はじめに
- 初投稿です
- この育成論ではHABCDSなどの略称を一部用います
- ダメージ計算や素早さ調整はポケソル様を参照しています(サイコショックのダメージ計算は非対応でしたので、そちらに関してはGame8様を参照しています)
真面目に対戦を始めたのは今作からなので、至らぬ点もあるかと思いますがご容赦いただけると幸いです。
グレンアルマグレンアルマというポケモン
このポケモンは高い物理耐久と特攻を併せ持ち、特防と素早さに関しては若干抑えめなので、特性のもらいびも合わせ物理受けで中速の特殊アタッカーというイメージが持たれがちです。素早さを上げようとスカーフを持たせるとせっかくの技範囲を潰してしまうので、なかなか起用の難しいポケモンとも言えるかもしれません。
採用理由と役割
現環境で猛威を振るうセグレイブやサザンドラなどのドラゴンタイプの対策として、かなり多くの人がニンフィアやミミッキュなどフェアリータイプのポケモンを採用しています。このフェアリータイプのポケモンや、キノガッサやモロバレル、さらにフェアリー対策の鋼タイプに対しても強く出れるほのお・エスパーの複合タイプなので、相性補完に優れていると思い採用しました。決してカッコいいから使いたいだけではない
この型の役割は、物理ポケモンに対して受け出しし、特性のくだけるよろいによりSを上げることで上から相手のパーティを壊す形となります。
持ち物
じゃくてんほけん
コンセプトなので確定です。
特性
くだけるよろい
こちらもコンセプトなので確定です。
性格・努力値と調整
- 性格:ひかえめ
火力を伸ばすためにひかえめで採用します。
- 努力値:H4 B156 C252 D4 S92
調整意図
H:2n+1
B:安定性の確保(細かい調整意図は無し)
C:ぶっぱ
D:余り
S:最速ドラパルトドラパルト+1
技構成
- 確定枠
- アーマーキャノン
威力120、命中100の特殊ほのお技。早い話がほのお特殊版のインファイトです。グレンアルマの火力を高いものとする要因のひとつですので確定です。
- サイコショック
威力80、命中100の特殊エスパー技。相手のBを参照する技なので、特殊受けに対しても強気に動けます。
- 選択枠
- はどうだん
威力80、必中の特殊かくとう技。エスパー無効のあくタイプに対して強く出れるほか、必中なので相手のちいさくなるバトンに対してもある程度対応できます。
- エナジーボール
威力80、命中100の特殊くさ技。ほのおの苦手とするみず、じめんタイプに対して弱点を突くことができます。
- アシストパワー
威力20、命中100の特殊エスパー技。能力上昇一段階につき威力が20ずつ上昇する効果ととても相性が良く、弱点保険(A+2、C+2)+くだけるよろい(S+2)の効果で威力は140にものぼるロマン技です。C+2の補正はまた別に働きますので、コンボが決まれば圧倒的な火力を生み出せますが、この育成論では汎用性の観点からやむを得ず外しています……
テラスタル
エナジーボールの火力増強、相手の水技の対策、キノコのほうしの対策として草テラスを推奨しますが、あく技を受け、なおかつはどうだんの火力を増すための格闘テラスや安定性を増すための水テラスも良いと思います(構築と相談しましょう)
立ち回り
相手の物理技に対して受け出し→くだけるよろいでSを上昇させ上から殴るのが基本的な運用です。ミミッキュミミッキュのかげうちやイルカマン(ナイーブ)イルカマン(変身前)のクイックターンに受け出しし弱点保険も同時に発動できるのが一番の理想です(これが決まった時はその場で踊ってます)。
並以上の耐久力があるので、クッションとしてもかなり活躍できます。
与ダメージ計算
弱点保険が発動していればCが2倍になるため、乱数1発や確定2発のポケモンも確定1発になります。
- アーマーキャノン
無振りマスカーニャ192.1 ~ 227.9% 確定1発
無振りキノガッサ244.5 ~ 288.9% 確定1発
Hアーマーガア123.0 ~ 144.4% 確定1発
Hサーフゴー121.7 ~ 145.4% 確定1発
被ダメージ計算
- 弱点保険起動用の技をメインに書いていきます。(A252想定)
珠陽気ミミッキュのかげうち38.6 ~ 45.4% 確定3発
陽気イルカマン(ナイーブ)のクイックターン38.6 ~ 46.0%) 確定3発
陽気テクニキノガッサのじならし56.0 ~ 65.9% 確定2発
意地セグレイブのじしん72.1 ~ 85.8% 確定2発
苦手なポケモン
素の素早さがそこまで高く無いため、高速特殊アタッカーに弱いです。また、スカーフ持ちと対面した場合はくだけるよろい発動後も上を取られていることがあるため、警戒が必要です。
相性の良い味方・構築例
素早さと耐久力がネックになるので、タイプの補完の意味合い的にもドラパルトやヘイラッシャなどと合わせて選出することでバランスを取りやすいです。また、ドラパルトがかげうちを誘いやすいためここに後出しでグレンアルマを投げることで弱点保険の起動を狙えます。
終わりに
ここまで読んでいただき大変ありがとうございました。なんの気無しに書き始めた育成論なので、初投稿ということもあり不備が多いかもしれませんが少しでも参考になれば幸いです。