スリーパー- ポケモン育成論SV

ゴーストタイプは俺に任せろ!特殊受け弱保スリーパー

2022/12/18 13:47 / 更新:2023/01/09 14:40

スリーパー

HP:HP 85

攻撃:攻撃 73

防御:防御 70

特攻:特攻 73

特防:特防 115

素早:素早 67

ツイート2.292.292.292.292.292.292.292.292.292.29閲覧:4207登録:1件評価:2.29(5人)

スリーパー  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
ふみん
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:4 / 特攻:36 / 特防:124 / 素早:100
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:191-70-91-98-166-100 (素早さ比較)
覚えさせる技
アンコール / さいみんじゅつ / たたりめ / テラバースト
持ち物
じゃくてんほけん
テラスタイプ
ほのお

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

お世話になります。ほたてえびです。
今回で2回目の育成論投稿になるんですが、前回の3色パンチスリーパーは自分でも納得いかなかったので今回は1時間ほど考えたスリーパーです!

採用理由と役割

正に特殊を受けて弱点保険を発動させ、アタッカーに早変わり、というスリーパーになっております!
主にラウドボーンやドラパルトに強く出ることが出来ます!

持ち物

弱点保険を私は推していますが、これは催眠術が当たる前提のものなので空振り保険で2回催眠術チャンスが出来るのでこちらもありだと思いました!

特性

不眠、予知夢、精神力はどれも悩ましくなるほど強いですが、ラウドボーンに後投げをすることを考えると欠伸ループを切れる不眠がいいと思いました!

性格・努力値と調整

H244、D128を振ることによって定数ダメージのカット、ラウドボーンやドラパルトのシャドボ確定耐えすることが出来ます!
Hに厚く振っているためハッサムの攻撃も中々耐えます。
C38を降っているため、弱保発動炎テラバーストでHブッパサーフゴーがギリ落ちません(最大乱数で2%足りない)。確実に上を取られるためシャドボも受け発動が狙えます。
SについてはS種族値がラウドボーンより1高く(S67族はスリーパーとアーマーガアのみ)S4振りラウドボーンより確実に速く動くことが出来ますが、稀にアーマーガア対面でSを多めに降っている個体も居たため、アーマーガアを確実に超えれるように降っています。実数値100ちょっきりのため意外と抜けれるポケモンがいるかも?(ハカドッグなど)

技構成

・アンコール
・催眠術
・たたりめ
・テラバースト

欠伸ラウドボーン(欠伸じゃなくても仕事できるよ)に対し後投げし、不眠で無効化上からアンコールをすることで置物と化します。相手は交代かツッパるので催眠術を押します。そうすると2倍たたりめでラウドボーンが2確で落とせます。
残りの一枠のテラバーストですが炎テラスにすることでサーフゴーやハッサムを落とせるのでオススメです。

これでもいいかも?
・どろぼう
・イカサマ
・悪巧み
・瞑想
・アシストパワー

やはり今シーズンは悪技の通りもよく環境ポケモンには物理も多いためイカサマが刺さりやすいのではと思いました。
弱点保険から泥棒をすることで相手の持ち物をスリーパーおじさんが吸い取れるので場荒らしにはいいと思いました!
ラウドボーンにアンコールを打った後交換読みで悪巧みを積みアシストパワーで攻撃ーなんてのもいいかもしれません

テラスタル

炎テラスタルがおすすめです。先述の通りハッサム、サーフゴーに対して致命傷又は死にます。

スリーパーにはまともな悪特殊技がないので悪テラスタルなんてのもいいかも?

立ち回り例

特殊を受けて起点にするポケモンなので、1番手2番手辺りで出すのが基本かなと思います。
ラウドボーンに対して最初から出せるとグット、スリーパーに対して警戒心がなければ催眠術→当たる→2倍たたりめ!になり、当たらない→シャドボ→弱点保険になるため、いいと思います。
ハッサムに対してもHに降っているためテラスタルしなくても割と耐えます。返しの炎テラバーストでギリ落ちます。

基本的な動きは上を取っている相手にカモに出来そうならアンコール、突破したいなら催眠術がおすすめ!

被ダメージ計算

・意地っ張りA特化ドラパルト
ドラゴンアロー2確
ふいうち2確
ゴーストダイブ1確
とんぼ返り2確
・控えめC特化ドラパルト
流星群3確
大文字乱数4発
10万ボルト乱数5発
シャドーボール乱数2発
・控えめC特化サーフゴー
ゴールドラッシュ乱数2発
シャドーボール確定2発
10万ボルト乱数4発
パワージェム乱数5発
・控えめC特化ラウドボーン
フレアソング4確ランク補正なし
オーバーヒート3確ランク補正なし
シャドーボール2確
・意地っ張りA特化八巻ハッサム
バレットパンチ2確
インファイト3確
とんぼがえり1確
ダブルウィング2確
・A特化マスカーニャ
トリックフラワー2確
叩き落とす1確
とんぼがえり2確
じゃれつく確定3発
・無振りアーマーガア
とんぼがえり3確

与ダメージ計算

・HDラウドボーン
たたりめ乱数3発
2倍たたりめ2確
・無振りドラパルト
たたりめ乱数3発
2倍たたりめ2確(弱保で1確)
・無振りハッサム
たたりめ乱数6発
炎テラバースト1確
・H振りサーフゴー
たたりめ乱数3発(弱保で2確)
2倍たたりめ2確(弱保で1確)
炎テラバースト2確(弱保で1確)

苦手なポケモン

物理で弱点を突かれると厳しい、A特化の鉢巻を持ったポケモンのとんぼがえりで凄いダメージを貰ってしまいます!
オノノクスやエクスレッグの出会い頭は基本死にます!
再生手段を持たないので基本タイプ受け出来なければ厳しいです。あと催眠外し。

相性の良い味方・構築例

・デカヌチャン
デカヌチャンは安定したタイプ、種族値によってほぼ100%起点を作ることが出来ます。ステルスロック、叩き落とすが出来ればグット!

・サーフゴー
特殊打点で範囲が広く耐久も高くて鋼だからラウドボーンを呼べる!以上!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/09 14:40

スリーパーの他の育成論を探す (4件) >>

こちらもオススメ
スリーパーキノコのほうしなんて怖くない!先発空振り催眠バトンスリーパー
ずぶとい / ふみん / からぶりほけん
HP:252 / 防御:102 / 素早:156
さいみんじゅつ / めいそう / バトンタッチ / イカサマ
スリーパー【空振り催眠】エースは俺だ!催眠積みのスリーパー
おくびょう / ふみん / からぶりほけん
HP:252 / 特攻:4 / 素早:252
さいみんじゅつ / サイコキネシス / たたりめ / わるだくみ
バンギラスあの勇姿が再び!?テツノツツミとハバタクカミを許すな!弱点保険バンギラス
しんちょう / すなおこし / じゃくてんほけん
HP:252 / 攻撃:6 / 特防:252
でんじは / かわらわり / ロックブラスト / ステルスロック
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
22/12/19 09:46
1Coke (@Game_Coke)
 下書きの投稿お疲れ様です。
 正直強みが全くわかりません。投稿するレベルではないように感じます。まず、ゴーストタイプの特殊アタッカーが仮想敵なのであればサーフゴーサーフゴーは確実に対処できなければ話になりません。Cに努力値振ってない耐久型が多く存在するラウドボーンラウドボーンや物理型も多く存在するドラパルトドラパルトよりも対策の優先度は高いはずです。また、特殊型のドラパルトドラパルトに強く出れると書かれていましたが、シャドボ1発耐えても返しの催眠術当たらなかったらそのまま何も出来ずに負けなので運任せすぎて対策になってないです。ラウドボーンラウドボーンに関しても同様です。あと対特殊アタッカーとしてのポケモンなのにハッサムハッサムだけ育成論内で触れられていたのは謎でした。ハッサムハッサム考慮する前に他に考慮すべきポケモンが腐るほどいると思います。
 努力値振りに関しても4点振りという時点でまず無駄が生じています。D128はD124と実数値が同じです。余分な4はBにでも振った方がまだマシです。Sに関しては全く理解できませんでした。S無振りのアーマーガアアーマーガア対策でSを振ってるラウドボーンラウドボーンを抜くように調整したいならS実数値が88になればそれでいいはずなのでSは4振るだけでいいはずです。わざわざ100も振ってどんな調整の誰を抜きたいのか全くの不明です。耐久調整も謎です。Hが16n-1なのはまだしも、D調整に関してはステロ込みで性格補正ありC252ラウドボーンラウドボーンのシャドボ想定ならD無振りで事足りてます。ラウドボーンラウドボーンがメガネ持ちであることを想定しているならこの調整だとステロ込みで確定1発なのでDが足りないです。
 あとそもそもの話として同じようなことがサーフゴーサーフゴーとかでできます。わざわざスリーパースリーパーでやる利点がないです。スリーパースリーパーでやるにしてもわざわざ催眠術とたたりめ採用する意味がないです。スリーパースリーパーのHはそのままにしてDとS削ってC252にすればラウドボーンラウドボーンなら上からシャドボ→弱保+シャドボで倒せますし、ドラパルトドラパルトなら相手からのシャドボ1発耐えて弱保+シャドボで高乱数1発です。これならわざわざ催眠術で運ゲせずに倒せます。
 最後にそもそも育成論が見づらいです。サイト側が読み手に育成論を読みやすくするために装飾というものを設けているので投稿者は使うべきです。より多くの人に自身の育成論を読んでほしいなら尚更です。
22/12/19 13:09
2ほたてえび (@hotaebi89)
コメントありがとうございます。ラウドボーンの対面、後投げに対する耐久調整になっています。アンコールをかけることによって相手はツッパリか交換に絞られるので積みエースを召喚できます。又、催眠を連打することで上から催眠をかけれます。ラウドボーンが眠りたたりめで破壊できます。それにシャドボ弱保では天然ラウドボーンを倒せません(たたりめの方が一撃火力が大きいため)。確実に上を取るためSに少し降ったアーマーガア越え調整です。H振りサーフゴーに対してはシャドーボール→弱保発動→たたりめ→自己再生→炎テラバーストで突破可能です。それにこの調整だとドラパルトは持ち物補正がない場合ワンパン出来ません。シャドボ→弱保→たたりめでワンパンです。催眠術は交代際に当てる故にアドが取れます。悪巧みでもいいですが確実に上を取れる訳では無いのでその点で言えば催眠が強いです。そもそもスリーパーは先発に出しづらく(基本ラウドボーンに後投げ)、先発にデカヌチャンのステロ電磁波を撒く故にたたりめを採用しました。確かに僕の育成論見にくいですね!次回の投稿では改善できるように頑張ります!
22/12/19 14:19
3Coke (@Game_Coke)
11111
>2
てんねんは考慮し忘れてました。申し訳ない。指摘されて気づいたのですが、ラウドボーンラウドボーンに対するダメ計間違ってませんか?2倍になったたたりめでラウドボーンラウドボーンに攻撃した場合、今回のスリーパースリーパーだと3~4割程度しかダメージが入らないはずです。
想定するアーマーガアアーマーガアの具体的な調整が知りたいです。どのようなアーマーガアアーマーガアを想定したらS実数値100でアーマーガアアーマーガア抜きになるのか個人的に不明なので。
ラウドボーンラウドボーンへの後出し想定なら尚更催眠術は不安定なのではないでしょうか。後出しから催眠術1発外したら結局対面負けですよね?また、採用理由の欄に「特殊を受けて弱点保険を発動させ、アタッカーに早変わり」と書かれていますが、ラウドボーンラウドボーン対面でアンコールを打つ場合今回のコンセプトからずれてませんか?コメントでも積みエースが召喚できると書かれていますし、これだとアタッカーというよりは後続サポートの方が適しているように感じます。
また、サーフゴーサーフゴー対面の話ですが、サーフゴーサーフゴー側からしたら上からシャドボ2発でそのまま突破できてしまう場面なので途中で自己再生はさんでこないと思うのですが、実際の対面ではどうだったのでしょうか。
22/12/19 15:48
4ほたてえび (@hotaebi89)
>3
ラウドボーンはシャドボ又おにび、欠伸がされると嬉しい行動なのでそもそもHDブッパラウドボーンをスリーパーのシャドボでは無理なので眠るたたりめで2ターン眠れば3回殴れるので催眠はいいと思います。フレアソングシャドボを耐えるので最悪3回催眠できます。
S調整は色々考えた末にかなり変えてしまったので書いてる途中に抜けてしまったかもしれません。思い出せないので思い出せたら追記しますね!その分はCに振ってもいいかもと思います。
サーフゴー対面ではHC想定だったのでスリーパーのたたりめで乱数次第で火力が足りないと判断して積みの起点にしてくる方も居ました!その場合2ターン目から炎テラス出来ればサーフゴーに勝てます。
スリーパーは特殊弱点を疲れなければアタッカーになれないのでメインはサポートです。書いてるうちに頭がおかしくなっていました!
23/01/09 14:26
5くるる (@Fai_ry_luxilus)
努力値を4箇所に振る育成論は、基本的に無駄な努力値振りが発生しています。
今回の場合、H244 B4 C36 D124 S100とすることで投稿されている育成論よりB実数値が1高くなります。
23/01/09 14:38
6ほたてえび (@hotaebi89)
>5
あー!ホントですね!ありがとうございます。修正しておきます!
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。