイコカッター」
悪:効果なし
毒:132〜156 確定2発

「ウェーブタックル」
悪 毒:48〜57 確定5発 乱数4発(88.9%)

「インファイト」
悪:156〜186確定2発
毒:39〜46確定6発 乱数5発(98.5%)
「マッハパンチ」
悪:80〜96 確定3発
毒:20〜24 確定11発 乱数9発
「地団駄」
悪:39〜47確定6発 乱数5発(99.8%)
毒:78〜94確定3発

メジャーな特殊アタッカー

「ゴールドラッシュ」
悪 毒:93〜109確定3発 乱数2発(51.9%)

「@メガネ悪の波動」
悪:44〜52確定5発 乱数4発(3%)
毒:88〜105確定3発 乱数2発(12.8%)
「@メガネ流星群」
悪 毒:142〜168確定2発

「火炎放射」
悪 毒:70〜84確定3発
「虫のさざめき」
悪:140〜168確定2発
毒:35〜42確定6発 乱数5発(1.4%)

「C⤴︎フレアソング」
悪 毒:81〜96確定3発

「ハイドロポンプ」
悪 毒:66〜78確定4発 乱数3発(98.6%)

[毒TS]を使うことで受けの範囲がガラッと変わります。竜タイプの物理アタッカーボーマンダボーマンダカイリューカイリューセグレイブセグレイブギャラドスギャラドスなどはサブウェポンとして「地震」を持っている可能性がかなり高いので[毒TS]を使わない方が有利に立ち回れます。

※苦手なポケモン

特性「黄金の身体」が強すぎる。。。「イカサマ」のダメージも期待できません。「バークアウト」でなんとか役割持てますがおすすめしません。

[毒TS]で受け可能ですが、
上から「キノコの胞子」されて寝ちゃいます。。。

悪・毒タイプに一致抜群技をつけるポケモンは受けきれません。他に一致弱点でなくても受けだしが苦しくなります。

  • 一撃必殺

受けポケモンの宿命ですね。一応「身代わり」でケアできます。

  • Sが早い挑発持ち

上から「挑発」されると何もできません。
ギャラドスギャラドスなどなど

相性の良い味方

サザンドラサザンドラサザンドラ

[毒TS]ブラッキーブラッキーの弱点であるエスパー・地面技を無効にすることができ相性補完が取れています。サザンドラサザンドラの弱点も受けることができます。

おわり

長い文章になってしまいすいません。
ブラッキーブラッキーの強さを知ってもらえると嬉しいです。
あとかわいさぜひブラッキーブラッキー使ってみてください。
ご観覧ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/03 21:17

ブラッキーの他の育成論を探す (13件) >>

こちらもオススメ
ブラッキー「自慢のフェアリーテラスタル!」可愛くて強い両受けブラッキー!
ずぶとい / シンクロ / たべのこし
HP:180 / 防御:212 / 特防:116
イカサマ / まもる / あくび / つきのひかり
ブラッキー「害悪」どくどくわざマシン化の恩恵を受けた!毒殺型ブラッキー
おだやか / せいしんりょく / たべのこし
HP:244 / 防御:172 / 特防:92
どくどく / ねがいごと / まもる / ほえる
ブラッキー【テラレイド】今更聞けない!? テラレイド用ブラッキーの強い使い方
おだやか / せいしんりょく / おんみつマント
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
バークアウト / スキルスワップ / どろかけ / つきのひかり
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
22/12/19 03:03
1l2 (@l4_z16y)
投稿お疲れ様でした!
ダメ計、考え方など非常に事細かに書かれていてすごく分かりやすかったです!
疑問なんですけれど、H実数値を残飯等を使うことが多いのに16n+1にしないのってかなり数値を落とさなければいけないところと他の努力値との兼ね合いの問題ですかね?
技スペ足りないのはまじで分かります!
僕は願い事派なんですけど挑発欲しい時めちゃくちゃありますw
でもサイクル構築使うこと多いんで裏が回復できる願い事の方がやっぱ強いかなとは...まぁ構築の問題みたいなところはありますよね!
長文失礼しました!
ほんとに分かりやすくて丁寧だったので下書きじゃ無ければ星5つけたい所でしたw
正式投稿する時があればその時に付けさせて頂きます!
22/12/19 17:42
2りんごあめ (@NpDeZUJva6F2E4H)
12さん
初コメントありがとうございます!
・16n+1調整をしないのは耐久が落ちてしまうからです。16n+1のH193 B極振りブラッキーブラッキーではA特化@珠ミミッキュミミッキュ「シャドクロ」が[毒TS]時に確定5発 乱数4発(77.7%)→(84.3%)と僅かではありますが受けるダメージ割合が増してしまうため16n+1調整を行っていません。
・「願い事」の味方を回復させることができるメリットを記載し忘れていました。「願い事」もサイクル戦で強力な技ですよね。今すぐブラッキーブラッキーの回復技に「願い事」と候補にさせて頂きます。
正式投稿の際にはぜひ評価よろしくお願いします!
22/12/19 22:51
3l2 (@l4_z16y)
やはりそうですよね。
たしかにvsミミッキュミミッキュのゴースト技に受け出したい時沢山あるでしょうしそれは魅力ですね!!
あとは願い事のメリットPPが弱体化食らってないとかもありますね!
はい!楽しみにしてます!
22/12/20 07:31
4スカーレット
テラスタルしたとしてもイカサマの一致補正は残るのではないでしょうか?

ブラッキーの毒テラスはシンプルに強そうで良いですね。
22/12/20 08:36
5りんごあめ (@NpDeZUJva6F2E4H)
スカーレットさん
コメントありがとうございます!
テラスタル時でも元タイプ一致で使えましたね。
完全にど忘れしてました。すいません。
今すぐ修正しておきます!
23/01/03 00:21
6ゆえもん
サザンドラ対策に精神力の方がいいのではないでしょうか?シンクロだとサザンドラに対して運次第では受けれないのではないかと思いました。
23/01/03 15:59
7りんごあめ (@NpDeZUJva6F2E4H)
ゆえもんさんコメントありがとうございます!
「精神力」強いです!受けの安定感が増します。
毒[TS]時では@メガネ 珠「悪の波動」で1度怯むと受けられません。私が「シンクロ」ブラッキーブラッキーを使っている際、怯んで落ちてしまうことが多々ありました。(サザンドラサザンドラ以外にも)
「シンクロ」ではラウドボーンラウドボーン「鬼火」ロトムロトム「電磁波」ドオードオー「毒々」など活きる機会が少なかったので、「精神力」の方が発動機会が多く適していると思います!「精神力」を確定とさせて頂きますね!
23/01/16 03:28
8
モロバレルは力を吸い取るを覚えないです。
23/01/16 16:26
9りんごあめ (@NpDeZUJva6F2E4H)
あさんコメントありがとうございます!
すいません今すぐ修正します!
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。