デカヌチャン- ポケモン育成論SV

いのちのたまデカヌチャン

2022/11/27 22:29 / 更新:2022/12/01 11:42

デカヌチャン

HP:HP 85

攻撃:攻撃 75

防御:防御 77

特攻:特攻 70

特防:特防 105

素早:素早 94

ツイート2.902.902.902.902.902.902.902.902.902.90閲覧:32780登録:18件評価:2.90(12人)

デカヌチャン  フェアリー はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:172 / 防御:60 / 特防:28 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-128-105-x-129-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
デカハンマー / じゃれつく / ステルスロック / まもる
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

最初に

ポケモンの育成は今まではしたことがないためダメージ計算などの計算が間違っていたらすいません

また敵ポケモンのテラスタルの変更などは考慮していないためご了承お願い致します
例)
基本的なカイリューは落とせるがノーマルテラスタルになると弱点を透かされて確定で落とせない...等

採用理由と役割

”かたやぶり”という特性からの”デカハンマー”でミミッキュミミッキュミミッキュを落とすことができたり、またはがね・フェアリーという優秀なタイプから敵のエースクラスのポケモンも対処できるようなポケモンだと思い育成論を考えてみました!
ちなみに敵のテラスタルについては考慮できていないのでそこについてはご了承お願い致します

持ち物

いのちのたま
デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンの低い攻撃種族値を補うために持たせます
→”たつじんのおび”の場合ですと少し火力が落ちてしまい確定数が変わる可能性があるが他に”いのちのたま”を持たせたいポケモンがいるならこちらもありだとは思われる

特性

かたやぶり
ミミッキュミミッキュミミッキュの”ばけのかわ”の上から叩くのに必要

性格・努力値と調整

→サザンドラ様さん、盛るペコさん、HRKNさんのコメントを参考に振り直しました

  • 性格:いじっぱり
  • HP:244

 →HPの奇数調整

  • 攻撃:172

 →HPに4振られているオノノクスオノノクスオノノクスとボーマンダボーマンダボーマンダを「じゃれつく」で1発で落とせる

  • 防御:60

 →オノノクスの「じしん」を耐えたあと、いのちのたまダメージを受けても耐えるように調整

  • 特防:28

 →「いのちのたま」を持ったサザンドラの「だいもんじ」をできるだけ耐えて、こちらのたまダメージで落ちないように余った努力値で振ったもの
 

  • 素早さ:4

 →余ったので振りました
 
※特攻と素早さについては32余ったので振りました。
 HPや攻撃、防御に振らなかった理由は後述する敵に対しての確定数などが変わりそうになかったため余りはこのように振りましたが自由に振ってもらって問題ないです

技構成

【確定枠】

  • デカハンマー

 ミミッキュミミッキュミミッキュ、バンギラスバンギラスバンギラスを弱点に叩きつけることでほぼほぼ確1で落とす

  • じゃれつく

 ドラパルトドラパルトドラパなどを筆頭とした600属のドラゴンタイプを高確率で落とせるフェアリー技

  • ステルスロック

 オーロンゲオーロンゲオーロンゲの壁展開などされた際にターン稼ぎつつ相手の裏ポケモンに圧かける用

【候補枠】

  • アイスハンマー(2022/11/30 追加)

 カイリューカイリューカイリューや「いかく」ボーマンダボーマンダボーマンダに対する打点
 →「かたやぶり」で「マルチスケイル」を上から叩けるのを忘れており、それをコメントで教えてもらったことでカイリューを確定1発で落とせるということで候補枠に浮上
 →また「いかく」ボーマンダボーマンダボーマンダに対しても有効

  • まもる

 デカハンマーが連続で打てないためそのターン稼ぎ用
 必ず使用できる技。かつ1ターン守れるのでどうしてもデカハンマーを2回打ちたいと思う人はこちら

  • でんじは

 特性「かたやぶり」でサーフゴーサーフゴーサーフゴーに対しても電磁波を打つことができたり、こちらが有利な敵と対面した際に交換よみで打つことで敵後続に圧をかけることが可能
 →テツノブジンさんのコメントを参考

  • フェイント(2022/12/1 追加)

 デカヌチャンの覚える先制技
 ただし今回の対面敵に基本的にミリ残りになることを想定していないため他のポケモンにどれだけ刺さるかは不明
 →あまてらすさんのコメントを参考

テラスタル:フェアリー

 正直これはいいのがわからなかったので適当にはがねにしています
 MASKさんのコメントのようにフェアリーのほうが恩恵があつそうなのでフェアリー手ラスタルに変更

被ダメ

ミミッキュミミッキュミミッキュ(攻撃252振り)→ デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
 -じゃれつく 34 ~ 41 (17.9 ~ 21.5%) 乱数5発 : 22.64%
 -シャドークロー 54 ~ 64 (28.3 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.17%
 -ゴーストダイブ 69 ~ 82 (36.2 ~ 43.0%) 確定3発
 -つるぎのまい + シャドークロー 108 ~ 127 (56.6 ~ 66.5%) 確定2発

ドラパルトドラパルトドラパルト(攻撃252振り)→ デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
 -ゴーストダイブ 84 ~ 99 (44.0 ~ 51.9%) 乱数2発 : 9.37%

ドラパルトドラパルトドラパルト(特攻252振り)→ デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
 -かえんほうしゃ 80 ~ 96 (41.9 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
 -だいもんじ 100 ~ 118 (52.4 ~ 61.8%) 確定2発

サザンドラサザンドラサザンドラ(特攻252振り)→ デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
 -かえんほうしゃ 94 ~ 112 (49.3 ~ 58.7%) 乱数2発 : 98.04%
 -だいもんじ 114 ~ 136 (59.7 ~ 71.3%) 確定2発

サザンドラサザンドラサザンドラ(特攻252振り、いのちのたま)→ デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
 -かえんほうしゃ 122 ~ 146 (63.9 ~ 76.5%) 確定2発
 -だいもんじ 148 ~ 177 (77.5 ~ 92.7%) 確定2発

サザンドラサザンドラサザンドラ(特攻252振り、いのちのたま)→ デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル)
 -だいもんじ 77 ~ 91 (40.4 ~ 47.7%) 確定3発

ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴン(特攻252振り)→ デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
 -かえんほうしゃ 86 ~ 102 (45.1 ~ 53.5%) 乱数2発 : 25%
 -だいもんじ 104 ~ 124 (54.5 ~ 65.0%) 確定2発

バンギラスバンギラスバンギラス(攻撃無振り)→ デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
 -じしん 112 ~ 132 (58.7 ~ 69.2%) 確定2発

バンギラスバンギラスバンギラス、カイリューカイリューカイリュー、ボーマンダボーマンダボーマンダ(攻撃252振り)→ デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
 -じしん 134 ~ 158 (70.2 ~ 82.8%) 確定2発

オノノクスオノノクスオノノクス(攻撃252振り)→ デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
 -じしん 144 ~ 170 (75.4 ~ 89.1%) 確定2発

ニンフィアニンフィアニンフィア→ デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
 -マジカルフレイム 72 ~ 86 (37.7 ~ 45.1%) 確定3発

ガブリアスガブリアスガブリアス(攻撃252振り)→ デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
 -じしん 198 ~ 234 (103.7 ~ 122.6%) 確定1発

ガブリアスガブリアスガブリアス(攻撃252振り)→ デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル)
 -じしん 99 ~ 117 (51.9 ~ 61.3%) 確定2発

与ダメ

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → ミミッキュミミッキュミミッキュ(HP252振り)
 -デカハンマー 304 ~ 359 (187.7 ~ 221.7%) 確定1発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → ミミッキュミミッキュミミッキュ(HP252、防御252振り)
 -デカハンマー 229 ~ 273 (141.4 ~ 168.6%) 確定1発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → ドラパルトドラパルトドラパルト(HP無振り)
 -じゃれつく 179 ~ 213 (109.9 ~ 130.7%) 確定1発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → ドラパルトドラパルトドラパルト(HP252振り)
 -じゃれつく 179 ~ 213 (91.8 ~ 109.3%) 乱数1発 : 62.5%

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル) → ドラパルトドラパルトドラパルト(HP252振り)
 -じゃれつく 239 ~ 286 (146.7 ~ 175.5%) 確定1発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → サザンドラサザンドラサザンドラ(HP252振り)
 -じゃれつく 312 ~ 374 (186.9 ~ 224.0%) 確定1発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴン(HP252振り)
 -じゃれつく 190 ~ 226 (96.5 ~ 114.8%) 乱数1発 : 81.25%

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル) → ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴン(HP252振り)
 -じゃれつく 255 ~ 302 (129.5 ~ 153.3%) 確定1発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴン(HP252、防御252振り)
 -じゃれつく 140 ~ 166 (71.1 ~ 84.3%) 確定2発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル) → ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴン(HP252、防御252振り)
 -じゃれつく 187 ~ 224 (95.0 ~ 113.8%) 乱数1発 : 75%

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → バンギラスバンギラスバンギラス(HP252振り)
 -デカハンマー 234 ~ 276 (113.1 ~ 133.4%) 確定1発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → バンギラスバンギラスバンギラス(HP252、防御252振り)
 -デカハンマー 187 ~ 221 (90.4 ~ 106.8%) 乱数1発 : 37.5%

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → ニンフィアニンフィアニンフィア(HP252、防御252振り)
 -デカハンマー 354 ~ 421 (208.3 ~ 247.7%) 確定1発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → オーロンゲオーロンゲオーロンゲ(HP252、防御252振り)
 -デカハンマー 252 ~ 299 (124.8 ~ 148.1%) 確定1発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → オーロンゲオーロンゲオーロンゲ(HP252振り、リフレクター有)
 -デカハンマー 130 ~ 153 (64.4 ~ 75.8%) 確定2発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → カイリューカイリューカイリュー(HP252振り)
 -じゃれつく 151 ~ 179 (76.3 ~ 90.5%) 確定2発
 -アイスハンマー 218 ~ 260 (110.2 ~ 131.4%) 確定1発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル) → カイリューカイリューカイリュー(HP252振り)
 -じゃれつく 203 ~ 239 (122.3 ~ 144.0%) 確定1発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → オノノクスオノノクスオノノクス(HP4振り)
 -じゃれつく 156 ~ 187 (102.7 ~ 123.1%) 確定1発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → ボーマンダボーマンダボーマンダ(HP4振り)
 -じゃれつく 172 ~ 203 (100.6 ~ 118.8%) 確定1発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → ボーマンダボーマンダボーマンダ(HP4振り、威嚇あり)
 -じゃれつく 112 ~ 135 (65.9 ~ 79.5%) 確定2発
 -アイスハンマー 172 ~ 203 (101.2 ~ 119.5%) 確定1発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル) → ボーマンダボーマンダボーマンダ(HP4振り、威嚇あり)
 -じゃれつく 151 ~ 182 (88.9 ~ 107.1%) 乱数1発 : 37.5%

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン → ガブリアスガブリアスガブリアス
 -じゃれつく 151 ~ 179 (82.6 ~ 97.9%) 確定2発

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン(フェアリーテラスタル) → ガブリアスガブリアスガブリアス
 -じゃれつく 203 ~ 239 (111.0 ~ 130.7%) 確定1発

仮想敵

  1. ミミッキュミミッキュミミッキュ:有利対面

 基本的に「デカハンマー」1発で落とすことが可能。
 ただしHPと素早さに252振られて、「リフレクター」や「おにび」をされてしまうと確定2発になるためその場合はステロなどを撒いたりして敵後続に圧をかけていく必要があると思われる

  1. ドラパルトドラパルトドラパルト:基本的に有利対面

 基本的にドラパルト側の攻撃は1発耐えるため返しの「じゃれつく」で対処可能
 ただし相手のドラパルトのHPに努力値が132以上振られている場合は乱数になるが、フェアリーテラスタルにすることで「じゃれつく」の火力を上げることで対処可能
 

  1. サザンドラサザンドラサザンドラ:基本的に有利対面

 基本的にサザンドラ側の攻撃は1発耐える。
 「いのちのたま+だいもんじ」を打たれた場合、こちらも攻撃後に「いのちのたま」ダメージで落ちてしまうので1:1交換になってしまうがフェアリーテラスタルにすることでいのちのたまダメージを耐えることができる 

  1. ヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴン:有利対面

 デカヌチャンのほうが素早さ種族値が早く、またヌメルゴンの攻撃を1発は耐えるので倒すことが可能

  1. バンギラスバンギラスバンギラス:有利対面

 攻撃とHP(もしくは防御)に252振っている場合は「デカハンマー」1発で倒すことが可能
 仮にHPと防御に252振っていても「じしん」のダメージ量的にたまダメージを食らっても耐える

  1. オノノクスオノノクスオノノクス:有利対面

 オノノクスオノノクスオノノクスの「じしん」を1発耐えることができるので、その返しの「じゃれつく」で落とすことが可能、かつ「いのちのたま」ダメージを受けても倒れない。

  1. ニンフィアニンフィアニンフィア対面

 素早さの種族値はデカヌチャンのほうが早いため先制で「デカハンマー」1発で倒すことが可能

  1. オーロンゲオーロンゲオーロンゲ:どちらとも言えない

 HPと防御両方に252振られていても「デカハンマー」1発で倒すことが可能
 ただし「いたずらごころ」で「リフレクター」を先に張られたりすると1は伝えられてしまい、今作から覚えた「すてゼリフ」のせいで逃げられてしまうのでそこの読み合いが関わってくる

  1. カイリューカイリューカイリューボーマンダボーマンダボーマンダ:微不利対面</s>有利対面

 カイリューカイリューカイリューとボーマンダボーマンダボーマンダの打点に関しては基本どの打点も1発は耐えることが可能
 その返しで<s>じゃれつく/s>ボーマンダボーマンダボーマンダの場合は「いかく」が入っていても「アイスハンマー」で 確定で落とすことができ、カイリューカイリューカイリューの場合は「かたやぶり」なので「マルチスケイル」を無視して突破することが可能

  1. ガブリアスガブリアスガブリアス:不利対面有利対面

 こいつには勝てません
 基本的に攻撃と素早さを上げることがが多く、「じしん」2発で落ちてしまうのに対して逆にこちらの「じゃれつく」を相手が確2で受けれてしまうため勝つことは不可能「じしん」を耐えることができないので勝てない
 フェアリーテラスタルにすることでガブリアスガブリアスガブリアスの「じしん」を耐えることができ、その後返しの「じゃれつく」で倒すことが可能

  1. その他炎、鋼タイプ:不利対面

 打点はないのがワンチャン攻撃を1発なら耐えるかもしれないので撤退をおすすめ
 

更新日

 -2022/11/28
  種族値の見直し、ダメージ計算と対面情報を分離
 -2022/11/29
  表記ミスの修正、ボーマンダ対面に「いかく」の追加、テラスタルの変更
 -2022/11/30
  カイリューに対する対面の見直し、それに伴い候補枠にアイスハンマーの追加
  カイリューとボーマンダのダメージ計算にアイスハンマーの項目の追加
 -2022/12/1
  フェアリーテラスタル変更時に確定数が変わりそうなものや戦闘に影響がありそうなもののダメージ計算の追加
  →それに伴い仮想敵の対面情報も修正
  候補技にフェイントの追加

参考サイト

ダメージ計算サイト
https://sv.pokesol.com/calc

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/01 11:42

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
22/11/27 22:38
1舞雨 (@SEKAGESU)
ダメ計をまとめてほしいです。読みにくすぎます。結局誰に勝てるんですか?
22/11/27 23:02
2サザンドラ様 (@hydreigon_eaten)
申し訳ないんですけど、ミミッキュは絶対にASぶっぱとは言いませんがHBブッパで残りSはいないと思います。 なので素早さ20に振るのなら攻撃に振ったり防御に振ったりのほうがいいかと
22/11/28 00:41
3盛るペコ
間違っていたら申し訳ないのですが、いじっぱりで
H252 A152 B68 S20 (合計492)
で努力値を振ると実数値が同じで余りが出るはずです。
努力値の配分に無駄があると思います。
22/11/28 10:45
4テツノブジン
ステルスロックをまくなら先発起用がいいのでは、
その際は技の選択肢に電磁波もおすすめです
よく見るサーフゴーやキョジオーンなどに対してかたやぶりで特性無視して麻痺させることができるので後続に繋ぐ動きもできますし
22/11/28 16:43
5HRKN (@HRKN_SWMR_)
努力値振りに無駄があるのは他の方も言及されているので置いといて、明確な耐久ラインを設けてるわけではなく何となくHに252振るのであればH244にして余りを他に回した方がH奇数調整もできるし有意義な気がします。
そこまで差が出るとも考えにくいですが。
22/11/29 07:09
6草の毛皮
アイスハンマーが候補に無いのは、やはり不利対面のガブカイリューを1発で落とせないからですかね?
基本的に半減デカハンマー>等倍サブウェポンですし(じゃれつくですら火力指数が倍以上違う)
エッジやはたきを候補にしてない理由も、詳しくお願いします
22/11/29 09:05
7(け・ω・) (@KrCcAl5978)
>>サザンドラ様、盛るペコさん、HRKNさん
努力値のご指摘ありがとうございました。

>>テツノブジンさん
「でんじは」は考えていたのですが、なぜか命中不安というのと「デカハンマーを2回打ちたい!」ということで抜けていました…!
確かにサーフゴーに対しても打つことができ採用できそうだと思ったので記載させていただきました

>>草の毛皮さん
正直これに関しては「候補枠」内でしたら採用してもいいと思われます
デカヌチャンを最初見たときに思ったのは「ミミッキュばけのかわの上から倒せるの強くね?」というところで、またタイプも優秀なので「600族たちにも対抗できる?」という考えがありました。
なので「ミミッキュ」や「600族」に対して「アイスハンマー」を打つより「じゃれつく」を打ったほうがタイプ一致や弱点を付きやすいという意味であまり「アイスハンマー」を打つ機会はないのではないかと思いました。
ちなみに軽く計算しましたがカイリューに関してはマルチスケールがなかれば確1、ガブリアスも確1取れますがその他のドラゴンに関しては「アイスハンマー」では落とせないのでそれらを考慮すると「じゃれつく」を「アイスハンマー」に変えるのは違うかなと思います。
「エッジ」に関しては確かに苦手なほのおタイプポケモンに対して強く出れるかもしれません
ただそうなると「デカハンマー」以外の攻撃技が命中不安になってしまい下手をすると2回目デカハンマーを打てない可能性あると思いました
だったら「まもる」で確実に守って次のターンにもう一度「デカハンマー」を打ったり、そもそも対面的に有利でなさそうなら「ステルスロック」などを撒いて退散したほうがいいのではないかと思いました。
「はたき落とす」に関しては一切技候補として考えていませんでしたが理由としてはやはり今回設定した仮想的に対して特に使う場面はなさそうなので考慮していませんでした。
ただこちらも「エッジ」と同様で「はたきおとす」を打つ暇があったら「ステロ」撒いたり、「まもる」で1ターン稼いだほうがいいのではと思います
22/11/29 11:40
8MASK
妖テラスタルにすることでH252ドラパルトが乱数1発から確定1発になります。
さらにもともとの弱点である炎、地面が妖単タイプになることで等倍になり不利対面をごまかせるようになります(毒は弱点になりますが元が鋼なので撃たれにくい)。
特にメリットなければ妖テラスタルいかがでしょうか。
22/11/29 11:49
9詩衣
努力値配分のところで、多分「特防」と書くところを「特攻」にしてしまっていると思います。
それと、有利対面でボーマンダが書かれていますが、「いかく」は考慮なされていますかね?いかく込みでワンパンできないですし、不利対面かと。(特性「じしんかじょう」なら勝てますがいかくの方が採用率が高いので…)
22/11/29 18:34
10(け・ω・) (@KrCcAl5978)
>>MASKさん
確かにその通りですね!
特にそこについては考えていなかったので参考にさせていただきます!

>>詩衣さん
表記ミスの指摘ありがとうございます!
またボーマンダに対してですが「いかく」については考慮していなかったので記載し直させていただきます、ありがとうございます!
22/11/30 00:53
11きょさい
かたやぶりならカイリューのマルスケ貫通出来るんじゃないですか?
22/11/30 12:43
12(け・ω・) (@KrCcAl5978)
>>きょさいさん
確かにそうですね、修正しておきます
22/12/01 03:20
13あまてらす (@IRANA_IKO)
44444
フェアリーテラスタルである必要性の明記の為フェアリーテラスタルのダメージ計算も載せるべきだと思います…
フェアリーテラスタルによる火力上昇により確定数が変わる場合もあると思いますので。
そして候補技の提案ですが「フェイント」は如何でしょうか。すばやさがこちらより早い相手に対して耐えた場合殴ることが出来ますし、HPが残ってしまった相手を刈り取るのに使えると思います。是非ご一考を。
22/12/01 11:48
14(け・ω・) (@KrCcAl5978)
>>あまてらすさん
確かにフェアリーテラスタルのダメージで確定数が変わるため必要でしたね
追記させていただきました
「フェイント」については見逃していました
確かにSに振っていないため今回の仮想的以外については1発耐えても、その後2発目を打つことができず負けてしまうということが無くなる可能性があるため追記させていただきました
22/12/06 18:22
15田中優子 (@masaki_ht81s)
なんか可哀想になってきたな草
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