グレンアルマ- ポケモン育成論SV

【意表を突ける】弱点保険グレンアルマ

2022/12/18 11:17 / 更新:2022/12/18 11:24

グレンアルマ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 60

防御:防御 100

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 75

ツイート4.624.624.624.624.624.624.624.624.624.62閲覧:19152登録:22件評価:4.62(7人)

グレンアルマ  ほのお エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
くだけるよろい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:156 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:92
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:161-58-140-194-101-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
アーマーキャノン / サイコショック / はどうだん / エナジーボール
持ち物
じゃくてんほけん
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿です
  • この育成論ではHABCDSなどの略称を一部用います
  • ダメージ計算や素早さ調整はポケソル様を参照しています(サイコショックのダメージ計算は非対応でしたので、そちらに関してはGame8様を参照しています)

 真面目に対戦を始めたのは今作からなので、至らぬ点もあるかと思いますがご容赦いただけると幸いです。

グレンアルマグレンアルマグレンアルマというポケモン

 このポケモンは高い物理耐久と特攻を併せ持ち、特防と素早さに関しては若干抑えめなので、特性のもらいびも合わせ物理受けで中速の特殊アタッカーというイメージが持たれがちです。素早さを上げようとスカーフを持たせるとせっかくの技範囲を潰してしまうので、なかなか起用の難しいポケモンとも言えるかもしれません。

採用理由と役割

 現環境で猛威を振るうセグレイブセグレイブサザンドラサザンドラなどのドラゴンタイプの対策として、かなり多くの人がニンフィアニンフィアミミッキュミミッキュなどフェアリータイプのポケモンを採用しています。このフェアリータイプのポケモンや、キノガッサキノガッサモロバレルモロバレル、さらにフェアリー対策の鋼タイプに対しても強く出れるほのお・エスパーの複合タイプなので、相性補完に優れていると思い採用しました。決してカッコいいから使いたいだけではない
 この型の役割は、物理ポケモンに対して受け出しし、特性のくだけるよろいによりSを上げることで上から相手のパーティを壊す形となります。

持ち物

じゃくてんほけん
コンセプトなので確定です。

特性

くだけるよろい
こちらもコンセプトなので確定です。

性格・努力値と調整

  • 性格:ひかえめ

 火力を伸ばすためにひかえめで採用します。

  • 努力値:H4 B156 C252 D4 S92

調整意図
 H:2n+1
 B:安定性の確保(細かい調整意図は無し)
 C:ぶっぱ
 D:余り
 S:最速ドラパルトドラパルトドラパルト+1

技構成

  • 確定枠
  • アーマーキャノン

 威力120、命中100の特殊ほのお技。早い話がほのお特殊版のインファイトです。グレンアルマの火力を高いものとする要因のひとつですので確定です。

  • サイコショック

 威力80、命中100の特殊エスパー技。相手のBを参照する技なので、特殊受けに対しても強気に動けます。

  • 選択枠
  • はどうだん

 威力80、必中の特殊かくとう技。エスパー無効のあくタイプに対して強く出れるほか、必中なので相手のちいさくなるバトンに対してもある程度対応できます。

  • エナジーボール

 威力80、命中100の特殊くさ技。ほのおの苦手とするみず、じめんタイプに対して弱点を突くことができます。

  • アシストパワー

 威力20、命中100の特殊エスパー技。能力上昇一段階につき威力が20ずつ上昇する効果ととても相性が良く、弱点保険(A+2、C+2)+くだけるよろい(S+2)の効果で威力は140にものぼるロマン技です。C+2の補正はまた別に働きますので、コンボが決まれば圧倒的な火力を生み出せますが、この育成論では汎用性の観点からやむを得ず外しています……

  • みちづれ

 ゴーストの変化技。くだけるよろいによるS上昇と相性が良く、どうしても突破できない相手が出てきた場合に使います。また、マスカーニャマスカーニャドラパルトドラパルトなどのふいうち持ちの対処もできます。

テラスタル

 エナジーボールの火力増強、相手の水技の対策、キノコのほうしの対策として草テラスを推奨しますが、あく技を受け、なおかつはどうだんの火力を増すための格闘テラスや安定性を増すための水テラスも良いと思います(構築と相談しましょう)

立ち回り

 相手の物理技に対して受け出し→くだけるよろいでSを上昇させ上から殴るのが基本的な運用です。ミミッキュミミッキュミミッキュのかげうちやイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマン(変身前)のクイックターンに受け出しし弱点保険も同時に発動できるのが一番の理想です(これが決まった時はその場で踊ってます)。
 並以上の耐久力があるので、クッションとしてもかなり活躍できます。

与ダメージ計算

 弱点保険が発動していればCが2倍になるため、乱数1発や確定2発のポケモンも確定1発になります。

  • アーマーキャノン

無振りマスカーニャマスカーニャ192.1 ~ 227.9% 確定1発
無振りキノガッサキノガッサ244.5 ~ 288.9% 確定1発
Hアーマーガアアーマーガア123.0 ~ 144.4% 確定1発
Hサーフゴーサーフゴー121.7 ~ 145.4% 確定1発

  • サイコショック

無振りドラパルトドラパルト57.1 ~ 66.9% 確定2発
HB特化ドオードオー60.7 ~ 71.7% 確定2発
輝石HB特化ラッキーラッキー26.3 ~ 31.3% 確定4発

  • はどうだん

無振りマスカーニャマスカーニャ86.1 ~ 102.0% 乱数1発 : 12.5%
無振りセグレイブセグレイブ59.0 ~ 69.5% 確定2発

  • エナジーボール

HD特化ヘイラッシャヘイラッシャ40.5 ~ 48.3% 確定3発
HD特化ヘイラッシャヘイラッシャ(テラス時)60.8 ~ 72.4%) 確定2発

被ダメージ計算

  • 弱点保険起動用の技をメインに書いていきます。(A252想定)

珠陽気ミミッキュミミッキュのかげうち38.6 ~ 45.4% 確定3発
陽気イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)のクイックターン38.6 ~ 46.0%) 確定3発
陽気テクニキノガッサキノガッサのじならし56.0 ~ 65.9% 確定2発
意地セグレイブセグレイブのじしん72.1 ~ 85.8% 確定2発

苦手なポケモン

 素の素早さがそこまで高く無いため、高速特殊アタッカーに弱いです。また、スカーフ持ちと対面した場合はくだけるよろい発動後も上を取られていることがあるため、警戒が必要です。

相性の良い味方・構築例

 素早さと耐久力がネックになるので、タイプの補完の意味合い的にもドラパルトドラパルトヘイラッシャヘイラッシャなどと合わせて選出することでバランスを取りやすいです。また、ドラパルトがかげうちを誘いやすいためここに後出しでグレンアルマグレンアルマを投げることで弱点保険の起動を狙えます。

終わりに

 ここまで読んでいただき大変ありがとうございました。なんの気無しに書き始めた育成論なので、初投稿ということもあり不備が多いかもしれませんが少しでも参考になれば幸いです。

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投稿者の前後の育成論

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コメント (6件)

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22/12/18 15:21
1なつくら (@Nuckrar_799)
55555
コンセプトの面白いいい育成論だと思いました!
決まればだいぶ強そうですね、襷で止められそうなのがネックなので相性の良い味方に先制技持ちはどうでしょう?そして相性の良い味方にラッキーはどうでしょうか?弱点保険こそ発動しないもののこの型の苦手な特殊技をカバーしながら物理格闘が誘いやすいので弱点保険は発動しないものの半減で格闘を受け砕ける鎧が発動できるのではないかと思いました
22/12/18 20:41
2ものしろ (@monoshiro_sub)
>>1
なつくらさん、コメントと高評価ありがとうございます!
ラッキーラッキーは確かにとても良さそうですね。ステロやひかりのかべを採用した型にすることで相手の襷を潰してグレンアルマグレンアルマの抜き性能を増したり、若干不安のある特殊耐久もカバーできてとても良いと感じたので、こちらで追記とさせていただきます。
22/12/18 21:23
3ささぐり (@syouchiku0124)
珠ミミッキュのかげうちに受け出した後の立ち回りってどうなるんでしょう?乱数次第で次のかげうちで落ちますし、耐えたとしても皮が残ってれば結局負けません?
22/12/18 22:10
4ものしろ (@monoshiro_sub)
>>3
ささぐりさん、コメントありがとうございます!
確かにそもそも素早さや技範囲、タイプの相性上グレンアルマグレンアルマで対面ミミッキュミミッキュに勝つのは難しいです。必ずしも勝てる訳ではありませんが、私なりの考えをこちらに書きますので参考にしていただけると幸いです。

 一番理想的な状況は、相手ミミッキュミミッキュの化けの皮が剥がれた状態でかげうちを打ってくる場面です。これは相手のミミッキュミミッキュがこちらの攻撃に受け出された時に考えられる状況ですが、この場合は素直にグレンアルマグレンアルマを受け出ししてテラスタルを切ることで安定して処理できます(相手の後続に先制技持ちがいる場合これでも若干不安要素は残りますが…)。
 しかし、化けの皮が残っている場合はコメントしていただいた通り、例えテラスタルを切ったとしてもそのままかげうち2回で押し切られてしまいます(交代に合わせ剣舞を積まれた場合も同様)。これに対処するにはノーマルテラスタルを採用する、といった手段が考えられます。対モロバレルモロバレルキノガッサキノガッサヘイラッシャヘイラッシャを厚く見てこちらの育成論では草テラスタルを採用していますが、ミミッキュミミッキュソウブレイズソウブレイズのかげうちをケアする意味でノーマルテラスタルの採用はアリかと考えております。根本的な解決には至らないかもしれませんが…これがグレンアルマというポケモンの限界なのかもしれません
22/12/18 22:26
5ささぐり (@syouchiku0124)
>>4
返信ありがとうございます。
ミミッキュミミッキュはキツイということですが、育成論を見る限り、ミミッキュミミッキュは受け出しから勝てる役割対象であるように見えます。誤解を招きそうなのでコメントにて説明していただいたことを論内でも触れるかミミッキュミミッキュへの記述を変えるとより親切になるかと思います。
23/02/20 02:11
6N.A (@NA06523124_aba)
55555
グレンアルマの育成論めっちゃいいと思いました!
グレンアルマのS調整ですが、砕けるよろい発動時に最速102族のスカーフ持ちやS一段階上昇までは抜ける調整もありかなと思ったのですがどう思いますか?
ボーマンダボーマンダガブリアスガブリアスウルガモスウルガモスサザンドラサザンドラ意識
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