バンギラス- ポケモン育成論SV

【逆境に打ち勝つ!】弱保龍舞バンギラス【壁パエース】

2022/12/18 18:39 / 更新:2023/02/02 14:19

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ツイート3.983.983.983.983.983.983.983.983.983.98閲覧:25825登録:20件評価:3.98(10人)

バンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:176-186-130-x-120-124 (素早さ比較)
覚えさせる技
ストーンエッジ / ほのおのパンチ / じしん / りゅうのまい
持ち物
じゃくてんほけん
テラスタイプ
いわ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

ニセレッドと申します。
初投稿につき、足りない部分が多々あると思います。ご指摘等ありましたら優しくコメントしていただけると嬉しいです。優しく

  • この育成論では全てのポケモンが理想個体である前提で話を進めます
  • ダメージ計算にはポケソルさんの計算機を利用させてもらっています

https://sv.pokesol.com/calc

  • 本育成論はシーズン1の環境を想定しています
  • たまに非公式の略称を使用します

採用理由と役割

  • 弱保持ち壁パエース
  • 逆風の環境を利用

シーズン1は物理ポケモンが多く、バンギラスバンギラスの得意な特殊ポケモンは種類が限られている上に、ぶっ壊れサーファーサーフゴーサーフゴーや鋼テラスサザンサザンドラサザンドラなど、バンギラスバンギラスの弱点をついてくるポケモンの使用率が高いというバンギラスバンギラスにとって逆風の環境です。
そんな状況を逆に利用してやろうというのが今回のコンセプトになります。

持ち物

じゃくてんほけん
今回のコンセプトの1つ。弱点技が飛んできやすい環境を利用します。

特性

すなおこし
きんちょうかんを採用して、岩・地・鋼以外のテラスタイプを採用する際にすなあらしのスリップダメージを発生させないのもアリですが、後述の理由で岩テラスを採用したいため、すなおこし採用とします。

性格・努力値と調整

  • 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4
  • 性格:ようき

(実数値:175/186/130/103/120/124)

最速にしているのは龍舞2回で最速スカーフサザンサザンドラサザンドラを抜くためです。
また、龍舞1回で最速スカーフジバコイルジバコイルジバコイルを抜くことができます。
こだわりスカーフを持たせるよりも、バンギラスバンギラスの強みである耐久を活かして舞う方が、技の打ち分けが出来て強いのではないかと思います。

A252にしているのは他の積みエースにはない強みである、てんねんラウドボーンラウドボーンラウドボーンに強めである点を活かしたいためです。

2023/2/2 追記
HではなくBに4振ることで、定数ダメージを最小にすることが出来ます。定数ダメージを重く見る方はBに振った方がいいです。

技構成

  • 確定枠

りゅうのまい
今回のコンセプト上確定。ASを同時に上げる強い積み技。

ほのおのパンチ
鋼テラスサザンサザンドラサザンドラを倒すために使う。ふうせんサーフゴーサーフゴーサーフゴー対策も兼ねています。アーマーガアアーマーガアアーマーガアにもどうぞ。

ストーンエッジ
幅広いポケモンに通るタイプ一致の高火力技。ラウドボーンラウドボーンラウドボーンへの打点という意味でも採用したい。急所にあたりやすいのでワンチャンもある技。徳を積めば当たります

  • 選択枠

じしん
ほのおのパンチと役割が被りがちなため選択技としたが、幅広いポケモンにいい火力が出せる上、命中安定なので優先度は高め。キョジオーンキョジオーンキョジオーンなどへの打点となる。

アイアンヘッド
キョジオーンキョジオーンへの打点となる点はじしんと同じだが、フェアリーへの打点となるのに加え、怯みを狙うことができる。火力では地震に劣るため、運に自信がある方はどうぞ。

かみくだく
タイプ一致命中安定技。個人的には採用する利点が薄い気がする…。
いい感じの採用理由がありましたらコメントください。
環境に多いゴーストタイプへの強力な打点となる。(2023/1/8 追記)

その他
この他にも色々と有用な技があります。バンギは技範囲が広いため、パーティーの状況などに合わせてカスタマイズしていってください。

テラスタル

いわタイプ

採用理由

  • 特性のすなおこしによる特防上昇を活かしたい
  • 性格ようき採用のため、ラウドボーンラウドボーンラウドボーンに勝つために素の火力を上乗せしたい

立ち回り例

  1. オーロンゲオーロンゲなどで壁を張る
  2. 壁張り役が落ちた後、バンギバンギラスバンギラスを繰り出す
  3. サザンドラサザンドラサーフゴーサーフゴーなどの弱点技を受けきり、じゃくてんほけんを発動しつつ龍舞を積む(余裕があれば2回舞いたい)
  4. 無双
  • てんねんラウドボーンラウドボーンが出てきたら、高い特防で攻撃を受けつつ岩テラスストーンエッジで押し切る

与ダメージ計算

ほのおのパンチ

攻撃+2
192 ~ 226 (114.3 ~ 134.6%) 確定1発
攻撃+1
144 ~ 170 (85.8 ~ 101.2%) 乱数1発 : 12.5%

攻撃+2 
182 ~ 216 (111.7 ~ 132.6%) 確定1発
攻撃+1 
138 ~ 164 (84.7 ~ 100.7%) 乱数1発 : 6.25%

攻撃+3 
228 ~ 270 (117.6 ~ 139.2%) 確定1発
攻撃+2 
182 ~ 216 (93.9 ~ 111.4%) 乱数1発 : 68.75%
攻撃+1 
138 ~ 164 (71.2 ~ 84.6%) 確定2発

攻撃+2 
210 ~ 248 (122.1 ~ 144.2%) 確定1発
攻撃+1 
158 ~ 188 (91.9 ~ 109.4%) 乱数1発 : 56.25%
攻撃+0 
106 ~ 126 (61.7 ~ 73.3%) 確定2発

攻撃+3 
153 ~ 180 (74.7 ~ 87.9%) 確定2発
攻撃+2 
123 ~ 145 (60.0 ~ 70.8%) 確定2発
攻撃+1 
93 ~ 109 (45.4 ~ 53.2%) 乱数2発 : 32.03%

ストーンエッジ

攻撃+2 
190 ~ 225 (113.1 ~ 134.0%) 確定1発
攻撃+1 
144 ~ 169 (85.8 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%

攻撃+1 
166 ~ 196 (101.3 ~ 119.6%) 確定1発

攻撃+0 
210 ~ 248 (122.9 ~ 145.1%) 確定1発

岩テラスストーンエッジ

てんねんHB特化ラウドボーンラウドボーン
172 ~ 204 (81.6 ~ 96.7%) 確定2発
性格補正無しの場合
184 ~ 220 (87.3 ~ 104.3%) 乱数1発 : 25%
(これに急所+1、すなあらしのスリップダメージもある)

HB特化ゴースト・あく・ノーマルテラスラウドボーンラウドボーン
通常 
86 ~ 102 (40.8 ~ 48.4%) 確定3発
急所 
128 ~ 152 (60.7 ~ 72.1%) 確定2発
本育成論の穴です

じしん

HB特化キョジオーンキョジオーンキョジオーン
攻撃+3 
176 ~ 208 (85.1 ~ 100.5%) 乱数1発 : 6.25%
攻撃+2 
140 ~ 166 (67.7 ~ 80.2%) 確定2発
攻撃+1 
106 ~ 126 (51.3 ~ 60.9%) 確定2発

アイアンヘッド

HB特化キョジオーンキョジオーン
攻撃+3 
140 ~ 166 (67.7 ~ 80.2%) 確定2発
攻撃+2 
112 ~ 134 (54.2 ~ 64.8%) 確定2発
攻撃+1 
86 ~ 102 (41.6 ~ 49.3%) 確定3発

被ダメージ計算

  • 以下のダメージは壁・すなあらし込みで計算しています

C特化サザンドラサザンドララスターカノン

通常
33 ~ 39 (18.7 ~ 22.2%) 乱数5発 : 72.89%
いのちのたま持ち
43 ~ 51 (24.5 ~ 29.0%) 乱数4発 : 97.58%
こだわりメガネ
49 ~ 58 (27.9 ~ 33.0%) 確定4発
鋼テラス(持ち物なし)
49 ~ 58 (27.9 ~ 33.0%) 確定4発
鋼テラス(いのちのたま)
64 ~ 75 (36.4 ~ 42.7%) 確定3発

壁なしでもサザンドラサザンドラには勝てます

C特化サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ

通常
76 ~ 91 (43.2 ~ 51.8%) 乱数2発 : 9.37%
(実際は技後特攻ダウンがあるため確定3発)
いのちのたま
99 ~ 118 (56.3 ~ 67.1%) 確定2発
(乱数が良ければ2発耐える)

壁を張るのは主にこいつ対策のためです。
こいつの火力高すぎだろ

C特化ジバコイルジバコイルラスターカノン

通常
51 ~ 61 (29.0 ~ 34.7%) 乱数3発 : 6.66%
いのちのたま
66 ~ 79 (37.5 ~ 44.9%) 確定3発
こだわりメガネ
76 ~ 90 (43.2 ~ 51.2%) 乱数2発 : 3.12%
(特性:アナライズは効果が反映されないバグがあったので省略)

壁無しでもジバコイルジバコイルには勝てます

苦手なポケモン

テクニシャンマッハパンチがシンプルにキツイ上、きのこのほうしとかいうクソ技を打たれると終わり。個人的に最も嫌いなポケモンです

もう1人のてんねん。パーティー単位での対策が必須。

攻撃+3のじしんも耐えられ、返しのじしんでやられてしまう。
セグレイブに強い別の積みエースを用意したい。

相性の良い味方・構築例

特性:いたずらごころの壁張り役。鋼技、フェアリー技を打つポケモンを誘いやすく、初手サザンドラの鋼テラスも誘いやすいです。

キノガッサキノガッサ絶対56すマン。特性:いかくならバンギラスバンギラスの苦手な物理ポケモンにも強く出られる。じめんを透かせるのもいい。

キノガッサキノガッサ絶対56すマン2。バンギラスバンギラスの苦手な物理ポケモンを引き受ける。

  • 水ロトム{ウオッシュロトム}

ヘイラッシャヘイラッシャ対策。その他面倒なポケモンにスカーフ・メガネトリックを決めたい。

レッドという名前なので一応紹介。ボルテッカーでヘイラッシャヘイラッシャを吹っ飛ばす。

おわりに

ここまでお読みいただきありがとうございました。
見づらい箇所や分かりにくい箇所が多々あったと思います。初投稿なので大目に見てください。
重ねてのお願いになりますが、何か改善点や気づいた点などありましたら優しくコメントしていただけると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/02 14:19

バンギラスの他の育成論を探す (23件) >>

こちらもオススメ
バンギラスあの勇姿が再び!?テツノツツミとハバタクカミを許すな!弱点保険バンギラス
しんちょう / すなおこし / じゃくてんほけん
HP:252 / 攻撃:6 / 特防:252
でんじは / かわらわり / ロックブラスト / ステルスロック
バンギラス【サポート】初手出しバンギ【特殊】
おくびょう / すなおこし / きあいのタスキ
HP:252 / 防御:6 / 素早:252
あくのはどう / ステルスロック / ちょうはつ / でんじは
バンギラスいかさまするしかねぇ!ズルいバンギラス!?
いじっぱり / すなおこし / いかさまダイス
HP:204 / 攻撃:252 / 防御:12 / 特防:4 / 素早:36
ロックブラスト / かみくだく / じしん / けたぐり

スポンサーリンク

コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
23/01/03 00:31
1カールド博士 (@Wq7biAQ3FaAJoVU)
55555
コメント失礼します。
シンプルかつ最強の良い型だと思います。自分もバンギラスバンギラスの型はよく考えるのですが自分でも考えなかった炎のパンチを最初見た時、なんで?って思ったのですが思ったより刺さっててびっくりしました。炎パンチは他にもマスカーニャマスカーニャドドゲザンドドゲザンジバコイルジバコイルモロバレルモロバレルあと主さんが嫌いなキノガッサキノガッサにも刺さってますね、バンギラスバンギラスが体力満タン状態ならキノガッサキノガッサのA特化マッハパンチをギリ耐えるので、その場合炎パンチで倒せ、きのこのほうしを打たれても上を取れてるので炎パンチで倒せるので炎パンチはすごく良いと思いました。
あとかみくだくの利点は環境に多いゴーストタイプや、クエスパトラクエスパトラに強く出れるところですかね。
とっても良い型だと思いました星5つけときますね。
23/01/08 18:14
2ニセレッド (@red_01412)
カールド博士さん、コメントと星5評価ありがとうございます!
非常に励みになります!

浮いてる鋼タイプへの打点に困っていた時、試しに使ってみたほのおのパンチがかなり環境にマッチしていていい感じだったのでこの育成論を書くに至りましたが、他にも環境に多いポケモンに刺さっているんですね。補足ありがとうございます。
クソキノコキノガッサキノガッサのA特化マッハパンチ、HP満タンなら耐えるんですね…。バンギラスバンギラスの数値、やはり恐ろしい。

ほのおのパンチとじしんの技範囲が割と被っていることを考えると、環境に多いゴーストに通りやすいかみくだく採用も全然アリかもしれないですね。その場合、環境に多いキョジオーンキョジオーンがきつくなってしまうのが悩みどころです。
クエスパトラクエスパトラについてですが、体感では格闘などのテラスタルをしてくる個体が多く、頭を悩ませています。加速されると2舞しても抜けないのもしんどい。
23/01/13 01:15
3寿 (@MotherRapapa)
55555
コメント失礼します。
自分も壁貼りパでつい昨日からバンギラスバンギラスを使わせていただいておりまして、たまたまこの育成論とほとんど同じ構成になっていたのでびっくりです。
この育成論はじゃくてんほけん・ストーンエッジ採用型となっております。宿敵のてんねん持ちに弱く、ドオードオーヘイラッシャヘイラッシャがキツイのはもちろん、1度ほけんが出た後に引っ込むともう出ません。そこで、命中安定かついかさまダイスのロックブラスト型と悩んでおりまして、こちらなら出た瞬間から最大打点が取れ、5回当たればすなあらし込でヘイラッシャヘイラッシャを確2で沈められるほどです。
ですので、てんねん持ちをどのようなポケモンで補完しているか気になりました。
この育成論の型もとても素晴らしいので、星5をつけさせていただきます!
23/01/14 23:21
4ニセレッド (@red_01412)
寿さん、コメント・星5評価ありがとうございます!
大変励みになります!

この育成論では岩技が通りにくい鋼タイプを狩ることを優先しているので、ロックブラスト以外の技の火力が上がらないイカサマダイス採用は見送っていますが、寿さんの仰るようにイカサマダイス&ロックブラスト採用も利点が多いので、そこは個人の好み次第であると思います。
特に最近はドラゴンテールを打ってくるガブリアスガブリアスも増えていますし……。

憎きてんねんについてですが、自分はハチマキマスカーニャマスカーニャの火力で押し切ったり、ロトムロトムなどのスカーフトリックで対応していました。やはり素の火力が高いポケモンを裏に置いておくと、バンギラスで荒らした後に押し込みやすくもなっていいのではないかと思います。
(どうにもならない時はゴーストテラス呪いキョジオーンキョジオーンで泥仕合に持っていったりすることもしばしば……。)
23/01/15 19:28
5寿 (@MotherRapapa)
対はがねを意識していたのですね!ほのおパンチの採用にも納得です。パンチも悩みどころで、自分はれいとうパンチを採用して主にカイリューカイリューガブリアスガブリアス等に圧力をかけられるようにしていますが、鋼サザンドラサザンドラに対する打点が全くないのが懸念されます…
てんねんへの対抗策、参考になります!こだわりやトリックで抑えるのもアリですが試したところ、積みエースオノノクスオノノクスを編成することにしました!回答ありがとうございます。
23/01/27 14:22
6ただの一般人
Hに4振るのではなくBに回した方がよいのでは?Hは無ぶりのほうがスリップダメージなどが最小になるので
23/02/02 14:22
7ニセレッド (@red_01412)
ただの一般人さん、ご指摘ありがとうございます。
環境的に定数ダメージを与えてくる輩が多めなので、その方がいいかもしれないですね。
追記しておきました。
23/02/16 20:33
8くー (@Nyankokuo)
ほのおのパンチが風船持ちやマスカーニャに効くのいいですね…!SVでバンギが活躍出来る型を探していたので参考にさせていただきます!
質問なんですが、コノヨザルやテツノカイナなどどう考えてもバンギでは対処不可能な格闘ポケを見たとき後出しできるおすすめのキャラっていますか?
23/02/19 00:00
9ニセレッド (@red_01412)
くーさん、コメントありがとうございます!
コノヨザルなんかの格闘ははかなり重くなってしまいがちですよね…。
もっと良いポケモンはいるかもしれませんが、個人的には物理受けファイアローファイアローファイアローが感触良かったです(育成論が調べれば出てくるはずです)。上から挑発・鬼火を打てるのでコノヨザルに対してかなり有利に立ち回れますし、様々な受けポケモンにも対応可能です。
テツノカイナはHBにかなり厚く振られていなければ、龍舞か弱保で攻撃2段階上昇の地震で8割〜9割以上のダメージが通り、相手が攻撃特化のパンチグローブドレパンを打ってきても、壁込みでいわテラスを切れば5割ほどHPが残せるので、無理矢理起点に出来る場合も多いです。
23/03/04 10:41
10くー (@Nyankokuo)
55555
なるほど…ファイアローファイアローファイアロー強そうですね!
普通にパーティ単位でコノヨザルコノヨザルコノヨザル重かったので参考にさせてもらいます!
バンギラスバンギラスバンギラス固すぎですね…
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。