ドヒドイデ- ポケモン育成論SV

【両受け】一度捕まえたら逃がさない!まとわりつくドヒドイデ

2022/12/18 14:53 / 更新:2022/12/18 14:54

ドヒドイデ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 63

防御:防御 152

特攻:特攻 53

特防:特防 142

素早:素早 35

ツイート3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50閲覧:38441登録:37件評価:3.50(8人)

ドヒドイデ  どく みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:164 / 特防:92
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:157-61-193-73-191-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
トーチカ / どくどく / まとわりつく / じこさいせい
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
むし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け
登録タグ

考察

初めましてりくぅぅんと申します。
この度は育成論を閲覧頂きありがとうございます。

今回は再生のPPを削られたり熱湯を没収されたりでかなりナーフを貰ったドヒドイデドヒドイデドヒドイデですがランクマッチで200戦ほど使って今作でまだまだ全然いけると感じたので型を提案させて頂きたいと思います。

温かい目でご覧頂けると幸いです。

採用理由と役割

S1のランクマ環境で強い受けポケモンにサザンドラサザンドラサザンドラに弱いポケモンが多いなと思ったのがきっかけでHD特化で育成しましたが特殊アタッカーを受ける役割を残しつつ物理方面に努力値を割いてより汎用性の高い両受け型になっています。

クッションとしての役割は勿論のことまとわりつくでバインド状態(交換不可)にした相手をそのまま1枚持って行けるのでラス1ドヒドイデで2枚落として勝つ試合もありました。

持ち物

今回のドヒドイデドヒドイデドヒドイデは虫テラスタルで使用するので食べ残しを採用しています。

構築に食べ残し持ちを入れられなかったり、トリック時のディスアドを考えたら黒いヘドロも勿論ありだと思いますが毒テラスタル固定になるので今回は採用していません。

特性

特に攻撃を急所に当てる理由もないので再生力です。

性格・努力値と調整

今回の性格は穏やかですが、ずぶといで努力値いじってあげても大丈夫です。

努力値はH252 B164 D92で調整としては

鉢巻カイリューカイリューカイリューのノーマルテラス神速
火力上昇アイテムなしカイリューカイリューカイリューの逆鱗を確定2耐え
鉢巻ドラパルトドラパルトドラパルトのドラゴンアローを食べ残し込みで最高乱数×2以外2耐え
陽気マスカーニャマスカーニャマスカーニャのトリックフラワーを草テラス込みで食べ残し込み確定2耐え

穏やかなのでここまで物理方面に振っても
眼鏡サザンドラサザンドラのあくのはどうを確定2耐えする特殊耐久があって良い具合に両受けが可能かと思います。

技構成

確定枠
まとわりつく
ドヒドイデドヒドイデに必須だとは思いませんがコンセプトとして本育成論では確定枠です。
ゴーストタイプのポケモンは交換出来ることをうっかりしないようにだけ気を付けてください。

どくどく
まとわりつくで交代不可にした相手を毒殺するために必須です。

自己再生
PP減らされたとはいえ流石に確定枠です。並の攻撃は2耐えするのでPP増やして使いましょう。

選択枠
1.トーチカ
まもると比べてトーチカに触れた相手が通常毒状態になってしまいどくどくの猛毒状態に上書き出来ず、削りが遅れてしまうデメリットは一応あります。
が、0ターン毒はそれでも強いです

2.まもる
上記の理由で選択枠です。

3.黒い霧
積み対策で選択肢としてありです。
トーチカや守るだとHP管理がしやすいのでお好みで。

テラスタル

虫テラスを採用してます。
あまりテラスタルを切る印象はないと思いますが思っているより役に立って、一例ですが地震で拘ってくるガブリアスガブリアスガブリアスを虫テラスまとわりつくで捕まえて初見殺し虫タイプを見て引きたいのにバインド効果でそのまま1枚落としきれたりします。

ここまで上手くいかなくても確定数をテラスタルでずらして再生が間に合ったり1ターン相手に負荷をかけるターンを貰えたりするので意外と切りどころは多いです。
またテラスタルの仕様としてテラスタルタイプと技のタイプが一致している場合、威力60以下の技は全て威力60で計算される仕様があるため、ドヒドイデドヒドイデドヒドイデの最大の弱点であるみがわりに対しても、サザンドラサザンドラサザンドラやクエスパトラクエスパトラクエスパトラ程度の相手であれば壊しきれるのも地味に有難い時があります。

被ダメージ計算

一部抜粋

鉢巻 陽気 A252カイリューカイリュー
神速 42.7%〜49.1%(テラスタル補正込み)

鉢巻 陽気A252ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 49.7%〜58.6%(テラスタル補正なし)

陽気A252マスカーニャマスカーニャ
トリックフラワー43.4%〜51.0%(テラスタル補正あり)

眼鏡 臆病CSサザンドラサザンドラ
りゅうせいぐん 65.0%〜77.1%

眼鏡 臆病 CS サザンドラサザンドラ
あくのはどう 40.2%〜47.8%

控えめ CS ウォッシュロトムウォッシュロトム
ボルトチェンジ 45.9%〜54.8%
ほうでん 53.6%〜62.5%
10万ボルト 58.6%〜70.1%

眼鏡 控えめ CS ウォッシュロトムウォッシュロトム
ボルトチェンジ68.8%〜81.6%
ほうでん 77.8%〜93.0%
10万ボルト87.9%〜104.5%

苦手なポケモン

サーフゴーサーフゴーキョジオーンキョジオーンのように回復技を持ち状態異常にならないポケモンはきついです。
また、水技を切っているので毒が通らない毒、鋼タイプに対して基本的にやることが無いです。

相性の良い味方・構築例

ドヒドイデドヒドイデを見てサーフゴーサーフゴーを選出されることが多いのでサザンドラサザンドラと組むのが絶品の相性でオススメです。

ドヒドイデドヒドイデの弱点である地面、エスパーを無効化でき、電気も半減で受けられ、逆にサザンドラサザンドラの弱点はドラゴン以外半減で受けられます。

拘り眼鏡ラスターカノンを持たせることでキョジオーンキョジオーンなどに対してもある程度強く出れる上に拘り解除のクッションとしてドヒドイデドヒドイデが活用出来ます。サザンメタのマリルリマリルリに対してもめっぽう強いのでかなり相性が良いです。

後は受け回しに入れても無難に強いです。

最後に

ここまで読んでくださりありがとうございました。
今作あまり見なくなったドヒドイデですが、まだまだ現役で強いと思っているので少しでも気になったら是非使って見てください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/18 14:54

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コメント (2件)

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  • 1
22/12/28 19:54
1wakuleshed (@wakuranoid)
55555
第四第五世代ぶりに対戦に復帰して自分もサザンドヒドイデを使ってマスターにいきました。
自分はHB特化でしたが無駄が多くツメが甘いので調整について考えてたところこちらの調整を見つけ興味深く自分も採用させてもらいました。

書かれている通り環境トップクラスの性能をもつサザンドラとの相性も非常に良く、マリルリ、マスカーニャ、ハッサム、ソウブレイズなど
使用率上位・要対策人気ポケモンに対して強気に選出できる高耐久みずどく複合は、ナーフされたといえど現環境でも力を発揮できると自分も信じてます。

調整についても非常に良く、HB特化に比べとても扱い易くなりました。
現環境この調整のドヒドイデについて更に高められると思い自分の使用した所感と知見も共有できればと思いコメントさせてください。

自分が使用した技構成は
トーチカ / まとわりつく / じこさいせい / くろいきり

でした。どくどく切りは勇気が入りましたが理由としては今作御存知の通り状態異常耐性とそれに準ずる効果を持つポケモンが非常に多い点があげられます。
ドヒドイデに対して環境の一角サーフゴーバックは安定行動すぎますし鋼や毒の環境ポケモン、テラス先としても多く
どくどくを打つのが難しい場面が多いように感じました。

ここでメインの減衰ダメージをまとわりつくに絞ることで、まず無効化されない強みとゴースト以外の交換を許さない(敵を消耗させ後続の負担を減らす)という役割を強くさせてみました。

無振りヘイラッシャやドオーのじしんは余裕で回復が間に合う上、あくびを食らってもバインドの効果で有利交換を許しません。
交換できない以上敵は極力有効な技を打ち続けることになりますので仮にあくびから起きなかった場合でも
こちらは非常に有利な交換択が用意されていることになります。(例:じしん読みサザンドラ)

どくどくを切ることでまず安定行動まとわりつくにしぼり、空いた枠を耐久強化に割いたりくろいきりを採用することで、
てんねん持ちの欠点であるところのりゅうせいぐん連打などもされず耐性の優秀さをもつドヒドイデにしかできない強みが生まれてくるのではないかと考えてます。

どく付与をトーチカのおまけ程度に任せ、バインドを軸に戦うことでドヒドイデの耐久力と敵の消耗性能が上がり、TODを視野に入れた上で安定感の向上が感じられました。
くろいきりで積み技を許さないか、確実に1匹もっていくどくどくを採用するか、というあたりで使用者の好みとパーティの兼ね合いと見れるようにも思えます。

テラスタルですが、虫でまとわりつく威力アップを狙う案は非常に面白いと感じました。対象によっては身代わりを割れたり地震を耐えられるのも魅力です。
ドヒドイデで見たいポケモンが同じく耐久ポケモンであればどくどく返しを貰わないテラスどくを、高火力ポケモンであればテラスむしをという風に考えることもできるかなと思いました。

ただし、守りで使うテラスタルより攻めで使うテラスタルを切れる構築のほうが強くと思うので
基本的にドヒドイデにテラスタルを切るのはよほどの「守れば勝ち状況」でない限り避けたいところですね。

使用率こそ環境からは遠い上、従来の使い方では向かい風に感じるドヒドイデですが、まだまだ可能性を感じると自分も思います。
非常に優秀な耐久調整の投稿、ありがとうございました。
22/12/31 15:46
2KiTi(きち) (@___KiTi___)
テラスタイプをガブ意識の虫にされていますが、環境のガブリアスはドラゴンテール採用が多いため抜けられちゃうと思います。
それ以外にあえてむしタイプを選ぶ理由を感じないですし、テールを切れるフェアリーか、ポルチェンを切れる地面の方がいいのでは?と思いました。
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